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"black myth: wukong" genera una gran demanda de juegos en la nube. los fabricantes aún necesitan superar las dificultades de costo y efecto.

2024-09-08

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la popularidad de "black myth: wukong" ha provocado que el mercado de los juegos en la nube se caliente rápidamente.

como obra maestra aaa, "black myth: wukong" requiere configuraciones de computadora relativamente altas para ejecutarse en plataformas informáticas tradicionales, y existe un cierto umbral para los jugadores comunes. junto con el requisito de memoria de 128,68 gb del juego, una vez se lo llamó en broma "ochenta-. "difícil" por los jugadores. la primera dificultad es descomprimir”.

un reportero de associated press notó que algunos jugadores de juegos de consola no tradicionales atraídos por "black myth: wukong" comenzaron a optar por usar tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer y otras plataformas para experimentar la versión en la nube del juego. actualmente, los servidores de los juegos en la nube de start están llenos y los jugadores deben hacer cola para jugar.

no solo para obras maestras fenomenales como "black myth: wukong", a medida que la tendencia de la calidad del juego se profundiza, hay cada vez más contenido, la calidad de la imagen es cada vez mayor y los paquetes de juegos generalmente se hacen más grandes en consecuencia. la descarga de un juego móvil de tamaño medio a pesado a menudo requiere 20-30g, y la iteración continua de la versión del juego seguirá ocupando más espacio de memoria, lo que facilitará "disuadir" a los jugadores con un rendimiento insuficiente del dispositivo.

"las demandas de los jugadores por juegos en la nube están aumentando". chen liang, director general de tencent cloud internet technology industry, dijo a los periodistas de financial associated press que los juegos tienen requisitos cada vez mayores en cuanto a equipos. no existe una solución particularmente clara para este problema. ahora es mejor. la mejor solución de transición son los juegos en la nube.

porque los juegos en la nube pueden reducir significativamente el umbral para que los jugadores experimenten juegos de alta gama al ejecutar juegos en servidores en la nube. esto significa que los jugadores ya no están limitados por el rendimiento del hardware de sus propios dispositivos y pueden disfrutar de una experiencia de juego de alta calidad y alta velocidad de fotogramas confiando únicamente en una conexión de red estable y una velocidad de transmisión de señal suficiente. en la actualidad, una gran cantidad de juegos móviles como "honor of kings", "egg boy party" y "genshin impact" han lanzado versiones de juegos en la nube.

chen liang dijo que para los jugadores que buscan una experiencia de juego de alta calidad, la renderización en tiempo real y la fluidez de los juegos en la nube son clave. están dispuestos a pagar una determinada tarifa por una mejor experiencia de juego, como comprar tarjetas mensuales o tarjetas de puntos. pero al mismo tiempo, los fabricantes de juegos también enfrentan grandes desafíos técnicos al realizar lanzamientos globales simultáneos en múltiples terminales.

un periodista de cailian news se enteró de que, aunque los proveedores de servicios en la nube pueden proporcionar pruebas, adaptación y otro tipo de soporte, los desarrolladores de juegos aún necesitan invertir mucha mano de obra y tiempo en desarrollo y mantenimiento. en teoría, los juegos en la nube pueden reducir el trabajo de desarrollo del cliente, pero los costos de renderizado del lado del servidor también aumentarán.

"lo que más preocupa a los desarrolladores es el equilibrio entre efecto y costo". chen liang dio un ejemplo. los jugadores principales que cada juego quiere capturar y retener son diferentes y no se pueden generalizar. para los juegos inactivos, se tiene más en cuenta el costo, mientras que para los juegos de obras maestras de alta calidad, se tienen más en cuenta los efectos. los desarrolladores necesitan controlar los costos y al mismo tiempo garantizar la experiencia del juego para lograr rentabilidad.

en el contexto de los crecientes costos de i+d y la intensificación de la competencia por el tráfico, los fabricantes de juegos enfrentan múltiples presiones de costos y desafíos técnicos. un reportero de associated press se enteró en la recién concluida "conferencia del ecosistema digital global tencent 2024" que tencent cloud anunció una nueva solución mejorada de ciclo de vida completo de la nube de juegos, que abarca desde el desarrollo y las pruebas de juegos, hasta la distribución y el lanzamiento, así como más adelante. crecimiento operativo, etc. como base de datos de juegos, juegos nativos en la nube, antitrampas de juegos, cumplimiento de seguridad, investigación de usuarios, etc.

chen liang reveló que tencent cloud seguirá ampliando su soporte a todo el ciclo de vida de los juegos en el futuro. "en el lado de i+d, se ampliarán las capacidades técnicas como la iluminación global. en el lado operativo, se ampliará a algunas actividades operativas del h5 en el juego para ayudar a los desarrolladores a iterar rápidamente las actividades operativas y la interacción del usuario. en el lado editorial, continuará acumulando seguridad, distribución, red, operaciones, recursos informáticos, almacenamiento y otras tareas”.