berita

"black myth: wukong" menghadirkan permintaan game cloud yang panas. produsen masih perlu mengatasi kesulitan biaya dan efek.

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

popularitas "black myth: wukong" telah menyebabkan pasar cloud game memanas dengan cepat.

sebagai mahakarya aaa, "black myth: wukong" memerlukan konfigurasi komputer yang relatif tinggi untuk dijalankan pada platform komputer tradisional, dan terdapat batasan tertentu untuk pemain biasa. ditambah dengan kebutuhan memori game sebesar 128,68 gb, game ini pernah disebut sebagai "eighty -satu sulit" oleh pemain. kesulitan pertama adalah melakukan dekompresi.”

seorang reporter dari financial associated press memperhatikan bahwa beberapa pemain game konsol non-tradisional yang tertarik dengan "black myth: wukong" mulai memilih untuk menggunakan tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer, dan platform lain untuk merasakan versi cloud dari permainan. saat ini, server game cloud start sudah penuh, dan pemain harus mengantri untuk bermain.

tidak hanya mahakarya fenomenal seperti "black myth: wukong", seiring dengan semakin mendalamnya tren game berkualitas tinggi, kontennya semakin banyak, kualitas gambarnya semakin tinggi, dan paket gamenya secara umum juga semakin besar. mengunduh game seluler berukuran sedang hingga berat sering kali memerlukan 20-30g, dan iterasi versi game yang berkelanjutan akan terus menghabiskan lebih banyak ruang memori, sehingga memudahkan untuk "menghalangi" pemain yang kinerja perangkatnya tidak mencukupi.

"permintaan pemain terhadap game cloud semakin meningkat." chen liang, manajer umum tencent cloud internet technology industry, mengatakan kepada reporter cailian news bahwa game memang memiliki persyaratan peralatan yang semakin tinggi lebih baik sekarang. solusi transisi terbaik adalah cloud gaming.

karena cloud gaming dapat secara signifikan menurunkan ambang batas bagi pemain untuk merasakan game kelas atas dengan menjalankan game di server cloud. artinya, pemain tidak lagi dibatasi oleh kinerja perangkat keras perangkat mereka sendiri dan dapat menikmati pengalaman bermain game berkualitas tinggi dan frame rate tinggi hanya dengan mengandalkan koneksi jaringan yang stabil dan kecepatan transmisi sinyal yang memadai. saat ini, sejumlah besar game seluler seperti "honor of kings", "egg boy party", dan "genshin impact" telah meluncurkan versi cloud game.

chen liang mengatakan bahwa bagi para pemain yang menginginkan pengalaman bermain game berkualitas tinggi, rendering real-time dan kelancaran game cloud adalah kuncinya. mereka bersedia membayar biaya tertentu untuk pengalaman bermain yang lebih baik, seperti pembelian kartu bulanan atau kartu poin. namun di saat yang sama, produsen game juga menghadapi tantangan teknis yang besar dalam melakukan rilis multi-terminal global secara bersamaan.

seorang reporter dari cailian news mengetahui bahwa meskipun penyedia layanan cloud dapat memberikan pengujian, adaptasi, dan dukungan lainnya, pengembang game masih perlu menginvestasikan banyak tenaga dan waktu dalam pengembangan dan pemeliharaan. cloud gaming secara teoritis dapat mengurangi pekerjaan pengembangan klien, namun biaya rendering sisi server juga akan meningkat.

“yang paling dikhawatirkan oleh pengembang adalah keseimbangan antara efek dan biaya.” chen liang memberi contoh. pemain inti yang ingin ditangkap dan dipertahankan oleh setiap game berbeda dan tidak dapat digeneralisasi. untuk game idle, biaya lebih dipertimbangkan, sedangkan untuk game mahakarya berkualitas tinggi, efek lebih dipertimbangkan. pengembang perlu mengendalikan biaya sambil memastikan pengalaman bermain game untuk mencapai profitabilitas.

dalam konteks meningkatnya biaya penelitian dan pengembangan dan semakin ketatnya persaingan lalu lintas, produsen game menghadapi berbagai tekanan biaya dan tantangan teknis. seorang reporter dari associated press mengetahui pada "konferensi ekosistem digital global tencent 2024" yang baru saja berakhir bahwa tencent cloud mengumumkan solusi siklus hidup penuh cloud game baru yang ditingkatkan, mulai dari pengembangan dan pengujian game, hingga distribusi dan peluncuran, serta kemudian pertumbuhan operasional, dll. seperti database game, game cloud native, anti-cheat game, kepatuhan keamanan, riset pengguna, dll.

chen liang mengungkapkan bahwa tencent cloud akan terus memperluas dukungannya untuk seluruh siklus hidup game di masa depan. “di sisi r&d, kemampuan teknis seperti penerangan global akan diperluas. di sisi operasi, akan diperluas ke beberapa aktivitas operasional h5 dalam game untuk membantu pengembang dengan cepat mengulangi aktivitas operasional dan interaksi pengguna. di sisi penerbitan, kami akan terus mengumpulkan keamanan, distribusi, jaringan, operasi, sumber daya komputasi, penyimpanan, dan tugas lainnya.”