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"black myth: wukong" suscite une forte demande de jeux en nuage. les fabricants doivent encore surmonter les difficultés de coût et d'effet.

2024-09-08

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la popularité de « black myth : wukong » a provoqué un réchauffement rapide du marché des jeux en cloud.

en tant que chef-d'œuvre aaa, "black myth : wukong" nécessite une configuration informatique relativement élevée pour fonctionner sur une plate-forme informatique traditionnelle, et il existe un certain seuil pour les joueurs ordinaires. associé aux besoins de mémoire du jeu de 128,68 go, il était autrefois appelé en plaisantant "quatre-vingts". -un difficile" par les joueurs. la première difficulté est de décompresser."

un journaliste de financial associated press a remarqué que certains joueurs de jeux sur console non traditionnels attirés par "black myth: wukong" ont commencé à choisir d'utiliser tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer et d'autres plates-formes pour découvrir la version cloud de le jeu. actuellement, les serveurs des jeux cloud start sont pleins et les joueurs doivent faire la queue pour jouer.

non seulement pour les chefs-d'œuvre phénoménaux tels que "black myth: wukong", à mesure que la tendance aux jeux de haute qualité s'approfondit, il y a de plus en plus de contenu, la qualité de l'image est de plus en plus élevée et les packages de jeux s'agrandissent généralement en conséquence. le téléchargement d'un jeu mobile moyen à lourd nécessite souvent 20 à 30 go, et l'itération continue de la version du jeu continuera à occuper plus d'espace mémoire, ce qui permettra de « dissuader » facilement les joueurs dont les performances de l'appareil sont insuffisantes.

"la demande des joueurs pour les jeux cloud augmente." chen liang, directeur général de tencent cloud internet technology industry, a déclaré au journaliste de cailian news que les jeux ont des exigences de plus en plus élevées en matière d'équipement. mieux maintenant. la meilleure solution de transition est le cloud gaming.

parce que le cloud gaming peut abaisser considérablement le seuil permettant aux joueurs de découvrir des jeux haut de gamme en exécutant des jeux sur des serveurs cloud. cela signifie que les joueurs ne sont plus limités par les performances matérielles de leurs propres appareils et peuvent profiter d'une expérience de jeu de haute qualité et à fréquence d'images élevée en s'appuyant uniquement sur une connexion réseau stable et un taux de transmission du signal suffisant. à l'heure actuelle, un grand nombre de jeux mobiles tels que « honor of kings », « egg boy party » et « genshin impact » ont lancé des versions de jeux cloud.

chen liang a déclaré que pour les joueurs qui recherchent une expérience de jeu de haute qualité, le rendu en temps réel et la fluidité des jeux cloud sont essentiels. ils sont prêts à payer certains frais pour une meilleure expérience de jeu, comme l'achat de cartes mensuelles ou de cartes à points. mais dans le même temps, les fabricants de jeux sont également confrontés à de grands défis techniques pour réaliser des versions multi-terminaux mondiales simultanées.

un journaliste de cailian news a appris que même si les fournisseurs de services cloud peuvent fournir des tests, des adaptations et d'autres supports, les développeurs de jeux doivent encore investir beaucoup de main-d'œuvre et de temps dans le développement et la maintenance. le cloud gaming peut théoriquement réduire le travail de développement client, mais les coûts de rendu côté serveur augmenteront également.

"ce qui préoccupe le plus les développeurs, c'est l'équilibre entre l'effet et le coût." chen liang a donné un exemple. les principaux acteurs que chaque jeu souhaite capturer et retenir sont différents et ne peuvent pas être généralisés. pour les jeux inactifs, le coût est davantage pris en compte, tandis que pour les jeux de chefs-d'œuvre de haute qualité, les effets sont davantage pris en compte. les développeurs doivent contrôler les coûts tout en garantissant une expérience de jeu pour atteindre la rentabilité.

dans un contexte d’augmentation des coûts de r&d et d’intensification de la concurrence en matière de trafic, les fabricants de jeux sont confrontés à de multiples pressions sur les coûts et défis techniques. un journaliste d'associated press a appris lors de la "conférence tencent global digital ecosystem conference 2024" qui vient de se terminer, que tencent cloud a annoncé une nouvelle solution améliorée de cycle de vie complet du cloud de jeu, couvrant le développement et les tests du jeu, sa distribution et son lancement, ainsi que plus tard. croissance opérationnelle, etc. tels que la base de données de jeux, le cloud de jeu natif, l'anti-triche de jeu, la conformité de sécurité, la recherche d'utilisateurs, etc.

chen liang a révélé que tencent cloud continuera à étendre sa prise en charge à l'ensemble du cycle de vie des jeux à l'avenir. "du côté de la r&d, les capacités techniques telles que l'éclairage global seront étendues. du côté des opérations, elles seront étendues à certaines activités opérationnelles h5 dans le jeu pour aider les développeurs à itérer rapidement les activités opérationnelles et l'interaction des utilisateurs. du côté de la publication, nous continuera à accumuler des tâches de sécurité, de distribution, de réseau, d’exploitation, de ressources informatiques, de stockage et autres.