समाचारं

"black myth: wukong" इत्यनेन उष्णमेघक्रीडायाः माङ्गं अद्यापि निर्मातृणां व्ययस्य प्रभावस्य च कठिनतां भङ्गयितुं आवश्यकता वर्तते।

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः कारणेन मेघक्रीडाविपण्यं तीव्रगत्या तापितं जातम् ।

एएए-कृतित्वेन "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य पारम्परिकसङ्गणकमञ्चेषु चालयितुं तुल्यकालिकरूपेण उच्चसङ्गणकविन्यासानां आवश्यकता भवति, तथा च साधारणक्रीडकानां कृते एकः निश्चितः सीमा अस्ति, क्रीडायाः १२८.६८जीबी स्मृति-आवश्यकता सह युग्मितः, एकदा मजाकेन "अशीति-" इति उच्यते स्म one difficult" by players. प्रथमं कठिनं विसंपीडनं भवति।”

एसोसिएटेड् प्रेसस्य एकः संवाददाता अवलोकितवान् यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन आकृष्टाः केचन अपारम्परिकाः कन्सोल् गेम्स् खिलाडयः tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer इत्यादीनां मञ्चानां उपयोगं चयनं कर्तुं आरब्धवन्तः येन ते क्लाउड् संस्करणस्य अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति क्रीडा। सम्प्रति start मेघक्रीडाणां सर्वराः पूर्णाः सन्ति, क्रीडकाः क्रीडितुं पङ्क्तिं स्थापयितुं प्रवृत्ताः सन्ति ।

न केवलं "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यादीनां अद्भुतानां कृतिनां कृते, यथा यथा क्रीडायाः गुणवत्तायाः प्रवृत्तिः गभीरा भवति, तथैव अधिकाधिकं सामग्रीं भवति, चित्रस्य गुणवत्ता अधिका अधिका भवति, तथा च क्रीडासङ्कुलाः सामान्यतया तदनुसारं बृहत्तराः भवन्ति मध्यमतः भारीपर्यन्तं मोबाईल-क्रीडां डाउनलोड् कर्तुं प्रायः 20-30g इत्यस्य आवश्यकता भवति, तथा च क्रीडासंस्करणस्य निरन्तरं पुनरावृत्तिः अधिकं स्मृतिस्थानं धारयिष्यति, येन अपर्याप्तयन्त्रप्रदर्शनयुक्तानां खिलाडयः "निवर्तयितुं" सुलभं भवति

"क्लाउड् गेम्स् इत्यस्य कृते खिलाडयः माङ्गल्याः वर्धमानाः सन्ति" इति टेन्सेन्ट् क्लाउड् इन्टरनेट् टेक्नोलॉजी इण्डस्ट्री इत्यस्य महाप्रबन्धकः चेन् लिआङ्ग् इत्यनेन फाइनेन्शियल एसोसिएटेड् प्रेस इत्यस्य पत्रकारैः उक्तं यत् गेम्स् इत्यस्य उपकरणानां आवश्यकताः अधिकाधिकाः सन्ति एव अधुना अस्याः समस्यायाः विशेषतया स्पष्टः समाधानः नास्ति .अधुना इदं श्रेष्ठम् अस्ति।

यतः क्लाउड् गेमिङ्ग् इत्यनेन क्लाउड् सर्वर्स् इत्यत्र क्रीडाः चालयित्वा क्रीडकानां उच्चस्तरीयक्रीडाणां अनुभवस्य सीमां महत्त्वपूर्णतया न्यूनीकर्तुं शक्यते । अस्य अर्थः अस्ति यत् खिलाडयः स्वस्य उपकरणानां हार्डवेयर-प्रदर्शनेन सीमिताः न भवन्ति तथा च केवलं स्थिर-जाल-संयोजनस्य पर्याप्त-संकेत-सञ्चार-दरस्य च उपरि अवलम्ब्य उच्च-गुणवत्ता-उच्च-फ्रेम-दर-खेल-अनुभवं भोक्तुं शक्नुवन्ति सम्प्रति "ऑनर् आफ् किङ्ग्स्", "एग् बॉय पार्टी", "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यादीनां बहूनां मोबाईल-क्रीडाणां क्लाउड्-क्रीडा-संस्करणं प्रारब्धम् अस्ति ।

चेन् लिआङ्ग् इत्यनेन उक्तं यत् ये खिलाडयः उच्चगुणवत्तायुक्तं गेमिंग् अनुभवं अनुसृत्य भवन्ति, तेषां कृते वास्तविकसमये रेण्डरिंग्, क्लाउड् गेम्स् इत्यस्य सुचारुता च प्रमुखा अस्ति। ते मासिकपत्तेः अथवा बिन्दुपत्रस्य क्रयणम् इत्यादीनां उत्तमक्रीडानुभवाय निश्चितशुल्कं दातुं इच्छन्ति । परन्तु तस्मिन् एव काले क्रीडानिर्मातारः अपि एकत्रैव वैश्विकबहु-टर्मिनल-विमोचनं कर्तुं महतीं तान्त्रिक-चुनौत्यं सम्मुखीकुर्वन्ति ।

cailian news इत्यस्य एकः संवाददाता ज्ञातवान् यत् यद्यपि क्लाउड् सेवाप्रदातारः परीक्षणं, अनुकूलनं, अन्यं च समर्थनं दातुं शक्नुवन्ति तथापि गेम डेवलपर् कृते अद्यापि विकासे, अनुरक्षणे च बहु जनशक्तिः, समयः च निवेशयितुं आवश्यकम् अस्ति क्लाउड् गेमिङ्ग् सैद्धान्तिकरूपेण क्लायन्ट् विकासकार्यं न्यूनीकर्तुं शक्नोति, परन्तु सर्वर-साइड रेण्डरिंग् व्ययः अपि वर्धते ।

"विकासकाः यत् अधिकं चिन्तयन्ति तत् प्रभावस्य मूल्यस्य च सन्तुलनम् अस्ति । निष्क्रियक्रीडाणां कृते व्ययः अधिकं विचार्यते, उच्चगुणवत्तायुक्तानां कृतिक्रीडाणां कृते प्रभावः अधिकं विचार्यते । लाभप्रदतां प्राप्तुं क्रीडा-अनुभवं सुनिश्चित्य विकासकानां व्ययस्य नियन्त्रणस्य आवश्यकता वर्तते ।

अनुसंधानविकासव्ययस्य वर्धनस्य सन्दर्भे यातायातप्रतिस्पर्धायाः तीव्रीकरणस्य च सन्दर्भे क्रीडानिर्मातारः बहुविधव्ययदबावानां, तकनीकीचुनौत्यस्य च सामनां कुर्वन्ति एसोसिएटेड् प्रेसस्य एकः संवाददाता अधुना एव समाप्तस्य "२०२४ टेन्सेन्ट् ग्लोबल डिजिटल इकोसिस्टम् सम्मेलने" ज्ञातवान् यत् टेन्सेन्ट् क्लाउड् इत्यनेन नूतनं उन्नतं गेम क्लाउड् पूर्णजीवनचक्रसमाधानं घोषितम्, यत् गेम विकासात् परीक्षणात् आरभ्य वितरणं प्रक्षेपणं च यावत्, तदनन्तरं च कवरं करोति परिचालनवृद्धिः इत्यादि यथा गेम डाटाबेस, गेम क्लाउड् नेटिव, गेम एण्टी-चीट्, सुरक्षा अनुपालन, उपयोक्तृसंशोधनम् इत्यादयः।

चेन् लिआङ्ग् इत्यनेन प्रकटितं यत् भविष्ये अपि टेन्सेण्ट् क्लाउड् क्रीडानां सम्पूर्णजीवनचक्रस्य समर्थनं निरन्तरं करिष्यति। "अनुसन्धानविकासपक्षे वैश्विकप्रकाशः इत्यादीनां तकनीकीक्षमतानां विस्तारः भविष्यति। परिचालनपक्षे, विकासकानां परिचालनक्रियाकलापानाम् उपयोक्तृपरस्परक्रियाणां च शीघ्रं पुनरावृत्तिं कर्तुं सहायतार्थं कतिपयेषु गेम-अन्तर्गत-h5-सञ्चालन-क्रियाकलापयोः विस्तारः भविष्यति। प्रकाशनपक्षे वयं सुरक्षा, वितरणं, संजालं, संचालनं, कम्प्यूटिंग् संसाधनं, भण्डारणं इत्यादीनि कार्याणि निरन्तरं सञ्चयिष्यन्ति” इति ।