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'검은 신화: 오공'은 클라우드 게임 수요를 뜨겁게 달구고 있다. 제조사들은 여전히 ​​비용과 효과의 어려움을 극복해야 한다.

2024-09-08

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'검은 신화: 오공'의 인기로 인해 클라우드 게임 시장이 급속히 뜨거워지고 있다.

aaa 걸작인 "black myth: wukong"은 전통적인 컴퓨터 플랫폼에서 실행하려면 상대적으로 높은 컴퓨터 구성이 필요하며, 일반 플레이어에게는 특정 임계값이 있으며 게임의 128.68gb 메모리 요구 사항과 함께 한때 농담으로 "eighty"라고 불렸습니다. -one 어려움" 선수들에 의해. 첫 번째 어려움은 압축을 푸는 것입니다."

financial associated press의 한 기자는 "black myth: wukong"에 매료된 일부 비전통적인 콘솔 게임 플레이어가 tencent start 클라우드 게임, netease 클라우드 게임, shunwang 클라우드 컴퓨터 및 기타 플랫폼을 사용하여 클라우드 버전을 경험하기 시작했다고 밝혔습니다. 게임. 현재 start 클라우드 게임의 서버가 가득 차서 플레이어가 플레이하려면 대기열에 등록해야 합니다.

'흑신화: 오공'과 같은 경이로운 명작뿐만 아니라, 고품질 게임의 추세가 심화됨에 따라 콘텐츠도 늘어나고 화질도 높아지고 그에 따라 게임 패키지도 전반적으로 커지고 있습니다. 중대형 모바일 게임을 다운로드하려면 20~30g가 필요한 경우가 많으며, 게임 버전을 계속해서 반복하면 더 많은 메모리 공간을 차지하므로 기기 성능이 부족한 플레이어를 쉽게 "설득"할 수 있습니다.

"클라우드 게임에 대한 플레이어의 요구가 증가하고 있습니다." tencent cloud 인터넷 기술 산업 총괄 책임자인 chen liang은 cailian news 기자에게 게임의 장비 요구 사항이 점점 더 높아지고 있다고 말했습니다. 현재 이 문제에 대한 명확한 해결책은 없습니다. 이제 가장 좋은 전환 솔루션은 클라우드 게임입니다.

클라우드 게임은 플레이어가 클라우드 서버에서 게임을 실행하여 고급 게임을 경험할 수 있는 문턱을 크게 낮출 수 있기 때문입니다. 이는 플레이어가 더 이상 자신의 장치의 하드웨어 성능에 의해 제한되지 않고 안정적인 네트워크 연결과 충분한 신호 전송 속도에만 의존하여 고품질, 높은 프레임 속도의 게임 경험을 즐길 수 있음을 의미합니다. 현재 '아너 오브 킹스', '에그보이파티', '원신임팩트' 등 다수의 모바일 게임이 클라우드 게임 버전을 출시했다.

chen liang은 고품질 게임 경험을 추구하는 플레이어에게는 실시간 렌더링과 클라우드 게임의 부드러움이 핵심이라고 말했습니다. 그들은 월간 카드나 포인트 카드 구매 등 더 나은 게임 경험을 위해 일정 수수료를 기꺼이 지불합니다. 그러나 동시에 게임 제조업체는 동시 글로벌 멀티 터미널 출시를 진행하는 데 있어 큰 기술적 어려움에 직면해 있습니다.

cailian news의 한 기자는 클라우드 서비스 제공업체가 테스트, 적응 및 기타 지원을 제공할 수 있지만 게임 개발자는 여전히 개발 및 유지 관리에 많은 인력과 시간을 투자해야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 클라우드 게임은 이론적으로 클라이언트 개발 작업을 줄일 수 있지만 서버 측 렌더링 비용도 증가합니다.

"개발자들이 가장 걱정하는 것은 효과와 비용 사이의 균형입니다." chen liang은 각 게임이 포착하고 유지하려는 핵심 플레이어가 다르며 일반화할 수 없다는 예를 들었습니다. 방치형 게임의 경우 비용을 더 고려하고, 고품질 명작 게임의 경우 효과를 더 고려합니다. 개발자는 수익성을 달성하기 위해 게임 경험을 보장하면서 비용을 통제해야 합니다.

r&d 비용이 증가하고 트래픽 경쟁이 심화되는 상황에서 게임 제조업체는 다양한 비용 압박과 기술적 과제에 직면해 있습니다. associated press의 한 기자는 막 끝난 '2024 tencent 글로벌 디지털 생태계 컨퍼런스'에서 tencent cloud가 게임 개발 및 테스트부터 배포 및 출시까지, 그리고 이후까지 포괄하는 새로운 업그레이드된 게임 클라우드 전체 라이프사이클 솔루션을 발표했다는 사실을 알게 되었습니다. 게임 데이터베이스, 게임 클라우드 네이티브, 게임 치트 방지, 보안 준수, 사용자 조사 등 운영 성장 등

chen liang은 tencent cloud가 앞으로도 게임의 전체 라이프사이클에 대한 지원을 계속 확대할 것이라고 밝혔습니다. "r&d 측면에서는 글로벌 일루미네이션과 같은 기술적 역량이 확장될 것입니다. 운영 측면에서는 개발자가 운영 활동과 사용자 상호 작용을 빠르게 반복할 수 있도록 일부 게임 내 h5 운영 활동으로 확장될 것입니다. 퍼블리싱 측면에서는 보안, 배포, 네트워크, 운영, 컴퓨팅 리소스, 스토리지 및 기타 작업을 계속 축적할 것입니다.”