новости

«черный миф: вуконг» приносит горячий спрос на облачные игры. производителям все еще приходится преодолевать трудности, связанные с ценой и эффектом.

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

популярность «черного мифа: вуконг» привела к быстрому нагреву рынка облачных игр.

как шедевр aaa, «черный миф: вуконг» требует относительно высоких компьютерных конфигураций для работы на традиционных компьютерных платформах, и для обычных игроков существует определенный порог. в сочетании с требованиями к памяти в 128,68 гб когда-то ее в шутку называли «восьмидесяти-». «одна сложность» для игроков. первая сложность — распаковка».

репортер associated press заметил, что некоторые игроки в нетрадиционные консольные игры, привлеченные «черным мифом: вуконг», начали использовать tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer и другие платформы, чтобы испытать облачную версию игры. игра. в настоящее время серверы облачных игр start переполнены, и игрокам приходится стоять в очереди, чтобы поиграть.

не только для таких феноменальных шедевров, как «черный миф: вуконг», поскольку тенденция качества игр углубляется, контента становится все больше, качество изображения становится все выше и выше, и игровые пакеты, как правило, соответственно становятся больше. для загрузки средней и тяжелой мобильной игры часто требуется 20–30 гб, а непрерывная итерация версии игры будет продолжать занимать больше места в памяти, что позволяет легко «отговорить» игроков недостаточной производительностью устройства.

«потребности игроков в облачных играх растут», — сказал чэнь лян, генеральный менеджер tencent cloud internet technology industry, журналистам financial associated press, что игры предъявляют все более высокие требования к оборудованию. в настоящее время нет четкого решения этой проблемы. сейчас лучше. лучшее решение для перехода — облачные игры.

потому что облачные игры могут значительно снизить порог доступа игроков к высококачественным играм, запуская их на облачных серверах. это означает, что игроки больше не ограничены аппаратной производительностью своих устройств и могут наслаждаться высококачественным игровым процессом с высокой частотой кадров, полагаясь только на стабильное сетевое соединение и достаточную скорость передачи сигнала. в настоящее время для большого количества мобильных игр, таких как «honor of kings», «egg boy party» и «genshin impact», выпущены облачные версии игр.

чэнь лян сказал, что для игроков, которые стремятся к высококачественному игровому опыту, рендеринг в реальном времени и плавность облачных игр являются ключевыми факторами. они готовы заплатить определенную плату за лучший игровой опыт, например, за покупку ежемесячных карт или карточек с баллами. но в то же время производители игр также сталкиваются с серьезными техническими проблемами при одновременном выпуске глобальных мультитерминальных релизов.

репортер cailian news узнал, что, хотя поставщики облачных услуг могут обеспечить тестирование, адаптацию и другую поддержку, разработчикам игр все равно придется вкладывать много рабочей силы и времени в разработку и обслуживание. облачные игры теоретически могут сократить работу по разработке клиента, но затраты на рендеринг на стороне сервера также вырастут.

«что больше всего беспокоит разработчиков, так это баланс между эффектом и затратами», — привел пример чэнь лян. основные игроки, которых каждая игра хочет привлечь и удержать, различны, и их нельзя обобщать. для холостых игр больше внимания уделяется стоимости, а для высококачественных шедевральных игр больше внимания уделяется эффектам. разработчикам необходимо контролировать расходы, обеспечивая при этом удобство игры для достижения прибыльности.

в условиях роста затрат на ниокр и усиления конкуренции за трафик производители игр сталкиваются с многочисленными ценовыми проблемами и техническими проблемами. на только что завершившейся конференции tencent global digital ecosystem conference 2024 репортер associated press узнал, что tencent cloud анонсировала новое обновленное решение полного жизненного цикла игрового облака, охватывающее все этапы — от разработки и тестирования игр до распространения и запуска, а также последующих операций. операционный рост и т. д. например, игровая база данных, игровое облако, античит игры, соответствие требованиям безопасности, исследования пользователей и т. д.

чэнь лян сообщил, что tencent cloud продолжит расширять поддержку на протяжении всего жизненного цикла игр в будущем. «что касается исследований и разработок, то технические возможности, такие как глобальное освещение, будут расширены. что касается эксплуатации, они будут распространены на некоторые внутриигровые операционные действия h5, чтобы помочь разработчикам быстро повторять операционные действия и взаимодействие с пользователем. что касается публикации, мы продолжит накапливать задачи безопасности, распределения, сети, операций, вычислительных ресурсов, хранения и других задач».