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「black myth: wukong」は熱いクラウド ゲーム需要をもたらしており、メーカーは依然としてコストと効果の困難を克服する必要があります。

2024-09-08

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『black myth: wukong』の人気により、クラウドゲーム市場は急速に加熱しています。

aaa の傑作である「black myth: wukong」は、従来のコンピュータ プラットフォームで実行するには比較的高度なコンピュータ構成を必要とし、ゲームの 128.68 gb のメモリ要件と相まって、かつては冗談めかして「eighty-」と呼ばれていました。プレイヤーからは「1 つ難しい」との声が寄せられました。最初の困難は解凍です。

ap通信の記者は、「黒神話:悟空」に惹かれた一部の非従来型コンソールゲームプレイヤーが、tencent start cloud games、netease cloud games、shunwang cloud computerなどのプラットフォームを利用して、黒神話のクラウド版を体験することを選択し始めていることに気づいた。ゲーム。現在、start クラウド ゲームのサーバーは満杯であり、プレイヤーはプレイするために列に並ぶ必要があります。

『black myth: wukong』のような驚異的な名作に限らず、ゲームのクオリティ化の傾向が深まるにつれ、コンテンツの多量化、高画質化が進み、それに伴ってゲームパッケージも一般的に大型化しています。中規模から重量級のモバイル ゲームのダウンロードには 20 ~ 30g が必要になることが多く、ゲーム バージョンの継続的な反復によりより多くのメモリ領域が占有され続けるため、デバイスのパフォーマンスが不十分なプレイヤーを簡単に「思いとどまらせる」ことになります。

「クラウド ゲームに対するプレイヤーの需要は高まっています。」tencent クラウド インターネット技術産業のゼネラル マネージャーである chen liang 氏は、ゲームの機器に対する要求がますます高まっていると述べ、現時点ではこの問題に対する明確な解決策はありません。最適な移行ソリューションはクラウド ゲームです。

なぜなら、クラウド ゲームはクラウド サーバー上でゲームを実行することで、プレイヤーがハイエンド ゲームを体験する敷居を大幅に下げることができるからです。これは、プレーヤーが自分のデバイスのハードウェア パフォーマンスに制限されなくなり、安定したネットワーク接続と十分な信号伝送速度のみに依存して、高品質で高フレーム レートのゲーム体験を楽しむことができることを意味します。現在、「honor of kings」、「egg boy party」、「genshin impact」など、多数のモバイルゲームがクラウドゲーム版をリリースしています。

chen liang 氏は、高品質のゲーム体験を追求するプレーヤーにとって、クラウド ゲームのリアルタイム レンダリングとスムーズさが重要であると述べました。彼らは、月額カードやポイント カードの購入など、より良いゲーム体験のために一定の料金を支払うことをいとわないのです。しかし同時に、ゲーム メーカーは世界同時マルチ端末リリースを行う上で大きな技術的課題にも直面しています。

cailian news の記者は、クラウド サービス プロバイダーはテスト、適応、その他のサポートを提供できるものの、ゲーム開発者は依然として開発とメンテナンスに多くの人的資源と時間を投資する必要があることを知りました。クラウド ゲームは理論的にはクライアントの開発作業を削減できますが、サーバー側のレンダリング コストも増加します。

「開発者が最も懸念しているのは、効果とコストのバランスです。」chen liang 氏は、各ゲームで獲得および保持したいコア プレーヤーは異なり、一般化することはできません。アイドルゲームの場合はコストを重視し、質の高い名作ゲームの場合は効果を重視します。開発者は、収益性を達成するために、ゲーム エクスペリエンスを確保しながらコストを管理する必要があります。

研究開発コストの増加とトラフィック競争の激化に伴い、ゲームメーカーは複数のコスト圧力と技術的課題に直面しています。 ap通信の記者は、閉幕したばかりの「2024テンセント・グローバル・デジタル・エコシステム・カンファレンス」で、テンセント・クラウドが、ゲームの開発とテストから配信とローンチ、そしてその後までをカバーする、新しくアップグレードされたゲームクラウドのフルライフサイクルソリューションを発表したことを知った。ゲームデータベース、ゲームクラウドネイティブ、ゲームアンチチート、セキュリティコンプライアンス、ユーザー調査などの運営上の成長など。

chen liang 氏は、tencent cloud が今後もゲームのライフサイクル全体のサポートを拡張し続けることを明らかにしました。 「研究開発面では、グローバル イルミネーションなどの技術機能が拡張されます。運用面では、開発者が運用活動とユーザー インタラクションを迅速に反復できるよう、ゲーム内の一部の h5 運用活動にも拡張されます。パブリッシング側では、今後もセキュリティ、配信、ネットワーク、運用、コンピューティング リソース、ストレージ、その他のタスクが蓄積されていくでしょう。」