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„black myth: wukong“ bringt eine heiße nachfrage nach cloud-spielen mit sich. die hersteller müssen noch die kosten- und wirkungsschwierigkeiten überwinden.

2024-09-08

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die popularität von „black myth: wukong“ hat dazu geführt, dass sich der markt für cloud-spiele rasant erwärmt.

als aaa-meisterwerk erfordert „black myth: wukong“ relativ hohe computerkonfigurationen, um auf herkömmlichen computerplattformen zu laufen, und es gibt eine gewisse schwelle für normale spieler. in verbindung mit dem speicherbedarf des spiels von 128,68 gb wurde es einst scherzhaft „achtzig“ genannt. „ein schwierig“ von spielern. die erste schwierigkeit besteht darin, zu dekomprimieren.“

ein reporter von associated press bemerkte, dass einige nicht-traditionelle konsolenspieler, die von „black myth: wukong“ angezogen wurden, sich für tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer und andere plattformen entschieden, um die cloud-version von zu erleben spiel. derzeit sind die server der start-cloud-spiele voll und die spieler müssen sich zum spielen anstellen.

nicht nur bei phänomenalen meisterwerken wie „black myth: wukong“ vertieft sich der trend zur spielqualität, es gibt immer mehr inhalte, die bildqualität wird immer höher und die spielepakete werden im allgemeinen entsprechend größer. das herunterladen eines mittelschweren bis schweren handyspiels erfordert oft 20 bis 30 g, und die kontinuierliche iteration der spielversion wird weiterhin mehr speicherplatz beanspruchen, was es leicht macht, spieler mit unzureichender geräteleistung „abzuschrecken“.

„die nachfrage der spieler nach cloud-spielen wächst.“ chen liang, general manager von tencent cloud internet technology industry, sagte gegenüber reportern der financial associated press, dass spiele derzeit immer höhere anforderungen an die ausrüstung stellen . es ist jetzt besser. die beste übergangslösung ist cloud-gaming.

denn cloud-gaming kann die hemmschwelle für spieler, high-end-spiele zu erleben, deutlich senken, indem spiele auf cloud-servern ausgeführt werden. dies bedeutet, dass spieler nicht mehr durch die hardwareleistung ihrer eigenen geräte eingeschränkt sind und ein qualitativ hochwertiges spielerlebnis mit hoher bildrate genießen können, indem sie sich nur auf eine stabile netzwerkverbindung und eine ausreichende signalübertragungsrate verlassen. derzeit haben zahlreiche handyspiele wie „honor of kings“, „egg boy party“ und „genshin impact“ cloud-spielversionen auf den markt gebracht.

chen liang sagte, dass für spieler, die ein qualitativ hochwertiges spielerlebnis anstreben, echtzeit-rendering und reibungslose cloud-spiele von entscheidender bedeutung sind. sie sind bereit, für ein besseres spielerlebnis eine bestimmte gebühr zu zahlen, beispielsweise für den kauf von monatskarten oder punktekarten. gleichzeitig stehen spielehersteller jedoch auch vor großen technischen herausforderungen, wenn es darum geht, gleichzeitige globale multi-terminal-veröffentlichungen durchzuführen.

ein reporter von cailian news erfuhr, dass cloud-dienstanbieter zwar tests, anpassungen und andere unterstützung anbieten können, spieleentwickler jedoch immer noch viel personal und zeit in entwicklung und wartung investieren müssen. cloud-gaming kann theoretisch den client-entwicklungsaufwand reduzieren, aber auch die serverseitigen rendering-kosten werden steigen.

„was den entwicklern am meisten am herzen liegt, ist das gleichgewicht zwischen effekt und kosten.“ chen liang nannte ein beispiel: die kernakteure, die jedes spiel gewinnen und behalten möchte, sind unterschiedlich und können nicht verallgemeinert werden. bei idle-spielen werden die kosten stärker berücksichtigt, während bei hochwertigen masterpiece-spielen die effekte stärker berücksichtigt werden. entwickler müssen die kosten kontrollieren und gleichzeitig das spielerlebnis sicherstellen, um rentabilität zu erzielen.

vor dem hintergrund steigender f&e-kosten und eines sich verschärfenden verkehrswettbewerbs stehen spielehersteller vor einem vielfältigen kostendruck und technischen herausforderungen. ein reporter von associated press erfuhr auf der gerade zu ende gegangenen „2024 tencent global digital ecosystem conference“, dass tencent cloud eine neue, verbesserte game-cloud-lösung für den gesamten lebenszyklus angekündigt hat, die von der spieleentwicklung und dem testen bis hin zur verteilung und veröffentlichung sowie später reicht betriebswachstum usw. wie spieledatenbank, spiele-cloud-nativ, spiele-anti-cheat, sicherheits-compliance, benutzerforschung usw.

chen liang gab bekannt, dass tencent cloud seine unterstützung für den gesamten lebenszyklus von spielen in zukunft weiter ausbauen wird. „auf der forschungs- und entwicklungsseite werden technische fähigkeiten wie die globale beleuchtung erweitert. auf der betriebsseite wird es auf einige h5-betriebsaktivitäten im spiel ausgeweitet, um entwicklern dabei zu helfen, betriebsaktivitäten und benutzerinteraktion schnell zu iterieren. auf der veröffentlichungsseite haben wir wird weiterhin sicherheits-, verteilungs-, netzwerk-, betriebs-, rechenressourcen-, speicher- und andere aufgaben anhäufen.“