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"black myth: wukong" traz grande demanda por jogos em nuvem. os fabricantes ainda precisam superar as dificuldades de custo e efeito.

2024-09-08

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a popularidade de "black myth: wukong" fez com que o mercado de jogos em nuvem esquentasse rapidamente.

como uma obra-prima aaa, "black myth: wukong" requer uma configuração de computador relativamente alta para rodar em uma plataforma de computador tradicional, e há um certo limite para jogadores comuns. juntamente com o requisito de memória de 128,68 gb do jogo, já foi chamado de "oitenta". -one difficult" pelos jogadores. a primeira dificuldade é descomprimir.”

um repórter da financial associated press notou que alguns jogadores de console não tradicionais atraídos por "black myth: wukong" começaram a optar por usar tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer e outras plataformas para experimentar a versão em nuvem de o jogo. atualmente, os servidores dos jogos em nuvem start estão lotados e os jogadores precisam fazer fila para jogar.

não apenas para obras-primas fenomenais como "black myth: wukong", à medida que a tendência de jogos de alta qualidade se aprofunda, há cada vez mais conteúdo, a qualidade da imagem está cada vez mais alta e os pacotes de jogos geralmente estão ficando maiores de acordo. o download de um jogo para celular médio a pesado geralmente requer 20-30g, e a iteração contínua da versão do jogo continuará a ocupar mais espaço de memória, tornando mais fácil “dissuadir” jogadores cujo desempenho do dispositivo é insuficiente.

"a demanda dos jogadores por jogos em nuvem está crescendo." chen liang, gerente geral da tencent cloud internet technology industry, disse ao repórter cailian news que os jogos têm requisitos cada vez mais elevados para equipamentos. melhor agora. a melhor solução de transição são os jogos na nuvem.

porque os jogos em nuvem podem reduzir significativamente o limite para os jogadores experimentarem jogos de última geração executando jogos em servidores em nuvem. isso significa que os jogadores não estão mais limitados pelo desempenho de hardware de seus próprios dispositivos e podem desfrutar de uma experiência de jogo de alta qualidade e alta taxa de quadros, contando apenas com uma conexão de rede estável e taxa de transmissão de sinal suficiente. atualmente, um grande número de jogos para celular, como "honor of kings", "egg boy party" e "genshin impact" lançaram versões de jogos em nuvem.

chen liang disse que para jogadores que buscam uma experiência de jogo de alta qualidade, a renderização em tempo real e a suavidade dos jogos em nuvem são fundamentais. eles estão dispostos a pagar uma determinada taxa por uma melhor experiência de jogo, como a compra de cartões mensais ou cartões de pontos. mas, ao mesmo tempo, os fabricantes de jogos também enfrentam grandes desafios técnicos na realização de lançamentos globais simultâneos de vários terminais.

um repórter do cailian news aprendeu que embora os provedores de serviços em nuvem possam fornecer testes, adaptação e outros tipos de suporte, os desenvolvedores de jogos ainda precisam investir muito tempo e mão de obra no desenvolvimento e manutenção. os jogos em nuvem podem, teoricamente, reduzir o trabalho de desenvolvimento do cliente, mas os custos de renderização no servidor também aumentarão.

“o que mais preocupa os desenvolvedores é o equilíbrio entre efeito e custo.” chen liang deu um exemplo. os principais jogadores que cada jogo deseja capturar e reter são diferentes e não podem ser generalizados. para jogos inativos, o custo é mais considerado, enquanto para jogos de obras-primas de alta qualidade, os efeitos são mais considerados. os desenvolvedores precisam controlar os custos e, ao mesmo tempo, garantir a experiência do jogo para obter lucratividade.

no contexto do aumento dos custos de i&d e da intensificação da concorrência no tráfego, os fabricantes de jogos enfrentam múltiplas pressões de custos e desafios técnicos. um repórter da associated press soube na recém-concluída "2024 tencent global digital ecosystem conference" que a tencent cloud anunciou uma nova solução de ciclo de vida completo de nuvem de jogos atualizada, cobrindo desde o desenvolvimento e teste de jogos até a distribuição e lançamento, bem como mais tarde crescimento operacional, etc. como banco de dados de jogos, jogos nativos em nuvem, anti-cheat de jogos, conformidade de segurança, pesquisa de usuários, etc.

chen liang revelou que a tencent cloud continuará a estender seu suporte para todo o ciclo de vida dos jogos no futuro. "no lado de p&d, as capacidades técnicas, como a iluminação global, serão estendidas. do lado da operação, será estendido a algumas atividades operacionais do jogo h5 para ajudar os desenvolvedores a iterar rapidamente as atividades operacionais e a interação do usuário. no lado da publicação, nós continuará a acumular segurança, distribuição, rede, operações, recursos de computação, armazenamento e outras tarefas.”