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"black myth: wukong" porta la domanda di giochi cloud caldi. i produttori devono ancora superare le difficoltà di costi ed effetti.

2024-09-08

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la popolarità di "black myth: wukong" ha causato un rapido riscaldamento del mercato dei giochi cloud.

essendo un capolavoro aaa, "black myth: wukong" richiede una configurazione del computer relativamente elevata per funzionare su una piattaforma di computer tradizionale, e c'è una certa soglia per i giocatori normali. insieme al requisito di memoria di 128,68 gb del gioco, una volta veniva scherzosamente chiamato "ottanta". -one difficile" da parte dei giocatori. la prima difficoltà è decomprimersi."

un reporter della financial associated press ha notato che alcuni giocatori di giochi per console non tradizionali attratti da "black myth: wukong" hanno iniziato a scegliere di utilizzare tencent start cloud games, netease cloud games, shunwang cloud computer e altre piattaforme per provare la versione cloud di il gioco. attualmente, i server dei giochi cloud start sono pieni e i giocatori devono fare la fila per giocare.

non solo per capolavori fenomenali come "black myth: wukong", poiché la tendenza dei giochi di alta qualità si approfondisce, ci sono sempre più contenuti, la qualità delle immagini diventa sempre più alta e i pacchetti di giochi generalmente diventano di conseguenza più grandi. scaricare un gioco mobile medio-pesante richiede spesso 20-30g, e l'iterazione continua della versione del gioco continuerà a occupare più spazio di memoria, rendendo facile "dissuadere" i giocatori le cui prestazioni del dispositivo sono insufficienti.

"le richieste dei giocatori per i giochi cloud stanno crescendo." chen liang, direttore generale di tencent cloud internet technology industry, ha detto al giornalista di cailian news che i giochi hanno requisiti sempre più elevati per le attrezzature. al momento non esiste una soluzione particolarmente chiara a questo problema meglio adesso. la migliore soluzione di transizione è il cloud gaming.

perché il cloud gaming può abbassare significativamente la soglia affinché i giocatori possano sperimentare giochi di fascia alta eseguendo giochi su server cloud. ciò significa che i giocatori non sono più limitati dalle prestazioni hardware dei propri dispositivi e possono godere di un'esperienza di gioco di alta qualità e con un frame rate elevato facendo affidamento solo su una connessione di rete stabile e su una velocità di trasmissione del segnale sufficiente. al momento, un gran numero di giochi per dispositivi mobili come "honor of kings", "egg boy party" e "genshin impact" hanno lanciato versioni di giochi cloud.

chen liang ha affermato che per i giocatori che cercano un'esperienza di gioco di alta qualità, il rendering in tempo reale e la fluidità dei giochi cloud sono fondamentali. sono disposti a pagare una certa tariffa per una migliore esperienza di gioco, come l’acquisto di carte mensili o carte a punti. ma allo stesso tempo, i produttori di giochi devono affrontare anche grandi sfide tecniche nel condurre rilasci simultanei su più terminali a livello globale.

un giornalista di cailian news ha appreso che, sebbene i fornitori di servizi cloud possano fornire test, adattamento e altro supporto, gli sviluppatori di giochi devono ancora investire molta manodopera e tempo nello sviluppo e nella manutenzione. il cloud gaming può teoricamente ridurre il lavoro di sviluppo del client, ma aumenteranno anche i costi di rendering lato server.

"ciò che preoccupa maggiormente gli sviluppatori è l'equilibrio tra effetti e costi." chen liang ha fornito un esempio. i giocatori principali che ogni gioco vuole catturare e trattenere sono diversi e non possono essere generalizzati. per i giochi inattivi, il costo è più considerato, mentre per i giochi capolavoro di alta qualità, gli effetti sono più considerati. gli sviluppatori devono controllare i costi garantendo al tempo stesso l'esperienza di gioco per raggiungere la redditività.

nel contesto dell’aumento dei costi di ricerca e sviluppo e dell’intensificarsi della concorrenza nel traffico, i produttori di giochi si trovano ad affrontare molteplici pressioni sui costi e sfide tecniche. un giornalista dell'associated press ha appreso alla "conferenza tencent global digital ecosystem 2024" appena conclusa che tencent cloud ha annunciato una nuova soluzione aggiornata per l'intero ciclo di vita del cloud dei giochi, che copre dallo sviluppo e test del gioco, alla distribuzione e al lancio, nonché successivamente crescita operativa, ecc. come database di giochi, cloud di gioco nativo, anti-cheat di giochi, conformità alla sicurezza, ricerca degli utenti, ecc.

chen liang ha rivelato che tencent cloud continuerà ad estendere il proprio supporto all'intero ciclo di vita dei giochi in futuro. "dal lato della ricerca e sviluppo, le capacità tecniche come l'illuminazione globale saranno estese. dal lato operativo, saranno estese ad alcune attività operative h5 all'interno del gioco per aiutare gli sviluppatori a ripetere rapidamente le attività operative e l'interazione con l'utente. dal lato della pubblicazione, noi continuerà ad accumulare sicurezza, distribuzione, rete, operazioni, risorse informatiche, archiviazione e altre attività."