uutiset

"black myth: wukong" tuo kuuman pilvipelin kysynnän valmistajien on vielä murtauduttava kustannus- ja vaikutusvaikeuksien läpi.

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"black myth: wukong" -pelin suosio on saanut pilvipelimarkkinat kuumenemaan nopeasti.

aaa-mestariteoksena "black myth: wukong" vaatii suhteellisen korkeita tietokonekokoonpanoja toimiakseen perinteisillä tietokonealustoilla, ja tavallisille pelaajille on olemassa tietty kynnys yhdessä pelin 128,68 gt:n muistin kanssa, sitä kutsuttiin aikoinaan vitsillä nimellä "eighty-". yksi vaikea" pelaajilta. ensimmäinen vaikeus on purkaa."

financial associated pressin toimittaja huomasi, että jotkut epäperinteiset konsolipelien pelaajat, joita "black myth: wukong" houkuttelivat, alkoivat valita tencent start cloud gamesin, netease cloud gamesin, shunwang cloud computerin ja muiden alustojen kokeakseen pilviversion. peli. tällä hetkellä start-pilvipelien palvelimet ovat täynnä, ja pelaajien on asetettava jonoon pelatakseen.

ei vain ilmiömäisille mestariteoksille, kuten "black myth: wukong", kun pelin laatutrendi syvenee, sisältöä on enemmän ja enemmän, kuvanlaatu paranee ja paranee ja pelipaketit yleensä kasvavat vastaavasti. keskikokoisen ja raskaan mobiilipelin lataaminen vaatii usein 20-30 gt, ja peliversion jatkuva iterointi vie edelleen enemmän muistitilaa, mikä tekee pelaajien "luokuttelemisen" helposti riittämättömän laitteen suorituskyvyn vuoksi.

"pelaajien vaatimukset pilvipeleille kasvavat." tencent cloud internet technology industryn pääjohtaja kertoi financial associated pressin toimittajille, että peleillä on yhä korkeammat vaatimukset tähän ongelmaan se on nyt parempi. paras siirtymäratkaisu on pilvipelaaminen.

koska pilvipelaaminen voi merkittävästi alentaa pelaajien kynnystä kokea huippuluokan pelejä ajamalla pelejä pilvipalvelimilla. tämä tarkoittaa, että pelaajia ei enää rajoita omien laitteidensa laitteistosuorituskyky ja he voivat nauttia laadukkaasta ja nopeasta pelikokemuksesta luottamalla vain vakaaseen verkkoyhteyteen ja riittävään signaalinsiirtonopeuteen. tällä hetkellä monet mobiilipelit, kuten "honor of kings", "egg boy party" ja "genshin impact" ovat julkaisseet pilvipeliversiot.

chen liang sanoi, että pelaajille, jotka tavoittelevat korkealaatuista pelikokemusta, reaaliaikainen renderöinti ja pilvipelien sujuvuus ovat tärkeitä. he ovat valmiita maksamaan tietyn maksun paremmasta pelikokemuksesta, kuten ostamalla kuukausikortteja tai pistekortteja. mutta samaan aikaan pelien valmistajat kohtaavat myös suuria teknisiä haasteita toteuttaessaan samanaikaisia ​​maailmanlaajuisia monipäätejulkaisuja.

cailian newsin toimittaja oppi, että vaikka pilvipalveluntarjoajat voivat tarjota testausta, mukauttamista ja muuta tukea, pelien kehittäjien on silti investoitava paljon työvoimaa ja aikaa kehittämiseen ja ylläpitoon. pilvipelaaminen voi teoriassa vähentää asiakaskehitystyötä, mutta myös palvelinpuolen renderöintikustannukset kasvavat.

"se, mitä kehittäjät ovat eniten huolissaan, on tasapaino tehon ja kustannusten välillä." tyhjäpeleissä kustannuksia harkitaan enemmän, kun taas korkealaatuisissa mestariteospeleissä tehosteita harkitaan enemmän. kehittäjien on hallittava kustannuksia ja varmistettava pelikokemus kannattavuuden saavuttamiseksi.

kasvavien t&k-kustannusten ja kiristyvän liikennekilpailun yhteydessä pelien valmistajat kohtaavat lukuisia kustannuspaineita ja teknisiä haasteita. associated pressin toimittaja sai tietää juuri päättyneessä "2024 tencent global digital ecosystem conference" -konferenssissa, että tencent cloud ilmoitti uudesta päivitetystä pelipilviratkaisusta koko elinkaaren ajan, joka kattaa pelien kehittämisestä ja testauksesta jakeluun ja julkaisuun sekä myöhemmin. toiminnallinen kasvu jne. kuten pelitietokanta, pelipilvi natiivi, pelien huijauksen esto, turvallisuusvaatimustenmukaisuus, käyttäjätutkimus jne.

chen liang paljasti, että tencent cloud jatkaa jatkossakin pelien koko elinkaaren tukemisen laajentamista tulevaisuudessa. "t&k-puolella teknisiä ominaisuuksia, kuten globaalia valaistusta, laajennetaan. käyttöpuolella se laajennetaan joihinkin pelin sisäisiin h5-operatiivisiin toimintoihin, jotta kehittäjät voivat toistaa operatiivisia toimintoja ja käyttäjien vuorovaikutusta nopeasti. julkaisemisen puolella me jatkaa turvallisuuden, jakelun, verkon, toimintojen, laskentaresurssien, tallennustilan ja muiden tehtävien keräämistä."