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El desarrollador de "Destiny", Bungie, "lo cortó en ocho pedazos" y despidió a sus empleados, el CEO reveló que se vio arrastrado por juegos antiguos y proyectos nuevos

2024-08-02

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En 2022, Sony Interactive Entertainment (SIE) adquirió Bungie, un conocido estudio de juegos, por una enorme suma de 3.600 millones de dólares. Como estudio estrella que ha creado productos famosos en la industria como "Halo" y "Destiny", Bungie parece un poco incapaz de hacer lo que quiere después de ser adquirido por Sony.

Ya en octubre de 2023, Bungie anunció el despido de más de 100 personas. Ahora, menos de un año después, Bungie emitió un anuncio oficial de despido el 31 de julio, según declaró el director ejecutivo, Pete Parsons, en el anuncio.El número de despidos esta vez llega a 220, lo que representa aproximadamente el 17% del número total de empleados del estudio.

Bungie lanza anuncio

La razón por la que Sony gastará mucho dinero para adquirir Bungie en 2022 es por su capacidad para desarrollar juegos orientados a servicios, promoviendo así la propia estrategia de desarrollo de juegos multiplataforma de Sony. Según GameLook, este conocido estudio de juegos, que lleva 33 años de existencia desde su fundación en 1991, ha despedido empleados dos veces en menos de un año. Además de sus propias razones y cambios en el entorno macro, Sony puede. Es difícil escapar de la culpa.

Después de las "tres espadas", Bungie redujo su tamaño en más de un 30%

Según el anuncio oficial de Bungie, sus despidos esta vez son mucho más que simplemente despedir a 220 personas. De hecho, esta vez recortaron tres recortes.

El primer paso son los despidos aparentes: Bungie despedirá directamente a 220 empleados, lo que representa aproximadamente el 17% del número total de empleados en el estudio (se puede inferir que Bungie tiene actualmente alrededor de 1.300 empleados, y este número se utilizará más adelante). ) ).

El segundo paso es que Bungie dijo que está "profundizando su cooperación con SIE (empresa matriz Sony Interactive Entertainment)" e integrará 155 puestos (alrededor del 12% del número total de empleados) en la empresa matriz SIE en los próximos trimestres. ir.

Vale la pena señalar que el texto original del anuncio dice "identificar roles para la mayor cantidad posible de nuestra gente", lo que significa que Sony proporcionará tantos puestos como sea posible para Bungie. Esto significa que es probable que las 155 personas sean de Bungie. candidatos confirmados Los puestos eliminados no son los puestos vacantes que Sony ha confirmado que ofrecerán. Este 12% de los empleados aún pueden estar en un estado de "vida o muerte".

Finalmente, hay un giro oculto, es decir, Bungie mencionó en el anuncio que transferirán el nuevo proyecto que están incubando actualmente: un nuevo juego de acción con temática del universo de ciencia ficción (se informa que este proyecto tiene el nombre en código "Gummy Bears" ) - —Separado del estudio y entregado a un nuevo estudio establecido por Sony para su desarrollo.

Para decirlo sin rodeos, está descargando la carga sobre su empresa matriz, Sony. En cuanto al número de personas involucradas en este nuevo proyecto, el anuncio no reveló específicamente, pero Jason Schreier, un conocido reportero de Bloomberg, dijo que alrededor de 75. La gente seguirá este nuevo proyecto y dejará Bungie para unirse al nuevo estudio de Sony.

Este número se puede calcular basándose en la información del anuncio. Se ha calculado anteriormente que el número actual de empleados de Bungie es de aproximadamente 1.300. El anuncio de Bungie indicaba claramente al principio que sólo conservarían dos proyectos: “Destiny 2” y “Marathon”. el futuro, al final del artículo se afirma que actualmente hay 850 personas desarrollando "Destiny 2" y "Marathon".Esto significa que los despidos se reducirán en tres cortes y el número total de personas afectadas será de unas 450.Después de deducir las 220+155 personas confirmadas en el anuncio, las 75 personas restantes deberían ser las que abandonaron Bungie para unirse al nuevo estudio.

Vale la pena señalar que el 1 de agosto, Jason agregó que, según sus fuentes de información, solo unas 40 personas fueron transferidas del nuevo proyecto de Bungie al nuevo estudio de Sony. Algunos internautas a continuación están preocupados por las 35 personas restantes. Aún no hay más noticias.

En total, los despidos de Bungie han reducido alrededor de un tercio de su personal, de forma encubierta y con el objetivo principal de centrar todos los recursos del estudio en los dos proyectos de “Destiny” y “Marathon”.

Peter Parsons atribuyó los despidos de Bungie al aumento de los costos de desarrollo, los cambios en el mercado industrial y sus propias condiciones económicas actuales. Mencionó que Bungie se ha comprometido a lanzar tres juegos globales duraderos en los últimos cinco años. Para lograr este objetivo, han establecido múltiples proyectos de incubación y "cada proyecto es desarrollado por desarrolladores senior de nuestros equipos existentes". Los líderes se hacen cargo”.

Esto significa que sus recursos de desarrollo se dispersan continuamente y los miembros principales son eliminados del antiguo equipo, lo que también puede afectar a los productos existentes. De hecho, el último DLC de "Destiny 2", "Destiny 2: Fall of Light", lanzado en marzo de 2023, tuvo una respuesta del mercado relativamente pobre, con una calificación favorable de solo el 29% en Steam.

Después de despedir empleados en octubre del año pasado, la respuesta al DLC "Destiny 2: Shape of Ending" lanzado este año fue obviamente mucho mejor. No solo hace que la gente especule si Bungie se dio cuenta de que necesitan concentrarse en su propio desarrollo. esta fuerza incidente.

Peter Parsons también mencionó su rápida expansión en 2023 (el segundo año después de ser adquirida por Sony), que coincidió con la desaceleración del crecimiento económico global y el rápido declive de la industria del juego. Al final, el estudio Bungie no podía permitirse tantos proyectos y se vio presionado por proyectos nuevos y antiguos. Decidió cortar los proyectos que estaban incubando y arrojó la carga sobre su empresa matriz, Sony.

Sin embargo, la actitud de los jugadores hacia los despidos de Bungie es mucho más intensa. Algunos jugadores dijeron sin rodeos que Bungie se encuentra en esta situación simplemente porque no han hecho un buen trabajo en los negocios. Aquellos que toman decisiones sobre proyectos para "Destiny" deberían "ser castigados para siempre". . Prohibido participar en las decisiones del proyecto del juego."

Algunos jugadores señalaron que el director ejecutivo Pete Parsons ha gastado millones de dólares en los últimos dos años para pujar por coches clásicos. Aunque esto es solo un pasatiempo personal de los ejecutivos de la compañía, realmente no puedo culpar a los jugadores por usarlo para atacar a Pete Parsons. Sony acababa de adquirir Bungie en 2022, y en septiembre del mismo año se reveló que Parsons había comenzado a ofertar. autos clásicos.

Según el sitio web de subastas, gastó aproximadamente 2,4 millones de dólares (equivalentes a aproximadamente 17,4 millones de RMB) desde septiembre de 2022 hasta junio de 2024 para adquirir 25 coches y motocicletas clásicos.

Entre ellos, el 22 de noviembre de 2023, gastó 201.000 dólares para comprar un Porsche 911S cupé de 1971, menos de un mes después de la primera ronda de despidos de Bungie. Este incidente también atrajo feroces críticas de muchos internautas extranjeros.

Después de todo, cuando descubres que el jefe de la empresa, entre lágrimas, confía en una carta abierta lo difícil que es para la empresa y lo triste que es despedirse de colegas destacados, solo para darse la vuelta y gastar millones para satisfacer su consumo personal. deseos, inevitablemente pensarás que dudo que la dirección de la empresa realmente se centre en el negocio del juego.

¿Quién da la olla?La empresa matriz Sony no puede quedarse al margen

Por supuesto, según GameLook, los devastadores despidos de Bungie también son inseparables de la empresa matriz Sony. La razón de la expansión sustancial en 2023 que Bungie mencionó en el anuncio probablemente no sea, como mucha gente piensa, que después de ser adquirida por un gigante rico, comenzó a gastar dinero generosamente.

De hecho, el anuncio de Bungie decía que "en cinco años se lanzarán tres juegos globales duraderos". Es probable que el objetivo de desarrollo de esta empresa se formule bajo la influencia de Sony. Porque Sony gastó 3.600 millones de dólares para adquirir Bungie en 2022, para que Bungie, que es bueno en el desarrollo de juegos en línea, pueda desarrollar juegos de servicio propios para Sony.

De hecho, Sony tuvo una estrategia para ingresar a los juegos multiplataforma hace unos años y, entre ellos, su enfoque es la operación de juegos a largo plazo. Ya en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos CEDEC de 2022, Kensei Akiyama, director del Departamento de Tecnología de Desarrolladores Globales de Sony Interactive Entertainment (SIE) en Tokio, compartió que la tasa de conexión en la plataforma PS ahora es muy alta y la proporción de juegos F2P en PS5 es también muy alto.

En el evento del Día de la Inversión de 2022,El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dijo que Sony aumentará su inversión en juegos operativos a largo plazo en el futuro y lanzará al menos 12 juegos operativos a largo plazo para 2025.

Según el plan de Jim Ryan, Sony planea aumentar su distribución de juegos para PC y dispositivos móviles a más de la mitad para 2025. Como todos sabemos, las plataformas móviles básicamente solo pueden ejecutar juegos basados ​​en servicios F2P.

De hecho, según una investigación de Niko Partners, los jugadores móviles básicamente sólo están adaptados al modelo de juego F2P. Entre los gastos actuales en juegos de los jugadores globales, los juegos F2P representan hasta el 73,1%, incluso en el caso de los juegos de compra. En las principales plataformas de juegos de consola, el gasto de los jugadores en juegos F2P en PS y Xbox también supera el 25%.

Esto también puede explicar por qué Sony está ansioso por desarrollar juegos orientados a servicios. No solo los juegos F2P son la tendencia general, sino que la lista de los más vendidos de su propia plataforma de consola también incluye varios juegos orientados a servicios durante todo el año (GameLook informó anteriormente que MiHoYo). tres productos Es un habitual en la lista de los más vendidos de la tienda PS). Al mismo tiempo, si Sony quiere ingresar al mercado más amplio de juegos para PC y dispositivos móviles, los juegos basados ​​en servicios son un obstáculo que deben superar.

La lista de los servidores japoneses de PS más vendidos cuando se lanzó "Zero Zero" Los cuatro primeros eran todos juegos orientados a servicios.

Por lo tanto, se dice que se lanzarán 12 juegos orientados a servicios antes de 2025. El tiempo es escaso y las tareas son pesadas. Bungie gastó 3.600 millones de dólares para comprar Bungie y centrarse en esto. mismo tiempo, pero al final no pudo cumplir sus objetivos. Lo triste es que esta no es una historia de "un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y una mayor responsabilidad" porque Bungie aún no ha demostrado con éxito sus habilidades y Sony ha "exprimido" aún más después de que aún no han producido resultados. , ya se habían sentado bajo la presión y habían devuelto la carga sobre sus hombros a Sony.

Con todo, Bungie ha causado sensación en los círculos de juego europeos y americanos con sus despidos masivos, y también puede dar algunas advertencias a los fabricantes de juegos nacionales. Los fabricantes de juegos nacionales, tanto grandes como pequeños, deben prestar atención al hecho de que "no se puede comer tofu caliente rápidamente". Cuando los grandes fabricantes amplían nuevas pistas o van al extranjero para abrir nuevos mercados, deben prestar atención. controlar razonablemente la velocidad de expansión, y los proyectos son más sofisticados que muchos pequeños y medianos fabricantes. Al ingresar al mercado, es necesario encontrar un posicionamiento correcto y hacer un buen trabajo en la gestión del presupuesto para evitar la tragedia del proyecto; insostenible y verse obligado a abandonar una gran cantidad de costos hundidos.

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