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Usando captura de movimiento en un garaje subterráneo, crearon el mundialmente famoso "Korean Genshin Impact"

2024-08-02

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En un café no lejos del recinto ChinaJoy, conocí a cuatro miembros de Pearl Abyss, la empresa desarrolladora de este juego coreano en línea, incluido Kim Jae-hee, el director del proyecto "Black Desert".

Estas cuatro personas se unieron al equipo durante la etapa inicial de "Black Desert". En ese momento, Pearl Abyss tenía solo una docena de personas en total, y se podría decir que todas ellas eran la columna vertebral de la empresa en términos de antigüedad.

Pero lo sorprendente es que todos los creadores principales parecen bastante jóvenes; esto se refiere principalmente a la perspectiva mental. Dado que el lugar de la entrevista se eligió en un singular café en una cueva, los cuatro miembros del equipo llevaban camisetas estampadas. El logotipo de la empresa parece bastante flojo y es difícil imaginar que detrás de él se esconde un producto de talla mundial con más de 55 millones de jugadores registrados y unos ingresos de 2.000 millones de euros.

De derecha a izquierda están el director de arte de "Black Desert", Oh Yoon-jae, el director Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, director de acción artística, y Kim Dong-kyun, director del departamento de artes visuales.

Kim Jae-hee dijo que esto puede deberse a que Pearl Abyss es una empresa que permite a los empleados "mantener sus cerebros activos" y anima a todos a generar nuevas ideas e implementarlas, para que todos puedan mantener siempre una mentalidad joven, y también permite " Black Desert" para seguir jugando Es un juego que parece fresco y vibrante.

Ahora, este juego finalmente lanzará oficialmente el servidor nacional y marcará el comienzo de un nuevo punto de partida.

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Cuando salió "Black Desert" y logró un gran éxito, uno de los puntos más comentados en la industria fue que Pearl Abyss, una empresa de juegos de reciente creación, creó una "consola" con un costo de desarrollo de 8,73 millones de dólares. Juego en línea de nivel "AAA" que ha generado más de 300 millones de dólares en ingresos en un corto período de tiempo. Se le puede llamar un modelo de "usar lo pequeño para hacer grande".

Esto no es magia matemática. Al escuchar las historias detrás de escena contadas por varios de los miembros creativos, es fácil entender por qué el equipo pudo hacer esto.

La mayoría de los miembros fundadores de "Black Desert" provienen de diferentes orígenes profesionales, algunos estudian diseño de moda y otros se dedican a la escultura artística. Antes de unirse a Pearl Abyss para convertirse en director del proyecto Black Desert, Kim Jae-hee trabajó en. Durante 8 años, fue reportero de los medios y fue invitado muchas veces por el fundador de Pearl Abyss, Kim Dae-il, a trabajar juntos en "Black Desert".

Pero la otra parte en realidad no le dijo qué quería que hiciera específicamente, solo dijo: "¡Tú vienes primero, eso es todo lo que necesitas hacer!".

Cuando Kim Jae-hee dudó durante mucho tiempo y finalmente decidió unirse a Pearl Abyss, la primera tarea que recibió fue diseñar y crear monstruos, lo que obviamente no tenía nada que ver con su trabajo anterior. Afortunadamente, Kim Jae-hee encontró este trabajo. novedoso e interesante, y fue muy divertido hacerlo... Más tarde descubrí que esto era solo parte de la capacitación para los nuevos empleados de la empresa, para que todos comprendieran todos los aspectos de la producción de juegos.

Incluso después de convertirse en director, Kim Jae-hee todavía sentía que en realidad no había logrado nada específico; simplemente transmitió la idea de "qué tipo de contenido queremos" a sus colegas que lo rodeaban, y no tomó mucho tiempo. antes de que se le entregara el contenido que deseaba.

Por supuesto, esto es sólo modestia, pero la autonomía del equipo creativo es obviamente uno de los factores que contribuyeron al éxito de "Black Desert".

En aquel entonces, Kim Jae-hee le mencionó al director Oh Yoon el viernes: "Quiero un personaje femenino hermoso y sexy que probablemente les guste a los jugadores". El director Oh estuvo de acuerdo y dijo: "Lo haré el fin de semana".

Dos días después, el director Oh presentó el borrador del personaje de Black Rider que diseñó basándose en el tema de "Black Rose", que luego fue refinado y mejorado por el director Jin Dongqin, quien estaba a cargo de las artes visuales. De los dos, El Caballero Negro se ha convertido en un personaje genial, sexy y apuesto. También transmite con precisión el trasfondo de fantasía medieval del juego, que es el punto de partida que atrae a muchos jugadores a este juego.

El Caballero Oscuro, el personaje característico de "Black Desert"

La mayoría de las veces, cuando Kim Jae-hee habla con colegas a cargo de departamentos relevantes y dice que quiere optimizar y mejorar el diseño artístico o el modelo de acción de un determinado personaje, la respuesta que recibe suele ser "Ya se está haciendo".

Convertir el borrador del diseño en un personaje tan operable en el juego es, naturalmente, un proceso complicado.

Este tipo de comunicación eficiente es obviamente una de las principales razones por las que el juego puede reducir los costos de producción, y también es algo que muchos equipos envidian. Al mismo tiempo, poder "gastar el dinero sabiamente" es otro secreto del auge. Abismo de perlas.

Durante la etapa de desarrollo de "Black Desert", el sistema de captura de movimiento todavía se consideraba una tecnología avanzada en la industria. Para Pearl Abyss, que tenía más de una docena de personas apiñadas en una oficina en ese momento, era una tarea difícil de comprar. un sistema de captura de movimiento para ella fue un gran gasto, pero al final la empresa apretó los dientes y compró uno.

Debido a que no hay espacio adicional en la oficina para el uso de equipos de captura de movimiento, la primera captura de movimiento de "Black Desert" se llevó a cabo en el garaje subterráneo del edificio de oficinas de la empresa. Los transeúntes a menudo pasaban y expresaban sorpresa. ——Puede que no exista otra compañía de juegos que utilice captura de movimiento que funcione en un entorno tan miserable.

Al principio, Pearl Abyss solo podía hacer espacio en la oficina para realizar captura de movimiento.

Kim Sang-young, director de arte y acción del juego, también mencionó que al principio, cuando alguien pasaba, todos siempre dejaban lo que estaban haciendo por vergüenza, pero luego casi podían ignorar las miradas de los transeúntes.

Además, como cuentan con su propio sistema de captura de movimiento, el equipo es libre de grabar cualquier contenido que considere necesario. Incluso recientemente, el juego ha comenzado a utilizar la captura de movimiento para animales de la vida real para agregar movimientos más vívidos a las mascotas y monturas en el juego. Los "perros actores" contratados son perros de nivel de competencia que han ganado clasificaciones y salario por hora. es alto. Por ejemplo, las alpacas ya han utilizado alguna captura de movimiento.

Las formas y posturas vívidas son sin duda una de las razones por las que los jugadores están dispuestos a domesticar a sus monturas en el juego.

Desde la perspectiva del desarrollo posterior, es de hecho una decisión muy necesaria comprar su propio sistema de captura de movimiento. Al cooperar con el motor de desarrollo propio, ha logrado una excelente eficiencia de desarrollo y efectos de rendimiento, lo que crea ventajas para Pearl Abyss como nuevo equipo. En este sentido, "Black Desert" sigue teniendo un rendimiento de acción único en el campo de los juegos en línea.

Pearl Abyss, que en aquel entonces solo tenía una oficina y tuvo que pedir prestado un garaje subterráneo como sala de captura de movimiento, ahora tiene un centro de captura de movimiento que cubre un área de más de 100 metros cuadrados.

Ahora el centro de captura de movimiento de Pearl Abyss

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Cuando los viejos jugadores nacionales que están familiarizados con la historia del desarrollo de "Black Desert" presentan este juego a los recién llegados, a menudo dicen con un poco de broma: "Esto es 'Corea'.Impacto de Genshin '. ”——Incluso los principales creadores de Pearl Abyss han oído hablar de esto.

Por un lado, los dos son algo similares en términos de tipos de juegos, ambos se centran en empaquetar un mundo abierto integral y fluido, y así como "Genshin Impact" ha roto en gran medida la imaginación de todos sobre el rendimiento de la pantalla de los juegos móviles y el transporte de contenido. Black Desert" 》En ese momento, también se presentó a todos como un "juego en línea de próxima generación". En comparación con los MMORPG anteriores, tenía innovaciones considerables en la experiencia visual y la jugabilidad.

Especialmente después de iniciar sesión en la consola, la influencia de "Black Desert" se extendió rápidamente por todo el mundo. Este camino de desarrollo coincide también con el crecimiento global alcanzado por “Genshin Impact” a través de PS4.

En ese momento, todavía había consenso en que "la calidad de imagen y la sensación de funcionamiento de los juegos en línea son inferiores a las de los juegos independientes. Esto no era del todo una señal de desprecio, sino que los juegos en línea estaban limitados por el entorno de red". y modelo de negocio, y era inevitable hacer sacrificios en los aspectos anteriores.

Sin embargo, "Black Desert" apunta a las obras maestras de la consola 3A del mismo período en todos los aspectos: modelado delicado de alta definición, un mundo vasto y experiencia de combate de acción en tiempo real. Sobre esta base, también tiene interacción social multijugador. Jugabilidad rica, contenido de estilo de vida, intenso PvP y batallas de gremios.

Esto superó por completo el concepto anterior de juegos en línea y finalmente atrajo a una gran cantidad de usuarios que originalmente solo jugaban juegos de rol independientes en consolas, completando la "expansión circular".

Por otro lado, como se mencionó anteriormente, "Black Desert" es el primer proyecto de Pearl Abyss, pero en el mercado coreano, donde el entorno de competencia de juegos en línea es extremadamente feroz, se separó de un grupo de compañías de juegos establecidas y se apresuró a The El mundo se ha convertido en una nueva estrella que llama la atención, bastante similar a MiHoYo, que surgió repentinamente con "Genshin Impact" hace unos años.

El edificio de oficinas donde ahora se encuentra Pearl Abyss.

El director Kim Jae-hee dijo que aunque no está muy familiarizado con la situación específica de "Genshin Impact" y MiHoYo, también cree que los dos tienen algunos puntos en común en la dirección general, y también va un paso más allá y cree que Estos puntos en común en realidad provienen de algo más que de una sola empresa, sino de algunos cambios en el entorno.

Dio un ejemplo de lo que vio en Chinajoy: Los personajes interpretados por el jugador COSER en la exposición eran bastante ricos y diversos, lo que reflejaba que los jugadores modernos prestarían más atención a sus propias preferencias, en lugar de aglomerarse para jugar como en los primeros tiempos. días de Internet. Juegos populares, y todos están más dispuestos a expresar esta personalidad que a seguir a la multitud.

COSER que probó "Black Desert" en CJ

Esta situación también es muy similar a lo que sucedió en Corea del Sur hace 10 años. Durante este período, G-Star, el programa de juegos más grande de Corea del Sur cada año, comenzó a atraer más expositores y medios extranjeros, principalmente expositores de juegos en línea locales. programa de juegos mundial.

En este entorno, ya sea "Black Desert" o "Genshin Impact", los juegos a gran escala con contenidos y elementos de juego más abiertos y diversos fácilmente obtendrán más reconocimiento.

Desde este punto de vista, la experiencia del servidor nacional de "Black Desert" ha sido un poco tortuosa, y ahora finalmente está online en el continente, lo que no es necesariamente algo malo.

Mirándolo hoy, "Black Desert" todavía tiene los mejores efectos de luces y sombras en la industria de los juegos en línea.

El director Kim Jae Hee ha participado en cinco CJ. Por un lado, ha sido testigo de estos cambios en el grupo de jugadores chinos y, al mismo tiempo, también ha sentido muchas colisiones entre las culturas china y coreana.

Mencionó que le gusta mucho "La leyenda del cielo y la espada del dragón", especialmente la nueva versión de la serie de televisión en 2019 y esta vez, cuando vino a China, también escuchó sobre las conocidas jóvenes estrellas femeninas Zhao; Lusi y Dilmurat Dilraba en China, quienes también son fanáticos de los Tres Reinos en el extranjero. Una vez que supe que la popularidad de Zhao Yun como general entre los chinos es nada menos que la del Maestro Guan y muchos miembros de Pearl Abyss también están prestando atención y mirando; adelante a "Mito negro: Wukong》... Esta nueva información se convertirá en la fuente de inspiración en la creación de su juego, y también es uno de los secretos de la operación de moda de "Black Desert" hasta el día de hoy.

El décimo personaje profesional del juego, "Plum Blossom", obviamente se deriva de la intersección de culturas del este de Asia.

Cuando escuchó que la popularidad y la influencia de los dramas de Jin Yong habían disminuido en China, especialmente entre la generación más joven de espectadores, el director Kim Jae-hee dijo abiertamente: Este tipo de cosas es normal, pero la cultura pop es un círculo, siempre y cuando Es cierto que algún día el buen contenido volverá a ser reconocido a medida que cambien los tiempos.

En consecuencia, Kim Jae-hee también mencionó que Pearl Abyss y "Black Desert" de hoy también esperan mantener la intención original del año. Incluso si la empresa se hace más grande y las oficinas cambian, la única diferencia es que puedes darte la vuelta y seguir. Las discusiones entre colegas preocupados terminaron en subir dos tramos de escaleras para encontrar las oficinas de cada uno.

Parece que el Pearl Abyss actual todavía mantiene ese tipo de comunicación eficiente. Por ejemplo, cuando pregunté: "Si las monturas de los caballos en el juego también se produjeron mediante captura de movimiento", Kim Sang-young, el director a cargo del juego. movimientos artísticos, terminó su respuesta: "No sucedió en ese momento". Después de eso, se dio la vuelta y le dijo al director Kim Jae Hee: "Así que es hora de actualizarlo", y luego registró el asunto.

"Horse Taming" es un sistema de juego único y representativo en "Black Desert"

En opinión de varios de los principales creadores, "Black Desert es Black Desert". La esencia de "Black Desert" es convertirse en un juego autónomo en todos los aspectos y "divertido sin importar cómo lo juegues".

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De hecho, incluso mirándolo hoy, todavía hay muchos diseños de juego en "Black Desert" que parecen bastante novedosos e incluso radicales.

Por ejemplo, el juego impone grandes restricciones a las transacciones privadas entre jugadores (las transacciones individuales ni siquiera están permitidas al principio). Todos los resultados obtenidos por los jugadores, ya sea a través del combate o de habilidades para la vida como la recolección y la caza, básicamente pasan por los NPC. manos y precios unificados fluirán hacia el mercado comercial, formando un sistema económico extremadamente autoconsistente.

Esto ha impedido en gran medida la formación de un ecosistema de estudio, pero en consecuencia, los jugadores solo pueden obtener recursos a través del contenido diseñado en el juego y no pueden usar elementos de la vida real para cambiar la experiencia del juego. En otras palabras, esto también puede considerarse como una especie de selección para los jugadores. Probablemente sólo los jugadores que estén realmente dispuestos a vivir en "Black Desert" como otro mundo pueden persistir en jugarlo durante mucho tiempo.

Sin embargo, el funcionamiento estable de "Black Desert" en los últimos diez años ha demostrado que la escala de este tipo de jugadores no es pequeña y tienen una fuerte adherencia que es mucho mayor que la de la audiencia general de MMORPG, Kim Jae-hee. Mencionó que incluso hay un grupo de personas mayores de 60 años en el juego.

Esta rigidez proviene en gran medida del sistema de juego de vida del juego.

Por ejemplo, un número considerable de jugadores nacionales son bastante adictos a "domar caballos" en el juego, lo que incluye seleccionar y capturar caballos salvajes de diferentes tipos y atributos, domesticarlos, organizar su cría y luego intercambiarlos con otros... Muchos Jugadores Juego "Black Desert" todos los días sin más motivo que ser traficante de caballos.

Las estrategias de entrenamiento de caballos siempre han sido un contenido popular en la comunidad de jugadores.

En realidad, la diversión es fácil de entender. Es imposible proporcionar un entrenamiento de caballos tan complicado u otros sistemas de negocios simulados en juegos en línea comunes. En estos juegos de negocios especializados, los jugadores a menudo solo pueden jugar en solitario o intercambiar con otros jugadores similares. de poder experimentar convertirse en un "comerciante malasio" profesional y respetado en un entorno donde la mayoría de la gente está feliz de luchar como en "Black Desert".

Según el director Kim Jae Hee, al principio no esperaban que el sistema de entrenamiento de caballos fuera tan complicado. Simplemente siguieron la idea de que "el mapa mundial es demasiado grande, por lo que todos necesitan un caballo como montura, así que ¿por qué no dejar que todos lo hagan? atrapar y jugar solos." Si tienes caballos, debes criarlos, y si crías caballos, debes criar ponis..." Este tipo de lógica realista se ha hecho inconscientemente, y también se menciona la base de todo esto. arriba Un ambiente de trabajo donde "no hay necesidad de asignar tareas específicas a cada empleado durante la fase de desarrollo, todos actuarán primero".

También existe el sistema de pesca en el juego. En los primeros días del juego, incluso se le llamaba "desierto de pesca" en Corea del Sur. Muchos jugadores no participaban debido a las recompensas utilitarias del juego. querían. Es el equipo de desarrollo el que proporcionará recompensas adicionales a los jugadores de pesca.

Por ejemplo, hay un jugador en el servidor extranjero que solo pesca en el juego y elige pescar en la orilla del mar, donde los puntos de experiencia son menos recompensados. Al final, el equipo de desarrollo lo diseñó especialmente. un jefe que aparecerá debido a la pesca en el mar. El famoso jugador se ha convertido en la primera persona en todo el servidor en convocar a este jefe.

El jefe mundial que debe ser convocado mediante la pesca en el mar en el juego: Bell, el corazón del océano.

Kim Jae-hee también mencionó que hay muchos jugadores que se casaron en "Black Desert" y se casaron en la vida real. Esto también puede deberse a que este juego puede brindar un sentido único de la realidad.

Durante la epidemia, una pareja checa de recién casados ​​no pudo celebrar su boda en la vida real, por lo que eligieron celebrarla en "Black Desert". Como resultado, se convirtió en una boda que incluyó participación oficial y jugadores de todo el mundo. el mundo vino a celebrar "La Boda del Siglo".

Conclusión

En resumen, "Black Desert" es realmente un juego en línea muy especial y sus características únicas varían de persona a persona.

De hecho, el servidor nacional del juego lanzó recientemente su primera versión beta. A juzgar por el World Channel actual, la mayoría de los oradores activos son jugadores antiguos que han regresado de servidores extranjeros. También mencionaron la razón por la que podrían considerar abandonar el juego. servidor extranjero que han estado operando durante muchos años. La cuenta del servidor volvió a jugar en el servidor nacional porque este juego puede generar mucho sentido de pertenencia. Creo que si juegas en un entorno con más compatriotas, tendrás una gran sensación. mejor experiencia.

Pearl Abyss y Tencent, que es responsable del funcionamiento del servidor nacional, por supuesto han hecho muchos preparativos para esto, incluido el hecho de que el servidor nacional ya no necesitará comprar boletos como el servidor extranjero, y se actualizará en un velocidad más rápida para permitir que el servidor nacional se ponga al día con el servidor extranjero. El progreso de la versión permite a los jugadores experimentar el contenido del juego más reciente y completo. Al mismo tiempo, se están diseñando estilos de ropa e incluso personajes que son más adecuados para la cultura china. ...

En comparación con las promociones de alto perfil que llevó a cabo en CJ, "Black Desert" tuvo esta vez un stand relativamente simple. Pero creo que, como dijo el director Kim Jae-hee, esto no significa que este proyecto no se tome en serio, sino que, como juego maduro, "Black Desert" ya no necesita tanta publicidad externa, y todo lo que quiere transmitir tiene estado en el juego.

Esta vez el stand de “Black Desert” en CJ