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Mithilfe von Motion Capture in einer Tiefgarage erstellten sie den weltberühmten „Korean Genshin Impact“

2024-08-02

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In einem Café unweit des ChinaJoy-Veranstaltungsortes traf ich vier Mitglieder von Pearl Abyss, der Entwicklungsfirma dieses koreanischen Online-Spiels, darunter Kim Jae-hee, die Projektleiterin von „Black Desert“.

Diese vier Personen traten alle dem Team in der Anfangsphase von „Black Desert“ bei. Damals hatte Pearl Abyss insgesamt nur ein Dutzend Leute, und sie alle bildeten in Bezug auf das Dienstalter das Rückgrat des Unternehmens.

Überraschend ist jedoch, dass die Hauptschöpfer alle recht jung aussehen – das bezieht sich vor allem auf die mentale Einstellung. Da der Ort des Interviews in einem einzigartigen Höhlencafé gewählt wurde, trugen die vier Teammitglieder alle bedruckte T-Shirts Das Logo des Unternehmens sieht ziemlich locker aus und es ist schwer vorstellbar, dass dahinter ein Weltklasseprodukt mit mehr als 55 Millionen registrierten Spielern und einem Umsatz von 2 Milliarden Euro steckt.

Von rechts nach links: „Black Desert“-Art Director Oh Yoon-jae, Regisseurin Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, Art-Action-Direktorin, und Kim Dong-kyun, Leiterin der Abteilung für Bildende Kunst

Kim Jae-hee sagte, das könnte daran liegen, dass Pearl Abyss ein Unternehmen ist, das es seinen Mitarbeitern ermöglicht, „ihr Gehirn aktiv zu halten“ und jeden dazu ermutigt, neue Ideen zu entwickeln und diese selbst umzusetzen, so dass jeder immer eine junge Mentalität bewahren kann, und das ermöglicht es auch „Black Desert“ kann noch gespielt werden. Es ist ein Spiel, das frisch und lebendig aussieht.

Jetzt wird dieses Spiel endlich den nationalen Server offiziell starten und einen neuen Ausgangspunkt einläuten.

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Als „Black Desert“ herauskam und großen Erfolg hatte, war einer der am meisten diskutierten Punkte in der Branche, dass Pearl Abyss, ein neu gegründetes Spieleunternehmen, eine „Konsole“ mit Entwicklungskosten von 8,73 Millionen US-Dollar herstellte 3A“-Level-Onlinespiel und hat in kurzer Zeit einen Umsatz von mehr als 300 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Man kann es als ein Modell bezeichnen, bei dem „mit kleinen Mitteln Großes erreicht wird“.

Das ist keine mathematische Magie. Wenn man sich die Geschichten hinter den Kulissen anhört, die von einigen der kreativen Mitglieder erzählt werden, ist es leicht zu verstehen, warum das Team dazu in der Lage war.

Die meisten Gründungsmitglieder von „Black Desert“ haben unterschiedliche berufliche Hintergründe, einige studieren Modedesign und einige beschäftigen sich mit Kunstskulptur. Bevor Kim Jae-hee zu Pearl Abyss kam, um Leiterin des Black Desert-Projekts zu werden Als Medienreporter war er acht Jahre lang in der Spielebranche tätig und wurde in dieser Zeit mehrmals von Pearl Abyss-Gründer Kim Dae-il eingeladen, gemeinsam an „Black Desert“ zu arbeiten.

Aber die andere Partei sagte ihm nicht wirklich, was er konkret tun sollte, er sagte nur: „Du bist der Erste, das ist alles, was du tun musst!“

Als Kim Jae-hee lange zögerte und sich schließlich entschied, sich Pearl Abyss anzuschließen, bestand die erste Aufgabe darin, Monster zu entwerfen und zu erschaffen – was offensichtlich nichts mit seiner vorherigen Arbeit zu tun hatte. Glücklicherweise fand Kim Jae-hee diesen Job neuartig und interessant, und es hat ziemlich viel Spaß gemacht ... Später erfuhr ich, dass dies nur ein Teil der Schulung neuer Mitarbeiter des Unternehmens war, um jedem alle Aspekte der Spieleproduktion verständlich zu machen.

Selbst nachdem er Regisseur geworden war, hatte Kim Jae-hee immer noch das Gefühl, dass er eigentlich nichts Konkretes erreicht hatte – er vermittelte den Kollegen um ihn herum lediglich die Idee, „welche Art von Inhalten wir wollen“, und es würde nicht lange dauern bevor ihm der gewünschte Inhalt zur Verfügung gestellt wurde.

Das ist natürlich nur Bescheidenheit, aber die Autonomie des Kreativteams ist offensichtlich einer der Faktoren, die zum Erfolg von „Black Desert“ beigetragen haben.

Damals sagte Kim Jae-hee am Freitag gegenüber Regisseur Oh Yoon: „Ich möchte eine schöne und sexy weibliche Figur, die den Spielern wahrscheinlich gefallen wird, und sagte: „Das werde ich am Wochenende machen.“

Zwei Tage später reichte Regisseur Oh den Entwurf der von ihm entworfenen Black Rider-Figur zum Thema „Black Rose“ ein, der dann von Regisseur Jin Dongqin, der für die bildende Kunst verantwortlich war, mit den gemeinsamen Bemühungen weiter verfeinert und verbessert wurde Von beiden ist The Black Knight zu einem Charakter geworden, der sowohl cool, sexy als auch schneidig ist. Er vermittelt auch genau den mittelalterlichen Fantasy-Hintergrund des Spiels, der den Ausgangspunkt bildet, der viele Spieler zu diesem Spiel hinzieht.

Der Dunkle Ritter, der charakteristische Charakter von „Black Desert“

Wenn Kim Jae-hee mit Kollegen aus den zuständigen Abteilungen spricht und sagt, dass er das Kunstdesign oder das Handlungsmodell einer bestimmten Figur optimieren und verbessern möchte, erhält er oft als Antwort: „Das ist bereits in Arbeit.“

Den Designentwurf in einen solchen bedienbaren Charakter im Spiel umzuwandeln, ist natürlich ein komplizierter Prozess.

Diese Art der effizienten Kommunikation ist offensichtlich ein Hauptgrund dafür, dass das Spiel die Produktionskosten senken kann, und viele Teams sind auch neidisch darauf. Gleichzeitig ist die Fähigkeit, „Geld mit Bedacht auszugeben“, ein weiteres Geheimnis des Aufstiegs Perlenabgrund.

Während der Entwicklungsphase von „Black Desert“ galt das Motion-Capture-System noch als fortschrittliche Technologie in der Branche. Für Pearl Abyss, in dessen Büro sich zu dieser Zeit mehr als ein Dutzend Menschen drängten, war es eine schwierige Aufgabe, es zu kaufen Ein Motion-Capture-System für sich selbst. Es war ein großer Aufwand, aber am Ende biss das Unternehmen die Zähne zusammen und kaufte eines.

Da es im Büro keinen zusätzlichen Platz für den Einsatz von Motion-Capture-Geräten gibt, wurde die frühe Motion-Capture-Aufnahme von „Black Desert“ tatsächlich in der Tiefgarage des Bürogebäudes des Unternehmens durchgeführt. Passanten kamen oft vorbei und zeigten ihre Überraschung . ——Es gibt möglicherweise kein anderes Spieleunternehmen, das Motion Capture verwendet, das in einer so miserablen Umgebung funktioniert.

Zu Beginn konnte Pearl Abyss im Büro nur Platz für Motion Capture schaffen.

Kim Sang-young, der Art- und Action-Direktor des Spiels, erwähnte auch, dass anfangs, wenn jemand vorbeikam, alle aus Verlegenheit innehielten, später aber die Blicke der Passanten fast ignorieren konnten.

Da sie außerdem über ein eigenes Motion-Capture-System verfügen, steht es dem Team frei, alle Inhalte aufzuzeichnen, die es für notwendig hält. Vor Kurzem hat das Spiel damit begonnen, Motion Capture für echte Tiere zu verwenden, um den Haustieren und Reittieren im Spiel lebendigere Bewegungen zu verleihen. Bei den angeheuerten „Schauspielerhunden“ handelt es sich um Hunde auf Wettbewerbsniveau, die Ranglisten und das Stundengehalt gewonnen haben ist hoch. Alpakas haben beispielsweise bereits einige Motion Capture-Funktionen eingesetzt.

Die lebendigen Formen und Körperhaltungen sind zweifellos einer der Gründe, warum Spieler bereit sind, ihre Reittiere im Spiel zu zähmen.

Aus Sicht der späteren Entwicklung ist es in der Tat eine sehr notwendige Entscheidung, ein eigenes Motion-Capture-System zu kaufen. Durch die Zusammenarbeit mit der selbst entwickelten Engine wurden hervorragende Entwicklungseffizienz- und Leistungseffekte erzielt, was Pearl Abyss als neues Team Vorteile verschafft In dieser Hinsicht weist „Black Desert“ immer noch eine einzigartige Actionleistung im Bereich der Online-Spiele auf.

Pearl Abyss, das damals nur ein Büro hatte und eine Tiefgarage als Motion-Capture-Raum ausleihen musste, verfügt heute über ein Motion-Capture-Center mit einer Fläche von mehr als 100 Quadratmetern.

Jetzt das Motion-Capture-Zentrum von Pearl Abyss

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Wenn inländische alte Spieler, die mit der Entwicklungsgeschichte von „Black Desert“ vertraut sind, Neulingen dieses Spiel vorstellen, sagen sie oft scherzhaft: „Das ist ‚Korea‘.“Genshin Impact '. „——Sogar die Hauptschöpfer von Pearl Abyss haben davon gehört.

Einerseits sind sich die beiden in Bezug auf die Spieltypen einigermaßen ähnlich. Sie konzentrieren sich beide darauf, eine umfassende und nahtlose offene Welt zu bieten. „Black Desert“ „Damals wurde es auch allen als „Online-Spiel der nächsten Generation“ präsentiert. Im Vergleich zu früheren MMORPGs wies es erhebliche Neuerungen im visuellen Erlebnis und im Gameplay auf.

Vor allem nach dem Einloggen in die Konsole verbreitete sich der Einfluss von „Black Desert“ rasant weiter auf der ganzen Welt. Dieser Entwicklungspfad fällt auch mit dem globalen Wachstum zusammen, das „Genshin Impact“ durch PS4 erreicht.

Damals herrschte noch Konsens darüber, dass „die Bildqualität und das Bediengefühl von Online-Spielen denen von Einzelspielen unterlegen sind“. Das war nicht nur ein Zeichen von Missachtung, sondern dass Online-Spiele durch die Netzwerkumgebung eingeschränkt waren und Geschäftsmodell, und es war unvermeidlich, in den oben genannten Aspekten Opfer zu bringen.

„Black Desert“ zielt jedoch in allen Aspekten auf die 3A-Konsolen-Meisterwerke derselben Zeit ab – feine hochauflösende Modellierung, eine riesige Welt und Echtzeit-Action-Kampferlebnis. Auf dieser Basis bietet es auch soziale Interaktion für mehrere Spieler reichhaltiges Gameplay. Intensive PvP- und Gildenkämpfe.

Dies übertraf das bisherige Konzept der Online-Spiele völlig und lockte schließlich eine große Anzahl von Nutzern an, die ursprünglich nur eigenständige Rollenspiele auf Konsolen spielten, und vervollständigte damit die „Kreiserweiterung“.

Andererseits ist „Black Desert“, wie oben erwähnt, das erste Projekt von Pearl Abyss, aber auf dem koreanischen Markt, wo das Wettbewerbsumfeld bei Online-Spielen extrem hart ist, hat es sich aus einer Gruppe etablierter Spielefirmen gelöst und ist zu The geeilt Welt ist zu einem neuen Star geworden, der Aufmerksamkeit erregt, ganz ähnlich wie MiHoYo, das vor ein paar Jahren mit „Genshin Impact“ plötzlich auftauchte.

Das Bürogebäude, in dem sich Pearl Abyss jetzt befindet

Regisseur Kim Jae-hee sagte, dass er zwar mit der konkreten Situation von „Genshin Impact“ und MiHoYo nicht sehr vertraut sei, aber auch glaube, dass die beiden in der allgemeinen Richtung einige Gemeinsamkeiten hätten, und er gehe auch noch einen Schritt weiter und glaube das Diese Gemeinsamkeit rührt tatsächlich von mehr als nur einem einzelnen Unternehmen her, sondern von einigen Veränderungen im Umfeld.

Er gab ein Beispiel für das, was er bei Chinajoy sah: Die Charaktere, die der Spieler COSER auf der Ausstellung spielte, waren ziemlich reichhaltig und vielfältig, was darauf hindeutet, dass moderne Spieler mehr auf ihre eigenen Vorlieben achten würden, anstatt wie in den frühen Zeiten in Scharen zu spielen Tage des Internets, und jeder ist eher bereit, diese Persönlichkeit auszudrücken, als der Masse zu folgen.

COSER, der „Black Desert“ bei CJ ausprobiert hat

Diese Situation ist auch sehr ähnlich zu dem, was vor 10 Jahren in Südkorea geschah. In dieser Zeit begann die G-Star, Südkoreas größte Spielemesse, jedes Jahr mehr ausländische Aussteller und Medien von hauptsächlich lokalen Online-Spieleausstellern anzulocken globale Spielshow.

In diesem Umfeld werden groß angelegte Spiele mit offeneren und vielfältigeren Inhalten und Gameplay-Elementen, sei es „Black Desert“ oder „Genshin Impact“, leicht mehr Anerkennung finden.

Unter diesem Gesichtspunkt war die Erfahrung mit dem nationalen Server von „Black Desert“ etwas mühsam, und jetzt geht er endlich auf dem Festland online, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist.

Aus heutiger Sicht weist „Black Desert“ immer noch die besten Licht- und Schatteneffekte in der Online-Spielebranche auf

Regisseur Kim Jae-hee hat an fünf CJs teilgenommen. Einerseits hat er diese Veränderungen in der chinesischen Spielergruppe miterlebt, andererseits hat er auch viele Kollisionen zwischen chinesischen und koreanischen Kulturen gespürt.

Er erwähnte, dass ihm „Die Legende vom Himmel und das Drachenschwert“ sehr gefällt, insbesondere die neue Version der TV-Serie im Jahr 2019, und als er dieses Mal nach China kam, hörte er auch von den bekannten jungen weiblichen Stars Zhao Lusi und Dilmurat Dilraba in China, die auch ausländische Fans der Drei Königreiche sind, erfuhren, dass Zhao Yuns Popularität als General bei den Chinesen nicht geringer ist als die von Meister Guan; weiterleiten "Schwarzer Mythos: Wukong》... Diese frischen Informationen werden zur Inspirationsquelle für ihre Spieleentwicklung und sind bis heute eines der Geheimnisse der modischen Funktionsweise von „Black Desert“.

Der zehnte professionelle Charakter des Spiels, „Plum Blossom“, ist offensichtlich aus der Schnittstelle der Kulturen Ostasiens entstanden.

Als er hörte, dass die Popularität und der Einfluss von Jin Yongs Dramen in China, insbesondere bei der jüngeren Zuschauergeneration, zurückgegangen seien, sagte Regisseur Kim Jae-hee offen: „So etwas ist normal, aber Popkultur ist ein Kreis, solange.“ Es ist wahr, dass gute Inhalte eines Tages wieder anerkannt werden, wenn sich die Zeiten ändern.

Dementsprechend erwähnte Kim Jae-hee auch, dass Pearl Abyss und „Black Desert“ heute auch hoffen, die ursprüngliche Absicht des Jahres beizubehalten. Auch wenn das Unternehmen größer wird und sich die Büros ändern, besteht der einzige Unterschied darin, dass man sich umdrehen und folgen kann Die Diskussionen zwischen besorgten Kollegen führten dazu, dass man zwei Treppen hinaufstieg, um die Büros des anderen zu finden.

Es scheint, dass das aktuelle Pearl Abyss diese Art der effizienten Kommunikation immer noch beibehält. Als ich zum Beispiel fragte: „Ob die Pferdereittiere im Spiel auch mit Motion Capture produziert wurden“, antwortete Kim Sang-young, der für das Spiel verantwortliche Regisseur Kunstbewegungen, beendete seine Antwort. „Das ist damals nicht passiert.“ Danach drehte er sich um und sagte zu Regisseur Kim Jae Hee: „Es ist also Zeit, es zu aktualisieren“, und nahm dann die Angelegenheit auf.

„Horse Taming“ ist ein sehr einzigartiges und repräsentatives Gameplay-System in „Black Desert“

Nach Meinung mehrerer Hauptentwickler ist „Black Desert gleich Black Desert“.

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Tatsächlich gibt es in „Black Desert“ auch heute noch viele Gameplay-Designs, die recht neuartig und sogar radikal wirken.

Das Spiel legt beispielsweise große Einschränkungen für private Transaktionen zwischen Spielern fest (einzelne Transaktionen sind zunächst nicht einmal erlaubt, sei es durch Kampf- oder Lebenskompetenzen wie Sammeln und Jagen, und zwar erst nach dem Wechsel). Mit Händen und einheitlicher Preisgestaltung wird es in den Handelsmarkt fließen und ein äußerst in sich konsistentes Wirtschaftssystem bilden.

Dies hat die Bildung eines Studio-Ökosystems weitgehend verhindert, aber dementsprechend können Spieler Ressourcen nur über die im Spiel gestalteten Inhalte erhalten und können keine realen Elemente verwenden, um das Spielerlebnis zu erschüttern. Mit anderen Worten, dies kann auch als eine Art Screening für Spieler angesehen werden. Wahrscheinlich können nur Spieler, die wirklich bereit sind, in „Black Desert“ als einer anderen Welt zu leben, lange spielen.

Der stabile Betrieb von „Black Desert“ in den letzten zehn Jahren hat jedoch bewiesen, dass die Größe dieser Art von Spielern nicht gering ist und sie eine starke Bindung haben, die viel höher ist als die des allgemeinen MMORPG-Regisseurs Kim Jae-hee erwähnt, dass es sogar eine Gruppe von über 60-jährigen treuen Spielern gibt.

Diese Klebrigkeit ist größtenteils auf das Life-Gameplay-System im Spiel zurückzuführen.

Beispielsweise ist eine beträchtliche Anzahl inländischer Spieler ziemlich süchtig danach, im Spiel „Pferde zu zähmen“, was das Auswählen und Fangen von Wildpferden unterschiedlicher Art und Eigenschaften, das Zähmen dieser Pferde, die Organisation der Zucht und den anschließenden Handel mit ihnen mit anderen umfasst … Viele Spieler: Ich spiele „Black Desert“ jeden Tag aus keinem anderen Grund, als Pferdehändler zu sein.

Pferdetrainingsstrategien waren schon immer ein beliebter Inhalt in der Spielergemeinschaft

Der Spaß ist eigentlich leicht zu verstehen. In gewöhnlichen Online-Spielen ist es unmöglich, derart komplizierte Pferdetrainings- oder andere simulierte Geschäftssysteme anzubieten. Stattdessen können Spieler oft nur Einzelspieler spielen oder mit anderen ähnlichen Spielern handeln die Erfahrung machen zu können, ein professioneller und angesehener „malaysischer Kaufmann“ in einem Umfeld zu werden, in dem die meisten Menschen gerne kämpfen, wie in „Black Desert“.

Laut Direktor Kim Jae Hee hatten sie zunächst nicht damit gerechnet, das Pferdetrainingssystem so kompliziert zu machen. Sie folgten einfach der Idee, dass „die Weltkarte zu groß ist, also braucht jeder ein Pferd als Reittier, also warum nicht jeden zulassen.“ „Wenn Sie Pferde haben, sollten Sie sie großziehen, und wenn Sie Pferde großziehen, sollten Sie Ponys züchten ...“ Diese Art realistischer Logik wurde unbewusst erstellt, und die Grundlage für all dies wird ebenfalls erwähnt oben: Eine Arbeitsatmosphäre, in der „nicht jedem Mitarbeiter während der Entwicklungsphase bestimmte Aufgaben zugewiesen werden müssen, sondern jeder zuerst aktiv wird.“

Es gibt auch das Angelsystem im Spiel, das in Südkorea sogar als „Angelwüste“ bezeichnet wurde, da es sich dabei um nützliche Belohnungen handelte Sie wollten, dass das Entwicklungsteam diesen Angelspielern zusätzliche Belohnungen bietet.

Zum Beispiel gibt es einen Spieler auf dem ausländischen Server, der im Spiel nur fischt und sich dafür entscheidet, am Meer zu angeln, wo Erfahrungspunkte weniger belohnt werden. Am Ende hat das Entwicklerteam das Angeln speziell entwickelt ein Boss, der aufgrund des Seefischens erscheint. Ein Spieler ist tatsächlich die erste Person auf dem gesamten Server, die diesen Boss beschwört.

Der Weltboss, der im Spiel durch Meeresfischen beschworen werden muss – Bell, das Herz des Ozeans

Kim Jae-hee erwähnte auch, dass es viele Spieler gibt, die in „Black Desert“ geheiratet haben und im wirklichen Leben geheiratet haben. Dies mag auch daran liegen, dass dieses Spiel einen einzigartigen Realitätssinn vermitteln kann.

Während der Epidemie war es einem tschechischen frischverheirateten Paar nicht möglich, seine Hochzeit im echten Leben abzuhalten, also entschieden sie sich dafür, sie stattdessen in „Black Desert“ abzuhalten. Infolgedessen entwickelte sich daraus eine Hochzeit, an der offizielle Teilnehmer aus der ganzen Welt teilnahmen Die Welt kam, um die „Hochzeit des Jahrhunderts“ zu feiern.

Abschluss

Kurz gesagt, „Black Desert“ ist in der Tat ein ganz besonderes Online-Spiel, dessen einzigartige Eigenschaften von Person zu Person unterschiedlich sind.

Tatsächlich hat der nationale Server des Spiels kürzlich seine erste Beta gestartet. Dem aktuellen World Channel zufolge handelt es sich bei den meisten aktiven Sprechern um alte Spieler, die von ausländischen Servern zurückgekehrt sind Der Server-Account, den sie seit vielen Jahren betreiben, ist zurückgekommen, um auf dem nationalen Server zu spielen, weil dieses Spiel ein großes Zugehörigkeitsgefühl vermitteln kann, wenn man in einer Umgebung mit mehr Landsleuten spielt bessere Erfahrung.

Pearl Abyss und Tencent, die für den Betrieb des nationalen Servers verantwortlich sind, haben dafür natürlich viele Vorbereitungen getroffen, unter anderem, dass der nationale Server nicht mehr wie der ausländische Server Tickets kaufen muss und zu einem Zeitpunkt aktualisiert wird Schnellere Geschwindigkeit, damit der nationale Server mit dem ausländischen Server mithalten kann. Der Versionsfortschritt ermöglicht es den Spielern, die neuesten und umfassendsten Spielinhalte zu erleben. Gleichzeitig werden Kleidungsstile und sogar Charaktere entworfen, die besser zur chinesischen Kultur passen ...

Im Vergleich zu den hochkarätigen Werbeaktionen, die es bei CJ durchführte, hatte „Black Desert“ dieses Mal einen relativ einfachen Stand. Aber ich glaube, dass dies, wie Regisseur Kim Jae-hee sagte, nicht bedeutet, dass dieses Projekt nicht ernst genommen wird, sondern dass „Black Desert“ als ausgereiftes Spiel nicht mehr so ​​viel externe Werbung braucht, und alles, was es vermitteln will, schon War im Spiel.

Diesmal der „Black Desert“-Stand bei CJ