berita

Menggunakan penangkapan gerak di garasi bawah tanah, mereka menciptakan "Korean Genshin Impact" yang terkenal di dunia

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Di sebuah kafe tidak jauh dari venue ChinaJoy, saya bertemu dengan empat anggota Pearl Abyss, perusahaan pengembang game online Korea ini, termasuk Kim Jae-hee, direktur proyek "Black Desert".

Keempat orang ini semuanya bergabung dengan tim pada tahap awal "Black Desert". Saat itu, Pearl Abyss hanya memiliki total selusin orang, dan mereka semua bisa dikatakan sebagai tulang punggung perusahaan dalam hal senioritas.

Namun yang mengejutkan adalah bahwa semua pencipta utama terlihat cukup muda - ini terutama mengacu pada pandangan mental Karena lokasi wawancara dipilih di sebuah kafe gua yang unik, keempat anggota tim semuanya mengenakan T-shirt bermotif T-shirt dengan gambar tersebut. logo perusahaan terlihat cukup longgar, dan sulit untuk membayangkan bahwa di belakang mereka terdapat produk kelas dunia dengan lebih dari 55 juta pemain terdaftar dan pendapatan sebesar 2 miliar euro.

Dari kanan ke kiri adalah direktur seni "Black Desert" Oh Yoon-jae, sutradara Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, direktur aksi seni, dan Kim Dong-kyun, direktur departemen seni visual

Kim Jae-hee mengatakan hal ini mungkin karena Pearl Abyss adalah perusahaan yang memungkinkan karyawannya untuk "menjaga otak mereka tetap aktif" dan mendorong setiap orang untuk menghasilkan ide-ide baru dan menerapkannya, sehingga setiap orang dapat selalu menjaga mentalitas muda, dan juga memungkinkan " Black Desert" yang masih dimainkan Ini adalah game yang terlihat segar dan bersemangat.

Kini, game ini akhirnya akan resmi diluncurkan di server nasional dan mengantarkan titik awal yang baru.

1

Ketika "Black Desert" keluar dan mencapai kesuksesan besar, salah satu poin yang paling banyak dibicarakan di industri adalah bahwa Pearl Abyss, sebuah perusahaan game yang baru didirikan, membuat "konsol" dengan biaya pengembangan sebesar US$8,73 juta Game online level "AAA" dan telah menghasilkan pendapatan lebih dari 300 juta dolar AS dalam waktu singkat Ini bisa disebut sebagai model "menggunakan yang kecil untuk menjadi besar".

Ini bukanlah keajaiban matematika. Mendengarkan cerita di balik layar yang diceritakan oleh beberapa anggota kreatif, mudah untuk memahami mengapa tim mampu melakukan hal ini.

Sebagian besar anggota pendiri "Black Desert" berasal dari latar belakang profesional yang berbeda, ada yang mempelajari desain fesyen, dan ada pula yang bergerak di bidang seni pahat. Sebelum bergabung dengan Pearl Abyss untuk menjadi direktur proyek Black Desert, Kim Jae-hee bekerja di industri game selama 8 tahun. Seorang reporter media, selama periode ini, dia berkali-kali diundang oleh pendiri Pearl Abyss Kim Dae-il untuk mengerjakan "Black Desert" bersama.

Tetapi pihak lain tidak benar-benar memberi tahu dia apa yang dia ingin dia lakukan secara spesifik, dia hanya berkata, "Kamu duluan, itu saja yang perlu kamu lakukan!"

Ketika Kim Jae-hee ragu-ragu untuk waktu yang lama dan akhirnya memutuskan untuk bergabung dengan Pearl Abyss, tugas pertama yang dia terima adalah merancang dan membuat monster - yang jelas tidak ada hubungannya dengan pekerjaan sebelumnya. Untungnya, Kim Jae-hee menemukan pekerjaan ini baru dan menarik., dan itu cukup menyenangkan untuk dilakukan... Belakangan saya mengetahui bahwa ini hanyalah bagian dari pelatihan untuk karyawan baru di perusahaan, agar semua orang memahami semua aspek produksi game.

Bahkan setelah menjadi sutradara, Kim Jae-hee masih merasa belum mencapai sesuatu yang spesifik - ia hanya menyampaikan ide "konten seperti apa yang kita inginkan" kepada rekan-rekan di sekitarnya, dan itu tidak butuh waktu lama. sebelum konten yang dia inginkan tersedia.

Hal ini tentu saja hanya sekedar kesopanan, namun otonomi tim kreatif jelas menjadi salah satu faktor yang turut menyukseskan "Black Desert".

Saat itu, Kim Jae-hee baru saja mengatakan kepada Sutradara Oh Yoon pada hari Jumat, "Saya ingin karakter wanita cantik dan seksi yang mungkin disukai para pemain." Sutradara Oh setuju dan berkata, "Saya akan melakukannya di akhir pekan."

Dua hari kemudian, Sutradara Oh menyerahkan draft karakter Black Rider yang dirancangnya berdasarkan tema "Mawar Hitam", yang kemudian disempurnakan dan ditingkatkan lebih lanjut oleh Sutradara Jin Dongqin yang membidangi seni visual dari keduanya, The Black Knight telah menjadi karakter yang keren, seksi, dan gagah. Ia juga secara akurat menyampaikan latar belakang fantasi abad pertengahan dari game tersebut, yang menjadi titik awal yang menarik banyak pemain ke dalam game ini.

The Dark Knight, karakter khas "Black Desert"

Lebih sering daripada tidak, ketika Kim Jae-hee berbicara dengan rekan-rekannya yang bertanggung jawab di departemen terkait dan mengatakan dia ingin mengoptimalkan dan meningkatkan desain seni atau model aksi karakter tertentu, jawaban yang dia dapatkan sering kali adalah "Ini sudah selesai."

Mengubah rancangan desain menjadi karakter yang dapat dioperasikan dalam game tentu saja merupakan proses yang rumit.

Komunikasi yang efisien seperti ini jelas merupakan alasan utama mengapa game ini dapat mengurangi biaya produksi, dan juga merupakan sesuatu yang membuat iri banyak tim. Pada saat yang sama, kemampuan "menghabiskan uang dengan bijak" adalah rahasia lain dari kebangkitan Jurang Mutiara.

Selama tahap pengembangan "Black Desert", sistem penangkapan gerak masih dianggap sebagai teknologi canggih di industri. Bagi Pearl Abyss, yang saat itu memiliki lebih dari selusin orang yang berdesakan di kantor, ini adalah tugas yang sulit untuk dibeli sistem penangkapan gerak untuk dirinya sendiri. Itu membutuhkan biaya yang besar, tetapi pada akhirnya perusahaan mengertakkan gigi dan membelinya.

Karena tidak ada ruang tambahan di kantor untuk penggunaan peralatan penangkap gerak, penangkapan gerak awal "Gurun Hitam" sebenarnya dilakukan di garasi bawah tanah gedung kantor perusahaan. Orang yang lewat sering lewat dan mengungkapkan keterkejutannya . ——Mungkin tidak ada perusahaan game lain yang menggunakan penangkapan gerak yang bekerja di lingkungan yang menyedihkan.

Pada awalnya Pearl Abyss hanya bisa memberikan ruang di kantor untuk melakukan motion capture.

Kim Sang-young, direktur seni dan aksi game tersebut, juga menyebutkan bahwa pada awalnya ketika seseorang lewat, semua orang akan selalu menghentikan apa yang mereka lakukan karena malu, tetapi kemudian mereka hampir mengabaikan penampilan orang yang lewat.

Juga karena mereka memiliki sistem penangkapan gerak sendiri, tim bebas merekam konten apa pun yang mereka anggap perlu. Termasuk baru-baru ini, game ini mulai menggunakan penangkapan gerak untuk hewan di kehidupan nyata untuk menambahkan gerakan yang lebih jelas pada hewan peliharaan dan tunggangan di dalam game. "Anjing aktor" yang disewa adalah anjing tingkat kompetisi yang telah memenangkan peringkat, dan gaji per jam tinggi. Misalnya, alpaka telah menggunakan beberapa penangkapan gerak.

Bentuk dan posturnya yang jelas tidak diragukan lagi menjadi salah satu alasan mengapa para pemain rela menjinakkan tunggangan mereka di dalam game.

Dari perspektif pengembangan selanjutnya, memang merupakan keputusan yang sangat penting untuk membeli sistem penangkapan geraknya sendiri. Bekerja sama dengan mesin yang dikembangkan sendiri, sistem ini telah mencapai efisiensi pengembangan dan efek kinerja yang sangat baik, menciptakan keuntungan bagi Pearl Abyss sebagai tim baru di dalamnya. Hal tersebut membuat "Black Desert" tetap memiliki performa aksi yang unik di bidang game online.

Pearl Abyss yang dulu hanya memiliki satu kantor dan harus meminjam garasi bawah tanah sebagai ruang motion capture, kini memiliki pusat motion capture seluas lebih dari 100 meter persegi.

Sekarang pusat penangkapan gerak Pearl Abyss

2

Ketika para pemain lama dalam negeri yang akrab dengan sejarah perkembangan "Black Desert" memperkenalkan game ini kepada pendatang baru, mereka sering berkata sambil sedikit bercanda: "Ini adalah 'Korea'.Dampak Genshin '. ”—Bahkan pencipta utama Pearl Abyss pernah mendengar hal ini.

Di satu sisi, keduanya agak mirip dalam hal jenis permainan. Keduanya fokus pada pengemasan dunia terbuka yang komprehensif dan mulus. Dan seperti halnya "Genshin Impact" yang sebagian besar telah mematahkan imajinasi semua orang tentang kinerja layar dan konten game seluler, " Black Desert" 》Pada saat itu, game ini juga disajikan kepada semua orang sebagai "game online generasi berikutnya". Dibandingkan dengan MMORPG sebelumnya, game ini memiliki banyak inovasi dalam pengalaman visual dan gameplay.

Apalagi setelah masuk ke konsol, pengaruh "Black Desert" semakin menyebar dengan cepat ke seluruh dunia. Jalur pengembangan ini juga bertepatan dengan pertumbuhan global yang dicapai oleh "Genshin Impact" melalui PS4.

Pada saat itu, masih terdapat konsensus bahwa "kualitas gambar dan nuansa pengoperasian game online lebih rendah dibandingkan game yang berdiri sendiri". Hal ini tidak sepenuhnya merupakan tanda penghinaan, tetapi game online dibatasi oleh lingkungan jaringan dan model bisnis, dan pengorbanan dalam aspek-aspek di atas tidak bisa dihindari.

Namun, "Black Desert" menargetkan mahakarya konsol 3A pada periode yang sama dalam semua aspek - pemodelan definisi tinggi yang halus, dunia yang luas, dan pengalaman pertempuran aksi waktu nyata gameplay yang kaya. Konten gaya hidup, PVP yang intens, dan pertarungan guild.

Ini benar-benar melampaui konsep game online sebelumnya, dan akhirnya menarik sejumlah besar pengguna yang awalnya hanya memainkan RPG yang berdiri sendiri di konsol, menyelesaikan "perluasan lingkaran".

Di sisi lain, seperti disebutkan di atas, "Black Desert" adalah proyek pertama Pearl Abyss, tetapi di pasar Korea, di mana lingkungan persaingan game online sangat ketat, ia telah keluar dari grup perusahaan game mapan dan bergegas ke The dunia telah menjadi bintang baru yang menarik perhatian, mirip sekali dengan MiHoYo yang tiba-tiba muncul bersama "Genshin Impact" beberapa tahun lalu.

Gedung perkantoran tempat Pearl Abyss berada sekarang

Sutradara Kim Jae-hee mengatakan bahwa meskipun dia tidak terlalu paham dengan situasi spesifik "Genshin Impact" dan MiHoYo, dia juga percaya bahwa keduanya memiliki beberapa kesamaan dalam arah umum, dan dia juga melangkah lebih jauh dan percaya bahwa kesamaan ini sebenarnya tidak hanya berasal dari satu perusahaan saja, namun beberapa perubahan dalam lingkungan.

Ia mencontohkan apa yang dilihatnya di Chinajoy: Karakter yang dimainkan oleh pemain COSER di pameran cukup kaya dan beragam, yang mencerminkan bahwa pemain modern akan lebih memperhatikan kesukaannya sendiri, daripada berbondong-bondong bermain seperti di awal. hari-hari Internet. Permainan populer, dan setiap orang lebih bersedia untuk mengekspresikan kepribadian ini daripada mengikuti orang banyak.

COSER yang mencoba "Black Desert" di CJ

Situasi ini juga sangat mirip dengan apa yang terjadi di Korea Selatan 10 tahun lalu. Selama periode ini, G-Star, acara game terbesar di Korea Selatan setiap tahun, mulai menarik lebih banyak peserta pameran luar negeri dan media yang sebagian besar berasal dari peserta pameran game online lokal pertunjukan permainan global.

Dalam lingkungan ini, baik itu "Black Desert" atau "Genshin Impact", game berskala besar dengan konten dan elemen gameplay yang lebih terbuka dan beragam akan dengan mudah mendapatkan lebih banyak pengakuan.

Dari sudut pandang ini, pengalaman server nasional "Black Desert" agak berliku-liku, dan sekarang akhirnya bisa online di daratan, yang belum tentu berarti buruk.

Melihatnya saat ini, "Black Desert" masih memiliki efek cahaya dan bayangan teratas di industri game online

Sutradara Kim Jae Hee telah berpartisipasi dalam lima CJ. Di satu sisi, dia telah menyaksikan perubahan dalam grup pemain Tiongkok, dan pada saat yang sama, dia juga merasakan banyak benturan antara budaya Tiongkok dan Korea.

Dia menyebutkan bahwa dia sangat menyukai "The Legend of Heaven and the Dragon Sword", terutama serial TV versi baru pada tahun 2019; dan kali ini ketika dia datang ke Tiongkok, dia juga mendengar tentang bintang wanita muda terkenal Zhao Lusi dan Dilmurat Dilraba di Tiongkok, yang juga merupakan penggemar Tiga Kerajaan di luar negeri. Suatu ketika saya mengetahui bahwa popularitas Zhao Yun sebagai seorang jenderal di kalangan orang Tiongkok tidak kalah dengan Master Guan; dan banyak anggota Pearl Abyss juga memperhatikan dan mencari diteruskan ke "Mitos Hitam: Wukong》... Informasi segar ini akan menjadi sumber inspirasi dalam pembuatan game mereka, dan juga merupakan salah satu rahasia pengoperasian "Black Desert" yang modis hingga saat ini.

Karakter profesional kesepuluh dari game ini, "Plum Blossom", jelas berasal dari persilangan budaya dari Asia Timur.

Ketika dia mendengar bahwa popularitas dan pengaruh drama Jin Yong telah menurun di Tiongkok, terutama di kalangan pemirsa generasi muda, sutradara Kim Jae-hee berkata secara terbuka: Hal seperti ini normal, tetapi budaya pop adalah sebuah lingkaran, asalkan memang benar Konten yang bagus suatu saat akan dikenali kembali seiring perubahan zaman.

Sejalan dengan itu, Kim Jae-hee juga menyebutkan bahwa Pearl Abyss dan "Black Desert" hari ini juga berharap dapat mempertahankan niat awal tahun ini. Bahkan jika perusahaan menjadi lebih besar dan kantornya berganti, satu-satunya perbedaan adalah Anda dapat berbalik dan mengikuti Diskusi antara rekan-rekan yang peduli berubah menjadi menaiki dua anak tangga untuk menemukan kantor masing-masing.

Tampaknya Pearl Abyss saat ini masih mempertahankan komunikasi yang efisien seperti itu, misalnya, ketika saya bertanya, "Apakah tunggangan kuda dalam game tersebut juga diproduksi menggunakan penangkapan gerak," Kim Sang-young, direktur yang bertanggung jawab atas game tersebut. gerakan seni, menyelesaikan jawabannya. "Itu tidak terjadi pada saat itu." Setelah itu, dia berbalik dan berkata kepada Direktur Kim Jae Hee, "Jadi sudah waktunya untuk memperbaruinya," dan kemudian mencatat masalahnya.

"Horse Taming" adalah sistem gameplay yang sangat unik dan representatif di "Black Desert"

Menurut pendapat beberapa pencipta utama, "Black Desert adalah Black Desert". Inti dari "Black Desert" adalah menjadi sebuah game yang mandiri dalam segala aspek dan "menyenangkan tidak peduli bagaimana Anda memainkannya".

3

Faktanya, jika dilihat saat ini, masih banyak desain gameplay di "Black Desert" yang terlihat cukup baru bahkan radikal.

Misalnya, game ini sangat membatasi transaksi pribadi antar pemain (transaksi individu bahkan tidak diperbolehkan pada awalnya). Semua output yang diperoleh pemain, baik melalui pertarungan atau keterampilan hidup seperti mengumpulkan dan berburu, pada dasarnya hanya melalui NPC setelah berubah tangan dan penetapan harga yang terpadu akan mengalir ke pasar perdagangan, membentuk sistem ekonomi yang sangat konsisten.

Hal ini sebagian besar menghalangi pembentukan ekosistem studio, namun oleh karena itu, pemain hanya dapat memperoleh sumber daya melalui konten yang dirancang dalam game, dan tidak dapat menggunakan elemen kehidupan nyata untuk mengguncang pengalaman dalam game. Dengan kata lain, ini juga bisa dianggap sebagai semacam penyaringan bagi para pemain. Mungkin hanya pemain yang benar-benar ingin hidup di "Black Desert" sebagai dunia lain yang dapat bertahan memainkannya dalam waktu yang lama.

Namun, pengoperasian stabil "Black Desert" dalam sepuluh tahun terakhir telah membuktikan bahwa skala pemain jenis ini tidaklah kecil, dan mereka memiliki kelekatan yang jauh lebih tinggi daripada penonton MMORPG pada umumnya. Direktur Kim Jae-hee disebutkan bahwa bahkan ada sekelompok orang yang berusia di atas 60 tahun dalam game tersebut.

Kelengketan ini sebagian besar berasal dari sistem gameplay kehidupan di dalam game.

Misalnya, banyak sekali pemain domestik yang cukup kecanduan dengan "menjinakkan kuda" dalam permainan tersebut, yang meliputi memilih dan menangkap kuda liar dari berbagai jenis dan atribut, menjinakkannya, mengatur pembiakan, dan kemudian memperdagangkannya dengan orang lain... Banyak pemain Saya bermain "Black Desert" setiap hari tanpa alasan lain selain menjadi pedagang kuda.

Strategi pelatihan kuda selalu menjadi konten populer di komunitas pemain

Kegembiraannya sebenarnya mudah dimengerti. Tidak mungkin untuk memberikan pelatihan kuda yang rumit atau sistem bisnis simulasi lainnya dalam game online biasa, dalam game bisnis khusus seperti itu, pemain seringkali hanya dapat bermain pemain tunggal, atau Berdagang dengan pemain serupa lainnya bisa merasakan pengalaman menjadi "pedagang Malaysia" yang profesional dan dihormati di lingkungan di mana kebanyakan orang senang bertarung seperti di "Black Desert".

Menurut Direktur Kim Jae Hee, mereka tidak menyangka akan membuat sistem pelatihan kuda menjadi begitu rumit pada awalnya. Mereka hanya mengikuti gagasan bahwa "peta dunia terlalu besar, jadi setiap orang membutuhkan kuda sebagai tunggangannya, jadi mengapa tidak membiarkan semua orang menangkap dan bermain sendiri." Jika Anda memiliki kuda, Anda harus memeliharanya, dan jika Anda memelihara kuda, Anda harus beternak kuda poni..." Logika realistis semacam ini telah dilakukan secara tidak sadar, dan dasar dari semua ini juga disebutkan di atas. Suasana kerja di mana "tidak perlu memberikan tugas khusus kepada setiap karyawan selama fase pengembangan, semua orang akan mengambil tindakan terlebih dahulu."

Ada juga sistem memancing di dalam game tersebut. Pada masa-masa awal game ini, bahkan disebut sebagai "memancing gurun" di Korea Selatan. Banyak pemain yang tidak berpartisipasi karena adanya hadiah utilitarian dalam game tersebut mereka inginkan. Tim pengembanglah yang akan memberikan hadiah tambahan kepada para pemain memancing tersebut.

Misalnya, ada pemain di server asing yang hanya memancing di dalam game, dan memilih memancing di tepi laut yang poin pengalamannya kurang dihargai. Dia telah memancing selama hampir sepuluh tahun, dan tim pengembangan merancangnya secara khusus bos yang akan muncul karena memancing di laut. Pemain terkenal itu memang menjadi orang pertama di seluruh server yang memanggil Bos ini.

Bos dunia yang perlu dipanggil melalui memancing di laut dalam game —— Bell, jantung lautan

Kim Jae-hee juga menyebutkan bahwa ada banyak pemain yang menikah di "Black Desert" dan menikah di kehidupan nyata. Hal ini mungkin juga karena game ini dapat memberikan sensasi realitas yang unik.

Selama epidemi, pasangan pengantin baru asal Ceko tidak dapat mengadakan pernikahan mereka di kehidupan nyata, jadi mereka memilih untuk mengadakannya di "Black Desert" sebagai gantinya, pernikahan tersebut berkembang menjadi pernikahan yang melibatkan partisipasi resmi dan pemain dari seluruh dunia dunia datang untuk merayakannya.

Kesimpulan

Singkatnya, "Black Desert" memang merupakan game online yang sangat spesial, dan fitur uniknya berbeda-beda untuk setiap orang.

Faktanya, server nasional dari game tersebut baru saja meluncurkan beta pertamanya. Dilihat dari World Channel saat ini, sebagian besar pembicara aktif adalah pemain lama yang telah kembali dari server luar negeri server asing yang telah mereka operasikan selama bertahun-tahun. Akun server kembali memainkan server nasional karena game ini dapat membawa banyak rasa memiliki pengalaman yang lebih baik.

Pearl Abyss dan Tencent yang bertanggung jawab dalam pengoperasian server nasional tentunya sudah melakukan banyak persiapan untuk hal tersebut, diantaranya adalah server nasional tidak perlu lagi membeli tiket seperti server luar negeri, dan akan diupdate pada saat yang bersamaan. kecepatan lebih cepat untuk memungkinkan server nasional mengejar server asing. Kemajuan versi memungkinkan pemain untuk merasakan konten game terbaru dan terlengkap. Pada saat yang sama, gaya pakaian dan bahkan karakter yang lebih sesuai dengan budaya Tiongkok sedang dirancang ...

Dibandingkan dengan promosi terkenal yang dilakukan di CJ, "Black Desert" kali ini memiliki booth yang relatif sederhana. Tapi saya yakin seperti yang dikatakan sutradara Kim Jae-hee, ini tidak berarti bahwa proyek ini tidak dianggap serius, tetapi sebagai game yang matang, "Black Desert" tidak lagi membutuhkan begitu banyak publisitas eksternal, dan semua yang ingin disampaikannya sudah cukup. telah dalam permainan.

Booth “Black Desert” di CJ kali ini