Νέα

Χρησιμοποιώντας την καταγραφή κίνησης σε ένα υπόγειο γκαράζ, δημιούργησαν το παγκοσμίως διάσημο "Korean Genshin Impact"

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Σε ένα καφέ όχι μακριά από τον χώρο του ChinaJoy, συνάντησα τέσσερα μέλη της Pearl Abyss, της εταιρείας ανάπτυξης αυτού του κορεατικού διαδικτυακού παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του Kim Jae-hee, του διευθυντή έργου του "Black Desert".

Αυτά τα τέσσερα άτομα εντάχθηκαν στην ομάδα κατά τη διάρκεια του αρχικού σταδίου του "Black Desert" Εκείνη την εποχή, η Pearl Abyss είχε μόνο μια ντουζίνα άτομα συνολικά και θα μπορούσαμε να πούμε ότι όλοι ήταν η ραχοκοκαλιά της εταιρείας από άποψη αρχαιότητας.

Αλλά αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι ότι όλοι οι κύριοι δημιουργοί φαίνονται αρκετά νέοι - αυτό αναφέρεται κυρίως στη νοητική προοπτική Καθώς η τοποθεσία της συνέντευξης επιλέχθηκε σε ένα μοναδικό cave cafe, τα τέσσερα μέλη της ομάδας φορούσαν όλα εμπριμέ μπλουζάκια The T-shirts με. Το λογότυπο της εταιρείας φαίνεται αρκετά χαλαρό και είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι πίσω τους κρύβεται ένα προϊόν παγκόσμιας κλάσης με περισσότερους από 55 εκατομμύρια εγγεγραμμένους παίκτες και έσοδα 2 δισεκατομμυρίων ευρώ.

Από δεξιά προς τα αριστερά είναι ο καλλιτεχνικός διευθυντής του "Black Desert" Oh Yoon-jae, ο σκηνοθέτης Kim Jae-hee,

Ο Kim Sang-young, διευθυντής καλλιτεχνικής δράσης, και ο Kim Dong-kyun, διευθυντής του τμήματος εικαστικών τεχνών

Ο Kim Jae-hee είπε ότι αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι η Pearl Abyss είναι μια εταιρεία που επιτρέπει στους υπαλλήλους να "διατηρούν τον εγκέφαλό τους ενεργό" και ενθαρρύνει όλους να δημιουργήσουν νέες ιδέες και να τις εφαρμόσουν, έτσι ώστε όλοι να μπορούν να διατηρούν πάντα μια νεανική νοοτροπία, και επιτρέπει επίσης " Black Desert" για να συνεχίσετε να παίζετε Είναι ένα παιχνίδι που φαίνεται φρέσκο ​​και ζωντανό.

Τώρα, αυτό το παιχνίδι θα ξεκινήσει επιτέλους επίσημα τον εθνικό διακομιστή και θα εισάγει ένα νέο σημείο εκκίνησης.

1

Όταν το "Black Desert" βγήκε και σημείωσε μεγάλη επιτυχία, ένα από τα πιο πολυσυζητημένα σημεία στη βιομηχανία ήταν ότι η Pearl Abyss, μια νεοσύστατη εταιρεία παιχνιδιών, έφτιαξε μια "κονσόλα" με κόστος ανάπτυξης 8,73 εκατομμυρίων δολαρίων διαδικτυακό παιχνίδι επιπέδου 3Α και έχει αποφέρει έσοδα άνω των 300 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Αυτό δεν είναι κάποια μαθηματική μαγεία Ακούγοντας τις ιστορίες από τα παρασκήνια που διηγούνται αρκετά από τα δημιουργικά μέλη, είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί η ομάδα μπόρεσε να το κάνει αυτό.

Τα περισσότερα από τα ιδρυτικά μέλη του "Black Desert" προέρχονται από διαφορετικά επαγγελματικά υπόβαθρα, μερικά σπουδάζουν σχέδιο μόδας και μερικά ασχολούνται με την τέχνη γλυπτική Πριν ενταχθεί στην Pearl Abyss για να γίνει σκηνοθέτης του έργου Black Desert, η Kim Jae-hee εργάστηκε στο. η βιομηχανία παιχνιδιών για 8 χρόνια Ένας ρεπόρτερ μέσων ενημέρωσης, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, προσκλήθηκε από τον ιδρυτή της Pearl Abyss, Kim Dae-il, πολλές φορές να δουλέψουν μαζί στο "Black Desert".

Αλλά το άλλο μέρος δεν του είπε στην πραγματικότητα τι ήθελε να κάνει συγκεκριμένα, απλώς είπε, "Έλα εσύ πρώτος, αυτό είναι το μόνο που πρέπει να κάνεις!"

Όταν ο Kim Jae-hee δίστασε για μεγάλο χρονικό διάστημα και τελικά αποφάσισε να συμμετάσχει στην Pearl Abyss, το πρώτο έργο που έλαβε ήταν να σχεδιάσει και να δημιουργήσει τέρατα - που προφανώς δεν είχε καμία σχέση με την προηγούμενη δουλειά του καινοτόμο και ενδιαφέρον, και ήταν πολύ διασκεδαστικό να το κάνω... Αργότερα ανακάλυψα ότι αυτό ήταν μόνο μέρος της εκπαίδευσης για νέους υπαλλήλους στην εταιρεία, προκειμένου να καταλάβουν όλοι όλες τις πτυχές της παραγωγής παιχνιδιών.

Ακόμη και αφού έγινε σκηνοθέτης, ο Kim Jae-hee εξακολουθούσε να αισθάνεται ότι στην πραγματικότητα δεν είχε καταφέρει τίποτα συγκεκριμένα - απλώς μετέφερε την ιδέα του "τι είδους περιεχόμενο θέλουμε" στους συναδέλφους του γύρω του και δεν θα χρειαζόταν πολύς χρόνος. προτού του παραδοθεί το περιεχόμενο που ήθελε.

Αυτό φυσικά είναι απλώς σεμνότητα, αλλά η αυτονομία της δημιουργικής ομάδας είναι προφανώς ένας από τους παράγοντες που συνέβαλαν στην επιτυχία του «Black Desert».

Εκείνη την εποχή, η Kim Jae Hee ανέφερε στον σκηνοθέτη Oh Yoon μόνο την Παρασκευή: «Θέλω έναν όμορφο και σέξι γυναικείο χαρακτήρα που πιθανότατα θα αρέσει στους παίκτες Ο διευθυντής Oh συμφώνησε και είπε: «Θα το κάνουμε το Σαββατοκύριακο».

Δύο μέρες αργότερα, ο Director Oh υπέβαλε το προσχέδιο του χαρακτήρα του Black Rider που σχεδίασε με βάση το θέμα του "Black Rose", το οποίο στη συνέχεια βελτιώθηκε περαιτέρω από τον σκηνοθέτη Jin Dongqin, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για τις εικαστικές τέχνες Από τους δύο, ο Μαύρος Ιππότης έχει γίνει ένας χαρακτήρας που είναι ταυτόχρονα κουλ, σέξι και τολμηρός.

The Dark Knight, ο χαρακτηριστικός χαρακτήρας του "Black Desert"

Τις περισσότερες φορές, όταν ο Kim Jae-hee μιλά με συναδέλφους που είναι υπεύθυνοι των σχετικών τμημάτων και λέει ότι θέλει να βελτιστοποιήσει και να βελτιώσει το καλλιτεχνικό σχέδιο ή το μοντέλο δράσης ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα, η απάντηση που λαμβάνει συχνά είναι "Έχει ήδη γίνει".

Η μετατροπή του σχεδίου σχεδίασης σε έναν τέτοιο λειτουργικό χαρακτήρα στο παιχνίδι είναι φυσικά μια περίπλοκη διαδικασία.

Αυτό το είδος αποτελεσματικής επικοινωνίας είναι προφανώς ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο το παιχνίδι μπορεί να μειώσει το κόστος παραγωγής και είναι επίσης κάτι που ζηλεύουν πολλές ομάδες Pearl Abyss.

Κατά τη διάρκεια του σταδίου ανάπτυξης του "Black Desert", το σύστημα λήψης κίνησης θεωρούνταν ακόμα μια προηγμένη τεχνολογία στη βιομηχανία Για την Pearl Abyss, η οποία είχε περισσότερους από δώδεκα ανθρώπους συνωστισμένους σε ένα γραφείο εκείνη την εποχή, ήταν δύσκολο να αγοράσει. Ένα σύστημα καταγραφής κίνησης για τον εαυτό τους Ήταν ένα μεγάλο κόστος, αλλά στο τέλος η εταιρεία έσφιξε τα δόντια της και αγόρασε ένα.

Επειδή δεν υπάρχει πλέον επιπλέον χώρος στο γραφείο για τη χρήση εξοπλισμού λήψης κίνησης, η πρώιμη καταγραφή της κίνησης του "Black Desert" πραγματοποιήθηκε στην πραγματικότητα στο υπόγειο γκαράζ του κτιρίου γραφείων της εταιρείας έκπληξη ——Μπορεί να μην υπάρχει άλλη εταιρεία παιχνιδιών που να χρησιμοποιεί καταγραφή κίνησης που να λειτουργεί σε τόσο άθλιο περιβάλλον.

Στην αρχή, το Pearl Abyss μπορούσε να δημιουργήσει χώρο στο γραφείο μόνο για να κάνει λήψη κίνησης.

Ο Kim Sang-young, καλλιτεχνικός διευθυντής και σκηνοθέτης δράσης του παιχνιδιού, ανέφερε επίσης ότι στην αρχή όταν περνούσε κάποιος, όλοι σταματούσαν πάντα αυτό που έκαναν ντροπιασμένοι, αλλά αργότερα σχεδόν αγνοούσαν τα βλέμματα των περαστικών.

Επίσης επειδή έχουν το δικό τους σύστημα λήψης κίνησης, η ομάδα είναι ελεύθερη να καταγράψει όποιο περιεχόμενο κρίνει απαραίτητο. Συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα, το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί τη σύλληψη κίνησης για ζώα της πραγματικής ζωής για να προσθέσει πιο ζωντανές κινήσεις στα κατοικίδια και τις βάσεις στο παιχνίδι Οι «σκύλοι ηθοποιών» που προσελήφθησαν είναι σκύλοι σε επίπεδο ανταγωνισμού που έχουν κερδίσει βαθμολογίες και τον ωριαίο μισθό. είναι ψηλά. Για παράδειγμα, τα αλπακά έχουν ήδη χρησιμοποιήσει κάποια σύλληψη κίνησης.

Τα ζωηρά σχήματα και οι στάσεις είναι αναμφίβολα ένας από τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες είναι πρόθυμοι να δαμάσουν τις βάσεις τους στο παιχνίδι.

Από την προοπτική της μετέπειτα εξέλιξης, είναι πράγματι μια πολύ απαραίτητη απόφαση να αγοράσει το δικό της σύστημα λήψης κίνησης Σε συνεργασία με τον αυτοαναπτυγμένο κινητήρα, έχει επιτύχει εξαιρετική απόδοση ανάπτυξης και επιδόσεις, δημιουργώντας πλεονεκτήματα για την Pearl Abyss ως νέα ομάδα. Από αυτή την άποψη, η δημιουργία του "Black Desert" εξακολουθεί να έχει μια μοναδική απόδοση δράσης στον τομέα των διαδικτυακών παιχνιδιών.

Το Pearl Abyss, το οποίο είχε μόνο ένα γραφείο τότε και έπρεπε να δανειστεί ένα υπόγειο γκαράζ ως αίθουσα καταγραφής κίνησης, τώρα διαθέτει ένα κέντρο λήψης κίνησης που καλύπτει μια έκταση άνω των 100 τετραγωνικών μέτρων.

Τώρα το κέντρο λήψης κίνησης του Pearl Abyss

2

Όταν οι εγχώριοι παλιοί παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία ανάπτυξης του "Black Desert" παρουσιάζουν αυτό το παιχνίδι στους νεοφερμένους, συχνά λένε με λίγο αστείο: "Αυτή είναι η "Κορέα"Genshin Impact '. "——Ακόμα και οι κύριοι δημιουργοί του Pearl Abyss το έχουν ακούσει.

Από τη μία πλευρά, τα δύο είναι κάπως παρόμοια όσον αφορά τους τύπους παιχνιδιών. Και οι δύο επικεντρώνονται στη συσκευασία ενός ολοκληρωμένου και απρόσκοπτου ανοιχτού κόσμου, και όπως ακριβώς το "Genshin Impact" έχει σπάσει σε μεγάλο βαθμό τη φαντασία όλων για την απόδοση της οθόνης παιχνιδιών και του περιεχομένου. Black Desert" 》Εκείνη την εποχή, παρουσιάστηκε επίσης σε όλους ως ένα "online παιχνίδι επόμενης γενιάς". Σε σύγκριση με τα προηγούμενα MMORPG, είχε σημαντικές καινοτομίες στην οπτική εμπειρία και το gameplay.

Ειδικά μετά τη σύνδεση στην κονσόλα, η επιρροή του «Black Desert» εξαπλώθηκε περαιτέρω γρήγορα σε όλο τον κόσμο. Αυτή η πορεία ανάπτυξης συμπίπτει επίσης με την παγκόσμια ανάπτυξη που πέτυχε το "Genshin Impact" μέσω του PS4.

Εκείνη την εποχή, εξακολουθούσε να υπάρχει συναίνεση ότι «η ποιότητα της εικόνας και η αίσθηση λειτουργίας των διαδικτυακών παιχνιδιών είναι κατώτερες από εκείνες των μεμονωμένων παιχνιδιών και επιχειρηματικό μοντέλο, και ήταν αναπόφευκτο να γίνουν θυσίες στις παραπάνω πτυχές.

Αλλά το "Black Desert" στοχεύει τα αριστουργήματα της κονσόλας 3Α της ίδιας περιόδου από όλες τις απόψεις - λεπτή μοντελοποίηση υψηλής ευκρίνειας, έναν τεράστιο κόσμο και εμπειρία μάχης σε πραγματικό χρόνο, έχει επίσης κοινωνική αλληλεπίδραση πολλών παικτών Περιεχόμενο τρόπου ζωής, έντονες μάχες PVP και συντεχνιών.

Αυτό ξεπέρασε εντελώς την προηγούμενη ιδέα των διαδικτυακών παιχνιδιών και τελικά προσέλκυσε μεγάλο αριθμό χρηστών που αρχικά έπαιζαν μόνο αυτόνομα RPG σε κονσόλες, ολοκληρώνοντας την «επέκταση του κύκλου».

Από την άλλη πλευρά, όπως προαναφέρθηκε, το "Black Desert" είναι το πρώτο έργο της Pearl Abyss, αλλά στην αγορά της Κορέας, όπου το περιβάλλον ανταγωνισμού διαδικτυακών παιχνιδιών είναι εξαιρετικά άγριο, έχει ξεσπάσει από μια ομάδα καθιερωμένων εταιρειών παιχνιδιών και έσπευσε στο The κόσμος έχει γίνει ένα νέο αστέρι που τραβάει την προσοχή, κάτι που μοιάζει αρκετά με το MiHoYo, το οποίο εμφανίστηκε ξαφνικά με το "Genshin Impact" πριν από μερικά χρόνια.

Το κτίριο γραφείων όπου βρίσκεται τώρα το Pearl Abyss

Ο σκηνοθέτης Kim Jae-hee είπε ότι παρόλο που δεν είναι πολύ εξοικειωμένος με τη συγκεκριμένη κατάσταση του "Genshin Impact" και του MiHoYo, πιστεύει επίσης ότι τα δύο έχουν κάποια κοινά σημεία στη γενική κατεύθυνση, και επίσης πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα και πιστεύει ότι Αυτό το κοινό στοιχείο προέρχεται στην πραγματικότητα από κάτι περισσότερο από ένα άτομο, αλλά από κάποιες αλλαγές στο περιβάλλον.

Έδωσε ένα παράδειγμα αυτού που είδε στο Chinajoy: Οι χαρακτήρες που έπαιξε ο παίκτης COSER στην έκθεση ήταν αρκετά πλούσιοι και διαφορετικοί, γεγονός που αντικατόπτριζε ότι οι σύγχρονοι παίκτες θα έδιναν περισσότερη προσοχή στις δικές τους προτιμήσεις, αντί να στριμώχνονταν για να παίξουν όπως στην αρχή. μέρες του Διαδικτύου Δημοφιλή παιχνίδια, και όλοι είναι πιο πρόθυμοι να εκφράσουν αυτή την προσωπικότητα παρά να ακολουθήσουν το πλήθος.

COSER που δοκίμασε το "Black Desert" στο CJ

Αυτή η κατάσταση είναι επίσης πολύ παρόμοια με αυτό που συνέβη στη Νότια Κορέα πριν από 10 χρόνια μια παγκόσμια εκπομπή παιχνιδιών.

Σε αυτό το περιβάλλον, είτε πρόκειται για "Black Desert" είτε για "Genshin Impact", τα παιχνίδια μεγάλης κλίμακας με πιο ανοιχτό και διαφορετικό περιεχόμενο και στοιχεία παιχνιδιού θα αποκτήσουν εύκολα μεγαλύτερη αναγνώριση.

Από αυτή την άποψη, η εμπειρία του εθνικού διακομιστή του "Black Desert" ήταν κάπως ελικοειδής και τώρα τελικά μπαίνει στο διαδίκτυο στην ηπειρωτική χώρα, κάτι που δεν είναι απαραίτητα κακό.

Κοιτάζοντας το σήμερα, το "Black Desert" εξακολουθεί να έχει τα κορυφαία εφέ φωτός και σκιάς στη βιομηχανία διαδικτυακών παιχνιδιών

Ο σκηνοθέτης Kim Jae Hee έχει συμμετάσχει σε πέντε CJs.

Ανέφερε ότι του άρεσε πολύ το «The Legend of Heaven and the Dragon Sword», ειδικά η νέα έκδοση της τηλεοπτικής σειράς το 2019 και αυτή τη φορά που ήρθε στην Κίνα, άκουσε και για τις γνωστές εγχώριες νεαρές σταρ Ο Zhao Lusi και ο Dilraba, οι οποίοι είναι επίσης θαυμαστές των Τριών Βασιλείων στο εξωτερικό προς την "Μαύρος Μύθος: Wukong》... Αυτές οι φρέσκες πληροφορίες θα γίνουν πηγή έμπνευσης στη δημιουργία παιχνιδιών τους και είναι επίσης ένα από τα μυστικά της μοντέρνας λειτουργίας του «Black Desert» μέχρι σήμερα.

Ο δέκατος επαγγελματικός χαρακτήρας του παιχνιδιού "Plum Blossom" προέρχεται προφανώς από τη διασταύρωση πολιτισμών από την Ανατολική Ασία.

Όταν άκουσε ότι η δημοτικότητα και η επιρροή των δραμάτων του Τζιν Γιονγκ στην Κίνα, ειδικά μεταξύ των θεατών της νεότερης γενιάς, είχε μειωθεί, ο σκηνοθέτης Κιμ Τζε Χι είπε ανοιχτά: Αυτό το είδος των πραγμάτων είναι φυσιολογικό, αλλά η ποπ κουλτούρα είναι ένας κύκλος, εφόσον όπως είναι αλήθεια Το καλό περιεχόμενο μια μέρα θα αναγνωριστεί ξανά καθώς οι καιροί αλλάζουν.

Αντίστοιχα, η Kim Jae-hee ανέφερε επίσης ότι το σημερινό Pearl Abyss και το "Black Desert" ελπίζουν επίσης να διατηρήσουν την αρχική πρόθεση της χρονιάς Ακόμα κι αν η εταιρεία γίνει μεγαλύτερη και τα γραφεία αλλάξουν, η μόνη διαφορά είναι ότι μπορείτε να γυρίσετε και να ακολουθήσετε οι συζητήσεις μεταξύ των ενδιαφερομένων συναδέλφων μετατράπηκαν σε δύο σκαλοπάτια για να βρουν ο ένας τα γραφεία του άλλου.

Φαίνεται ότι το τρέχον Pearl Abyss εξακολουθεί να διατηρεί αυτό το είδος αποτελεσματικής επικοινωνίας. Για παράδειγμα, όταν ρώτησα, "Εάν τα άλογα στο παιχνίδι δημιουργήθηκαν επίσης χρησιμοποιώντας σύλληψη κίνησης", ο Kim Sang-young, ο σκηνοθέτης που είναι υπεύθυνος για το παιχνίδι. καλλιτεχνικές κινήσεις, ολοκλήρωσε την απάντησή του «Δεν συνέβη εκείνη τη στιγμή, γύρισε και είπε στον σκηνοθέτη Kim Jae Hee, «Ώρα να το ενημερώσω», και μετά ηχογράφησε το θέμα.

Το "Horse Taming" είναι ένα πολύ μοναδικό και αντιπροσωπευτικό σύστημα παιχνιδιού στο "Black Desert"

Κατά τη γνώμη αρκετών κύριων δημιουργών, "Black Desert is Black Desert" Η ουσία του "Black Desert" είναι να γίνει ένα παιχνίδι αυτόνομο από όλες τις απόψεις και "διασκεδαστικό όπως και να το παίξεις."

3

Στην πραγματικότητα, ακόμα και σήμερα, υπάρχουν πολλά σχέδια παιχνιδιού στο «Black Desert» που φαίνονται αρκετά πρωτότυπα και μάλιστα ριζοσπαστικά.

Για παράδειγμα, το παιχνίδι θέτει μεγάλους περιορισμούς στις ιδιωτικές συναλλαγές μεταξύ των παικτών (οι μεμονωμένες συναλλαγές δεν επιτρέπονται καν στην αρχή χέρια και ενοποιημένη τιμολόγηση θα εισρεύσουν στην αγορά συναλλαγών, διαμορφώνοντας ένα εξαιρετικά αυτοσυνεπές οικονομικό σύστημα.

Αυτό έχει αποτρέψει σε μεγάλο βαθμό τον σχηματισμό ενός οικοσυστήματος στούντιο, αλλά κατά συνέπεια, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πόρους μόνο μέσω του περιεχομένου που έχει σχεδιαστεί στο παιχνίδι και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν στοιχεία της πραγματικής ζωής για να κλονίσουν την εμπειρία του παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, αυτό μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως ένα είδος προβολής για παίκτες.

Ωστόσο, η σταθερή λειτουργία του "Black Desert" τα τελευταία δέκα χρόνια έχει αποδείξει ότι η κλίμακα αυτού του τύπου παικτών δεν είναι μικρή και έχουν ισχυρό κολλητό που είναι πολύ υψηλότερο από το γενικό κοινό του MMORPG Director Kim Jae-hee ανέφερε ότι υπάρχει ακόμη και μια ομάδα ατόμων άνω των 60 ετών στο παιχνίδι.

Αυτή η κολλητικότητα προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από το σύστημα παιχνιδιού ζωής στο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, ένας σημαντικός αριθμός εγχώριων παικτών είναι αρκετά εθισμένοι στο να «δαμάσουν άλογα» στο παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει την επιλογή και τη σύλληψη άγριων αλόγων διαφορετικών τύπων και χαρακτηριστικών, την εξημέρωση τους, την οργάνωση εκτροφής και μετά την ανταλλαγή τους με άλλους... Πολλά παίκτες Παίζω "Black Desert" κάθε μέρα για κανέναν άλλο λόγο από το να είμαι έμπορος αλόγων.

Οι στρατηγικές εκπαίδευσης αλόγων ήταν πάντα ένα δημοφιλές περιεχόμενο στην κοινότητα των παικτών

Η διασκέδαση είναι πραγματικά εύκολη στην κατανόηση. Είναι αδύνατο να παρέχουμε τόσο περίπλοκη εκπαίδευση αλόγων ή άλλα προσομοιωμένα επιχειρηματικά συστήματα σε τέτοια εξειδικευμένα παιχνίδια, οι παίκτες μπορούν συχνά να παίξουν μόνο για έναν παίκτη ή να κάνουν συναλλαγές με άλλους παρόμοιους παίκτες να μπορείς να ζήσεις την εμπειρία του να γίνεσαι επαγγελματίας και σεβαστός "Μαλαϊσιανός έμπορος" σε ένα περιβάλλον όπου οι περισσότεροι άνθρωποι χαίρονται να πολεμούν όπως στη "Μαύρη Έρημο".

Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Kim Jae Hee, δεν περίμεναν να κάνουν το σύστημα εκγύμνασης αλόγων τόσο περίπλοκο στην αρχή Ακολούθησαν απλώς την ιδέα ότι «ο παγκόσμιος χάρτης είναι πολύ μεγάλος, οπότε όλοι χρειάζονται ένα άλογο ως βουνό, οπότε γιατί να μην επιτρέψουν σε όλους. πιάνουν και παίζουν μόνοι τους." Αν υπάρχουν άλογα, πρέπει να υπάρχουν άλογα, και αν υπάρχουν άλογα, πρέπει να υπάρχουν πόνυ αναπαραγωγής..." Αυτό το είδος ρεαλιστικής λογικής έχει δημιουργηθεί έτσι εν αγνοία τους, και η βάση για όλα αυτά αναφέρεται επίσης παραπάνω Μια ατμόσφαιρα εργασίας όπου «δεν χρειάζεται να ανατεθούν συγκεκριμένα καθήκοντα σε κάθε εργαζόμενο κατά τη φάση ανάπτυξης, όλοι θα αναλάβουν δράση».

Υπάρχει επίσης το σύστημα ψαρέματος στο παιχνίδι Στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, ονομαζόταν ακόμη και η "έρημος του ψαρέματος" στη Νότια Κορέα, λόγω των ωφελιμιστικών ανταμοιβών του παιχνιδιού Ήθελαν η ομάδα ανάπτυξης που θα παράσχει πρόσθετες ανταμοιβές σε αυτούς τους παίκτες.

Για παράδειγμα, υπάρχει ένας παίκτης στον ξένο διακομιστή που ψαρεύει μόνο στο παιχνίδι και επιλέγει να ψαρεύει στην παραλία όπου οι πόντοι εμπειρίας ανταμείβονται λιγότερο. Στο τέλος, η ομάδα ανάπτυξης είναι ειδικά σχεδιασμένη ένα αφεντικό που θα εμφανιστεί λόγω του θαλάσσιου ψαρέματος Ένας παίκτης έχει γίνει πράγματι το πρώτο άτομο σε ολόκληρο τον διακομιστή που καλεί αυτό το Αφεντικό.

Το παγκόσμιο αφεντικό που πρέπει να κληθεί μέσω του θαλάσσιου ψαρέματος στο παιχνίδι - Μπελ, η καρδιά του ωκεανού

Η Kim Jae-hee ανέφερε επίσης ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που έχουν παντρευτεί στη "Μαύρη έρημο" και παντρεύτηκαν στην πραγματική ζωή. Αυτό μπορεί επίσης να οφείλεται στο ότι αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει μια μοναδική αίσθηση της πραγματικότητας.

Κατά τη διάρκεια της επιδημίας, ένα νεόνυμφο ζευγάρι από την Τσεχία δεν μπόρεσε να πραγματοποιήσει τον γάμο του στην πραγματική ζωή, έτσι επέλεξαν να τον κάνουν στη «Μαύρη έρημο», ως αποτέλεσμα, ο γάμος περιελάμβανε επίσημη συμμετοχή και παίκτες από όλο τον κόσμο κόσμος ήρθε να γιορτάσει τον «Γάμο του Αιώνα».

συμπέρασμα

Εν ολίγοις, το «Black Desert» είναι πράγματι ένα πολύ ιδιαίτερο διαδικτυακό παιχνίδι και τα μοναδικά του χαρακτηριστικά διαφέρουν από άτομο σε άτομο.

Στην πραγματικότητα, ο εθνικός διακομιστής του παιχνιδιού κυκλοφόρησε πρόσφατα το πρώτο του τεστ beta Κρίνοντας από το τρέχον παγκόσμιο κανάλι, οι περισσότεροι από τους ενεργούς ομιλητές είναι παλιοί παίκτες που έχουν επιστρέψει από ξένους διακομιστές ο ξένος διακομιστής που λειτουργούν εδώ και πολλά χρόνια Ο λογαριασμός του διακομιστή επέστρεψε για να παίξει τον εθνικό διακομιστή γιατί αυτό το παιχνίδι μπορεί να φέρει μεγάλη αίσθηση του ανήκειν καλύτερη εμπειρία.

Η Pearl Abyss και η Tencent, η οποία είναι υπεύθυνη για τη λειτουργία του εθνικού διακομιστή, έχουν φυσικά κάνει πολλές προετοιμασίες για αυτό, συμπεριλαμβανομένου ότι ο εθνικός διακομιστής δεν θα χρειάζεται πλέον να αγοράζει εισιτήρια όπως ο ξένος διακομιστής και θα ενημερωθεί σε Η πρόοδος της έκδοσης επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν το πιο πρόσφατο και πιο πλήρες περιεχόμενο παιχνιδιού ...

Σε σύγκριση με τις υψηλών προβολών που πραγματοποίησε στο CJ, το «Black Desert» είχε ένα σχετικά απλό περίπτερο αυτή τη φορά. Αλλά πιστεύω ότι όπως είπε ο σκηνοθέτης Kim Jae-hee, αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το έργο δεν λαμβάνεται σοβαρά υπόψη, αλλά ότι ως ώριμο παιχνίδι, το "Black Desert" δεν χρειάζεται πλέον τόση εξωτερική δημοσιότητα και όλα όσα θέλει να μεταδώσει έχει ήταν στο παιχνίδι.

Το περίπτερο "Black Desert" στο CJ αυτή τη φορά