Νέα

Ο προγραμματιστής του "Destiny" Bungie "έκοψε σε οκτώ κομμάτια" και απέλυσε υπαλλήλους, ο Διευθύνων Σύμβουλος αποκάλυψε ότι τον έσυραν παλιά παιχνίδια και νέα έργα

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το 2022, η Sony Interactive Entertainment (SIE) εξαγόρασε το Bungie, ένα γνωστό στούντιο παιχνιδιών, έναντι ενός τεράστιου ποσού 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ως ένα αστέρι στούντιο που έχει δημιουργήσει διάσημα προϊόντα στον κλάδο όπως το "Halo" και το "Destiny", η Bungie φαίνεται να είναι λίγο ανίκανη να κάνει αυτό που θέλει μετά την εξαγορά της από τη Sony.

Ήδη από τον Οκτώβριο του 2023, η Bungie ανακοίνωσε την απόλυση περισσότερων από 100 ατόμων Τώρα λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα, η Bungie εξέδωσε μια επίσημη ανακοίνωση απόλυσης στις 31 Ιουλίου, σύμφωνα με την τοπική ώρα.Ο αριθμός των απολύσεων αυτή τη φορά φτάνει τις 220, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 17% του συνολικού αριθμού των εργαζομένων στο στούντιο.

Ανακοίνωση κυκλοφορίας Bungie

Ο λόγος για τον οποίο η Sony θα ξοδέψει πολλά χρήματα για να αποκτήσει το Bungie το 2022 είναι λόγω της ικανότητάς της να αναπτύσσει παιχνίδια προσανατολισμένα στις υπηρεσίες, προωθώντας έτσι τη στρατηγική ανάπτυξης παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών της Sony. Σύμφωνα με το GameLook, αυτό το γνωστό στούντιο παιχνιδιών, που έχει ιδρυθεί εδώ και 33 χρόνια από την ίδρυσή του το 1991, έχει απολύσει υπαλλήλους δύο φορές σε λιγότερο από ένα χρόνο Εκτός από τους δικούς τους λόγους και τις αλλαγές στο macro περιβάλλον Είναι δύσκολο να ξεφύγεις από την ευθύνη.

Μετά τα «τρία σπαθιά», η Bungie μειώθηκε κατά περισσότερο από 30%

Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της Bungie, οι απολύσεις τους αυτή τη φορά είναι πολύ περισσότερες από την απλή απόλυση 220 ατόμων.

Το πρώτο βήμα είναι οι προφανείς απολύσεις Η Bungie θα απολύσει απευθείας 220 υπαλλήλους, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 17% του συνολικού αριθμού εργαζομένων στο στούντιο (μπορεί να συναχθεί ότι η Bungie έχει περίπου 1.300 υπαλλήλους και αυτός ο αριθμός θα χρησιμοποιηθεί αργότερα. ) ).

Το δεύτερο βήμα είναι ότι η Bungie είπε ότι «βαθαίνει τη συνεργασία της με τη SIE (μητρική εταιρεία Sony Interactive Entertainment)» και θα ενσωματώσει 155 θέσεις (περίπου το 12% του συνολικού αριθμού εργαζομένων) στη μητρική εταιρεία SIE τα επόμενα τρίμηνα. πηγαίνω.

Αξίζει να σημειωθεί ότι το αρχικό κείμενο της ανακοίνωσης λέει «προσδιορίστε ρόλους για όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους μας», που σημαίνει ότι η Sony θα παράσχει όσο το δυνατόν περισσότερες θέσεις για την Bungie. Αυτό σημαίνει ότι τα 155 άτομα είναι πιθανό να είναι της Bungie Οι επιβεβαιωμένοι υποψήφιοι δεν είναι οι κενές θέσεις εργασίας που έχει επιβεβαιώσει η Sony.

Τέλος, υπάρχει μια κρυφή ανατροπή, δηλαδή η Bungie ανέφερε στην ανακοίνωση ότι θα μεταφέρουν το νέο έργο που επωάζουν αυτήν τη στιγμή - ένα νέο παιχνίδι δράσης με θέμα το σύμπαν επιστημονικής φαντασίας (αναφέρεται ότι αυτό το έργο έχει την κωδική ονομασία "Gummy Bears" ) - —Διαχωρίστηκε από το στούντιο και παραδόθηκε σε ένα νέο στούντιο που ίδρυσε η Sony για ανάπτυξη.

Για να το πούμε ωμά, ρίχνει το βάρος στη μητρική της εταιρεία Sony Όσον αφορά τον αριθμό των ατόμων που εμπλέκονται σε αυτό το νέο έργο, η ανακοίνωση δεν αποκάλυψε συγκεκριμένα, αλλά ο Jason Schreier, γνωστός ρεπόρτερ από το Bloomberg, είπε ότι περίπου 75. Οι άνθρωποι θα ακολουθήσουν αυτό το νέο έργο και θα αφήσουν το Bungie για να ενταχθούν στο νέο στούντιο.

Αυτός ο αριθμός μπορεί να υπολογιστεί με βάση τις πληροφορίες της προκήρυξης. Έχει υπολογιστεί ότι ο τρέχων αριθμός εργαζομένων της Bungie είναι περίπου 1.300 στην αρχή ότι θα διατηρήσουν μόνο δύο έργα: το "Destiny 2" και το "Marathon". το μέλλον , στο τέλος του άρθρου, αναφέρεται ότι αυτή τη στιγμή υπάρχουν 850 άτομα που αναπτύσσουν το "Destiny 2" και το "Marathon".Αυτό σημαίνει ότι οι απολύσεις θα κοπούν σε τρεις περικοπές και ο συνολικός αριθμός των ατόμων που θα επηρεαστούν θα είναι περίπου 450.Αφού αφαιρεθούν τα 220+155 άτομα που επιβεβαιώθηκαν στην ανακοίνωση, τα υπόλοιπα 75 άτομα θα πρέπει να είναι αυτά που έφυγαν από το Bungie για να ενταχθούν στο νέο στούντιο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι την 1η Αυγούστου, ο Jason πρόσθεσε ότι σύμφωνα με τις πηγές πληροφοριών του, μόνο περίπου 40 άτομα μεταφέρθηκαν από το νέο έργο της Sony στο νέο στούντιο της Sony δεν υπάρχουν άλλα νέα ακόμα.

Συνολικά, οι απολύσεις της Bungie μείωσαν περίπου το ένα τρίτο του προσωπικού της, κρυφά και κρυφά. Ο κύριος σκοπός είναι να επικεντρωθούν όλοι οι πόροι του στούντιο στα δύο έργα του «Destiny» και του «Marathon».

Ο Peter Parsons απέδωσε τις απολύσεις της Bungie στο αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης, στις αλλαγές της αγοράς στη βιομηχανία και στις δικές τους συνεχιζόμενες οικονομικές συνθήκες. Ανέφερε ότι η Bungie έχει δεσμευτεί να κυκλοφορήσει τρία παγκόσμια παιχνίδια μεγάλης διάρκειας τα τελευταία πέντε χρόνια, προκειμένου να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, έχουν δημιουργήσει πολλαπλά έργα επώασης και "κάθε έργο αναπτύσσεται από ανώτερους προγραμματιστές από τις υπάρχουσες ομάδες μας". Οι ηγέτες αναλαμβάνουν την ευθύνη».

Αυτό σημαίνει ότι οι πόροι ανάπτυξής τους διασκορπίζονται συνεχώς και τα βασικά μέλη αφαιρούνται από την παλιά ομάδα, γεγονός που μπορεί επίσης να επηρεάσει τα υπάρχοντα προϊόντα. Στην πραγματικότητα, το τελευταίο DLC του "Destiny 2", το "Destiny 2: Fall of Light" που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2023, είχε σχετικά κακή ανταπόκριση στην αγορά, με ευνοϊκή βαθμολογία μόλις 29% στο Steam.

Αφού απέλυσαν υπαλλήλους τον περασμένο Οκτώβριο, η ανταπόκριση στο DLC "Destiny 2: Shape of Ending" που κυκλοφόρησε φέτος ήταν προφανώς πολύ καλύτερη, όχι μόνο κάνει τους ανθρώπους να εικάζουν εάν η Bungie συνειδητοποίησε ότι πρέπει να επικεντρωθούν στη δική τους ανάπτυξη αυτό το περιστατικό δύναμη.

Ο Peter Parsons ανέφερε επίσης την ταχεία επέκτασή τους το 2023 (το δεύτερο έτος μετά την εξαγορά τους από τη Sony), η οποία συνέπεσε με την επιβράδυνση της παγκόσμιας οικονομικής ανάπτυξης και τη ραγδαία πτώση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Στο τέλος, το στούντιο Bungie δεν μπορούσε να αντέξει οικονομικά τόσα πολλά έργα και τεντώθηκε υπό την πίεση νέων και παλαιών έργων.

Ωστόσο, η στάση των παικτών απέναντι στις απολύσεις του Bungie είναι πολύ πιο έντονη. Απαγορεύεται η συμμετοχή στις αποφάσεις του παιχνιδιού."

Ορισμένοι παίκτες επεσήμαναν ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος Pete Parsons έχει ξοδέψει εκατομμύρια δολάρια τα τελευταία δύο χρόνια για να υποβάλει προσφορές για κλασικά αυτοκίνητα για τον εαυτό του. Αν και αυτό είναι απλώς το προσωπικό χόμπι των στελεχών της εταιρείας, πραγματικά δεν μπορώ να κατηγορήσω τους παίκτες που το χρησιμοποίησαν για να επιτεθούν στον Pete Parsons η Sony είχε μόλις αποκτήσει την Bungie το 2022 και τον Σεπτέμβριο του ίδιου έτους αποκαλύφθηκε ότι η Parsons είχε αρχίσει να υποβάλλει προσφορές. κλασικά αυτοκίνητα.

Σύμφωνα με τον ιστότοπο της δημοπρασίας, δαπάνησε περίπου 2,4 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (που ισοδυναμεί με περίπου 17,4 εκατομμύρια RMB) από τον Σεπτέμβριο του 2022 έως τον Ιούνιο του 2024 για να αποκτήσει 25 κλασικά αυτοκίνητα και μοτοσυκλέτες.

Μεταξύ αυτών, στις 22 Νοεμβρίου 2023, ξόδεψε 201.000 δολάρια για να αγοράσει μια κουπέ Porsche 911S του 1971, λιγότερο από ένα μήνα μετά τον πρώτο γύρο απολύσεων της Bungie. Αυτό το περιστατικό προσέλκυσε επίσης σφοδρή κριτική από πολλούς ξένους χρήστες.

Σε τελική ανάλυση, όταν διαπιστώνετε ότι το αφεντικό της εταιρείας εκμυστηρεύεται δακρυσμένα σε μια ανοιχτή επιστολή για το πόσο δύσκολο είναι για την εταιρεία και πόσο λυπηρό είναι να αποχαιρετάτε εξαιρετικούς συναδέλφους, μόνο για να γυρίσετε και να ξοδέψετε εκατομμύρια για να ικανοποιήσει την προσωπική του κατανάλωση επιθυμείτε, αναπόφευκτα θα σκεφτείτε ότι αμφιβάλλω αν η διοίκηση της εταιρείας εστιάζει πραγματικά στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών.

Ποιος δίνει την κατσαρόλα;Η μητρική εταιρεία Sony δεν μπορεί να μείνει έξω από την εικόνα

Φυσικά, σύμφωνα με το GameLook, οι εξοντωτικές απολύσεις της Bungie είναι επίσης αδιαχώριστες από τη μητρική εταιρεία Sony. Ο λόγος για την ουσιαστική επέκταση το 2023 που ανέφερε η Bungie στην ανακοίνωση μάλλον δεν είναι, όπως πολλοί πιστεύουν, ότι αφού εξαγοράστηκε από έναν πλούσιο γίγαντα, άρχισε να ξοδεύει αφειδώς χρήματα.

Μάλιστα, η ανακοίνωση της Bungie ανέφερε ότι «τρία διαρκή παγκόσμια παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν μέσα σε πέντε χρόνια ο στόχος ανάπτυξης αυτής της εταιρείας είναι πιθανό να διαμορφωθεί υπό την επιρροή της Sony». Επειδή η Sony δαπάνησε 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ για να αποκτήσει την Bungie το 2022, έτσι ώστε η Bungie, η οποία είναι καλή στην ανάπτυξη διαδικτυακών παιχνιδιών, να μπορεί να αναπτύξει παιχνίδια υπηρεσιών πρώτου κατασκευαστή για τη Sony.

Η Sony είχε στην πραγματικότητα μια στρατηγική να εισέλθει σε παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών πριν από μερικά χρόνια, και μεταξύ αυτών, η μακροπρόθεσμη λειτουργία παιχνιδιών είναι το επίκεντρό της. Ήδη από το 2022 CEDEC Game Developers Conference, ο Kensei Akiyama, διευθυντής της Sony Interactive Entertainment (SIE) Tokyo Global Developer Technology Department, δήλωσε ότι το ποσοστό σύνδεσης στην πλατφόρμα PS είναι πλέον πολύ υψηλό και το ποσοστό των παιχνιδιών F2P στο PS5 είναι επίσης πολύ ψηλά.

Στην εκδήλωση για την Ημέρα Επενδύσεων 2022,Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, δήλωσε ότι η Sony θα αυξήσει τις επενδύσεις της σε μακροπρόθεσμα λειτουργικά παιχνίδια στο μέλλον και θα κυκλοφορήσει τουλάχιστον 12 μακροπρόθεσμα λειτουργικά παιχνίδια μέχρι το 2025.

Σύμφωνα με το σχέδιο του Jim Ryan, η Sony σχεδιάζει να αυξήσει τη διανομή παιχνιδιών για υπολογιστές και κινητά σε περισσότερο από το μισό έως το 2025. Όπως όλοι γνωρίζουμε, οι πλατφόρμες για κινητές συσκευές μπορούν βασικά να τρέξουν μόνο παιχνίδια που βασίζονται σε υπηρεσίες F2P.

Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με έρευνα της Niko Partners, οι παίκτες για κινητά είναι βασικά προσαρμοσμένοι στο μοντέλο παιχνιδιών F2P Μεταξύ των τρεχουσών δαπανών παιχνιδιών των παικτών παγκοσμίως, τα παιχνίδια F2P αντιπροσωπεύουν έως και 73,1%, ακόμη και στην περίπτωση των παιχνιδιών αγοράς Οι πλατφόρμες παιχνιδιών mainstream κονσολών, οι δαπάνες των παικτών για παιχνίδια F2P σε PS και Xbox είναι επίσης πάνω από 25%.

Αυτό μπορεί επίσης να εξηγήσει γιατί η Sony είναι πρόθυμη να αναπτύξει παιχνίδια με γνώμονα τις υπηρεσίες Όχι μόνο τα παιχνίδια F2P είναι η γενική τάση, αλλά η λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις της δικής της πλατφόρμας κονσόλας έχει επίσης πολλά παιχνίδια προσανατολισμένα σε υπηρεσίες όλο το χρόνο (το GameLook έχει αναφέρει στο παρελθόν ότι το MiHoYo. τρία προϊόντα Είναι κανονικό στη λίστα με τα bestseller του PS store). Ταυτόχρονα, εάν η Sony θέλει να εισέλθει στην ευρύτερη αγορά παιχνιδιών υπολογιστή/κινητών, τα παιχνίδια που βασίζονται σε υπηρεσίες είναι ένα εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσουν.

Η λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις του ιαπωνικού διακομιστή PS όταν κυκλοφόρησε το "Zero Zero".

Ως εκ τούτου, λέγεται ότι 12 παιχνίδια προσανατολισμένα στις υπηρεσίες θα κυκλοφορήσουν πριν από το 2025. Ο χρόνος είναι περιορισμένος και οι εργασίες είναι βαριές για να αγοράσει το Bungie για να επικεντρωθεί σε αυτό την ίδια εποχή, αλλά τελικά δεν μπόρεσε να εκπληρώσει τους στόχους της. Αυτό που είναι λυπηρό είναι ότι δεν πρόκειται για μια ιστορία του "με μεγάλη δύναμη έρχεται μεγάλη ευθύνη και με μεγαλύτερη ευθύνη" επειδή η Bungie δεν έχει επιδείξει ακόμη με επιτυχία τις ικανότητές της και έχει "στριμωχτεί" περαιτέρω από τη Sony αφού δεν έχουν ακόμη παράγει αποτελέσματα. , είχαν ήδη καθίσει κάτω από την πίεση και επέστρεψαν το βάρος στους ώμους τους στη Sony.

Συνολικά, η Bungie έχει προκαλέσει αίσθηση στους ευρωπαϊκούς και αμερικανικούς κύκλους τυχερών παιχνιδιών με τις μαζικές απολύσεις της και μπορεί επίσης να δώσει κάποιες προειδοποιήσεις στους εγχώριους κατασκευαστές παιχνιδιών. Οι εγχώριοι κατασκευαστές παιχνιδιών, τόσο μεγάλοι όσο και μικροί, πρέπει να δώσουν προσοχή στο γεγονός ότι «δεν μπορείτε να φάτε ζεστό τόφου βιαστικά όταν οι μεγάλοι κατασκευαστές επεκτείνουν νέες πίστες ή πηγαίνουν στο εξωτερικό για να ανοίξουν νέες αγορές, πρέπει να προσέχουν». λογικά έλεγχος της ταχύτητας επέκτασης και τα έργα είναι πιο εξελιγμένα από τους μικρομεσαίους κατασκευαστές Κατά την είσοδό σας στην αγορά, πρέπει να βρείτε μια σωστή τοποθέτηση και να κάνετε καλή δουλειά στη διαχείριση του προϋπολογισμού για να αποφύγετε την τραγωδία του έργου. μη βιώσιμος και αναγκασμένος να εγκαταλείψει ένα μεγάλο ποσό δαπανών.

····· Τέλος·····




GameLookΚαθημερινή κάλυψη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών

Παγκόσμια προοπτική/Σε βάθος πληροφορίες

Πνευματική ιδιοκτησία©GameLook® 2009-2024