Νέα

Το SBI, το οποίο κατέστρεψε τη βιομηχανία παιχνιδιών και έκανε τους χαρακτήρες άσχημους, έχει βλάψει πολλά παιχνίδια.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αδέρφια, πιστεύετε ότι τα ευρωπαϊκά και αμερικανικά παιχνίδια γίνονται όλο και πιο άσχημα τα τελευταία χρόνια; Και υπάρχει αυτό το αφύσικο συναίσθημα παντού;

Αν νιώθετε έτσι, να είστε σίγουροι, έχετε δίκιο! Ένοχος όλων αυτών είναι το περιβόητο «Sweet Baby», γνωστό και ως SBI (Sweet Baby Inc). Όσο για το πόσο αηδιαστικά είναι, απλά κοιτάξτε τις ειδήσεις πριν από λίγο καιρό. Οι παίκτες έχουν ξεκινήσει ένα μποϊκοτάζ. Το CDPR, το οποίο ήταν πάντα δίπλα στους παίκτες, επέλεξε να σιωπήσει και να μην απαντήσει στους παίκτες. Οι παίκτες πρέπει να ανησυχούν ότι ίσως ο Qingliu στον κόσμο του gaming θα πέσει αυτή τη φορά.

Αυτό για το οποίο θέλουμε να σας μιλήσουμε σήμερα είναι αυτός ο κακός οργανισμός που είναι διαβόητος και εξαιρετικά καταστροφικός για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών: η SBI.

Αν ανοίξετε το wiki, θα μάθετε για το γλυκό μωρό:

"Ένα στούντιο ανάπτυξης αφηγήσεων και συμβουλευτικών υπηρεσιών με έδρα το Μόντρεαλ του Καναδά. Ιδρύθηκε από πρώην προγραμματιστές της Ubisoft, η εταιρεία παρέχει συμβουλές σχετικά με την αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών κατά την ανάπτυξη για να προωθήσει τη διαφορετικότητα, την ισότητα και τη συμπερίληψη σε αφηγήσεις παιχνιδιών και σεξ στο στούντιο."

Και σε μια πιο συγκεκριμένη περιγραφή: "Ο δηλωμένος στόχος του Sweet Baby είναι να διασφαλίσει ότι χαρακτήρες από διαφορετικές δημογραφικές ομάδες δεν προστίθενται απλώς για την ύπαρξη του τίτλου, αλλά ότι οι απεικονίσεις τους είναι με σεβασμό, με βάση τα συμφραζόμενα και υψηλής ποιότητας γραμμένες για τη σκηνή."

Αν διαβάσατε μόνο αυτές τις εισαγωγές, θα σκεφτόσασταν πραγματικά ότι πρόκειται για μια εταιρεία που εκτιμά πραγματικά τη διαφορετικότητα. Αλλά στην πραγματικότητα, η οπτική ποικιλομορφία που καταλαβαίνουν αυτοί οι άνθρωποι έχει μόνο δύο λέξεις: "μαύρο" και "άσχημο"

Για παράδειγμα, στο «God of War: Ragnarok», η Santa Monica δέχτηκε την πρόταση του Sweet Baby και έκανε τον Angboda μαύρο. Το Fable 4 προσφέρει ένα πλήρες κρίσιμο χτύπημα στους παίκτες βασιζόμενος στην εικόνα της ηρωίδας. Μπροστά στις κατηγορίες των παικτών, οι προγραμματιστές είτε επιλέγουν να παίζουν νεκροί είτε να είναι εξαιρετικά σκληροί. Για παράδειγμα, το προσωπικό του "God of War: Ragnarok" διέψευσε τη λογική με τη λογική "Το παιχνίδι μας έχει δημιουργήσει πολλά άλλα στοιχεία από τη σκανδιναβική μυθολογία. Αφού μπορούν να συμπεριληφθούν όλα, γιατί να μην υπάρχουν μαύροι;" Κι αν τολμήσεις να διαψεύσεις ξανά αυτή την ώρα, θα σε χαστουκίσει με την ταμπέλα της διάκρισης. Ενημερώστε μέσα σας ότι το έκαναν επίτηδες, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για αυτό.

Εάν οι προγραμματιστές των δύο παιχνιδιών που αναφέρονται παραπάνω μπορούν ακόμα να διαφωνούν με το σκεπτικό του "αρχικά θέλαμε να το κάνουμε αυτό". Αλλά το επόμενο παιχνίδι δεν παίζεται καν.

Η σειρά Marvel Spider-Man είναι το αντιπροσωπευτικό έργο της Sony αυτής της γενιάς. Μπορούμε να πούμε ότι αμέτρητοι παίκτες έχουν βυθιστεί στην περιπέτεια του να παίξουν τη μικρή αράχνη και να περιπλανηθούν στη Νέα Υόρκη για να προστατεύσουν τους αμάχους. Αλλά στη δεύτερη γενιά αυτού του παιχνιδιού, τα πρόσωπα πολλών χαρακτήρων έχουν υποστεί μια σημαντική αλλαγή προσώπου, η οποία είναι τόσο μεγάλη όσο μια αντικατάσταση κεφαλιού, και έχουν γίνει γρήγορα άσχημα. Πρέπει να γνωρίζετε ότι η πρώτη και η δεύτερη γενιά αυτού του παιχνιδιού δεν καλύπτουν μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά με την ισχυρή και σε βάθος παρέμβαση του sbi. Σημαίνει ότι μπορούν να σε δυσφημήσουν χωρίς κανέναν ορθολογισμό. Θυμάστε ακόμα τους στόχους που έθεσε αυτή η εταιρεία;

«Για να βεβαιωθείτε ότι οι απεικονίσεις τους είναι σεβαστές, με βάση τα συμφραζόμενα και γραμμένες για σκηνές υψηλής ποιότητας».

Ακόμη και με την προηγούμενη δουλειά, εφαρμόστηκε τόσο με το ζόρι, αναρωτιέμαι αν εξακολουθεί να έχει σχέση με τους στόχους που έθεσες;

Αλλά η ομάδα Insomnia που ανέπτυξε αυτό το παιχνίδι δεν ενδιαφερόταν καθόλου Αυτά τα μοντέλα προσώπου χαρακτήρων είχαν αποκαλυφθεί πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ο ξένος τύπος είπε ότι αυτό μοιάζει να έγινε από AI.

Ωστόσο, η ομάδα Insomnia δεν άκουσε καν τις φωνές των παικτών. Εξακολουθούσε να θεωρεί τις αναθεωρητικές απόψεις του SBI ως αυτοκρατορικό διάταγμα και τις παρουσίασε στους παίκτες. Και όταν οι παίκτες παίξουν πραγματικά το παιχνίδι, θα διαπιστώσουν ότι αυτοί οι τύποι έχουν εισαγάγει μια υποπλοκή LGBTQ στη ροή του παιχνιδιού. Ορισμένοι δρόμοι καλύφθηκαν με σημαίες ουράνιου τόξου που συμβολίζουν τη διαφορετικότητα των φύλων. Έδωσε επίσης στον Miles μια κωφάλαλη φίλη και άλλα στοιχεία «ισότητας».

Μπορείς να πεις ότι αν λογικεύσεις μαζί του, θα πει ότι κάνεις διακρίσεις. Του μιλάς για ρυθμίσεις και εκείνος για δημιουργική ελευθερία μαζί σου. Τελικά κάνεις ακόμα διακρίσεις. Αντιμέτωποι με το επιδέξιο ηθικό σύστημα απαγωγής τους, ό,τι και να κάνετε θα είναι λάθος.

Σε αυτό το σημείο, πιστεύω ότι πολλοί παίκτες θα σκεφτούν ότι το Insomnia Group μπορεί να έχει απαχθεί για να το κάνει αυτό. Αλλά όταν οι παίκτες κατηγόρησαν και καταδίκασαν το SBI, το πρώτο άτομο που πήδηξε έξω και μίλησε για αυτούς ήταν η Mary Kenney, η διευθύντρια αφήγησης της ομάδας Insomnia. Όχι μόνο θεώρησε ότι δεν υπήρχε τίποτα κακό με το sbi, αλλά μετέφερε ακόμη και στο κοινό ότι ήταν η ύπαρξη του sbi που επέτρεψε την ολοκλήρωση των εργασιών ανάπτυξής τους τόσο αποτελεσματικά και με υψηλή ποιότητα. Και έστειλε 12 tweets στη σειρά για να υπερασπιστεί τους παίκτες. Στο τέλος, κατέληξε να πιέζεται από τον παίκτη μέχρι να σπάσει το αντικλείδωμα. Αυτή η στάση του ξεκάθαρα πρόθυμου να αυτοκαταστραφεί και να σκληραγωγηθεί είναι σχεδόν σαν να λαμβάνεις μια «αποστολή από τον κύριο Προφανώς, βρίσκονται στην ίδια ομάδα».

Τώρα, καθώς η ανάπτυξη του Marvel's Wolverine φτάνει στο τέλος της, η σκηνοθέτις αφήγησης που ονομάζεται Mary Kenney μετακόμισε στο CDPR. Ναι, σωστά, ήταν η πρωταγωνίστρια στο περιστατικό όπου οι παίκτες μποϊκόταραν το CDPR λόγω της προσχώρησης των μελών του SBI που αναφέραμε στην αρχή.

Αναφέρεται ότι θα είναι υπεύθυνη για το σχεδιασμό της αποστολής, τη συγγραφή διαλόγων και τον έλεγχο της ιστορίας του σίκουελ του 2077 στο CDPR. Εκτός από αυτήν, υπάρχει ο Aaron H, ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Insomnia Group. Ήρθε επίσης στο CDPR με το μπροστινό και το πίσω μέρος της. Λοιπόν, φαίνεται ότι ο Wolverine έχει πρόβλημα.

Και τώρα που έχει ληφθεί μέριμνα για την ιστορία και τα γραφικά, ίσως μπορέσουμε να δούμε έναν πιο ετερόκλητο κόσμο και έναν πιο διαφορετικό Geralt στη συνέχεια του The Witcher στο μέλλον.

Σε αυτό το σημείο, πιστεύω ότι όλοι μπορούν να καταλάβουν γιατί οι φωνές εξωτερικών παικτών που μποϊκοτάρουν το CDPR είναι τόσο έντονες.

Ένα άλλο παράδειγμα μελών υψηλού επιπέδου που επηρεάζουν ένα παιχνίδι είναι το Flint Gun: Siege of Dawn που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Ενώ ο Andrea ζητούσε από την ομάδα ανάπτυξης να δεχτεί τις προτάσεις του SBI, έσφιγγε τους υπαλλήλους σαν τρελός, αρνούμενος αυξήσεις μισθών που θα έπρεπε να είχαν δοθεί και επίσης ίδρυσε μια νέα εταιρεία ειδικών εφέ για να αναγκάσει τους υπαλλήλους να κάνουν ιδιωτική δουλειά για αυτόν. Αυτή η κατάσταση κράτησε δύο χρόνια.τελικάΟ Andrea αποχώρησε μόνο από το A44 αφού η Kepler εξαγόρασε το A44 Studio Τον Απρίλιο του 2022, η A44 διέκοψε επίσημα τη συνεργασία της με την SBI λόγω διαφωνιών, διέκοψε κάθε σχετικό περιεχόμενο και αποχώρησε εντελώς από τα νύχια, αλλά η χρηματοδότηση για κάθε έργο και η διαδικασία ανάπτυξης έχει ολοκληρωθεί. Οι πωλήσεις του Steam μετά την κυκλοφορία του ήταν δυσάρεστο τα σημάδια είναι προφανή και εκπληκτικά.

Αντιμέτωπη με την αντίσταση των παικτών, αυτή η ομάδα ανθρώπων είναι επίσης εξαιρετικά αλαζονική. Είπε μάλιστα ευθαρσώς στο πρόγραμμα του βίντεο «αν δεν σου αρέσω, έλα να με νικήσεις». Ναι, όντως αυτό έλεγε... (Υπάρχουν και χειρότερα λόγια, ορίστε τα στιγμιότυπα)

Αλλά το αστείο είναι ότι, όπως κάθε φορά που οι χρήστες του Διαδικτύου αντιστέκονται συλλογικά, απλώς σπάνε το αντικλείδωμα και απομακρύνονται. Όταν κάποιος ήθελε πραγματικά να τη βρει, αυτός ο τύπος τρομοκρατήθηκε αμέσως.

Σε αυτό το σημείο, πιστεύω ότι όλοι μπορούν να καταλάβουν ότι στην πραγματικότητα, αυτοί οι άνθρωποι δεν αξίζουν καν να είναι δυνατοί εξωτερικά αλλά ικανοί εσωτερικά. Ανεξάρτητα από το πόσο καλοί είναι οι καβγάδες και οι ηθικές σας ικανότητες απαγωγής, όσο δυνατά κι αν ουρλιάζετε. Τα πράγματα που παράγεις τελικά χρειάζονται κάποιον για να τα πληρώσει σαν να ακολουθείς το πρότυπο ZZZQ Η παραγωγή του Curseland, πόσο μάλλον οι πωλήσεις του παιχνιδιού, τώρα ακόμη και το στούντιο έχει προωθηθεί.

Η ταινία Assassin's Creed που αναφέραμε πριν από λίγες μέρες δεν έλαβε καμία προσοχή παρά μόνο στην πρόσφατη επίδειξη παιχνιδιού. Στην αναφορά εκείνη την εποχή, τονίσαμε ότι το μόνο που υποστηρίζει την άποψη ότι ο μαύρος Yasuke ήταν σαμουράι ήταν το έργο που έγραψε ο ίδιος ο Άγγλος Thomas Lockley και δεν υπήρχαν άλλες αξιόπιστες ιστορικές πληροφορίες.

Όπως όλοι γνωρίζουμε, η ιστορική έρευνα πάντα απαγόρευε μεμονωμένες περιπτώσεις.

Σίγουρα, οι χρήστες του Διαδικτύου ανακάλυψαν πρόσφατα την αλήθεια. Όλες οι καταχωρήσεις σχετικά με τον Yasuke ότι είναι σαμουράι στο Wiki συγκεντρώθηκαν από τον ίδιο τον Thomas. Στη συνέχεια, όταν γράφω ένα βιβλίο, θα παραθέσω τα λήμματα του Wiki που συγκέντρωσα ως βάση για να σχηματίσω έναν κλειστό βρόχο. Προς το παρόν, αυτός ο τύπος έχει καταστραφεί. Όχι μόνο χάθηκε η οργάνωση του πανεπιστημίου, αλλά καθαρίστηκαν και όλες οι συμμετοχές που έκανε.

Πρέπει να πω ότι αυτός, ένας τύπος με νομικό υπόβαθρο, προσποιήθηκε ότι ήταν ιστορικός, αλλά δεν μπορούσε καν να πλαστογραφήσει καλά στοιχεία. Πριν από αυτό, ο Thomas είχε κάνει πραγματικά συμβουλευτική εργασία για την Ubisoft. Αλλά τώρα τα μόνα αποδεικτικά στοιχεία έχουν ανατραπεί Όχι μόνο η ταινία του Assassin's Creed έχει γίνει μεγαλύτερο αστείο, αλλά και το προηγούμενο animation του Netflix για το Yasuke. Επί του παρόντος, η αίτηση για μποϊκοτάρισμα της ταινίας Assassin's Creed στην περιοχή 11 είναι επίσης πολύ έντονη. Μπορεί να φανεί ότι το τέλος αυτού του παιχνιδιού δεν θα είναι πραγματικά καλό. Αν δεν λειτουργήσει, θα είναι η μεγαλύτερη ανατροπή στην ιστορία της Ubisoft.

Μπορεί να ειπωθεί σε αυτό το σημείο ότι με την εκπληκτική δύναμη που δείχνει η άνευ προηγουμένου ενότητα των παικτών σε όλο τον κόσμο, ο χώρος για να σταθούν τέρατα όπως το SBI θα γίνεται όλο και μικρότερος στο μέλλον. Πρόσφατα, πολλοί κατασκευαστές παιχνιδιών έχουν αρχίσει να πλευρίζουν τους παίκτες.

Για παράδειγμα, το Sword Star κηλιδώθηκε ποικιλοτρόπως πριν από λίγο καιρό λόγω της εικόνας της ηρωίδας, ακόμη και ο ίδιος ο παραγωγός δέχθηκε προσωπική επίθεση. Η ομάδα ανάπτυξης αγνόησε αυτές τις ανόητες επικρίσεις, Αντίθετα, το γαλλικό IGN και ο ρυθμικός συντάκτης έγιναν κλόουν με την ταχύτητα του φωτός. Ο σχεδιασμός τεράτων του ίδιου του παιχνιδιού είναι αρκετά έντονος και η ποιότητα της απόδοσης της πλοκής είναι επίσης πολύ καλή, προκειμένου να μεγιστοποιηθεί η γοητεία των χαρακτήρων μπροστά στους παίκτες, οι προγραμματιστές σχεδίασαν ακόμη και απευθείας εκατοντάδες κοστούμια χαρακτήρων. Το DLC δεν πωλείται και μπορείτε να το αποκτήσετε απευθείας στο παιχνίδι. Αυτός είναι ένας κατασκευαστής που είναι προσεκτικός, γενναιόδωρος και καταλαβαίνει τους παίκτες Φυσικά, οι παίκτες θα τον υποστηρίξουν σθεναρά.

Αντιμέτωπη με την πρόσφατη παρενόχληση του Western ZZZQ, η Απαγορευμένη Ζώνη του Chenbai απάντησε επίσης ευθαρσώς σε συνεντεύξεις στα μέσα ενημέρωσης πρόσφατα: Η οπτική μας σχεδίαση δεν προσβάλλει καμία ομάδα εάν κάποιος πιστεύει ότι το σχέδιό μας είναι πολύ εντυπωσιακό. Αυτό σημαίνει απλώς ότι κάτι κάναμε σωστά. Και μας ενδιαφέρει μόνο τι σκέφτονται οι παίκτες. Άλλες ομάδες δεν ενδιαφέρονται καθόλου.

Ταυτόχρονα, ακριβώς επειδή ο νέος χαρακτήρας δεν είναι αρκετά σκοτεινός, έχει μπει στο στόχαστρο αυτών των πολύτιμων ανθρώπων πρόσφατα.Genshin Impact , αντιμέτωποι με διάφορους συνδυασμούς «απλά μποϊκοτάζ» και φημών, ακόμη και οι αιτήσεις μποϊκοτάζ έχουν καταστεί συντριπτικές. Ωστόσο, μέχρι στιγμής, η MiHoYo δεν τα έχει αγνοήσει, κάτι που συνάδει αρκετά με το συνηθισμένο στυλ του Lao Mi.

Εν ολίγοις, όσο οι παίκτες συνεχίζουν να αντιστέκονται επίμονα, αυτοί οι άνθρωποι τελικά θα πεθάνουν από την πείνα. Σχετικά με αυτό το σημείο, είναι άχρηστο ακόμα κι αν υπάρχουν πιο χοντρές και σκληρότερες μέσες πίσω από αυτούς τους ευγενείς να τους στηρίξουμε! Η νίκη πρέπει να ανήκει στους παίκτες!