berita

SBI yang merusak industri game dan membuat karakter menjadi jelek telah merugikan banyak game.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Saudaraku, apakah Anda merasa permainan Eropa dan Amerika menjadi semakin buruk dalam beberapa tahun terakhir? Dan ada perasaan tidak wajar di mana-mana?

Jika Anda merasakan hal ini, yakinlah, Anda benar! Pelaku dari semua ini adalah "Sweet Baby" yang terkenal kejam, juga dikenal sebagai SBI (Sweet Baby Inc). Soal betapa menjijikkannya mereka, lihat saja beritanya beberapa waktu lalu. Hanya karena sepenggal kabar pendukung SBI resmi bergabung dengan CDPR, keledai Polandia kembali terdesak ke barisan terdepan. Para pemain telah melancarkan boikot. Jika CDPR tidak dihentikan, mereka tidak akan pernah membeli game mereka lagi. CDPR yang selalu berpihak pada para pemain, memilih diam dan tidak menanggapi para pemain. Pemain harus khawatir mungkin Qingliu di dunia game juga akan tumbang kali ini.

Yang ingin kami bicarakan dengan Anda hari ini adalah organisasi jahat yang terkenal kejam dan sangat merusak industri game: SBI.

Jika Anda membuka wiki, Anda akan belajar tentang bayi manis:

"Studio pengembangan dan konsultasi narasi yang berbasis di Montreal, Kanada. Didirikan oleh mantan pengembang Ubisoft, perusahaan ini memberikan konsultasi tentang narasi video game selama pengembangan untuk mempromosikan keragaman, kesetaraan, dan inklusi dalam narasi game dan studio seks."

Dan dalam deskripsi yang lebih spesifik: "Tujuan Sweet Baby adalah untuk memastikan bahwa karakter dari kelompok demografi yang berbeda tidak hanya ditambahkan untuk keberadaan tituler, tetapi penggambaran mereka ditulis dengan penuh hormat, kontekstual, dan berkualitas tinggi untuk adegan tersebut.”

Jika Anda hanya membaca perkenalan ini, Anda pasti mengira ini adalah perusahaan yang sangat menghargai keberagaman. Namun nyatanya, keragaman visual yang dipahami orang-orang ini hanya memiliki dua kata: “hitam” dan “jelek”

Misalnya saja di "God of War: Ragnarok", Santa Monica menerima saran Sweet Baby dan menjadikan Angboda menjadi pria kulit hitam. Fable 4 memberikan serangan kritis penuh kepada pemain hanya dengan mengandalkan gambar pahlawan wanita. Saat menghadapi tuduhan dari para pemain, pengembang memilih untuk berpura-pura mati atau bersikap sangat tangguh. Misalnya, staf "God of War: Ragnarok" membantah logika tersebut dengan logika "Game kami telah menciptakan banyak elemen lain dari mitologi Norse. Karena semuanya bisa dimasukkan, mengapa tidak ada orang kulit hitam?" Dan jika Anda berani membantah lagi saat ini, dia akan menampar Anda dengan label diskriminasi. Biarkan Anda tahu dalam hati bahwa mereka melakukannya dengan sengaja, tetapi tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya.

Jika pengembang kedua game tersebut di atas masih bisa berdalih dengan alasan "awalnya kami ingin melakukan ini". Namun pertandingan berikutnya malah tidak dilakonkan.

Seri Marvel Spider-Man merupakan karya perwakilan Sony generasi ini. Dapat dikatakan bahwa banyak sekali pemain yang tenggelam dalam petualangan bermain laba-laba kecil dan berkeliaran di sekitar Kota New York untuk melindungi warga sipil. Namun pada generasi kedua game ini, wajah banyak karakter telah mengalami perubahan wajah yang besar, sebesar penggantian kepala, dan dengan cepat menjadi jelek. Perlu kalian ketahui bahwa generasi pertama dan kedua dari game ini tidak memiliki rentang waktu yang lama. Namun dengan intervensi sbi yang kuat dan mendalam. Artinya mereka dapat mencemarkan nama baik Anda tanpa rasionalitas apa pun. Masih ingatkah Anda dengan tujuan yang telah ditetapkan oleh perusahaan ini?

“Untuk memastikan penggambaran mereka penuh hormat, kontekstual, dan ditulis untuk adegan berkualitas tinggi.”

Bahkan dengan pekerjaan sebelumnya, hal itu diterapkan secara paksa. Saya bertanya-tanya apakah masih ada hubungannya dengan tujuan yang Anda tetapkan?

Namun tim Insomnia yang mengembangkan game ini tidak peduli sama sekali, model wajah karakter ini sudah terungkap sebelum game tersebut dirilis. Orang asing itu bilang sepertinya ini dilakukan oleh AI.

Namun Tim Insomnia malah tidak mendengarkan suara para pemain, mereka tetap menganggap opini revisi SBI sebagai dekrit kekaisaran dan menyampaikannya kepada para pemain. Dan ketika pemain benar-benar memainkan game tersebut, mereka akan menemukan bahwa orang-orang ini telah memasukkan subplot LGBTQ ke dalam alur game. Beberapa jalan ditutupi dengan bendera pelangi yang melambangkan keberagaman gender. Hal ini juga memberi Miles pacar yang bisu-tuli dan elemen "kesetaraan" lainnya.

Anda dapat mengatakan bahwa jika Anda bertukar pikiran dengannya, dia akan mengatakan bahwa Anda melakukan diskriminasi. Anda berbicara dengannya tentang pengaturan, dan dia berbicara tentang kebebasan berkreasi dengan Anda. Pada akhirnya, Anda masih melakukan diskriminasi. Dihadapkan pada sistem penculikan moral mereka yang terampil, apapun yang Anda lakukan akan salah.

Pada titik ini, saya yakin banyak pemain akan berpikir bahwa Grup Insomnia mungkin telah diculik untuk melakukan hal ini. Namun ketika para pemain menuduh dan mengutuk SBI, orang pertama yang keluar dan berbicara mewakili mereka adalah Mary Kenney, direktur narasi tim Insomnia. Tak hanya menganggap tidak ada yang salah dengan SBI, ia bahkan menyampaikan kepada masyarakat bahwa keberadaan SBI-lah yang membuat pekerjaan pembangunannya bisa terselesaikan dengan begitu efisien dan berkualitas. Dan dia mengirimkan 12 tweet berturut-turut untuk membela para pemainnya. Ujung-ujungnya malah didorong oleh sang pemain hingga memecahkan anti lock tersebut. Postur yang jelas-jelas ingin menghancurkan diri sendiri dan bekerja keras ini hampir seperti menerima "misi dari sang master".

Kini, seiring berakhirnya pengembangan Marvel's Wolverine, sutradara naratif bernama Mary Kenney telah pindah ke CDPR. Iya betul, dialah protagonis dalam kejadian di mana para pemain memboikot CDPR karena bergabungnya anggota SBI yang kami sebutkan di awal.

Dilaporkan bahwa dia akan bertanggung jawab atas desain misi, penulisan dialog, dan pengendalian alur cerita sekuel 2077 di CDPR. Selain dia, ada Aaron H, direktur artistik Insomnia Group. Juga datang ke CDPR dengan bagian depan dan belakangnya. Nah, terlihat Wolverine sedang dalam masalah.

Dan sekarang setelah cerita dan visualnya diurus, kita mungkin bisa melihat dunia yang lebih beragam dan Geralt yang lebih beragam di sekuel The Witcher di masa depan.

Pada titik ini, saya yakin semua orang bisa memahami mengapa suara pemain eksternal yang memboikot CDPR begitu keras.

Contoh lain dari anggota tingkat tinggi yang mempengaruhi sebuah game adalah Flint Gun: Siege of Dawn yang baru dirilis. Studio A44 yang mengembangkan game tersebut juga mengalami kesulitan dalam pengembangan setelah eksekutif perusahaan Andrea Tops Harjo mendorong pengenalan sbi. Sementara Andrea meminta tim pengembangan untuk menerima saran SBI, ia juga memeras karyawannya secara gila-gilaan, menolak kenaikan gaji yang seharusnya diberikan, dan juga mendirikan perusahaan efek khusus baru untuk memaksa karyawannya melakukan pekerjaan pribadi untuknya. Situasi ini berlangsung selama dua tahun.AkhirnyaAndrea baru meninggalkan A44 setelah Kepler mengakuisisi A44 Studio. Pada April 2022, A44 secara resmi mengakhiri kerja samanya dengan SBI karena perbedaan pendapat, memutus semua konten yang relevan, dan sepenuhnya melepaskan diri dari cengkeramannya, namun pendanaan untuk setiap proyek dan proses pengembangan telah dihentikan. sangat terpengaruh. Penjualan Steam setelah dirilis sangat buruk. Dari komentar pemain, kita dapat melihat bahwa game itu sendiri sangat bijaksana dalam kerangkanya dan pengalaman prosesnya juga cukup luar biasa tanda-tandanya jelas dan mengejutkan.

Menghadapi perlawanan dari para pemain, kelompok orang ini juga sangat sombong. Dia bahkan berkata terus terang dalam acara video tersebut, "Jika kamu tidak menyukaiku, datang dan pukul aku." Ya, itu benar-benar apa yang dikatakannya... (Ada kata-kata yang lebih buruk lagi, ini screenshotnya)

Namun lucunya, setiap kali netizen melakukan perlawanan secara kolektif, mereka hanya membuka anti-lock dan menjauh. Ketika seseorang sangat ingin menemukannya, pria ini langsung terintimidasi.

Pada titik ini, saya yakin semua orang dapat memahami bahwa pada kenyataannya, orang-orang ini bahkan tidak layak menjadi kuat di luar tetapi mampu di dalam. Tidak peduli seberapa bagus pertengkaran dan keterampilan penculikan moral Anda, tidak peduli seberapa keras Anda berteriak. Barang-barang yang Anda produksi pada akhirnya membutuhkan seseorang untuk membayarnya. Ketika orang-orang yang terus-menerus berdebat dengan Anda bahkan tidak membelinya, mereka bahkan tidak melihat ke arah orang-orang tersebut seperti mengikuti template ZZZQ. Produksi Curseland, apalagi penjualan gamenya, kini studionya pun sudah dipromosikan.

Film Assassin's Creed yang kami laporkan beberapa hari lalu tidak mendapat perhatian kecuali di game show baru-baru ini. Dalam laporan saat itu, kami menekankan bahwa satu-satunya hal yang mendukung anggapan bahwa Yasuke hitam adalah seorang samurai adalah karya yang ditulis oleh orang Inggris Thomas Lockley sendiri, dan tidak ada informasi sejarah lain yang dapat dipercaya.

Seperti kita ketahui bersama, penelitian sejarah selalu tabu terhadap kasus-kasus tertentu.

Benar saja, netizen baru-baru ini mengetahui kebenarannya. Semua entri tentang Yasuke menjadi seorang samurai di Wiki disusun oleh Thomas sendiri. Kemudian ketika menulis buku, saya akan mengutip entri Wiki yang saya susun sebagai dasar untuk membentuk lingkaran tertutup. Saat ini, orang ini telah hancur. Tidak hanya organisasi universitas yang hilang, semua entri yang dibuatnya juga dibersihkan.

Saya harus mengatakan bahwa dia, seorang pria dengan latar belakang hukum, berpura-pura menjadi sejarawan, tetapi dia bahkan tidak bisa memalsukan bukti dengan baik. Sebelumnya, Thomas sebenarnya pernah melakukan pekerjaan konsultasi untuk Ubisoft. Namun kini satu-satunya bukti telah dibatalkan. Tidak hanya film Assassin's Creed yang menjadi lelucon yang lebih besar, tetapi animasi Yasuke dari Netflix sebelumnya juga menjadi lelucon. Saat ini petisi untuk memboikot film Assassin's Creed di Distrik 11 juga sangat gencar. Terlihat akhir dari permainan ini memang tidak akan bagus. Jika tidak berhasil, ini akan menjadi kekecewaan terbesar dalam sejarah Ubisoft.

Dapat dikatakan pada titik ini bahwa dengan kekuatan luar biasa yang ditunjukkan oleh kesatuan pemain di seluruh dunia yang belum pernah terjadi sebelumnya, ruang bagi monster seperti SBI untuk berdiri hanya akan menjadi semakin kecil di masa depan. Belakangan ini banyak produsen game yang mulai berpihak pada pemain.

Misalnya, Sword Star dicoreng dengan berbagai cara beberapa waktu lalu karena citra sang pahlawan wanita, dan bahkan produsernya sendiri diserang secara pribadi. Tim pengembangan mengabaikan kritik yang tidak masuk akal tersebut. Sebaliknya, IGN Prancis dan editor ritme menjadi badut secepat cahaya dalam insiden ini. Desain monster dari gamenya sendiri cukup intens, dan kualitas performa plotnya juga sangat baik.Untuk memaksimalkan pesona karakter di hadapan para pemainnya, pihak developer bahkan langsung mendesain ratusan kostum karakter. DLC tidak dijual dan bisa didapatkan langsung di dalam game. Ini adalah pabrikan yang penuh perhatian, murah hati, dan memahami pemainnya, tentu saja para pemain juga akan sangat mendukungnya.

Menghadapi pelecehan baru-baru ini terhadap ZZZQ Barat, Zona Terlarang Chenbai juga menanggapi secara blak-blakan dalam wawancara media baru-baru ini: Desain visual kami tidak menyinggung kelompok mana pun. Itu berarti kami melakukan sesuatu dengan benar. Dan kami hanya peduli dengan apa yang dipikirkan para pemain. Kelompok lain tidak peduli sama sekali.

Pada saat yang sama, hanya karena karakter barunya tidak cukup gelap, dia telah menjadi sasaran orang-orang berharga ini akhir-akhir ini.Dampak Genshin , dihadapkan pada berbagai kombinasi antara "boikot belaka" dan rumor, dan bahkan petisi boikot telah menjadi hal yang luar biasa. Namun sejauh ini MiHoYo tidak mengabaikannya, hal ini cukup sesuai dengan gaya Lao Mi yang biasanya.

Singkatnya, selama para pemain terus melawan dengan gigih, orang-orang ini pada akhirnya akan mati kelaparan. Mengenai hal ini, tidak ada gunanya meskipun ada pinggang yang lebih tebal dan lebih keras di belakang para bangsawan ini untuk menopang mereka! Kemenangan harus menjadi milik para pemain!