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A SBI, que arruinou a indústria de jogos e tornou os personagens feios, prejudicou quantos jogos?

2024-08-02

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Irmãos, vocês acham que os jogos europeus e americanos ficaram cada vez mais feios nos últimos anos? E há aquela sensação antinatural em todos os lugares?

Se você se sente assim, tenha confiança, você está certo! O culpado de tudo isso é o notório “Sweet Baby”, também conhecido como SBI (Sweet Baby Inc). Quanto ao quão nojentos eles são, basta olhar para as notícias de há pouco. Só por causa de uma notícia de que os apoiantes do SBI aderiram oficialmente ao CDPR, os burros polacos foram mais uma vez empurrados para a linha da frente. Os jogadores lançaram um boicote. Se o CDPR não interromper, eles nunca mais comprarão seus jogos. O CDPR, que sempre esteve ao lado dos jogadores, optou por permanecer calado e não responder aos jogadores. Os jogadores precisam se preocupar com a possibilidade de Qingliu no mundo dos jogos também cair desta vez.

O que queremos falar com você hoje é sobre esta organização maligna que é notória e extremamente destrutiva para a indústria de jogos: a SBI.

Se você abrir o wiki, aprenderá sobre o doce bebê:

"Um estúdio de consultoria e desenvolvimento narrativo com sede em Montreal, Canadá. Fundado por ex-desenvolvedores da Ubisoft, a empresa fornece consultoria em narrativas de videogame durante o desenvolvimento para promover diversidade, equidade e inclusão em narrativas de jogos e estúdios de sexo."

E em uma descrição mais específica: “O objetivo declarado de Sweet Baby é garantir que personagens de diferentes grupos demográficos não sejam apenas adicionados para a existência titular, mas que suas representações sejam respeitosas, contextuais e escritas de alta qualidade para a cena.”

Se você apenas lesse essas introduções, realmente pensaria que esta é uma empresa que realmente valoriza a diversidade. Mas na verdade a diversidade visual que essas pessoas entendem só tem duas palavras: “preto” e “feio”

Por exemplo, em “God of War: Ragnarok”, Santa Monica aceitou a sugestão de Sweet Baby e fez de Angboda um homem negro. Fable 4 oferece um acerto crítico total aos jogadores apenas por confiar na imagem da heroína. Diante das acusações dos jogadores, os desenvolvedores optam por se fingir de mortos ou serem extremamente duros. Por exemplo, a equipe de “God of War: Ragnarok” refutou a lógica com a lógica de “Nosso jogo criou muitos outros elementos da mitologia nórdica. Mas se você se atrever a refutar novamente, ele lhe dará um tapa com o rótulo de discriminação. Deixe você saber em seu coração que eles fizeram isso de propósito, mas não há nada que você possa fazer a respeito.

Se os desenvolvedores dos dois jogos mencionados acima ainda puderem reclamar do argumento de “originalmente queríamos fazer isso”. Mas o próximo jogo nem sequer é representado.

A série Marvel Spider-Man é o trabalho representativo da Sony nesta geração. Pode-se dizer que inúmeros jogadores estão imersos na aventura de brincar de pequena aranha e vagar pela cidade de Nova York para proteger os civis. No entanto, na segunda geração deste jogo, os rostos de muitos personagens sofreram uma grande mudança de rosto, que é como uma substituição de cabeça, e rapidamente ficaram feios. Você deve saber que a primeira e a segunda gerações deste jogo não abrangem uma longa linha de tempo. Mas com a intervenção forte e profunda do sbi. Isso significa que eles podem difamar você sem qualquer racionalidade. Você ainda se lembra das metas estabelecidas por esta empresa?

“Para garantir que suas representações sejam respeitosas, contextuais e escritas para cenas de alta qualidade.”

Mesmo com o trabalho anterior, ele foi implementado de forma tão forçada, me pergunto se ainda tem alguma coisa a ver com os objetivos que você definiu.

Mas a equipe da Insomnia que desenvolveu este jogo não se importou nem um pouco. Esses modelos faciais dos personagens foram revelados antes do jogo ser lançado. O estrangeiro disse que parece que foi feito pela IA.

No entanto, a Equipe Insomnia nem sequer ouviu as vozes dos jogadores. Eles ainda consideraram as opiniões de revisão da SBI como um decreto imperial e as apresentaram aos jogadores. E quando os jogadores realmente jogarem, descobrirão que esses caras inseriram uma subtrama LGBTQ no fluxo do jogo. Algumas ruas estavam cobertas com bandeiras de arco-íris simbolizando a diversidade de género. Também deu a Miles uma namorada surda-muda e outros elementos de “igualdade”.

Você pode dizer que se argumentar com ele, ele dirá que você está discriminando. Você conversa com ele sobre configurações e ele fala com você sobre liberdade criativa. No final, você ainda está discriminando. Confrontados com seu habilidoso sistema de sequestro moral, tudo o que você fizer será errado.

Neste ponto, acredito que muitos jogadores pensarão que o Grupo Insomnia pode ter sido sequestrado para fazer isso. Mas quando os jogadores acusaram e condenaram a SBI, a primeira pessoa a falar por eles foi Mary Kenney, a diretora narrativa da equipe Insomnia. Ela não apenas achou que não havia nada de errado com o sbi, mas também transmitiu ao público que foi a existência do sbi que permitiu que seu trabalho de desenvolvimento fosse concluído de forma tão eficiente e de alta qualidade. E enviou 12 tuítes seguidos para defender os jogadores. No final, acabou sendo empurrado pelo jogador até quebrar o antibloqueio. Essa postura de claramente querer se autodestruir e se esforçar é quase como receber uma “missão do mestre”. Obviamente, eles estão no mesmo grupo.

Agora, com o desenvolvimento do Wolverine da Marvel chegando ao fim, a diretora narrativa chamada Mary Kenney mudou-se para o CDPR. Sim, isso mesmo, ela foi a protagonista do incidente em que os jogadores boicotaram o CDPR por causa da adesão dos membros do SBI que mencionamos no início.

É relatado que ela será responsável pelo design da missão, redação de diálogos e controle do enredo da sequência de 2077 no CDPR. Além dela, está Aaron H, diretor artístico do Grupo Insomnia. Também veio para o CDPR com ela dianteira e traseira. Bem, pode-se ver que Wolverine está em apuros.

E desta vez, o enredo e o visual estão resolvidos. No futuro, poderemos ver um mundo mais diversificado e um Geralt mais diversificado na sequência de The Witcher.

Neste ponto, acredito que todos podem compreender porque é que as vozes dos intervenientes externos que boicotam o CDPR são tão ferozes.

Outro exemplo de membros de alto nível influenciando um jogo é o recém-lançado Flint Gun: Siege of Dawn. O estúdio A44 que desenvolveu o jogo também caiu no inferno do desenvolvimento depois que a executiva da empresa Andrea Tops Harjo pressionou pela introdução do sbi. Enquanto Andrea pedia à equipe de desenvolvimento que aceitasse as sugestões da SBI, ele também apertava os funcionários como um louco, recusando aumentos salariais que deveriam ter sido concedidos e também estabeleceu uma nova empresa de efeitos especiais para forçar os funcionários a fazerem trabalhos privados para ele. Esta situação durou dois anos.finalmenteAndrea só deixou a A44 depois que a Kepler adquiriu o A44 Studio. Em abril de 2022, a A44 encerrou oficialmente sua cooperação com a SBI devido a desentendimentos, cortou todo o conteúdo relevante e se libertou completamente das garras, mas o financiamento para cada projeto e o processo de desenvolvimento foram reduzidos. As vendas do Steam foram fatalmente afetadas após seu lançamento. A partir dos comentários dos jogadores, podemos ver que o jogo em si é muito cuidadoso em sua estrutura e a experiência do processo também é bastante notável. os sinais são óbvios e surpreendentes.

Diante da resistência dos jogadores, esse grupo de pessoas também é extremamente arrogante. Ele até disse sem rodeios no programa de vídeo: “Se você não gosta de mim, venha e me bata”. Sim, era isso mesmo que dizia... (Existem palavras ainda piores, aqui estão as imagens)

Mas o engraçado é que, assim como toda vez que os internautas resistem coletivamente, eles simplesmente quebram o antibloqueio e se afastam. Quando alguém realmente queria encontrá-la, esse cara ficava instantaneamente intimidado.

Neste ponto, acredito que todos possam compreender que, na verdade, essas pessoas nem sequer são dignas de serem fortes por fora, mas capazes por dentro. Não importa quão bom você seja em brigas ou sequestro moral, não importa o quão alto você grite. As coisas que você produz eventualmente precisam de alguém para pagar por elas. Quando as pessoas que estão constantemente discutindo com você nem as compram, elas nem olham para essas pessoas. como seguir o modelo ZZZQ A produção de Curseland, sem falar nas vendas do jogo, agora até o estúdio foi promovido.

O filme Assassin's Creed que relatamos há alguns dias não recebeu atenção, exceto no recente game show. No relatório da época, enfatizávamos que a única coisa que sustentava a visão de que o negro Yasuke era um samurai era a obra escrita pelo próprio inglês Thomas Lockley, e não havia nenhuma outra informação histórica confiável.

Como todos sabemos, a investigação histórica sempre foi um tabu sobre casos isolados.

Com certeza, os internautas descobriram recentemente a verdade. Todas as entradas sobre Yasuke ser um samurai no Wiki foram compiladas pelo próprio Thomas. Então, ao escrever um livro, citarei as entradas do Wiki que compilei como base para formar um ciclo fechado. Atualmente, esse cara está arruinado. Não só a organização da universidade foi perdida, mas todas as inscrições que ele fez também foram apagadas.

Devo dizer que ele, um cara com formação jurídica, fingia ser historiador, mas não conseguia nem falsificar bem as provas. Não admira que você não consiga um emprego como advogado. Antes disso, Thomas havia feito trabalho de consultoria para a Ubisoft. Mas agora a única evidência solitária foi anulada. Não apenas o filme Assassin's Creed se tornou uma piada maior, mas a animação anterior de Yasuke da Netflix também se tornou uma piada. Atualmente, a petição para boicotar o filme Assassin's Creed no Distrito 11 também é muito vigorosa. Percebe-se que o final deste jogo realmente não vai ser bom. Se não der certo, será a maior reviravolta na história da Ubisoft.

Pode-se dizer neste ponto que com o incrível poder demonstrado pela unidade sem precedentes de jogadores ao redor do mundo, o espaço para monstros como o SBI permanecerem de pé só se tornará cada vez menor no futuro. Recentemente, muitos fabricantes de jogos começaram a ficar do lado dos jogadores.

Por exemplo, Sword Star foi manchado de várias maneiras há algum tempo por causa da imagem da heroína, e até o próprio produtor foi atacado pessoalmente. A equipe de desenvolvimento ignorou essas críticas absurdas. Em vez disso, o IGN francês e o editor rítmico tornaram-se palhaços na velocidade da luz neste incidente. O design do monstro do jogo em si é bastante emocionante, e a qualidade do desempenho do enredo também é muito boa. Para maximizar o charme dos personagens na frente dos jogadores, os desenvolvedores até projetaram diretamente centenas de fantasias de personagens. O DLC não é vendido e pode ser obtido diretamente no jogo. Este é um fabricante atencioso, generoso e que entende os jogadores. É claro que os jogadores também o apoiarão fortemente.

Diante do recente assédio do ZZZQ Ocidental, a Zona Proibida de Chenbai também respondeu sem rodeios em entrevistas à mídia recentemente: Nosso design visual não ofende nenhum grupo. Isso significa apenas que fizemos algo certo. E só nos importamos com o que os jogadores pensam. Outros grupos não se importam nem um pouco.

Ao mesmo tempo, só porque o novo personagem não é sombrio o suficiente, ele tem sido alvo de pessoas valiosas recentemente.Impacto Genshin , confrontados com várias combinações de “apenas boicotes” e rumores, e até petições de boicote tornaram-se esmagadoras. No entanto, até agora, MiHoYo não os ignorou, o que é bastante consistente com o estilo habitual de Lao Mi.

Em suma, enquanto os jogadores continuarem a resistir tenazmente, essas pessoas acabarão por morrer de fome. Quanto a este ponto, é inútil mesmo que haja cinturas mais grossas e duras por trás destes nobres para apoiá-los! A vitória deve pertencer aos jogadores!