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SBI, qui a ruiné l’industrie du jeu vidéo et rendu les personnages laids, a nui à combien de jeux ?

2024-08-02

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Frères, pensez-vous que les jeux européens et américains sont devenus de plus en plus laids ces dernières années ? Et il y a ce sentiment contre nature partout ?

Si vous ressentez cela, ayez confiance, vous avez raison ! Le coupable de tout cela est le fameux « Sweet Baby », également connu sous le nom de SBI (Sweet Baby Inc). Quant à leur dégoût, il suffit de regarder les informations d'il y a quelque temps. Juste à cause de la nouvelle selon laquelle les partisans du SBI ont officiellement rejoint le CDPR, les ânes polonais ont été une fois de plus poussés au premier plan. Les joueurs ont lancé un boycott si le CDPR ne s'arrête pas, ils n'achèteront plus jamais leurs jeux. Le CDPR, qui a toujours été aux côtés des joueurs, a choisi de garder le silence et de ne pas répondre aux joueurs. Les joueurs doivent craindre que Qingliu dans le monde du jeu ne tombe également cette fois-ci.

Ce dont nous voulons vous parler aujourd'hui, c'est de cette organisation maléfique, notoire et extrêmement destructrice pour l'industrie du jeu vidéo : SBI.

Si vous ouvrez le wiki, vous découvrirez sweet baby :

"Un studio de développement narratif et de conseil basé à Montréal, au Canada. Fondée par d'anciens développeurs d'Ubisoft, la société fournit des conseils sur la narration de jeux vidéo pendant le développement afin de promouvoir la diversité, l'équité et l'inclusion dans les récits de jeux et le sexe en studio."

Et dans une description plus spécifique : « L'objectif déclaré de Sweet Baby est de garantir que les personnages de différents groupes démographiques ne soient pas simplement ajoutés pour l'existence titulaire, mais que leurs représentations soient respectueuses, contextuelles et écrites de haute qualité pour la scène. »

Si vous lisiez seulement ces introductions, vous penseriez vraiment que c'est une entreprise qui valorise vraiment la diversité. Mais en fait, la diversité visuelle que ces gens comprennent n'a que deux mots : « noir » et « laid ».

Par exemple, dans « God of War : Ragnarok », Santa Monica a accepté la suggestion de Sweet Baby et a fait d'Angboda un homme noir. Fable 4 délivre un coup critique complet aux joueurs simplement en s'appuyant sur l'image de l'héroïne. Face aux accusations des joueurs, les développeurs choisissent soit de faire le mort, soit d'être extrêmement durs. Par exemple, l'équipe de "God of War : Ragnarok" a réfuté la logique avec la logique de "Notre jeu a créé de nombreux autres éléments de la mythologie nordique. Puisqu'ils peuvent tous être inclus, pourquoi n'y a-t-il pas de Noirs ?" Mais si vous osez réfuter à nouveau, il vous giflera du label de discrimination. Faites-vous savoir dans votre cœur qu’ils l’ont fait exprès, mais que vous ne pouvez rien y faire.

Si les développeurs des deux jeux cités plus haut peuvent encore chipoter sur le motif « on voulait faire ça au départ ». Mais le prochain jeu n’est même pas joué.

La série Marvel Spider-Man est l'œuvre représentative de Sony de cette génération. On peut dire que d'innombrables joueurs se sont plongés dans l'aventure consistant à jouer à la petite araignée et à errer dans New York pour protéger les civils. Cependant, dans la deuxième génération de ce jeu, les visages de nombreux personnages ont subi un changement majeur, qui s'apparente à un remplacement de tête, et ils sont rapidement devenus laids. Il faut savoir que les première et deuxième générations de ce jeu ne s'étendent pas sur une longue période. Mais avec l'intervention forte et en profondeur de sbi. Cela signifie qu’ils peuvent vous diffamer sans aucune rationalité. Vous souvenez-vous encore des objectifs fixés par cette entreprise ?

"Pour s'assurer que leurs représentations sont respectueuses, contextuelles et écrites pour des scènes de haute qualité."

Même avec les travaux précédents, cela a été mis en œuvre avec autant de force. Je me demande si cela a encore quelque chose à voir avec les objectifs que vous vous êtes fixés ?

Mais l’équipe d’Insomnia qui a développé ce jeu s’en fichait du tout. Ces modèles de visages de personnages avaient été révélés avant la sortie du jeu. L'étranger a dit que cela semblait avoir été fait par l'IA.

Cependant, l'équipe Insomnia n'a même pas entendu la voix des joueurs. Elle a toujours considéré les avis de révision du SBI comme un édit impérial et les a présentés aux joueurs. Et lorsque les joueurs joueront réellement au jeu, ils découvriront que ces gars ont inséré une intrigue secondaire LGBTQ dans le déroulement du jeu. Certaines rues étaient couvertes de drapeaux arc-en-ciel symbolisant la diversité des genres. Cela a également donné à Miles une petite amie sourde-muette et d'autres éléments « d'égalité ».

Vous pouvez dire que si vous le raisonnez, il dira que vous faites de la discrimination. Vous lui parlez de réglages, et il vous parle de liberté de création. En fin de compte, vous faites toujours de la discrimination. Confronté à leur système de kidnapping moral, tout ce que vous ferez sera mauvais.

À ce stade, je pense que de nombreux joueurs penseront que le groupe Insomnia a peut-être été kidnappé pour faire cela. Mais lorsque les joueurs ont accusé et condamné SBI, la première personne à intervenir et à parler en leur nom fut Mary Kenney, la directrice narrative de l'équipe Insomnia. Non seulement elle pensait qu'il n'y avait rien de mal avec sbi, mais elle a même fait savoir au public que c'était l'existence de sbi qui permettait que leur travail de développement soit réalisé avec autant d'efficacité et de haute qualité. Et il a envoyé 12 tweets d'affilée pour défendre les joueurs. Au final, celui-ci a fini par être poussé par le joueur jusqu'à ce qu'il casse l'antiblocage. Cette posture de volonté manifeste de s'autodétruire et de s'énerver, c'est presque comme recevoir une « mission du maître ». Évidemment, ils sont dans le même groupe.

Maintenant que le développement de Marvel's Wolverine touche à sa fin, la directrice narrative nommée Mary Kenney a rejoint CDPR. Oui, c'est vrai, elle a été la protagoniste de l'incident au cours duquel les joueurs ont boycotté le CDPR en raison de l'adhésion des membres du SBI que nous avons mentionnés au début.

Il est rapporté qu'elle sera responsable de la conception de la mission, de l'écriture des dialogues et du contrôle du scénario de la suite de 2077 dans CDPR. A ses côtés, il y a Aaron H, le directeur artistique du groupe Insomnia. Je suis également venu au CDPR avec son avant et son arrière. Eh bien, on voit que Wolverine est en difficulté.

Et cette fois, l'intrigue et les visuels sont pris en charge. À l'avenir, nous pourrons peut-être voir un monde plus diversifié et un Geralt plus diversifié dans la suite de The Witcher.

À ce stade, je pense que tout le monde peut comprendre pourquoi les voix des acteurs externes boycottant le CDPR sont si féroces.

Un autre exemple de membres de haut niveau influençant un jeu est le récent Flint Gun: Siege of Dawn. Le studio A44 qui a développé le jeu est également tombé dans l'enfer du développement après que le dirigeant de la société, Andrea Tops Harjo, ait poussé à l'introduction du sbi. Tandis qu'Andrea demandait à l'équipe de développement d'accepter les suggestions de SBI, il pressait également les employés comme un fou, refusait les augmentations de salaire qui auraient dû être accordées, et créait également une nouvelle société d'effets spéciaux pour forcer les employés à faire du travail privé pour lui. Cette situation a duré deux ans.enfinAndrea n'a quitté A44 qu'après que Kepler a acquis A44 Studio. En avril 2022, A44 a officiellement mis fin à sa coopération avec SBI en raison de désaccords, a coupé tout le contenu pertinent et s'est complètement détaché des griffes, mais le financement de chaque projet et le processus de développement ont été. fatalement affecté. Les ventes de Steam après sa sortie ont été lamentables. D'après les commentaires des joueurs, nous pouvons voir que le jeu lui-même est très réfléchi dans son cadre et que l'expérience de processus est également assez remarquable. Cependant, le processus et les détails ont été peaufinés et précipités. les signes sont évidents et surprenants.

Face à la résistance des joueurs, ce groupe de personnes est aussi extrêmement arrogant. Il a même dit sans détour dans le programme vidéo : « Si vous ne m'aimez pas, venez me frapper. » Oui, c'est bien ce qu'il dit... (Il y a des mots encore pires, voici les captures d'écran)

Mais ce qui est drôle, c'est que, comme à chaque fois que les internautes résistent collectivement, ils brisent simplement l'antiblocage et repoussent. Quand quelqu'un voulait vraiment la retrouver, ce type était immédiatement intimidé.

À ce stade, je pense que tout le monde peut comprendre qu’en fait, ces gens ne sont même pas dignes d’être forts à l’extérieur mais capables à l’intérieur. Peu importe à quel point vous êtes doué pour les querelles ou les enlèvements moraux, peu importe à quel point vous criez fort. Les choses que vous produisez finissent par avoir besoin que quelqu'un les paie. Lorsque les gens qui se disputent constamment avec vous ne les achètent même pas, ils ne les regardent même pas, peu importe à quel point ils crient. comme suivre le modèle ZZZQ. La production de Curseland, sans parler des ventes du jeu, maintenant même le studio a été promu.

Le film Assassin's Creed dont nous parlions il y a quelques jours n'a reçu aucune attention, sauf lors du récent jeu télévisé. Dans le rapport de l'époque, nous soulignions que la seule chose qui soutenait l'idée selon laquelle le Yasuke noir était un samouraï était l'ouvrage écrit par l'Anglais Thomas Lockley lui-même, et qu'il n'existait aucune autre information historique fiable.

Comme nous le savons tous, la recherche historique a toujours tabou les cas isolés.

Effectivement, les internautes ont récemment découvert la vérité. Toutes les entrées sur Yasuke en tant que samouraï sur Wiki ont été compilées par Thomas lui-même. Ensuite, lors de l'écriture d'un livre, je citerai les entrées Wiki que j'ai compilées comme base pour former une boucle fermée. À l'heure actuelle, ce type est ruiné. Non seulement l'organisation de l'université a été perdue, mais toutes les entrées qu'il avait rédigées ont également été nettoyées.

Je dois dire que lui, un gars avec une formation juridique, prétendait être un historien, mais il ne pouvait même pas bien forger des preuves. Pas étonnant que vous ne puissiez pas trouver un emploi en droit. Avant cela, Thomas avait effectivement travaillé comme consultant pour Ubisoft. Mais maintenant, la seule preuve solitaire a été annulée. Non seulement le film Assassin's Creed est devenu une plus grande blague, mais la précédente animation Yasuke de Netflix est également devenue une blague. Actuellement, la pétition pour boycotter le film Assassin's Creed dans le District 11 est également très vigoureuse. On voit que la fin de ce jeu ne va vraiment pas être bonne. Si cela ne fonctionne pas, ce sera le plus grand revirement de l’histoire d’Ubisoft.

On peut dire à ce stade qu'avec la puissance incroyable démontrée par l'unité sans précédent des joueurs à travers le monde, l'espace disponible pour des monstres comme SBI ne fera que devenir de plus en plus petit à l'avenir. Récemment, de nombreux fabricants de jeux ont commencé à se ranger du côté des joueurs.

Par exemple, Sword Star a été sali il y a quelque temps de diverses manières à cause de l'image de l'héroïne, et même le producteur lui-même a été personnellement attaqué. L'équipe de développement a ignoré ces critiques absurdes. Au lieu de cela, l'IGN français et l'éditeur rythmique sont devenus des clowns à la vitesse de la lumière dans cet incident. La conception des monstres du jeu lui-même est assez excitante et la qualité de l'intrigue est également très bonne. Afin de maximiser le charme des personnages devant les joueurs, les développeurs ont même directement conçu des centaines de costumes de personnages. Le DLC n'est pas vendu et peut être obtenu directement dans le jeu. C'est un fabricant attentif, généreux et qui comprend les joueurs. Bien sûr, les joueurs le soutiendront également fortement.

Face au récent harcèlement de Western ZZZQ, Chenbai Forbidden Zone a également répondu sans détour lors d'entretiens avec les médias récemment : Notre conception visuelle n'offense aucun groupe si quelqu'un pense que notre conception est trop accrocheuse. Cela signifie simplement que nous avons fait quelque chose de bien. Et nous ne nous soucions que de ce que pensent les joueurs. Les autres groupes ne s'en soucient pas du tout.

Dans le même temps, simplement parce que le nouveau personnage n'est pas assez sombre, il a récemment été la cible de ces personnes précieuses.GenshinImpact , confronté à diverses combinaisons de « justes boycotts » et de rumeurs, et même les pétitions de boycott sont devenues écrasantes. Cependant, jusqu'à présent, MiHoYo ne les a pas ignorés, ce qui est tout à fait conforme au style habituel de Lao Mi.

Bref, tant que les joueurs continueront à résister avec ténacité, ces gens finiront par mourir de faim. Sur ce point, cela ne sert à rien même s'il y a des tailles plus épaisses et plus dures derrière ces nobles pour les soutenir ! La victoire doit appartenir aux joueurs !