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SBI, das die Spieleindustrie ruiniert und Charaktere hässlich gemacht hat, hat wie vielen Spielen geschadet?

2024-08-02

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Brüder, haben Sie das Gefühl, dass europäische und amerikanische Spiele in den letzten Jahren immer hässlicher geworden sind? Und überall ist dieses unnatürliche Gefühl?

Wenn Sie so denken, seien Sie zuversichtlich, Sie haben Recht! Schuld daran ist das berüchtigte „Sweet Baby“, auch bekannt als SBI (Sweet Baby Inc). Wie ekelhaft sie sind, sehen Sie sich einfach die Nachrichten vor einiger Zeit an. Allein aufgrund der Nachricht, dass SBI-Anhänger offiziell der CDPR beigetreten sind, wurden die polnischen Esel erneut in den Vordergrund gerückt. Spieler haben einen Boykott gestartet, wenn CDPR nicht aufhört, ihre Spiele nie wieder zu kaufen. CDPR, das stets an der Seite der Spieler stand, entschied sich, zu schweigen und den Spielern nicht zu antworten. Spieler müssen sich Sorgen machen, dass Qingliu in der Gaming-Welt dieses Mal vielleicht auch fallen wird.

Worüber wir heute mit Ihnen sprechen möchten, ist diese böse Organisation, die berüchtigt ist und äußerst zerstörerisch für die Spielebranche ist: SBI.

Wenn Sie das Wiki öffnen, erfahren Sie mehr über Sweet Baby:

„Ein Erzählentwicklungs- und Beratungsstudio mit Sitz in Montreal, Kanada. Das von ehemaligen Ubisoft-Entwicklern gegründete Unternehmen bietet Beratung zu Videospielerzählungen während der Entwicklung, um Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion in Spielerzählungen und Sex im Studio zu fördern.“

Und in einer genaueren Beschreibung: „Das erklärte Ziel von Sweet Baby besteht darin, sicherzustellen, dass Charaktere aus verschiedenen demografischen Gruppen nicht nur für die Titelexistenz hinzugefügt werden, sondern dass ihre Darstellungen respektvoll, kontextbezogen und hochwertig für die Szene geschrieben sind.“

Wenn Sie nur diese Einführungen lesen würden, würden Sie wirklich denken, dass dies ein Unternehmen ist, das wirklich Wert auf Vielfalt legt. Tatsächlich besteht die visuelle Vielfalt, die diese Menschen verstehen, jedoch nur aus zwei Wörtern: „schwarz“ und „hässlich“.

In „God of War: Ragnarok“ beispielsweise akzeptierte Santa Monica den Vorschlag von Sweet Baby und machte Angboda zu einem schwarzen Mann. Fable 4 liefert den Spielern einen vollwertigen kritischen Treffer, indem es sich einfach auf das Bild der Heldin verlässt. Angesichts der Vorwürfe von Spielern entscheiden sich die Entwickler entweder dafür, tot zu spielen oder extrem hart zu sein. Beispielsweise widerlegten die Mitarbeiter von „God of War: Ragnarok“ die Logik mit der Logik: „Unser Spiel hat viele andere Elemente aus der nordischen Mythologie geschaffen. Da sie alle einbezogen werden können, warum kann es dann keine schwarzen Menschen geben?“ Aber wenn Sie es wagen, es noch einmal zu widerlegen, wird er Sie mit dem Etikett der Diskriminierung beschimpfen. Lassen Sie in Ihrem Herzen wissen, dass sie es mit Absicht getan haben, aber Sie können nichts dagegen tun.

Wenn die Entwickler der beiden oben genannten Spiele immer noch mit der Begründung streiten: „Wir wollten das ursprünglich machen“. Aber das nächste Spiel wird noch nicht einmal gespielt.

Die Marvel Spider-Man-Serie ist Sonys repräsentatives Werk dieser Generation. Man kann sagen, dass unzählige Spieler in das Abenteuer eingetaucht sind, die kleine Spinne zu spielen und durch New York City zu wandern, um die Zivilbevölkerung zu schützen. In der zweiten Generation dieses Spiels haben die Gesichter vieler Charaktere jedoch eine große Gesichtsveränderung erfahren, die einem Kopfaustausch ähnelt, und sie sind schnell hässlich geworden. Sie müssen wissen, dass die erste und zweite Generation dieses Spiels keine lange Zeitspanne umfassen. Aber mit der starken und tiefgreifenden Intervention von sbi. Das bedeutet, dass sie Sie ohne jede Vernunft diffamieren können. Erinnern Sie sich noch an die festgelegten Ziele dieses Unternehmens?

„Um sicherzustellen, dass ihre Darstellungen respektvoll und kontextbezogen sind und für hochwertige Szenen geschrieben sind.“

Selbst bei der vorherigen Arbeit wurde es so gewaltsam umgesetzt. Ich frage mich, ob es noch etwas mit den von Ihnen gesetzten Zielen zu tun hat.

Aber dem Insomnia-Team, das dieses Spiel entwickelt hat, war es völlig egal, dass diese Charaktergesichtsmodelle vor der Veröffentlichung des Spiels enthüllt wurden. Der Ausländer meinte, dass es so aussehe, als sei es von einer KI gemacht worden.

Das Insomnia-Team hörte jedoch nicht einmal auf die Stimmen der Spieler. Sie betrachteten die Revisionsmeinungen von SBI immer noch als kaiserlichen Erlass und präsentierten sie den Spielern. Und wenn Spieler das Spiel tatsächlich spielen, werden sie feststellen, dass diese Jungs eine LGBTQ-Nebenhandlung in den Spielfluss eingefügt haben. Einige Straßen waren mit Regenbogenfahnen bedeckt, die die Geschlechtervielfalt symbolisierten. Es gab Miles auch eine taubstumme Freundin und andere „Gleichheits“-Elemente.

Sie können sagen, wenn Sie mit ihm vernünftig reden, wird er sagen, dass Sie diskriminierend sind. Sie sprechen mit ihm über Einstellungen und er spricht mit Ihnen über kreative Freiheit. Am Ende sind Sie immer noch diskriminierend. Konfrontiert mit ihrem geschickten moralischen Entführungssystem, wird alles, was Sie tun, falsch sein.

An diesem Punkt glaube ich, dass viele Spieler denken werden, dass die Insomnia-Gruppe möglicherweise entführt wurde, um dies zu tun. Aber als die Spieler SBI beschuldigten und verurteilten, war Mary Kenney, die Narrative Director des Insomnia-Teams, die erste Person, die sich für sie einsetzte. Sie war nicht nur der Meinung, dass an SBI nichts auszusetzen sei, sie vermittelte der Öffentlichkeit sogar, dass es die Existenz von SBI sei, die es ihr ermöglicht habe, ihre Entwicklungsarbeit so effizient und mit hoher Qualität abzuschließen. Und er schickte 12 Tweets hintereinander, um die Spieler zu verteidigen. Am Ende wurde es vom Spieler so lange geschoben, bis er das Antiblockiersystem kaputt machte. Diese Haltung der offensichtlichen Bereitschaft zur Selbstzerstörung und der Verzweiflung ist fast so, als würde man eine „Mission vom Meister“ erhalten. Offensichtlich gehören sie zur selben Gruppe.

Jetzt, da die Entwicklung von Marvels Wolverine zu Ende geht, ist die Erzählregisseurin Mary Kenney zu CDPR gewechselt. Ja, das stimmt, sie war die Protagonistin bei dem Vorfall, bei dem Spieler CDPR boykottierten, weil sich SBI-Mitglieder angeschlossen hatten, die wir eingangs erwähnt hatten.

Es wird berichtet, dass sie für das Missionsdesign, das Schreiben von Dialogen und die Steuerung der Handlung der Fortsetzung von 2077 in CDPR verantwortlich sein wird. Neben ihr ist da noch Aaron H, der künstlerische Leiter der Insomnia Group. Kam auch mit ihrer Vorder- und Rückseite zu CDPR. Nun, man sieht, dass Wolverine in Schwierigkeiten steckt.

Und dieses Mal wird auf die Handlung und die visuelle Gestaltung geachtet. Vielleicht können wir in der Fortsetzung von The Witcher eine vielfältigere Welt und einen vielfältigeren Geralt sehen.

An diesem Punkt glaube ich, dass jeder verstehen kann, warum die Stimmen externer Akteure, die CDPR boykottieren, so heftig sind.

Ein weiteres Beispiel dafür, dass hochrangige Mitglieder ein Spiel beeinflussen, ist das kürzlich veröffentlichte Flint Gun: Siege of Dawn. Das A44-Studio, das das Spiel entwickelt hat, geriet ebenfalls in die Entwicklungshölle, nachdem Firmenchef Andrea Tops Harjo auf die Einführung von SBI gedrängt hatte. Während Andrea das Entwicklungsteam aufforderte, die Vorschläge von SBI anzunehmen, drückte er gleichzeitig die Mitarbeiter wie verrückt aus, lehnte Gehaltserhöhungen ab, die hätten gegeben werden sollen, und gründete außerdem eine neue Firma für Spezialeffekte, um die Mitarbeiter zu zwingen, private Arbeiten für ihn zu erledigen. Diese Situation dauerte zwei Jahre.EndlichAndrea verließ A44 erst, nachdem Kepler A44 Studio übernommen hatte. Im April 2022 beendete A44 aufgrund von Meinungsverschiedenheiten offiziell die Zusammenarbeit mit SBI, schnitt alle relevanten Inhalte ab und löste sich vollständig aus den Fängen, aber die Finanzierung jedes Projekts und des Entwicklungsprozesses wurde eingestellt Die Steam-Verkäufe nach der Veröffentlichung waren düster. Aus den Kommentaren der Spieler geht hervor, dass das Spiel selbst in seinem Aufbau sehr durchdacht ist und auch der Prozess und die Details recht bemerkenswert sind Die Anzeichen sind offensichtlich und überraschend.

Angesichts des Widerstands der Spieler ist diese Personengruppe auch äußerst arrogant. In der Videosendung sagte er sogar unverblümt: „Wenn du mich nicht magst, komm und schlag mich.“ Ja, so steht es wirklich... (Es gibt noch schlimmere Worte, hier sind die Screenshots)

Aber das Lustige ist: Wie jedes Mal, wenn sich Internetnutzer kollektiv widersetzen, brechen sie einfach das Antiblockiersystem ab und stoßen weg. Als jemand sie wirklich finden wollte, war dieser Typ sofort eingeschüchtert.

An diesem Punkt glaube ich, dass jeder verstehen kann, dass diese Menschen es nicht einmal wert sind, äußerlich stark, aber innerlich fähig zu sein. Egal wie gut du im Streiten oder moralischen Entführen bist, egal wie laut du schreist. Die Dinge, die Sie produzieren, brauchen irgendwann jemanden, der sie bezahlt. Wenn die Leute, die ständig mit Ihnen streiten, sie nicht einmal ansehen, ist es egal, wie laut sie schreien Wie nach der ZZZQ-Vorlage wurde die Produktion von Curseland geschweige denn der Verkauf des Spiels gefördert, jetzt wurde sogar das Studio gefördert.

Der Assassin's Creed-Film, über den wir vor ein paar Tagen berichteten, erhielt außer bei der jüngsten Gameshow keine Beachtung. In dem damaligen Bericht haben wir betont, dass die Ansicht, dass der schwarze Yasuke ein Samurai war, nur durch das Werk des Engländers Thomas Lockley selbst gestützt wurde und dass es keine anderen verlässlichen historischen Informationen gab.

Wie wir alle wissen, hat die historische Forschung Einzelfälle immer tabuisiert.

Tatsächlich haben Internetnutzer kürzlich die Wahrheit herausgefunden. Alle Einträge über Yasuke als Samurai im Wiki wurden von Thomas selbst zusammengestellt. Wenn ich dann ein Buch schreibe, werde ich die von mir zusammengestellten Wiki-Einträge als Grundlage zitieren, um einen geschlossenen Kreislauf zu bilden. Im Moment ist dieser Kerl ruiniert. Nicht nur ging die Organisation der Universität verloren, auch alle von ihm erstellten Einträge wurden bereinigt.

Ich muss sagen, dass er, ein Mann mit juristischem Hintergrund, vorgab, Historiker zu sein, aber er konnte nicht einmal gut Beweise fälschen. Kein Wunder, dass man keinen Job als Jurist bekommt. Zuvor war Thomas tatsächlich als Berater für Ubisoft tätig. Doch nun wurden die einzigen Beweise entkräftet. Nicht nur der „Assassin's Creed“-Film ist zu einem größeren Witz geworden, auch die frühere Yasuke-Animation von Netflix ist zu einem Witz geworden. Auch die Petition zum Boykott des Assassin's Creed-Films in Distrikt 11 ist derzeit sehr lautstark. Man sieht, dass das Ende dieses Spiels wirklich nicht gut werden wird. Wenn es nicht klappt, wird es die größte Wende in der Geschichte von Ubisoft sein.

An dieser Stelle kann man sagen, dass angesichts der erstaunlichen Kraft, die die beispiellose Einheit von Spielern auf der ganzen Welt zeigt, der Platz für Monster wie SBI in Zukunft immer kleiner werden wird. In letzter Zeit haben viele Spielehersteller begonnen, sich auf die Seite der Spieler zu stellen.

Beispielsweise wurde „Sword Star“ vor einiger Zeit wegen des Images der Heldin auf verschiedene Art und Weise verunglimpft, und sogar der Produzent selbst wurde persönlich angegriffen. Das Entwicklerteam ignorierte diese unsinnigen Kritiken, stattdessen wurden das französische IGN und der Rhythmic-Editor bei diesem Vorfall zu Clowns mit Lichtgeschwindigkeit. Das Monster-Design des Spiels selbst ist ziemlich spannend und auch die Qualität der Handlung ist sehr gut. Um den Charme der Charaktere vor den Spielern zu maximieren, haben die Entwickler sogar direkt Hunderte von Charakterkostümen entworfen. DLC wird nicht verkauft und kann direkt im Spiel erworben werden. Dies ist ein Hersteller, der aufmerksam und großzügig ist und die Spieler versteht. Natürlich werden ihn auch die Spieler nachdrücklich unterstützen.

Angesichts der jüngsten Belästigung durch Western ZZZQ reagierte Chenbai Forbidden Zone kürzlich auch unverblümt in Medieninterviews: Unser visuelles Design beleidigt keine Gruppe, wenn jemand das Gefühl hat, dass unser Design zu auffällig ist. Das bedeutet nur, dass wir etwas richtig gemacht haben. Und uns interessiert nur, was die Spieler denken. Anderen Gruppen ist das überhaupt egal.

Gleichzeitig wurde der neue Charakter in letzter Zeit ins Visier dieser wertvollen Menschen gerückt, nur weil er nicht düster genug ist.Genshin Impact , konfrontiert mit verschiedenen Kombinationen von „einfachen Boykotten“ und Gerüchten, und sogar Boykottpetitionen sind überwältigend geworden. Bisher hat MiHoYo sie jedoch nicht ignoriert, was durchaus dem üblichen Stil von Lao Mi entspricht.

Kurz gesagt: Solange die Spieler weiterhin hartnäckig Widerstand leisten, werden diese Menschen irgendwann verhungern. In diesem Punkt ist es sinnlos, selbst wenn hinter diesen Adligen dickere und härtere Taillen stehen, die sie unterstützen! Der Sieg muss den Spielern gehören!