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게임산업을 망치고 캐릭터를 추악하게 만든 SBI는 수많은 게임에 피해를 입혔다.

2024-08-02

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형제 여러분, 최근 몇 년 동안 유럽과 미국의 게임이 점점 더 추악해지고 있다고 느끼십니까? 그리고 어디에서나 부자연스러운 느낌이 들죠?

이런 느낌이 든다면 자신감을 가지세요. 당신 말이 맞습니다! 이 모든 것의 범인은 SBI(Sweet Baby Inc)라고도 알려진 악명 높은 "Sweet Baby"입니다. 얼마나 역겨운지 얼마 전 뉴스를 보면 SBI 지지자들이 공식적으로 CDPR에 합류했다는 소식 때문에 폴란드 당나귀들이 다시 한 번 최전선으로 밀려났다. 플레이어들은 보이콧을 시작했습니다. CDPR이 중단되지 않으면 다시는 게임을 구매하지 않을 것입니다. 언제나 선수들과 함께 해온 CDPR은 선수들에게 아무런 반응도 하지 않고 침묵을 지켰습니다. 플레이어들은 이번에는 게임계의 Qingliu도 무너질까 봐 걱정해야 합니다.

오늘 우리가 여러분에게 이야기하고 싶은 것은 게임 산업에 악명 높고 극도로 파괴적인 사악한 조직인 SBI에 대한 것입니다.

위키를 열면 Sweet Baby에 대해 배울 수 있습니다.

"캐나다 몬트리올에 본사를 둔 내러티브 개발 및 컨설팅 스튜디오입니다. 전직 Ubisoft 개발자가 설립한 이 회사는 개발 과정에서 비디오 게임 내러티브에 대한 컨설팅을 제공하여 게임 내러티브와 스튜디오 섹스의 다양성, 형평성 및 포용성을 촉진합니다."

좀 더 구체적인 설명은 다음과 같습니다. "Sweet Baby의 명시된 목표는 다양한 인구통계학적 그룹의 캐릭터가 단순히 존재하기 위해 추가되는 것이 아니라 그들의 묘사가 정중하고 맥락에 맞으며 장면에 맞게 고품질로 작성되도록 하는 것입니다."

이 소개글들만 읽어보시면 정말 이 회사가 다양성을 중시하는 회사라는 생각이 드실 겁니다. 하지만 사실 이 사람들이 이해하는 시각적 다양성은 '검은색'과 '추악한'이라는 두 단어밖에 없습니다.

예를 들어 '갓 오브 워: 라그나로크'에서 산타모니카는 스윗베이비의 제안을 받아들여 앙보다를 흑인으로 만들었다. Fable 4는 주인공의 이미지에만 의존하여 플레이어에게 완전한 치명타를 제공합니다. 플레이어의 비난에 직면하여 개발자는 죽은 플레이를 선택하거나 극도로 강인한 플레이를 선택합니다. 예를 들어 '갓 오브 워: 라그나로크' 제작진은 "우리 게임은 북유럽 신화의 요소들을 많이 만들어냈다. 그것들도 모두 포함될 수 있는데 왜 흑인은 있을 수 없느냐"는 논리로 이를 반박했다. 그러나 감히 다시 반박하면 차별이라는 꼬리표를 달게 될 것입니다. 그들이 고의로 그랬지만 당신이 할 수 있는 일은 아무 것도 없다는 것을 마음속으로 알리십시오.

위에 언급된 두 게임의 개발자가 여전히 "우리는 원래 이것을 하고 싶었습니다"라는 이유로 논쟁을 벌일 수 있다면. 하지만 다음 게임은 연기조차 되지 않는다.

마블 스파이더맨 시리즈는 소니의 이 세대 대표작이다. 수많은 플레이어들이 작은 거미가 되어 뉴욕시를 떠돌며 민간인을 보호하는 모험에 푹 빠졌다고 할 수 있습니다. 그러나 이 게임의 2세대에서는 많은 캐릭터들의 얼굴이 머리 교체와 같은 대대적인 얼굴 변화를 겪으며 금세 추악해졌다. 이 게임의 1세대와 2세대는 긴 시간에 걸쳐 있지 않다는 것을 알아야 합니다. 하지만 SBI의 강력하고 심층적인 개입으로 말이죠. 합리성 없이 명예를 훼손할 수 있다는 뜻이다. 이 회사가 세운 목표를 아직도 기억하시나요?

"그들의 묘사가 정중하고 상황에 맞게 작성되었으며 고품질 장면에 맞게 작성되었는지 확인합니다."

전작에서도 너무 억지로 구현한 게 아직도 설정한 목표와 연관이 있는 건지 궁금하네요.

하지만 이 게임을 개발한 Insomnia 팀은 게임이 출시되기 전에 이러한 캐릭터 얼굴 모델이 공개된 것에 전혀 개의치 않았습니다. 외국인은 이게 AI가 한 것 같다고 하더군요.

그러나 인썸니아 팀은 선수들의 목소리조차 듣지 않았다. 그들은 여전히 ​​SBI의 개정 의견을 제국의 칙령으로 여기고 선수들에게 제시했다. 그리고 플레이어가 실제로 게임을 플레이할 때 그들은 이 사람들이 게임 흐름에 LGBTQ 하위 플롯을 삽입했다는 것을 알게 될 것입니다. 일부 거리는 성별 다양성을 상징하는 무지개 깃발로 뒤덮였습니다. 이는 또한 Miles에게 청각 장애인 여자 친구와 기타 "평등" 요소를 제공했습니다.

당신이 그 사람과 추리하면 그 사람은 당신이 차별하고 있다고 말할 것이라고 말할 수 있습니다. 당신은 그에게 설정에 대해 이야기하고 그는 당신과 함께 창작의 자유에 대해 이야기합니다. 결국, 당신은 여전히 ​​​​차별하고 있습니다. 그들의 노련한 도덕적 납치 시스템에 맞서면 당신이 하는 일은 무엇이든 잘못된 것입니다.

이쯤 되면 불면증 그룹이 납치됐을 수도 있겠다는 생각을 하는 플레이어들이 많을 거라 믿습니다. 하지만 선수들이 SBI를 비난하고 규탄했을 때, 가장 먼저 나서서 그들을 대변한 사람은 Insomnia 팀의 내러티브 디렉터인 Mary Kenney였습니다. 그녀는 sbi에는 아무런 문제가 없다고 생각했을 뿐만 아니라 sbi의 존재 덕분에 그들의 개발 작업이 그렇게 효율적이고 높은 품질로 완료될 수 있었다는 사실을 대중에게 전달하기도 했습니다. 그리고 선수들을 옹호하는 트윗을 연속 12개나 보냈다. 결국 앤티록이 깨질 때까지 플레이어가 밀어내는 결과를 낳았습니다. 자멸하려는 의지가 뚜렷하고 굳건한 자세는 마치 '주인으로부터의 사명'을 받은 것과 다름없다.

이제 마블의 울버린 개발이 마무리되면서 메리 케니라는 내러티브 디렉터가 CDPR로 자리를 옮겼습니다. 네, 그렇습니다. 처음에 말씀드렸던 SBI 멤버들의 합류로 인해 플레이어들이 CDPR을 보이콧한 사건의 주역이었습니다.

그녀는 CDPR에서 2077년 속편의 미션 디자인, 대화 작성, 스토리라인 제어를 담당할 것으로 알려졌습니다. 그녀 외에 인썸니아 그룹(Insomnia Group)의 예술감독인 Aaron H가 있다. 또한 그녀의 앞면과 뒷면을 가지고 CDPR에 왔습니다. 글쎄, 울버린이 곤경에 처해 있음을 알 수 있습니다.

그리고 이제 스토리와 비주얼이 잘 처리되었으니 앞으로 더 위쳐의 속편에서는 더욱 다양한 세계, 더욱 다양한 게롤트를 볼 수 있을지도 모릅니다.

이쯤 되면 CDPR을 보이콧하는 외부 세력들의 목소리가 왜 그렇게 거센지 모두가 이해하게 될 것이다.

고위급 멤버들이 게임에 영향을 미치는 또 다른 예는 최근 출시된 플린트 건: 시즈 오브 던(Flint Gun: Siege of Dawn)이다. 이 게임을 개발한 A44 스튜디오 역시 회사 임원인 안드레아 톱스 하르조(Andrea Tops Harjo)가 SBI 도입을 추진한 이후 개발 지옥에 빠졌다. 안드레아는 개발팀에 SBI의 제안을 받아들일 것을 요청하는 동시에 직원들을 미친 듯이 압박하고, 급여 인상을 거부하고, 새로운 특수 효과 회사를 설립하여 직원들이 자신을 위해 사적인 일을 하도록 강요했습니다. 이런 상황은 2년 동안 지속됐다.마지막으로Andrea는 2022년 4월 Kepler가 A44 Studio를 인수한 후에야 A44를 떠났습니다. A44는 의견 차이로 인해 SBI와의 협력을 공식적으로 종료하고 관련 콘텐츠를 모두 중단하고 클러치에서 완전히 벗어났지만 각 프로젝트에 대한 자금과 자금이 부족했습니다. 출시 후 Steam 판매는 암울했습니다. 플레이어 의견을 보면 게임 자체가 프레임워크에 있어서 매우 사려 깊고 프로세스 경험도 상당히 뛰어나다는 것을 알 수 있습니다. 징후는 분명하고 놀랍습니다.

플레이어의 저항에 직면한 이 그룹의 사람들도 매우 오만합니다. 심지어 그는 영상프로그램에서 "내가 싫으면 와서 때려라"라고 직설적으로 말했다. 네, 실제로 그렇게 말하더군요... (더 나쁜 말이 있습니다. 여기 스크린샷이 있습니다)

그런데 웃긴 건 네티즌들이 집단적으로 저항할 때마다 늘 그렇듯 안티락을 깨고 밀어낸다는 점이다. 누군가 정말로 그녀를 찾고 싶어했을 때, 이 남자는 즉시 겁을 먹었습니다.

이쯤 되면 이 사람들은 겉으로는 강할 자격조차 없지만 속으로는 능력이 있는 사람들이라는 사실을 모두가 이해할 수 있을 것입니다. 아무리 다툼과 도덕적 납치 기술이 뛰어나도, 아무리 소리를 크게 지르더라도. 당신이 생산하는 물건은 결국 그 대가를 지불할 사람이 필요할 뿐입니다. 당신과 끊임없이 논쟁을 벌이는 사람들이 그것을 사지도 않을 때, 그들은 아무리 큰 소리를 지르더라도 쳐다보지도 않을 뿐입니다. ZZZQ 템플릿을 따르는 것처럼 Curseland의 제작은 게임 판매는 물론이고 이제는 스튜디오까지 홍보되었습니다.

며칠 전 우리가 보도한 어쌔신 크리드 영화는 최근 게임 쇼를 제외하고는 주목을 받지 못했습니다. 당시 보도에서는 검은 야스케가 사무라이였다는 견해를 뒷받침하는 것은 영국인 토머스 로클리가 직접 쓴 작품뿐이며, 그 외에는 믿을 만한 역사적 정보가 없다는 점을 강조했습니다.

우리 모두 알고 있듯이, 역사적 연구는 항상 고립된 사례를 금기시해 왔습니다.

물론 네티즌들은 최근 진실을 알아냈다. Wiki에서 Yasuke가 사무라이라는 항목은 모두 Thomas가 직접 편집한 것입니다. 그러다가 책을 쓸 때 제가 정리한 위키 항목을 기초로 인용해 닫힌 루프를 형성하게 됩니다. 현재 이 사람은 망가져있습니다. 대학 조직이 망가졌을 뿐만 아니라, 그가 작성한 기재사항도 모두 말끔히 정리됐다.

법조계 출신인 그 사람은 역사학자인 척했지만 증거 위조도 제대로 하지 못했다고 해야 할까요? 그 전에 Thomas는 실제로 Ubisoft에서 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그러나 이제 유일한 증거가 뒤집혔습니다. 어쌔신 크리드 영화가 더 큰 농담이 되었을 뿐만 아니라, 넷플릭스의 이전 야스케 애니메이션도 농담이 되었습니다. 현재 11구역에서는 어쌔신 크리드 영화 보이콧을 위한 청원도 매우 활발하다. 이 게임의 끝은 정말 좋지 않을 것임을 알 수 있습니다. 만약 실패한다면 유비소프트 역사상 가장 큰 이변이 될 것입니다.

전 세계 플레이어들의 전례없는 단결이 보여주는 놀라운 힘으로 인해 SBI와 같은 몬스터가 설 수 있는 공간은 앞으로 점점 더 작아질 것이라고 말할 수 있습니다. 최근 많은 게임 제조사들이 플레이어의 편을 들기 시작했습니다.

예를 들어 소드스타는 얼마 전 여주인공의 이미지 때문에 여러 가지 먹튀를 당했고, 심지어 프로듀서 자신도 인신공격을 당하기도 했다. 개발팀은 이런 말도 안되는 비판을 무시했지만, 오히려 프랑스 IGN과 리듬 편집자는 이번 사건으로 빛의 속도로 광대가 됐다. 게임 자체의 몬스터 디자인은 상당히 흥미롭고, 플레이어들 앞에서 캐릭터의 매력을 극대화하기 위해 개발자들이 직접 수백 개의 캐릭터 의상을 디자인하기도 했습니다. DLC는 판매되지 않으며 게임에서 직접 얻을 수 있습니다. 세심하고 관대하며 플레이어를 이해하는 제조업체입니다. 물론 플레이어도 이를 강력히 지지할 것입니다.

최근 Western ZZZQ에 대한 괴롭힘에 직면한 Chenbai Forbidden Zone도 최근 언론 인터뷰에서 다음과 같이 퉁명스럽게 반응했습니다. 누군가가 우리 디자인이 너무 눈길을 끈다고 느끼면 우리의 시각적 디자인은 어떤 그룹에도 불쾌감을 주지 않습니다. 이는 우리가 옳은 일을 했다는 뜻입니다. 그리고 우리는 플레이어가 어떻게 생각하는지에만 관심이 있습니다. 다른 그룹은 전혀 신경 쓰지 않습니다.

동시에, 새로운 캐릭터가 충분히 어둡지 않다는 이유로 최근에는 이러한 귀중한 사람들의 표적이 되었습니다.원신 임팩트 '그냥 보이콧'과 루머가 뒤섞인 다양한 조합에 직면해 보이콧 청원까지 압도적으로 늘었다. 하지만 지금까지 미호요는 이를 무시하지 않았는데, 이는 라오미의 평소 스타일과 상당히 일치한다.

요컨대, 플레이어들이 끈질기게 저항하는 한, 이 사람들은 결국 굶어 죽게 될 것입니다. 이 점에 관해서는, 이 귀족들 뒤에 더 두껍고 단단한 허리가 있어도 그들을 지탱하는 것은 쓸모가 없습니다! 승리는 플레이어의 몫이어야 합니다!