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SBI, que arruinó la industria de los juegos y afeó a los personajes, ¿ha perjudicado a cuántos juegos?

2024-08-02

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Hermanos, ¿creen que los juegos europeos y americanos se han vuelto cada vez más feos en los últimos años? ¿Y ese sentimiento antinatural está en todas partes?

Si te sientes así, ten confianza, ¡tienes razón! El culpable de todo esto es el famoso "Sweet Baby", también conocido como SBI (Sweet Baby Inc). En cuanto a lo repugnantes que son, basta con mirar las noticias de hace un tiempo. Sólo por una noticia de que los partidarios del SBI se unieron oficialmente a la CDPR, los burros polacos fueron nuevamente puestos en primer plano. Los jugadores han lanzado un boicot. Si CDPR no corta, nunca volverán a comprar sus juegos. CDPR, que siempre ha estado al lado de los jugadores, optó por permanecer en silencio y no responder a los jugadores. Los jugadores deben preocuparse de que tal vez Qingliu en el mundo de los juegos también caiga esta vez.

De lo que queremos hablarles hoy es de esta organización malvada que es notoria y extremadamente destructiva para la industria del juego: SBI.

Si abres la wiki, aprenderás sobre Sweet Baby:

"Un estudio de consultoría y desarrollo narrativo con sede en Montreal, Canadá. Fundada por antiguos desarrolladores de Ubisoft, la empresa ofrece consultoría sobre narrativa de videojuegos durante el desarrollo para promover la diversidad, la equidad y la inclusión en las narrativas de juegos y en los estudios de sexo".

Y en una descripción más específica: "El objetivo declarado de Sweet Baby es garantizar que los personajes de diferentes grupos demográficos no se agreguen simplemente para la existencia titular, sino que sus representaciones sean respetuosas, contextuales y de alta calidad escritas para la escena".

Si solo leyera estas introducciones, realmente pensaría que esta es una empresa que realmente valora la diversidad. Pero en realidad, la diversidad visual que entienden estas personas sólo tiene dos palabras: "negro" y "feo".

Por ejemplo, en "God of War: Ragnarok", Santa Mónica aceptó la sugerencia de Sweet Baby y convirtió a Angboda en un hombre negro. Fable 4 ofrece un golpe crítico completo a los jugadores simplemente confiando en la imagen de la heroína. Ante las acusaciones de los jugadores, los desarrolladores optan por hacerse los muertos o ser extremadamente duros. Por ejemplo, el personal de "God of War: Ragnarok" refutó la lógica con la lógica de "Nuestro juego ha creado muchos otros elementos de la mitología nórdica. Dado que todos pueden incluirse, ¿por qué no puede haber gente negra?" Pero si te atreves a refutar de nuevo, te pondrá la etiqueta de discriminación. Hazte saber en tu corazón que lo hicieron a propósito, pero que no hay nada que puedas hacer al respecto.

Si los desarrolladores de los dos juegos mencionados anteriormente todavía pueden objetar con el argumento de "originalmente queríamos hacer esto". Pero el próximo partido ni siquiera se representa.

La serie Marvel Spider-Man es el trabajo representativo de Sony de esta generación. Se puede decir que innumerables jugadores se han sumergido en la aventura de interpretar a la pequeña araña y deambular por la ciudad de Nueva York para proteger a los civiles. Sin embargo, en la segunda generación de este juego, las caras de muchos personajes han sufrido un cambio importante, que es como un reemplazo de cabeza, y rápidamente se han vuelto feas. Debes saber que la primera y segunda generación de este juego no abarcan una línea de tiempo larga. Pero con la fuerte y profunda intervención del OSE. Quiere decir que te pueden difamar sin ninguna racionalidad. ¿Aún recuerdas los objetivos marcados por esta empresa?

"Para asegurarnos de que sus representaciones sean respetuosas, contextuales y escritas para escenas de alta calidad".

Incluso con el trabajo anterior, se implementó con tanta fuerza. Me pregunto si todavía tiene algo que ver con los objetivos que estableciste.

Pero al equipo de Insomnia que desarrolló este juego no le importó en absoluto. Estos modelos faciales de personajes habían sido revelados antes del lanzamiento del juego. El extranjero dijo que esto parece haber sido hecho por IA.

Sin embargo, el equipo de Insomnia ni siquiera escuchó las voces de los jugadores. Todavía consideraron las opiniones de revisión del SBI como un edicto imperial y se las presentaron a los jugadores. Y cuando los jugadores realmente jueguen, encontrarán que estos tipos han insertado una trama secundaria LGBTQ en el flujo del juego. Algunas calles estaban cubiertas con banderas arcoíris que simbolizaban la diversidad de género. También le dio a Miles una novia sordomuda y otros elementos de "igualdad".

Puedes decir que si razonas con él, te dirá que estás discriminando. Le hablas de entornos y él te habla de libertad creativa. Al final, todavía estás discriminando. Enfrentado a su hábil sistema de secuestro moral, cualquier cosa que hagas estará mal.

En este punto, creo que muchos jugadores pensarán que el Grupo Insomnia puede haber sido secuestrado para hacer esto. Pero cuando los jugadores acusaron y condenaron a SBI, la primera persona que saltó y habló por ellos fue Mary Kenney, directora narrativa del equipo Insomnia. No sólo pensó que no había nada malo con OSE, sino que incluso le transmitió al público que fue la existencia de OSE lo que permitió que su trabajo de desarrollo se completara de manera tan eficiente y con alta calidad. Y envió 12 tuits seguidos para defender a los jugadores. Al final acabó siendo empujado por el jugador hasta romper el antibloqueo. Esta postura de claramente dispuesto a autodestruirse y esforzarse es casi como recibir una "misión del maestro". Obviamente, están en el mismo grupo.

Ahora, cuando el desarrollo de Marvel's Wolverine llega a su fin, la directora narrativa llamada Mary Kenney se mudó a CDPR. Sí, así es, ella fue la protagonista del incidente donde los jugadores boicotearon al CDPR por la incorporación de miembros del SBI que mencionamos al principio.

Se informa que ella será responsable del diseño de la misión, la redacción de diálogos y el control de la historia de la secuela de 2077 en CDPR. Además de ella, está Aaron H, el director artístico de Insomnia Group. También vino a CDPR con su parte delantera y trasera. Bueno, se puede ver que Wolverine está en problemas.

Y esta vez, la trama y las imágenes están a cargo. En el futuro, es posible que podamos ver un mundo más diverso y un Geralt más diverso en la secuela de The Witcher.

En este punto, creo que todos pueden entender por qué las voces de los actores externos que boicotean a la CDPR son tan feroces.

Otro ejemplo de miembros de alto nivel que influyen en un juego es el recientemente lanzado Flint Gun: Siege of Dawn. El estudio A44 que desarrolló el juego también cayó en el infierno del desarrollo después de que el ejecutivo de la compañía, Andrea Tops Harjo, presionara para introducir sbi. Mientras Andrea le pedía al equipo de desarrollo que aceptara las sugerencias de SBI, también estaba exprimiendo a los empleados como locos, rechazando aumentos salariales que deberían haberse otorgado y también estableció una nueva empresa de efectos especiales para obligar a los empleados a hacer trabajos privados para él. Esta situación duró dos años.finalmenteAndrea solo dejó A44 después de que Kepler adquiriera A44 Studio. En abril de 2022, A44 terminó oficialmente su cooperación con SBI debido a desacuerdos, cortó todo el contenido relevante y se separó por completo de las garras, pero la financiación de cada proyecto y el proceso de desarrollo han sido. Las ventas de Steam se vieron fatalmente afectadas después de su lanzamiento. Por los comentarios de los jugadores, podemos ver que el juego en sí es muy reflexivo en su marco y la experiencia del proceso también es bastante notable. Sin embargo, el proceso y los detalles se han pulido y apresurado. Las señales son obvias y sorprendentes.

Ante la resistencia de los jugadores, este grupo de personas también es extremadamente arrogante. Incluso dijo sin rodeos en el programa de videos: "Si no te gusto, ven y golpéame". Sí, eso es realmente lo que decía... (Hay palabras aún peores, aquí están las capturas de pantalla)

Pero lo curioso es que, como cada vez que los internautas se resisten colectivamente, simplemente rompen el antibloqueo y se alejan. Cuando alguien realmente quería encontrarla, este tipo se sintió intimidado instantáneamente.

En este punto, creo que todos pueden entender que, de hecho, estas personas ni siquiera son dignas de ser fuertes por fuera sino capaces por dentro. No importa lo bueno que seas en las peleas o el secuestro moral, no importa lo fuerte que grites. Las cosas que produce finalmente necesitan que alguien pague por ellas. Cuando las personas que constantemente discuten con usted ni siquiera las compran, ni siquiera miran a estas personas, no importa lo fuerte que griten. Como seguir el modelo ZZZQ La producción de Curseland, y mucho menos las ventas del juego, ahora incluso se ha promocionado el estudio.

La película Assassin's Creed que informamos hace unos días no recibió atención excepto en el reciente programa de juegos. En el informe de ese momento, enfatizamos que lo único que apoyaba la opinión de que el Yasuke negro era un samurái era la obra escrita por el propio inglés Thomas Lockley, y no había otra información histórica confiable.

Como todos sabemos, la investigación histórica siempre ha considerado tabú los casos aislados.

Efectivamente, los internautas descubrieron recientemente la verdad. Todas las entradas sobre Yasuke como samurái en Wiki fueron compiladas por el propio Thomas. Luego, cuando escriba un libro, citaré las entradas de Wiki que compilé como base para formar un circuito cerrado. Actualmente, este tipo está arruinado. No solo se perdió la organización de la universidad, sino que también se limpiaron todas las entradas que inventó.

Debo decir que él, un tipo con experiencia jurídica, pretendía ser historiador, pero ni siquiera podía falsificar pruebas. No es de extrañar que no puedas conseguir un trabajo en derecho. Antes de eso, Thomas había trabajado como consultor para Ubisoft. Pero ahora la única evidencia solitaria ha sido anulada. No solo la película Assassin's Creed se ha convertido en una broma mayor, sino que la animación anterior de Yasuke de Netflix también se ha convertido en una broma. Actualmente, la petición para boicotear la película Assassin's Creed en el Distrito 11 también es muy enérgica. Se puede ver que el final de este juego realmente no será bueno. Si no funciona, será el mayor cambio en la historia de Ubisoft.

Se puede decir en este punto que con el asombroso poder mostrado por la unidad sin precedentes de los jugadores de todo el mundo, el espacio para que se mantengan monstruos como SBI será cada vez más pequeño en el futuro. Recientemente, muchos fabricantes de juegos han comenzado a ponerse del lado de los jugadores.

Por ejemplo, Sword Star fue difamada de varias maneras hace un tiempo debido a la imagen de la heroína, e incluso el propio productor fue atacado personalmente. El equipo de desarrollo ignoró esas críticas sin sentido. En cambio, el IGN francés y el editor rítmico se convirtieron en payasos a la velocidad de la luz en este incidente. El diseño de monstruos del juego en sí es bastante emocionante y la calidad de la trama también es muy buena. Para maximizar el encanto de los personajes frente a los jugadores, los desarrolladores incluso diseñaron directamente cientos de disfraces de personajes. El DLC no se vende y se puede obtener directamente en el juego. Este es un fabricante atento, generoso y que comprende a los jugadores. Por supuesto, los jugadores también lo apoyarán firmemente.

Ante el reciente acoso del ZZZQ occidental, Chenbai Forbidden Zone también respondió sin rodeos en entrevistas con los medios recientemente: Nuestro diseño visual no ofende a ningún grupo si alguien siente que nuestro diseño es demasiado llamativo. Eso simplemente significa que hicimos algo bien. Y sólo nos importa lo que piensen los jugadores. A otros grupos no les importa en absoluto.

Al mismo tiempo, solo porque el nuevo personaje no es lo suficientemente oscuro, recientemente ha sido el objetivo de estas valiosas personas.Impacto de Genshin Ante varias combinaciones de "simples boicots" y rumores, e incluso las peticiones de boicot se han vuelto abrumadoras. Sin embargo, hasta ahora MiHoYo no los ha ignorado, lo cual es bastante consistente con el estilo habitual de Lao Mi.

En resumen, mientras los jugadores sigan resistiendo tenazmente, estas personas eventualmente morirán de hambre. Con respecto a este punto, ¡es inútil incluso si hay cinturas más gruesas y duras detrás de estos nobles para sostenerlos! ¡La victoria debe ser de los jugadores!