uutiset

SBI, joka tuhosi peliteollisuuden ja teki hahmoista rumia, on vahingoittanut kuinka monta peliä?

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Veljet, oletteko sitä mieltä, että eurooppalaiset ja amerikkalaiset pelit ovat muuttuneet viime vuosina yhä rumemmiksi? Ja sitä luonnotonta tunnetta on kaikkialla?

Jos sinusta tuntuu siltä, ​​ole varma, olet oikeassa! Syyllinen tähän kaikkeen on pahamaineinen "Sweet Baby", joka tunnetaan myös nimellä SBI (Sweet Baby Inc). Mitä vastenmielisiä he ovat, katso vain uutisia jonkin aikaa sitten. Puolan aasit työnnettiin jälleen eturintamaan, koska SBI:n kannattajat liittyivät virallisesti CDPR:ään. Pelaajat ovat käynnistäneet boikotin, jos CDPR ei katkea, he eivät koskaan osta pelejään. CDPR, joka on aina seisonut pelaajien rinnalla, päätti olla hiljaa eikä vastannut pelaajille. Pelaajien on huolehdittava siitä, että ehkä pelimaailman Qingliu kaatuu tällä kertaa.

Haluamme puhua sinulle tänään tästä pahamaineisesta organisaatiosta, joka on pahamaineinen ja äärimmäisen tuhoisa pelialalle: SBI.

Jos avaat wikin, opit suloisesta vauvasta:

"Kanadassa Montrealissa sijaitseva tarinankehitys- ja konsultointistudio. Entisten Ubisoft-kehittäjien perustama yritys tarjoaa konsultointia videopelien kertomuksista kehityksen aikana edistääkseen monimuotoisuutta, tasapuolisuutta ja osallisuutta pelin kertomuksiin ja studioiden seksiin."

Ja tarkemmassa kuvauksessa: "Sweet Babyn ilmoittamana tavoitteena on varmistaa, että eri väestöryhmien hahmoja ei lisätä vain nimelliseen olemassaoloon, vaan että heidän kuvauksensa ovat kunnioittavia, kontekstuaalisia ja laadukkaita Kirjoitettu kohtaukseen."

Jos lukisit vain nämä esittelyt, luulisit todella, että tämä on yritys, joka todella arvostaa monimuotoisuutta. Mutta itse asiassa näiden ihmisten ymmärtämässä visuaalisessa monimuotoisuudessa on vain kaksi sanaa: "musta" ja "ruma".

Esimerkiksi elokuvassa God of War: Ragnarok Santa Monica hyväksyi Sweet Babyn ehdotuksen ja teki Angbodasta mustan miehen. Fable 4 tarjoaa pelaajille täyden kriittisen osuman sankarittaren imagoon luottaen. Pelaajien esittämien syytösten edessä kehittäjät joko pelaavat kuolleena tai ovat erittäin kovia. Esimerkiksi "God of War: Ragnarokin" henkilökunta kumosi logiikan logiikalla "Pelimme on luonut monia muita elementtejä norjalaisesta mytologiasta. Koska ne kaikki voidaan sisällyttää, miksi ei voi olla mustia ihmisiä?" Mutta jos uskallat kiistää uudelleen, hän lyö sinua syrjinnän leimalla. Kerro sydämessäsi, että he tekivät sen tarkoituksella, mutta et voi tehdä asialle mitään.

Jos molempien yllämainittujen pelien kehittäjät voivat silti kiistellä sillä perusteella, että "haluimme alunperin tehdä tämän". Mutta seuraava peli ei ole edes toiminut.

Marvel Spider-Man -sarja on Sonyn tämän sukupolven edustaja. Voidaan sanoa, että lukemattomat pelaajat ovat uppoaneet seikkailuun pelata pientä hämähäkkiä ja vaeltaa New Yorkissa suojellakseen siviilejä. Tämän pelin toisessa sukupolvessa monien hahmojen kasvot ovat kuitenkin kokeneet suuren kasvomuutoksen, joka on kuin pään vaihto, ja niistä on tullut nopeasti rumia. Sinun täytyy tietää, että tämän pelin ensimmäinen ja toinen sukupolvi eivät kata pitkää aikajanaa. Mutta sbi:n vahvalla ja syvällisellä väliintulolla. Se tarkoittaa, että he voivat häpäistä sinua ilman rationaalisuutta. Muistatko vielä tämän yrityksen asettamat tavoitteet?

"Varmistaa, että heidän kuvauksensa ovat kunnioittavia, kontekstuaalisia ja kirjoitettu korkealaatuisia kohtauksia varten."

Jopa edellisessä työssä se toteutettiin niin väkisin, ihmettelen, onko sillä vielä tekemistä asettamiisi tavoitteiden kanssa?

Mutta tämän pelin kehittänyt Insomnia-tiimi ei välittänyt ollenkaan. Nämä hahmokasvomallit paljastettiin ennen pelin julkaisua. Ulkomaalainen kaveri sanoi, että tämä näyttää olevan tekoälyn tekemä.

Insomnia Team ei kuitenkaan edes kuullut pelaajien ääniä. He pitivät SBI:n tarkistuslausuntoja keisarillisena käskynä ja esittelivät ne pelaajille. Ja kun pelaajat todella pelaavat peliä, he huomaavat, että nämä kaverit ovat lisänneet LGBTQ-alajuonteen pelin kulkuun. Jotkut kadut olivat peitetty sateenkaarilipuilla, jotka symboloivat sukupuolten välistä monimuotoisuutta. Se antoi Milesille myös kuuromyhän tyttöystävän ja muita "tasa-arvoa".

Voit sanoa, että jos ajattelet hänen kanssaan, hän sanoo sinun olevan syrjivä. Puhut hänelle asetuksista, ja hän puhuu luovasta vapaudesta kanssasi. Loppujen lopuksi olet silti syrjivä. Heidän taitavassa moraalisessa sieppausjärjestelmässään kohtaamalla mitä tahansa teetkin, on väärin.

Tässä vaiheessa uskon, että monet pelaajat ajattelevat, että Insomnia Group on saatettu siepata tätä varten. Mutta kun pelaajat syyttivät ja tuomitsivat SBI:n, ensimmäinen henkilö, joka hyppäsi ulos ja puhui heidän puolestaan, oli Mary Kenney, Insomnia-tiimin kerrontajohtaja. Hänen mielestään sb:ssä ei vain ollut mitään vikaa, hän jopa kertoi suurelle yleisölle, että juuri sb:n olemassaolo mahdollisti heidän kehitystyönsä saamisen päätökseen niin tehokkaasti ja laadukkaasti. Ja hän lähetti 12 twiittiä peräkkäin puolustaakseen pelaajia. Lopulta pelaaja työnsi sitä, kunnes hän rikkoi lukkiutuman. Tämä selkeästi itsetuhoamisen ja kokemisen asento on melkein kuin vastaanottaisi "tehtävän mestarilta". Ilmeisesti he ovat samassa ryhmässä.

Nyt, kun Marvel's Wolverinen kehitys on päättymässä, Mary Kenney-niminen kerrontaohjaaja on siirtynyt CDPR:ään. Kyllä, se on oikein, hän oli päähenkilö tapauksessa, jossa pelaajat boikotoivat CDPR:ää SBI:n jäsenten liittymisen vuoksi, joista mainitsimme alussa.

Hänen kerrotaan olevan vastuussa CDPR:n vuoden 2077 jatko-osan tehtävän suunnittelusta, dialogien kirjoittamisesta ja tarinan ohjauksesta. Hänen lisäksi mukana on Insomnia Groupin taiteellinen johtaja Aaron H. Tuli myös CDPR:ään edessä ja takana. No, voidaan nähdä, että Wolverine on pulassa.

Ja tällä kertaa juonesta ja visuaalisuudesta huolehditaan. Tulevaisuudessa voimme ehkä nähdä monimuotoisemman maailman ja monipuolisemman Geraltin The Witcherin jatko-osassa.

Tässä vaiheessa uskon kaikkien ymmärtävän, miksi CDPR:ää boikotoivien ulkopuolisten toimijoiden äänet ovat niin rajuja.

Toinen esimerkki korkean tason jäsenistä, jotka vaikuttavat peliin, on äskettäin julkaistu Flint Gun: Siege of Dawn. Pelin kehittänyt A44-studio joutui myös kehityshelvetin yrityksen johtajan Andrea Tops Harjon vaatiessa sbi:n käyttöönottoa. Samalla kun Andrea pyysi kehitystiimiä hyväksymään SBI:n ehdotukset, hän myös puristi työntekijöitä hulluna, kieltäytyi palkankorotuksista, joita olisi pitänyt antaa, ja perusti myös uuden erikoistehosteyrityksen pakottaakseen työntekijät tekemään yksityistä työtä hänen puolestaan. Tämä tilanne kesti kaksi vuotta.vihdoinkinAndrea jätti A44:n vasta sen jälkeen, kun Kepler osti A44 Studion Huhtikuussa 2022 A44 lopetti virallisesti yhteistyönsä SBI:n kanssa erimielisyyksien vuoksi, katkaisi kaiken olennaisen sisällön ja irtautui täysin kynsistä, mutta kunkin projektin rahoitus ja kehitysprosessi on ollut. Steam-myynti sen julkaisun jälkeen oli surkeaa merkit ovat ilmeisiä ja yllättäviä.

Pelaajien vastustuksen edessä tämä ihmisryhmä on myös erittäin ylimielinen. Hän jopa sanoi suorasukaisesti video-ohjelmassa: "Jos et pidä minusta, tule ja lyö minua." Kyllä, niin se todella sanoi... (On vielä pahempia sanoja, tässä ovat kuvakaappaukset)

Mutta hassu asia on, että aivan kuten aina, kun nettimiehet kollektiivisesti vastustavat, he vain rikkovat lukkiutuman ja työntävät pois. Kun joku todella halusi löytää hänet, tämä kaveri pelästyi välittömästi.

Tässä vaiheessa uskon kaikkien ymmärtävän, että itse asiassa nämä ihmiset eivät ole edes ulkoisesti vahvojen, mutta sisäisesti kykenevien arvoisia. Riippumatta siitä, kuinka hyvä olet riitelyssä tai moraalissa sieppaamisessa, vaikka huutaisit kuinka kovaa. Tuottamasi tuotteet tarvitsevat lopulta jonkun maksamaan niistä, kun ihmiset, jotka jatkuvasti riitelevät, eivät edes osta niitä, ei ole väliä kuinka kovaa he huutavat Kuten ZZZQ-mallin seuraaminen, Curselandin tuotantoa, puhumattakaan pelin myynnistä, nyt jopa studiota on mainostettu.

Muutama päivä sitten raportoimamme Assassin's Creed -elokuva ei saanut huomiota paitsi äskettäisessä pelinäytöksessä. Tuolloisessa raportissa korostimme, että ainoa asia, joka tukee näkemystä siitä, että musta Yasuke oli samurai, oli englantilaisen Thomas Lockleyn itsensä kirjoittama teos, eikä muuta luotettavaa historiallista tietoa ollut.

Kuten kaikki tiedämme, historiallinen tutkimus on aina tabunut yksittäistapauksia.

Tosiaan, netizensit saivat äskettäin selville totuuden. Thomas itse on koonnut kaikki merkinnät Yasukesta samuraina Wikissä. Sitten kun kirjoitan kirjaa, lainaan kokoamiani Wiki-merkintöjä pohjaksi suljetun silmukan muodostamiseksi. Tällä hetkellä tämä kaveri on tuhoutunut. Yliopiston organisaatio ei vain menetetty, vaan myös kaikki hänen tekemänsä merkinnät siivottiin.

Minun on sanottava, että hän, lakimies, teeskenteli olevansa historioitsija, mutta hän ei voinut edes väärentää todisteita, ei ihme, ettet voi saada lakia. Ennen sitä Thomas oli itse asiassa tehnyt konsulttityötä Ubisoftille. Mutta nyt ainoa yksittäinen todiste on kumottu. Assassin's Creed -elokuvasta on tullut suurempi vitsi, mutta myös Netflixin aiemmasta Yasuke-animaatiosta on tullut vitsi. Tällä hetkellä vetoomus Assassin's Creed -elokuvan boikotoimiseksi piirissä 11 on myös erittäin voimakas. Voidaan nähdä, että tämän pelin loppu ei todellakaan tule olemaan hyvä. Jos se ei onnistu, se on Ubisoftin historian suurin käänne.

Tässä vaiheessa voidaan sanoa, että pelaajien ennennäkemättömän yhtenäisyyden osoittaman hämmästyttävän voiman ansiosta SBI:n kaltaisten hirviöiden tila tulee vain pienenemään tulevaisuudessa. Viime aikoina monet pelivalmistajat ovat alkaneet asettua pelaajien puolelle.

Esimerkiksi Sword Stara levitettiin jokin aika sitten eri tavoin sankarittaren kuvan vuoksi, ja jopa tuottajaa itseään hyökättiin henkilökohtaisesti. Kehitystiimi jätti huomiotta nämä järjettömät kritiikit. Sen sijaan ranskalainen IGN ja rytminen editori muuttuivat klovneiksi valonnopeudella. Itse pelin hirviösuunnittelu on varsin jännittävää, ja juonensuorituksen laatu on myös erittäin hyvä Maksimoidakseen hahmojen viehätyksen pelaajien edessä, kehittäjät suunnittelivat jopa suoraan satoja hahmoasuja. DLC:tä ei myydä, vaan sen voi hankkia suoraan pelistä. Tämä on tarkkaavainen, antelias ja pelaajia ymmärtävä valmistaja. Tietenkin pelaajat tukevat sitä voimakkaasti.

Länsi-ZZZQ:n äskettäisen ahdistelun edessä Chenbai Forbidden Zone vastasi myös äskettäin mediahaastatteluissa: Visuaalinen suunnittelumme ei loukkaa ketään ryhmää, jos joku kokee, että suunnittelumme on liian silmiinpistävää. Se tarkoittaa vain, että teimme jotain oikein. Ja me välitämme vain siitä, mitä pelaajat ajattelevat. Muut ryhmät eivät välitä ollenkaan.

Samaan aikaan, koska uusi hahmo ei ole tarpeeksi tumma, hän on viime aikoina ollut näiden arvokkaiden ihmisten kohteena.Genshin vaikutus , kohtaavat erilaisia ​​"vain boikottien" ja huhujen yhdistelmiä, ja jopa boikottivetoomuksista on tullut ylivoimaisia. MiHoYo ei kuitenkaan toistaiseksi ole jättänyt niitä huomiotta, mikä on varsin sopusoinnussa Lao Mi:n tavanomaisen tyylin kanssa.

Lyhyesti sanottuna, niin kauan kuin pelaajat jatkavat sitkeää vastustusta, nämä ihmiset kuolevat lopulta nälkään. Tältä osin se on turhaa, vaikka näiden aatelisten takana olisi paksumpi ja kovempi vyötärö heidän tukenaan! Voiton tulee kuulua pelaajille!