Новости

SBI, которое разрушило игровую индустрию и сделало персонажей уродливыми, скольким играм навредило?

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Братья, чувствуете ли вы, что европейские и американские игры в последние годы становятся все более уродливыми? И повсюду такое неестественное ощущение?

Если вы так считаете, будьте уверены, вы правы! Виновником всего этого является пресловутый «Сладкий Бэби», также известный как SBI (Sweet Baby Inc). А насколько они отвратительны, посмотрите недавнюю новость. Только из-за новости о том, что сторонники ГБР официально присоединились к CDPR, польские ослов снова выдвинулись на передний план. Игроки объявили бойкот. Если CDPR не отключат, они больше никогда не будут покупать их игры. CDPR, которая всегда была на стороне игроков, предпочла промолчать и не отвечать игрокам. Игрокам придется беспокоиться о том, что, возможно, на этот раз Цинлю в игровом мире тоже падет.

Сегодня мы хотим поговорить с вами об этой злой организации, печально известной и чрезвычайно разрушительной для игровой индустрии: SBI.

Если вы откроете вики, вы узнаете о сладком малыше:

«Студия разработки повествования и консультирования, базирующаяся в Монреале, Канада. Основанная бывшими разработчиками Ubisoft, компания предоставляет консультации по повествованию видеоигр во время разработки, чтобы способствовать разнообразию, равенству и включению в игровые повествования и секс студий».

И в более конкретном описании: «Заявленная цель Sweet Baby состоит в том, чтобы гарантировать, что персонажи из разных демографических групп не просто добавляются для титульного существования, но и чтобы их изображения были уважительными, контекстуальными и высококачественными, написанными для сцены».

Если бы вы только прочитали эти вступления, вы бы действительно подумали, что это компания, которая действительно ценит разнообразие. Но на самом деле визуальное разнообразие, которое понимают эти люди, состоит всего из двух слов: «черный» и «уродливый».

Например, в «God of War: Ragnarok» Санта-Моника приняла предложение Sweet Baby и сделала Ангбоду чернокожим. Fable 4 наносит игрокам полный критический удар, просто опираясь на образ героини. Перед лицом обвинений со стороны игроков разработчики либо притворяются мертвыми, либо действуют крайне жестко. Например, сотрудники «God of War: Ragnarok» опровергли эту логику словами: «Наша игра создала множество других элементов из скандинавской мифологии. Поскольку все они могут быть включены, почему не может быть чернокожих людей?» Но если вы посмеете еще раз опровергнуть, он навесит на вас ярлык дискриминации. Пусть вы в глубине души знаете, что они сделали это намеренно, но вы ничего не можете с этим поделать.

Если разработчики двух упомянутых выше игр еще могут придираться на том основании, что «мы изначально хотели это сделать». Но следующая игра даже не состоялась.

Серия Marvel Spider-Man — представительная работа Sony этого поколения. Можно сказать, что бесчисленное количество игроков погрузились в приключения, играя за маленького паука и бродя по Нью-Йорку, чтобы защитить мирных жителей. Однако во втором поколении этой игры лица многих персонажей претерпели серьезные изменения, похожие на замену головы, и они быстро стали уродливыми. Вы должны знать, что первое и второе поколения этой игры не охватывают длительного временного интервала. Но при сильном и глубоком вмешательстве СБИ. Это означает, что они могут оклеветать вас без всякой разумности. Вы еще помните установленные цели, которые ставит перед собой эта компания?

«Чтобы убедиться, что их изображения уважительны, контекстуальны и написаны для сцен высокого качества».

Даже с предыдущей работой это было так насильно реализовано, интересно, имеет ли это еще какое-то отношение к поставленным вами целям?

Но команду Insomnia, разработавшую эту игру, совершенно не волновала. Эти модели лиц персонажей были раскрыты еще до выхода игры. Иностранный парень сказал, что это похоже на то, что это сделал ИИ.

Однако команда Insomnia даже не услышала голосов игроков. Они по-прежнему считали мнение SBI имперским указом и представляли его игрокам. И когда игроки действительно начнут играть в игру, они обнаружат, что эти ребята вставили в ход игры сюжет ЛГБТК. Некоторые улицы были покрыты радужными флагами, символизирующими гендерное разнообразие. Это также дало Майлзу глухонемую девушку и другие элементы «равенства».

Вы можете сказать, что если вы его урезоните, он скажет, что вы дискриминируете. Вы говорите с ним о настройках, а он говорит с вами о творческой свободе. В конце концов, вы все еще дискриминируете. Столкнувшись с их умелой моральной системой похищения людей, что бы вы ни сделали, это будет неправильно.

Я полагаю, что на данный момент многие игроки подумают, что Группу Инсомнии могли похитить для этого. Но когда игроки обвинили и осудили SBI, первым, кто выступил за них, была Мэри Кенни, повествовательный директор команды Insomnia. Она не только считала, что в sbi нет ничего плохого, но даже донесла до общественности, что именно существование sbi позволило завершить их разработку так эффективно и качественно. И он отправил 12 твитов подряд в защиту игроков. В конце концов, игрок толкал его, пока не сломал антиблокировочную систему. Эта позиция явной готовности к самоуничтожению и затруднению почти подобна получению «миссии от мастера». Очевидно, они находятся в одной группе.

Теперь, когда разработка Marvel’s Wolverine подходит к концу, повествовательный директор по имени Мэри Кенни перешла в CDPR. Да, верно, она была главной героиней инцидента, когда игроки бойкотировали CDPR из-за присоединения к ней членов SBI, о которых мы упоминали вначале.

Сообщается, что она будет отвечать за дизайн миссий, написание диалогов и контроль сюжетной линии сиквела 2077 года в CDPR. Помимо нее, есть Аарон Х, художественный руководитель группы Insomnia. Также приехал в CDPR с ней спереди и сзади. Что ж, видно, что Росомаха в беде.

И на этот раз позаботились о сюжете и визуальной составляющей. В будущем мы, возможно, сможем увидеть более разнообразный мир и более разнообразного Геральта в продолжении «Ведьмака».

На данный момент, я думаю, каждый может понять, почему голоса внешних игроков, бойкотирующих CDPR, настолько яростны.

Еще одним примером того, как члены высокого уровня влияют на игру, является недавно выпущенная Flint Gun: Siege of Dawn. Студия A44, разработавшая игру, также попала в ад разработки после того, как руководитель компании Андреа Топс Харджо настоял на введении sbi. В то время как Андреа просил команду разработчиков принять предложения SBI, он также как сумасшедший давил на сотрудников, отказываясь от повышения зарплаты, которое должно было быть предоставлено, а также основал новую компанию по производству спецэффектов, чтобы заставить сотрудников выполнять для него частную работу. Такая ситуация продолжалась два года.окончательноАндреа покинула A44 только после того, как Kepler приобрела A44 Studio. В апреле 2022 года A44 официально прекратила сотрудничество с SBI из-за разногласий, отключила весь соответствующий контент и полностью вырвалась из лап, но финансирование каждого проекта и процесс разработки были приостановлены. Продажи в Steam после ее выпуска были унылыми. Из комментариев игроков мы видим, что сама игра очень продумана по своей структуре, а процесс разработки также весьма замечателен. Признаки очевидны и удивительны.

Столкнувшись с сопротивлением игроков, эта группа людей также чрезвычайно высокомерна. В видеопрограмме он даже прямо сказал: «Если я тебе не нравлюсь, подойди и ударь меня». Да, действительно так и было сказано... (Есть слова и похуже, вот скриншоты)

Но самое смешное, что, как и каждый раз, когда пользователи сети коллективно сопротивляются, они просто ломают антиблокировочную систему и отталкиваются. Когда кто-то очень хотел ее найти, этот парень мгновенно пугался.

На данный момент, я думаю, каждый может понять, что на самом деле эти люди достойны даже не того, чтобы быть сильными снаружи, но способными внутри. Как бы ты ни умел ссориться или морально похищать, как бы громко ты ни кричал. Вещи, которые вы производите, в конечном итоге требуют, чтобы за них кто-то заплатил. Когда люди, которые постоянно с вами спорят, даже не покупают их, они даже не смотрят на этих людей. Неважно, насколько громко они кричат. типа по шаблону ZZZQ Производство Curseland, не говоря уже о продажах игры, теперь даже студию раскрутили.

Фильм Assassin's Creed, о котором мы сообщили несколько дней назад, не получил никакого внимания, за исключением недавней игровой выставки. В тогдашнем отчете мы подчеркивали, что единственным подтверждением мнения о том, что черный Ясукэ был самураем, была работа, написанная самим англичанином Томасом Локли, а других достоверных исторических сведений не было.

Как мы все знаем, исторические исследования всегда накладывали табу на отдельные случаи.

И действительно, недавно пользователи сети узнали правду. Все записи о Яске как самурае в Wiki были составлены самим Томасом. Затем, когда я буду писать книгу, я буду цитировать статьи Wiki, которые я собрал в качестве основы для формирования замкнутого цикла. В настоящее время этот парень разорен. Была потеряна не только организация университета, но и все сделанные им записи также были удалены.

Надо сказать, что он, парень с юридическим образованием, выдавал себя за историка, но даже доказательства подделать толком не смог. Неудивительно, что на юриспруденцию не устроишься. До этого Томас фактически консультировал Ubisoft. Но теперь единственное единственное доказательство опровергнуто. Мало того, что фильм «Кредо убийцы» стал большей шуткой, но и предыдущий мультфильм «Ясукэ» от Netflix также стал шуткой. В настоящее время петиция о бойкоте фильма Assassin's Creed в Дистрикте 11 также очень активна. Видно, что конец этой игры действительно не будет хорошим. Если это не сработает, это будет самый большой поворот в истории Ubisoft.

На данный момент можно сказать, что с удивительной силой, проявленной беспрецедентным единством игроков по всему миру, пространство для таких монстров, как SBI, в будущем будет становиться все меньше и меньше. В последнее время многие производители игр стали становиться на сторону игроков.

Например, «Звезду Меча» какое-то время назад всячески ругали из-за образа героини, и даже сам продюсер подвергался нападкам лично. Команда разработчиков проигнорировала эту бессмысленную критику. Вместо этого французское IGN и ритмический редактор в этом инциденте превратились в клоунов. Монстр-дизайн самой игры довольно увлекателен, да и качество исполнения сюжета тоже очень хорошее. Чтобы максимально подчеркнуть очарование персонажей перед игроками, разработчики даже непосредственно спроектировали сотни костюмов персонажей. DLC не продается и его можно получить прямо в игре. Это внимательный, щедрый и понимающий игроков производитель. Конечно, игроки его тоже всячески поддержат.

Столкнувшись с недавним преследованием со стороны Western ZZZQ, Chenbai Forbidden Zone также прямо ответила в недавних интервью средствам массовой информации: Наш визуальный дизайн не оскорбляет никого, если кто-то считает, что наш дизайн слишком привлекателен. Это просто означает, что мы сделали что-то правильно. И нас волнует только то, что думают игроки. Другие группы вообще не заботятся об этом.

В то же время, именно потому, что новый персонаж недостаточно мрачный, в последнее время он стал мишенью этих ценных людей.Геншин Импакт , столкнувшись с различными комбинациями «просто бойкотов» и слухов, и даже петиций о бойкоте стало подавляющим. Однако до сих пор MiHoYo их не игнорирует, что вполне соответствует привычному стилю Лао Ми.

Короче говоря, пока игроки продолжают упорно сопротивляться, эти люди в конечном итоге умрут от голода. Что касается этого момента, то это бесполезно, даже если за этими дворянами стоят более толстые и крепкие талии, которые могут их поддержать! Победа должна принадлежать игрокам!