Новости

Разработчик Destiny, Bungie, «разрезали на восемь частей» и уволили сотрудников, генеральный директор рассказал, что его увлекли старые игры и новые проекты

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В 2022 году Sony Interactive Entertainment (SIE) приобрела известную игровую студию Bungie за огромную сумму в 3,6 миллиарда долларов США. Будучи звездной студией, создавшей такие известные в отрасли продукты, как «Halo» и «Destiny», Bungie, похоже, немного не в состоянии делать то, что хочет, после того, как ее приобрела Sony.

Уже в октябре 2023 года Bungie объявила об увольнении более 100 человек. Теперь, менее чем через год, Bungie опубликовала официальное объявление об увольнении 31 июля по местному времени, заявил в своем заявлении генеральный директор Пит Парсонс.Число увольнений на этот раз достигает 220, что составляет примерно 17% от общего числа сотрудников студии.

Bungie выпускает анонс

Причина, по которой Sony потратит много денег на приобретение Bungie в 2022 году, заключается в их способности разрабатывать сервис-ориентированные игры, тем самым продвигая собственную стратегию Sony по разработке мультиплатформенных игр. По данным GameLook, эта известная игровая студия, существующая уже 33 года с момента своего основания в 1991 году, менее чем за год дважды увольняла сотрудников. Помимо собственных причин и изменений в макросреде, Sony может. Трудно избежать вины.

После «трех мечей» Bungie сократилась более чем на 30%

Согласно официальному заявлению Bungie, на этот раз их увольнения — это нечто большее, чем просто увольнение 220 человек. Фактически, на этот раз они сократили три сотрудника.

Первым шагом являются очевидные увольнения. Bungie уволит непосредственно 220 сотрудников, что составляет около 17% от общего числа сотрудников студии (можно предположить, что в Bungie на данный момент работает около 1300 сотрудников, и это число будет использовано позже). ) ).

Вторым шагом является то, что Bungie заявила, что «углубляет сотрудничество с SIE (материнская компания Sony Interactive Entertainment)» и интегрирует 155 должностей (около 12% от общего числа сотрудников) в материнскую компанию SIE в ближайшие несколько кварталов. идти.

Стоит отметить, что в исходном тексте объявления говорится: «Определите роли для как можно большего числа наших людей», а это означает, что Sony предоставит Bungie как можно больше должностей. Это означает, что 155 человек, скорее всего, будут принадлежать Bungie. Подтвержденные кандидаты не являются вакансиями, которые Sony подтвердила. Эти 12% сотрудников все еще могут находиться в состоянии «жизни или смерти».

Наконец, есть скрытый поворот: в объявлении Bungie упомянули, что они перенесут новый проект, над которым они сейчас вынашивают, — новый экшен на тему научно-фантастической вселенной (сообщается, что этот проект имеет кодовое название «Gummy Bears» ) — —Отделена от студии и передана новой студии, созданной Sony для разработки.

Грубо говоря, он перекладывает бремя на свою материнскую компанию Sony. Что касается количества людей, участвующих в этом новом проекте, в объявлении конкретно не раскрывается, но Джейсон Шрайер, известный репортер Bloomberg, сообщил, что около 75. люди последуют за этим новым проектом и покинут Bungie, чтобы присоединиться к новой студии Sony.

Это число можно рассчитать на основе информации из объявления. Выше было подсчитано, что текущее количество сотрудников Bungie составляет около 1300. В объявлении Bungie в начале четко указано, что они сохранят только два проекта: «Destiny 2» и «Marathon». будущее, в конце статьи указано, что в настоящее время над «Destiny 2» и «Марафоном» работают 850 человек.Это означает, что увольнения будут сокращены в три раза, а общее число пострадавших составит около 450 человек.После вычета 220+155 человек, подтвержденных в объявлении, оставшиеся 75 человек должны быть теми, кто покинул Bungie и присоединился к новой студии.

Стоит отметить, что 1 августа Джейсон добавил, что, согласно его информационным источникам, из нового проекта Bungie в новую студию Sony были переведены лишь около 40 человек. новостей пока нет.

В целом увольнения Bungie тайно и скрытно сократили около трети ее штата. Основная цель — сосредоточить все ресурсы студии на двух проектах — «Судьба» и «Марафон».

Питер Парсонс объяснил увольнения в Bungie ростом затрат на разработку, изменениями на отраслевом рынке и текущими экономическими условиями в компании. Он упомянул, что Bungie взяла на себя обязательство выпустить три долгосрочные глобальные игры за последние пять лет. Для достижения этой цели они создали несколько инкубационных проектов, и «каждый проект разрабатывается старшими разработчиками из нашей существующей команды». Лидеры берут на себя ответственность».

Это означает, что их ресурсы разработки постоянно распыляются, а основные члены удаляются из старой команды, что также может повлиять на существующие продукты. Фактически, последнее DLC для «Destiny 2», «Destiny 2: Fall of Light», выпущенное в марте 2023 года, имело относительно плохой отклик рынка: положительный рейтинг в Steam составил всего 29%.

После увольнения сотрудников в октябре прошлого года реакция на DLC «Destiny 2: Shape of Ending», выпущенная в этом году, очевидно, была намного лучше. Это не только заставляет людей размышлять, осознала ли Bungie, что им нужно сосредоточиться на собственном развитии. сила этого инцидента.

Питер Парсонс также упомянул об их быстром расширении в 2023 году (второй год после приобретения Sony), что совпало с замедлением мирового экономического роста и быстрым спадом игровой индустрии. В конце концов, студия Bungie не могла позволить себе такое количество проектов и была перегружена давлением новых и старых проектов. Она решила отрезать проекты, которые находились в стадии разработки, и переложила бремя на свою материнскую компанию Sony.

Однако отношение игроков к увольнениям в Bungie гораздо более острое. Некоторые игроки прямо заявили, что Bungie оказалась в такой ситуации просто потому, что они плохо справились с бизнесом. Те, кто принимает проектные решения для «Destiny», должны «навсегда быть наказаны». . Запрещено участвовать в принятии решений по игровому проекту».

Некоторые игроки многозначительно отмечали, что генеральный директор Пит Парсонс за последние два года потратил миллионы долларов на покупку классических автомобилей для себя. Хотя это всего лишь личное хобби руководителей компании, я действительно не могу винить игроков за то, что они использовали это для атаки на Пита Парсонса. Sony только что приобрела Bungie в 2022 году, а в сентябре того же года стало известно, что Парсонс начал подавать заявки. классические автомобили.

По данным сайта аукциона, с сентября 2022 года по июнь 2024 года он потратил около 2,4 миллиона долларов США (что эквивалентно примерно 17,4 миллиона юаней) на приобретение 25 классических автомобилей и мотоциклов.

Среди них 22 ноября 2023 года он потратил 201 000 долларов на покупку купе Porsche 911S 1971 года выпуска, менее чем через месяц после первого раунда увольнений в Bungie. Этот инцидент также вызвал резкую критику со стороны многих иностранных пользователей сети.

Ведь когда обнаруживаешь, что руководитель компании со слезами на глазах признается в открытом письме о том, как тяжело компании и как грустно прощаться с выдающимися коллегами, только чтобы развернуться и потратить миллионы на удовлетворение своего личного потребления желания, вы неизбежно подумаете, что я сомневаюсь, действительно ли руководство компании уделяет внимание игровому бизнесу.

Кто дает горшок?Материнская компания Sony не может остаться в стороне

Конечно, согласно GameLook, разрушительные увольнения в Bungie также неотделимы от материнской компании Sony. Причина существенного расширения в 2023 году, о которой Bungie упомянула в объявлении, вероятно, не в том, как думают многие, что после того, как ее приобрел богатый гигант, она начала щедро тратить деньги.

Фактически, в заявлении Bungie говорилось, что «в течение пяти лет будут выпущены три устойчивые глобальные игры». Цель развития этой компании, скорее всего, будет сформулирована под влиянием Sony. Потому что Sony потратила 3,6 миллиарда долларов на приобретение Bungie в 2022 году только для того, чтобы позволить Bungie, которая хорошо разбирается в онлайн-играх, разрабатывать собственные сервисные игры для Sony.

Несколько лет назад у Sony действительно была стратегия по выходу на мультиплатформенные игры, и среди них основное внимание уделялось долгосрочной эксплуатации игр. Еще на конференции разработчиков игр CEDEC 2022 года Кенсей Акияма, директор Токийского глобального отдела технологий разработчиков Sony Interactive Entertainment (SIE), поделился, что скорость подключения на платформе PS сейчас очень высока, а доля F2P-игр на PS5 составляет тоже очень высокий.

На мероприятии «День инвестиций 2022»Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан заявил, что Sony увеличит свои инвестиции в долгосрочные игры в будущем и выпустит как минимум 12 долгосрочных игр к 2025 году.

Согласно плану Джима Райана, Sony планирует увеличить распространение игр для ПК и мобильных устройств более чем вдвое к 2025 году. Как мы все знаем, мобильные платформы в основном могут запускать только игры на основе сервисов F2P.

Фактически, согласно исследованию Niko Partners, мобильные игроки в основном адаптированы только к модели F2P-игр. Среди текущих игровых расходов глобальных игроков на F2P-игры приходится целых 73,1%, даже если речь идет об играх с выкупом. на основных консольных игровых платформах расходы игроков на F2P-игры на PS и Xbox также превышают 25%.

Это также может объяснить, почему Sony стремится разрабатывать сервис-ориентированные игры. Не только F2P-игры являются общей тенденцией, но и в списке бестселлеров ее собственной консольной платформы круглый год есть несколько сервис-ориентированных игр (GameLook ранее сообщал, что MiHoYo's). три продукта Постоянно входит в список бестселлеров магазина PS). В то же время, если Sony хочет выйти на более широкий рынок компьютерных/мобильных игр, игры на основе сервисов станут препятствием, которое ей придется преодолеть.

Список самых продаваемых японских серверов PS на момент запуска Zero Zero. В четверку лучших вошли все сервис-ориентированные игры.

Поэтому говорят, что до 2025 года будет выпущено 12 сервис-ориентированных игр. Время поджимает, а задачи тяжелые. Bungie потратила 3,6 миллиарда долларов США на покупку Bungie, чтобы сосредоточиться на этом. Поэтому Bungie запустила несколько новых проектов. в то же время, но в итоге не смог достичь своих целей. Что печально, так это то, что это не история о том, что «с большой силой приходит большая ответственность, и с большей ответственностью», потому что Bungie еще не продемонстрировала успешно свои способности и была еще больше «прижата» Sony после того, как они еще не добились результатов. , они уже сели под давлением и вернули бремя на свои плечи Sony.

В общем, Bungie произвела фурор в европейских и американских игровых кругах своими массовыми увольнениями, а также может дать некоторые предостережения отечественным производителям игр. Отечественным производителям игр, как большим, так и малым, необходимо обратить внимание на тот факт, что «нельзя есть горячий тофу в спешке». Когда крупные производители расширяют новые направления или выходят за границу, чтобы открыть новые рынки, они должны обратить внимание на разумно контролировать скорость расширения, а проекты более сложны, чем слишком много мелких и средних производителей. При выходе на рынок вам необходимо найти правильное позиционирование и хорошо поработать над управлением бюджетом, чтобы избежать трагедии становления проекта; неустойчивым и вынужденным отказаться от большого количества невозвратных издержек.

····· Конец·····




GameLookЕжедневное освещение игровой индустрии

Глобальная перспектива/Углубленная информация

Авторские права©GameLook® 2009-2024