uutiset

"Destinyn" kehittäjä Bungie "leikkasi kahdeksaan osaan" ja irtisanoi työntekijät, toimitusjohtaja paljasti, että vanhat pelit ja uudet projektit vetivät häntä alas.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Vuonna 2022 Sony Interactive Entertainment (SIE) osti Bungien, tunnetun pelistudion, valtavalla 3,6 miljardin dollarin summalla. Tähtistudiona, joka on luonut alalla kuuluisia tuotteita, kuten "Halo" ja "Destiny", Bungie näyttää olevan hieman kyvytön tekemään mitä haluaa sen jälkeen, kun Sony on ostanut sen.

Jo lokakuussa 2023 Bungie ilmoitti yli 100 henkilön lomauttamisesta. Nyt alle vuosi myöhemmin Bungie julkaisi virallisen irtisanomisilmoituksen heinäkuun 31. päivänä, paikallista aikaa.Lomautusten määrä on tällä kertaa peräti 220, mikä on noin 17 % studiotyöntekijöiden kokonaismäärästä.

Bungie julkaisee ilmoituksen

Syy, miksi Sony käyttää paljon rahaa Bungien hankkimiseen vuonna 2022, johtuu niiden kyvystä kehittää palvelukeskeisiä pelejä, mikä edistää Sonyn omaa monikäyttöistä pelikehitysstrategiaa. GameLookin mukaan tämä tunnettu pelistudio, joka on perustettu 33 vuotta perustamisestaan ​​vuonna 1991, on irtisanonut työntekijöitään kahdesti alle vuodessa. Omien syiden ja makroympäristön muutosten lisäksi Sony saattaa Syyllisyyttä on vaikea paeta.

"Kolmen miekan" jälkeen Bungie pieneni yli 30 %

Bungien virallisen ilmoituksen mukaan heidän lomautukset ovat tällä kertaa paljon enemmän kuin pelkkä 220 ihmisen irtisanominen.

Ensimmäinen askel on näennäiset irtisanomiset Bungie irtisanoo suoraan 220 työntekijää, mikä on noin 17 % studion työntekijöiden kokonaismäärästä (voidaan päätellä, että Bungiella on tällä hetkellä noin 1 300 työntekijää, ja tätä lukua käytetään myöhemmin). ) ).

Toinen askel on, että Bungie sanoi, että se "syventää yhteistyötään SIE:n (emoyhtiö Sony Interactive Entertainment) kanssa" ja integroi 155 työpaikkaa (noin 12% työntekijöiden kokonaismäärästä) emoyhtiö SIE:hen lähivuosina. mennä.

On syytä huomata, että ilmoituksen alkuperäisessä tekstissä lukee "tunnista roolit mahdollisimman monelle ihmisellemme", mikä tarkoittaa, että Sony tarjoaa mahdollisimman monta paikkaa Bungielle. Tämä tarkoittaa, että 155 henkilöä ovat todennäköisesti Bungien vahvistetut työpaikat eivät ole niitä avoimia työpaikkoja, joita Sony on vahvistanut tarjoavansa. Nämä 12 % työntekijöistä voivat edelleen olla "elämässä tai kuolemassa".

Lopuksi on piilotettu käänne, eli Bungie mainitsi ilmoituksessa, että he siirtävät uuden projektin, jota he parhaillaan hautavat - uuden tieteiskirjallisuuden universumiaiheisen toimintapelin (raportoidaan, että tämä projekti on koodinimeltään "Gummy Bears"). ) - -Erotettu studiosta ja luovutettu Sonyn perustaman uuden studion kehittämiseen.

Suoraan sanottuna se pudottaa taakkaa emoyhtiölleen Sonylle Mitä tulee tähän uuteen projektiin osallistuneiden ihmisten määrään, ilmoitus ei paljastanut erikseen, mutta Bloombergin tunnettu toimittaja Jason Schreier sanoi, että noin 75 henkilöä. ihmiset seuraavat tätä uutta projektia ja jättävät Bungien liittyäkseen uuteen studioon.

Tämä luku voidaan laskea ilmoitustietojen perusteella. Yllä on laskettu, että Bungien nykyinen työntekijämäärä on noin 1 300 Bungien ilmoituksen alussa, että he säilyttävät vain kaksi projektia: "Destiny 2" ja "Marathon". tulevaisuus, artikkelin lopussa todetaan, että tällä hetkellä 850 ihmistä kehittää "Destiny 2" ja "Marathon".Tämä tarkoittaa, että lomautukset leikataan kolmella leikkauksella, ja niiden kokonaismäärä on noin 450.Kun ilmoituksessa vahvistetut 220+155 henkilöä on vähennetty, jäljellä olevien 75 henkilön pitäisi olla niitä, jotka lähtivät Bungien mukaan uuteen studioon.

On syytä huomata, että 1. elokuuta Jason lisäsi, että hänen tietolähteensä mukaan vain noin 40 ihmistä siirrettiin Bungien uudesta projektista Sonyn uuteen studioon. Jotkut alla olevat nettiläiset ovat huolissaan hänen olinpaikastaan ei ole vielä uutisia.

Kaiken kaikkiaan Bungien irtisanomiset ovat vähentäneet noin kolmannesta sen henkilökunnasta, salaisesti ja salaisesti. Päätarkoituksena on keskittää kaikki studion resurssit kahteen projektiin "Destiny" ja "Marathon".

Peter Parsons katsoi Bungien irtisanomisten johtuvan nousevista kehityskustannuksista, teollisuuden markkinoiden muutoksista ja omista jatkuvista talousolosuhteistaan. Hän mainitsi, että Bungie on sitoutunut julkaisemaan kolme pitkäkestoista maailmanlaajuista peliä viimeisen viiden vuoden aikana. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi he ovat perustaneet useita inkubaatioprojekteja, ja "jokaista projektia ovat kehittäneet nykyisen tiimimme vanhemmat kehittäjät." Johtajat ottavat vastuun."

Tämä tarkoittaa, että heidän kehitysresurssejaan hajallaan jatkuvasti ja ydinjäseniä poistetaan vanhasta tiimistä, mikä voi vaikuttaa myös olemassa oleviin tuotteisiin. Itse asiassa "Destiny 2:n" viimeinen DLC, "Destiny 2: Fall of Light", joka julkaistiin maaliskuussa 2023, sai suhteellisen huonon markkinareaktion, sillä Steamin suotuisa luokitus oli vain 29 %.

Kun he irtisanoivat työntekijöitä viime vuoden lokakuussa, vastaus tänä vuonna julkaistuun "Destiny 2: Shape of Ending" -ohjelmistoon oli selvästi parempi. Se ei saa ihmiset vain arvailemaan, ymmärsivätkö Bungie, että heidän on keskityttävä omaan kehitykseensä tämän tapahtuman vahvuus.

Peter Parsons mainitsi myös niiden nopean laajentumisen vuonna 2023 (toinen vuosi Sonyn ostamisen jälkeen), mikä osui samaan aikaan maailmantalouden kasvun hidastumisen ja pelialan nopean laskun kanssa. Lopulta Bungie-studiolla ei ollut varaa niin moniin projekteihin, ja se joutui uusien ja vanhojen projektien paineeseen.

Pelaajien asenteet Bungien irtisanomisia kohtaan ovat kuitenkin paljon intensiivisempiä. Jotkut pelaajat sanoivat suoraan, että Bungie on tässä tilanteessa yksinkertaisesti siksi, että he eivät ole tehneet hyvää työtä "Destinyn" puolesta. Kielletään osallistumasta peliprojektin päätöksentekoon."

Jotkut pelaajat huomauttivat, että toimitusjohtaja Pete Parsons on käyttänyt miljoonia dollareita viimeisen kahden vuoden aikana tehdäkseen tarjouksia klassisista autoista itselleen. Vaikka tämä on vain yritysjohtajien henkilökohtainen harrastus, en todellakaan voi syyttää pelaajia siitä, että he käyttivät tätä Pete Parsonsin kimppuun. klassisia autoja.

Huutokauppasivuston mukaan hän käytti noin 2,4 miljoonaa dollaria (vastaa noin 17,4 miljoonaa RMB) syyskuusta 2022 kesäkuuhun 2024 25 klassisen auton ja moottoripyörän hankkimiseen.

Heistä 22. marraskuuta 2023 hän käytti 201 000 dollaria vuoden 1971 Porsche 911S -kupeen ostamiseen, alle kuukausi Bungien ensimmäisen lomautuskierroksen jälkeen. Tämä tapaus herätti myös ankaraa kritiikkiä monilta ulkomaisilta nettimiehiltä.

Loppujen lopuksi, kun huomaat, että yrityksen pomo kertoo kyyneleen avoimessa kirjeessä, kuinka vaikeaa yritykselle on ja kuinka surullista on sanoa hyvästit erinomaisille kollegoille, vain kääntyäkseen ympäri ja kuluttaakseen miljoonia henkilökohtaisen kulutuksensa tyydyttämiseen. toiveita, tulet väistämättä ajattelemaan, että epäilen, keskittyykö yrityksen johto todella pelialaan.

Kuka antaa potin?Emoyhtiö Sony ei voi jäädä pois kuvasta

Tietenkin GameLookin mukaan Bungien lamauttavat lomautukset ovat myös erottamattomia emoyhtiö Sonysta. Syy vuoden 2023 merkittävään laajentumiseen, jonka Bungie mainitsi ilmoituksessa, ei luultavasti ole, kuten monet luulevat, koska varakkaan jättiläisen hankittuaan se alkoi käyttää rahaa ylellisesti.

Itse asiassa Bungien ilmoituksessa todettiin, että "kolme kestävää maailmanlaajuista peliä lanseerataan viiden vuoden sisällä. Tämän yrityksen kehitystavoite muotoutuu todennäköisesti Sonyn vaikutuksen alaisena." Koska Sony käytti 3,6 miljardia dollaria Bungien hankkimiseen vuonna 2022, jotta Bungie, joka on hyvä verkkopelien kehittäjänä, voisi kehittää ensimmäisen osapuolen palvelupelejä Sonylle.

Sonylla on itse asiassa ollut strategia päästä monikäyttöisiin peleihin muutama vuosi sitten, ja heidän joukossaan on pitkäkestoinen pelitoiminta. Jo 2022 CEDEC Game Developers Conferencessa Sony Interactive Entertainmentin (SIE) Tokyo Global Developer Technology Department -osaston johtaja Kensei Akiyama kertoi, että PS-alustan yhteysnopeus on nyt erittäin korkea ja F2P-pelien osuus PS5:llä on myös erittäin korkea.

Vuoden 2022 Sijoituspäivä -tapahtumassaSony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Jim Ryan sanoi, että Sony lisää jatkossa investointejaan pitkäaikaisiin käyttöpeleihin ja tuo markkinoille vähintään 12 pitkäaikaista käyttöpeliä vuoteen 2025 mennessä.

Jim Ryanin suunnitelman mukaan Sony aikoo kasvattaa PC- ja mobiilipelien jakelunsa yli puoleen vuoteen 2025 mennessä. Kuten me kaikki tiedämme, mobiilialustat voivat periaatteessa ajaa vain F2P-palvelupohjaisia ​​pelejä.

Itse asiassa Niko Partnersin tutkimuksen mukaan mobiilipelaajat ovat periaatteessa mukautettuja vain F2P-pelimalliin valtavirran konsolipelialustoilla, myös pelaajien kulutus F2P-peleihin PS:llä ja Xboxilla on jopa yli 25 %.

Tämä voi myös selittää, miksi Sony on innokas kehittämään palvelukeskeisiä pelejä. F2P-pelit eivät ole vain yleinen trendi, vaan sen oman konsolialustan myydyimmällä listalla on myös useita palvelukeskeisiä pelejä ympäri vuoden (GameLook on aiemmin raportoinut, että MiHoYon kolme tuotetta on säännöllinen PS-kaupan bestseller-listalla). Samaan aikaan, jos Sony haluaa päästä laajemmille PC-/mobiilipelimarkkinoille, palvelupohjaiset pelit ovat este, joka niiden on voitettava.

Japanilaisen PS-palvelimen myydyin lista, kun "Zero Zero" lanseerattiin, neljä parasta olivat palvelukeskeisiä pelejä

Siksi sanotaan, että 12 palvelukeskeistä peliä julkaistaan ​​ennen vuotta 2025. Aika on tiukka ja tehtävät ovat raskaita. Bungie käytti 3,6 miljardia dollaria Bungien keskittymiseen samaan aikaan, mutta lopulta se ei kyennyt täyttämään tavoitteitaan. Surullista on, että tämä ei ole tarina "suurella voimalla tulee suurempi vastuu ja suurempi vastuu", koska Bungie ei ole vielä onnistuneesti osoittanut kykyjään ja Sony on "puristanut" sitä edelleen, kun he eivät ole vielä tuottaneet tuloksia. , he olivat jo istuneet alas paineen alla ja palauttaneet taakan harteilleen Sonylle.

Kaiken kaikkiaan Bungie on aiheuttanut sensaation eurooppalaisissa ja amerikkalaisissa pelipiireissä massiivisilla irtisanomisillaan, ja se voi myös antaa varoituksia kotimaisille pelivalmistajille. Kotimaisten pelivalmistajien, niin suurten kuin pientenkin, on kiinnitettävä huomiota siihen, että "kuumaa tofua ei voi syödä kiireessä", kun suuret valmistajat laajentavat uusia raitoja tai menevät ulkomaille avaamaan uusia markkinoita laajenemisnopeuden hallinnassa ja projektit ovat kehittyneempiä kuin liian monet pienet ja keskisuuret valmistajat Markkinoille tullessa on löydettävä oikea sijoitus ja tehtävä hyvää työtä budjetin hallinnassa, jotta vältytään projektin tragedialta; kestämätön ja joutuu luopumaan suuresta määrästä uponneita kustannuksia.

····· Loppu·····




GameLookPäivittäinen pelialan kattavuus

Globaali näkökulma / perusteelliset tiedot

Tekijänoikeus©GameLook® 2009-2024