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Bungie, développeur de "Destiny", "coupé en huit morceaux" et licencié des employés, le PDG a révélé qu'il était entraîné vers le bas par les anciens jeux et les nouveaux projets

2024-08-02

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En 2022, Sony Interactive Entertainment (SIE) a acquis Bungie, un studio de jeux bien connu, pour la somme colossale de 3,6 milliards de dollars. En tant que studio star ayant créé des produits célèbres de l'industrie tels que "Halo" et "Destiny", Bungie semble un peu incapable de faire ce qu'il veut après son rachat par Sony.

Dès octobre 2023, Bungie a annoncé le licenciement de plus de 100 personnes. Aujourd'hui, moins d'un an plus tard, Bungie a publié une annonce officielle de licenciement le 31 juillet, a déclaré le PDG Pete Parsons dans l'annonce.Cette fois, le nombre de licenciements s'élève à 220, ce qui représente environ 17 % du nombre total d'employés du studio.

Bungie publie une annonce

La raison pour laquelle Sony dépensera beaucoup d'argent pour acquérir Bungie en 2022 est due à sa capacité à développer des jeux orientés services, promouvant ainsi la propre stratégie de développement de jeux multiplateformes de Sony. Selon GameLook, ce studio de jeux bien connu, créé il y a 33 ans depuis sa création en 1991, aurait licencié deux fois des employés en moins d'un an. En plus de ses propres raisons et des changements dans l'environnement macro, Sony pourrait. Il est difficile d'échapper au blâme.

Après les « trois épées », Bungie a réduit ses effectifs de plus de 30 %

Selon l’annonce officielle de Bungie, leurs licenciements vont cette fois bien au-delà du simple licenciement de 220 personnes. En fait, cette fois, ils ont supprimé trois suppressions.

La première étape concerne les licenciements apparents. Bungie licenciera directement 220 employés, ce qui représente environ 17 % du nombre total d'employés du studio (on peut en déduire que Bungie compte actuellement environ 1 300 employés, et ce nombre sera utilisé plus tard. ) ).

La deuxième étape est que Bungie a déclaré qu'elle « approfondissait sa coopération avec SIE (société mère Sony Interactive Entertainment) » et intégrerait 155 postes (environ 12 % du nombre total d'employés) dans la société mère SIE au cours des prochains trimestres. aller.

Il convient de noter que le texte original de l'annonce dit "identifier les rôles du plus grand nombre possible de nos employés", ce qui signifie que Sony fournira autant de postes que possible à Bungie. Cela signifie que les 155 personnes seront probablement celles de Bungie. candidats confirmés. Les postes supprimés ne sont pas les postes vacants que Sony a confirmé offrir. Ces 12% d'employés peuvent encore être dans un état de "vie ou de mort".

Enfin, il y a une tournure cachée, c'est-à-dire que Bungie a mentionné dans l'annonce qu'ils transféreraient le nouveau projet qu'ils sont actuellement en train d'incuber - un nouveau jeu d'action sur le thème de l'univers de science-fiction (il est rapporté que ce projet porte le nom de code "Gummy Bears". ) - —Séparé du studio et remis à un nouveau studio créé par Sony pour le développement.

Pour le dire franchement, la charge incombe à sa société mère Sony. L'annonce n'a pas précisé le nombre de personnes impliquées dans ce nouveau projet, mais Jason Schreier, un journaliste bien connu de Bloomberg, a déclaré qu'il y en avait environ 75. les gens suivront ce nouveau projet et quitteront Bungie pour rejoindre le nouveau studio de Sony.

Ce nombre peut être calculé sur la base des informations de l'annonce. Il a été calculé ci-dessus que le nombre actuel d'employés de Bungie est d'environ 1 300. L'annonce de Bungie indiquait clairement au début qu'ils ne conserveraient que deux projets : « Destiny 2 » et « Marathon ». l'avenir. , à la fin de l'article, il est indiqué qu'il y a actuellement 850 personnes qui développent "Destiny 2" et "Marathon".Cela signifie que les licenciements seront divisés en trois et que le nombre total de personnes concernées sera d'environ 450.Après déduction des 220+155 personnes confirmées dans l'annonce, les 75 personnes restantes devraient être celles qui ont quitté Bungie pour rejoindre le nouveau studio.

Il convient de noter que le 1er août, Jason a ajouté que selon ses sources d'information, seulement 40 personnes environ avaient été transférées du nouveau projet de Bungie vers le nouveau studio de Sony. Certains internautes ci-dessous s'inquiètent de savoir où se trouvent les 35 personnes restantes. il n'y a pas encore d'autres nouvelles.

Au total, les licenciements de Bungie ont réduit d’environ un tiers son personnel, de manière secrète et secrète. L’objectif principal est de concentrer toutes les ressources du studio sur les deux projets « Destiny » et « Marathon ».

Peter Parsons a attribué les licenciements de Bungie à la hausse des coûts de développement, aux changements du marché de l'industrie et à leurs propres conditions économiques actuelles. Il a mentionné que Bungie s'est engagé à lancer trois jeux mondiaux de longue durée au cours des cinq dernières années. Afin d'atteindre cet objectif, ils ont mis en place plusieurs projets d'incubation et "chaque projet est développé par des développeurs seniors de notre équipe existante". Les dirigeants prennent les choses en main ».

Cela signifie que leurs ressources de développement sont continuellement dispersées et que les membres principaux sont retirés de l'ancienne équipe, ce qui peut également affecter les produits existants. En fait, le dernier DLC de « Destiny 2 », « Destiny 2 : Fall of Light », lancé en mars 2023, a eu une réponse relativement faible du marché, avec une note favorable de seulement 29 % sur Steam.

Après avoir licencié des employés en octobre de l'année dernière, la réponse au DLC "Destiny 2: Shape of Ending" lancé cette année a été évidemment bien meilleure. Cela incite non seulement les gens à se demander si Bungie a réalisé qu'ils devaient se concentrer sur leur propre développement. cette force incidente.

Peter Parsons a également évoqué leur expansion rapide en 2023 (la deuxième année après son rachat par Sony), qui a coïncidé avec le ralentissement de la croissance économique mondiale et le déclin rapide de l'industrie du jeu vidéo. En fin de compte, le studio Bungie ne pouvait pas se permettre autant de projets et a été mis à rude épreuve sous la pression des nouveaux et anciens projets. Il a choisi de supprimer les projets en incubation et de rejeter la charge sur sa société mère Sony.

Cependant, l'attitude des joueurs à l'égard des licenciements de Bungie est beaucoup plus intense. Certains joueurs ont carrément déclaré que Bungie était dans cette situation simplement parce qu'ils n'avaient pas fait du bon travail dans les affaires. Ceux qui prennent les décisions concernant le projet "Destiny" devraient "être punis pour toujours". . Interdit de participer à la prise de décision sur le projet de jeu. "

Certains acteurs ont souligné que le PDG Pete Parsons avait dépensé des millions de dollars au cours des deux dernières années pour soumissionner sur des voitures classiques pour lui-même. Bien qu'il ne s'agisse que d'un passe-temps personnel des dirigeants de l'entreprise, je ne peux vraiment pas reprocher aux joueurs de l'utiliser pour attaquer Pete Parsons. Sony venait d'acquérir Bungie en 2022, et en septembre de la même année, il a été révélé que Parsons avait commencé à soumissionner. voitures classiques.

Selon le site d'enchères, il a dépensé environ 2,4 millions de dollars américains (équivalent à environ 17,4 millions de RMB) de septembre 2022 à juin 2024 pour acquérir 25 voitures et motos classiques.

Parmi eux, le 22 novembre 2023, il a dépensé 201 000 $ pour acheter un coupé Porsche 911S de 1971, moins d'un mois après la première série de licenciements de Bungie. Cet incident a également suscité de vives critiques de la part de nombreux internautes étrangers.

Après tout, quand on découvre que le patron de l'entreprise confie en larmes dans une lettre ouverte combien il est difficile pour l'entreprise et combien il est triste de dire au revoir à des collègues exceptionnels, pour ensuite se retourner et dépenser des millions pour satisfaire sa consommation personnelle. désirs, vous penserez inévitablement que je doute que la direction de l'entreprise se concentre réellement sur le secteur des jeux.

Qui donne le pot ?La société mère Sony ne peut pas rester à l'écart

Bien entendu, selon GameLook, les licenciements paralysants de Bungie sont également indissociables de la société mère Sony. La raison de l'expansion substantielle en 2023 mentionnée par Bungie dans l'annonce n'est probablement pas, comme beaucoup le pensent, parce qu'après avoir été rachetée par un riche géant, elle a commencé à dépenser de l'argent sans compter.

En fait, l'annonce de Bungie indiquait que "trois jeux mondiaux durables seront lancés d'ici cinq ans". L'objectif de développement de cette société sera probablement formulé sous l'influence de Sony. Parce que Sony a dépensé 3,6 milliards de dollars pour acquérir Bungie en 2022, juste pour permettre à Bungie, qui est doué pour le développement de jeux en ligne, de développer des jeux de service propriétaires pour Sony.

Sony a en fait eu une stratégie pour se lancer dans les jeux multiplateformes il y a quelques années, et parmi eux, l'exploitation des jeux à long terme est leur objectif. Dès la conférence des développeurs de jeux CEDEC 2022, Kensei Akiyama, directeur du département mondial des technologies des développeurs de Sony Interactive Entertainment (SIE) à Tokyo, a déclaré que le taux de connexion sur la plate-forme PS est désormais très élevé et que la proportion de jeux F2P sur PS5 est également très élevé.

Lors de l’événement Investment Day 2022,Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que Sony augmenterait à l'avenir ses investissements dans les jeux opérationnels à long terme et lancerait au moins 12 jeux opérationnels à long terme d'ici 2025.

Selon le plan de Jim Ryan, Sony prévoit d’augmenter de plus de la moitié sa distribution de jeux PC et mobiles d’ici 2025. Comme nous le savons tous, les plates-formes mobiles ne peuvent exécuter que des jeux basés sur des services F2P.

En fait, selon une étude de Niko Partners, les joueurs mobiles ne sont fondamentalement adaptés qu'au modèle de jeu F2P. Parmi les dépenses actuelles des joueurs mondiaux en matière de jeux, les jeux F2P représentent jusqu'à 73,1 %, même dans le cas des jeux avec rachat. Sur les plateformes de jeux sur console grand public, les dépenses des joueurs en jeux F2P sur PS et Xbox atteignent également plus de 25 %.

Cela peut également expliquer pourquoi Sony est désireux de développer des jeux orientés services. Non seulement les jeux F2P sont la tendance générale, mais la liste des best-sellers de sa propre plate-forme de console comprend également plusieurs jeux orientés services tout au long de l'année (GameLook a précédemment rapporté que celui de MiHoYo). trois produits figurent régulièrement sur la liste des best-sellers du PS Store). Dans le même temps, si Sony souhaite pénétrer le marché plus large des jeux PC/mobiles, les jeux basés sur les services constituent un obstacle à surmonter.

La liste des meilleures ventes du serveur PS japonais lors du lancement de "Zero Zero", les quatre premiers étaient tous des jeux orientés services

Par conséquent, il est dit que 12 jeux orientés services seront lancés avant 2025. Le temps est compté et les tâches sont lourdes. Bungie a dépensé 3,6 milliards de dollars pour acheter Bungie et se concentrer sur cela. en même temps, mais en fin de compte, il n’a pas pu atteindre ses objectifs. Ce qui est triste, c'est qu'il ne s'agit pas d'une histoire selon laquelle "un grand pouvoir implique une plus grande responsabilité, et une plus grande responsabilité" car Bungie n'a pas encore démontré avec succès ses capacités et a été encore "pressé" par Sony après qu'ils n'aient pas encore produit de résultats. , ils s'étaient déjà assis sous la pression et avaient renvoyé le fardeau sur leurs épaules à Sony.

Dans l’ensemble, Bungie a fait sensation dans les cercles du jeu vidéo européens et américains avec ses licenciements massifs, et il peut également donner quelques avertissements aux fabricants de jeux nationaux. Les fabricants de jeux nationaux, grands et petits, doivent prêter attention au fait que « vous ne pouvez pas manger du tofu chaud à la hâte ». Lorsque les grands fabricants développent de nouvelles pistes ou vont à l'étranger pour ouvrir de nouveaux marchés, ils doivent y prêter attention. contrôler raisonnablement la vitesse d'expansion, et les projets sont plus sophistiqués que trop nombreux ; les petits et moyens fabricants Lorsque vous entrez sur le marché, vous devez trouver un positionnement correct et faire un bon travail dans la gestion budgétaire pour éviter la tragédie du projet. insoutenable et obligé d’abandonner une grande partie des coûts irrécupérables.

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