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Lo sviluppatore di "Destiny" Bungie "tagliato in otto pezzi" e licenzia i dipendenti, il CEO ha rivelato di essere stato trascinato giù da vecchi giochi e nuovi progetti

2024-08-02

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Nel 2022, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha acquisito Bungie, un noto studio di giochi, per l'enorme somma di 3,6 miliardi di dollari. Essendo uno studio di punta che ha creato prodotti famosi nel settore come "Halo" e "Destiny", Bungie sembra essere un po' incapace di fare ciò che vuole dopo essere stata acquisita da Sony.

Già nell'ottobre 2023, Bungie aveva annunciato il licenziamento di oltre 100 persone. Ora, meno di un anno dopo, Bungie ha emesso un annuncio ufficiale di licenziamento il 31 luglio, ora locale, come ha affermato nell'annuncio il CEO Pete Parsons.Il numero dei licenziamenti questa volta arriva a 220, pari a circa il 17% del numero totale dei dipendenti dello studio.

Bungie rilascia l'annuncio

Il motivo per cui Sony spenderà molti soldi per acquisire Bungie nel 2022 è dovuto alla sua capacità di sviluppare giochi orientati ai servizi, promuovendo così la strategia di sviluppo di giochi multipiattaforma di Sony. Secondo GameLook, questo noto studio di videogiochi, fondato da 33 anni dalla sua fondazione nel 1991, ha licenziato due volte i dipendenti in meno di un anno. Oltre alle proprie ragioni e ai cambiamenti nell'ambiente macro, Sony potrebbe farlo È difficile sfuggire alla colpa.

Dopo le "tre spade", Bungie si ridimensiona di oltre il 30%

Secondo l’annuncio ufficiale di Bungie, questa volta i licenziamenti sono molto più che un semplice licenziamento di 220 persone. In effetti, questa volta hanno effettuato tre tagli.

Il primo passo sono i licenziamenti apparenti di Bungie che licenzierà direttamente 220 dipendenti, pari a circa il 17% del numero totale di dipendenti dello studio (si può dedurre che Bungie ha attualmente circa 1.300 dipendenti, e questo numero verrà utilizzato in seguito). ) ).

Il secondo passo è che Bungie ha affermato che "sta approfondendo la sua collaborazione con SIE (società madre Sony Interactive Entertainment)" e che integrerà 155 posizioni (circa il 12% del numero totale di dipendenti) nella società madre SIE nei prossimi trimestri. andare.

Vale la pena notare che il testo originale dell'annuncio recita "identificare i ruoli per quante più persone possibile", il che significa che Sony fornirà quante più posizioni possibili per Bungie. Ciò significa che è probabile che le 155 persone siano di Bungie candidati confermati Le posizioni eliminate non sono i posti di lavoro vacanti che Sony ha confermato di offrire. Questo 12% dei dipendenti potrebbe essere ancora in uno stato di "vita o di morte".

Infine, c'è una svolta nascosta, ovvero Bungie ha menzionato nell'annuncio che trasferiranno il nuovo progetto che stanno attualmente incubando: un nuovo gioco d'azione a tema universo di fantascienza (è stato riferito che questo progetto ha il nome in codice "Gummy Bears" ) - —Separato dallo studio e consegnato a un nuovo studio creato da Sony per lo sviluppo.

Per dirla senza mezzi termini, sta scaricando l'onere sulla società madre Sony. Per quanto riguarda il numero di persone coinvolte in questo nuovo progetto, l'annuncio non ha specificato in modo specifico, ma Jason Schreier, un noto reporter di Bloomberg, ha detto che circa 75. le persone seguiranno questo nuovo progetto e lasceranno Bungie per unirsi al nuovo studio.

Questo numero può essere calcolato in base alle informazioni dell'annuncio. È stato calcolato che l'attuale numero di dipendenti di Bungie è di circa 1.300. L'annuncio di Bungie affermava chiaramente all'inizio che manterranno solo due progetti: "Destiny 2" e "Marathon". il futuro, alla fine dell'articolo, si afferma che attualmente ci sono 850 persone che sviluppano "Destiny 2" e "Marathon".Ciò significa che i licenziamenti verranno ridotti in tre tagli e il numero totale delle persone interessate sarà di circa 450.Detratte le 220+155 persone confermate nell'annuncio, le restanti 75 persone dovrebbero essere quelle che hanno lasciato Bungie per unirsi al nuovo studio.

Vale la pena notare che il 1° agosto Jason ha aggiunto che, secondo le sue fonti di informazione, solo circa 40 persone sono state trasferite dal nuovo progetto di Bungie al nuovo studio di Sony. Alcuni netizen di seguito sono preoccupati per le restanti 35 persone non ci sono ancora ulteriori notizie.

Tutto sommato, i licenziamenti di Bungie hanno ridotto di circa un terzo il suo personale, di nascosto e in segreto. Lo scopo principale è concentrare tutte le risorse dello studio sui due progetti "Destiny" e "Marathon".

Peter Parsons ha attribuito i licenziamenti di Bungie all'aumento dei costi di sviluppo, ai cambiamenti del mercato del settore e alle condizioni economiche in corso. Ha detto che Bungie si è impegnata a lanciare tre giochi globali di lunga durata negli ultimi cinque anni. Per raggiungere questo obiettivo, hanno creato molteplici progetti di incubazione e "ogni progetto è sviluppato da sviluppatori senior del nostro team esistente". I leader prendono il comando”.

Ciò significa che le loro risorse di sviluppo vengono continuamente disperse e i membri principali vengono rimossi dal vecchio team, il che potrebbe incidere anche sui prodotti esistenti. Infatti, l'ultimo DLC di "Destiny 2", "Destiny 2: Fall of Light", lanciato nel marzo 2023, ha avuto una risposta di mercato relativamente scarsa, con una valutazione favorevole di solo il 29% su Steam.

Dopo aver licenziato i dipendenti nell'ottobre dello scorso anno, la risposta al DLC "Destiny 2: Shape of Ending" lanciato quest'anno è stata ovviamente molto migliore. Non solo spinge le persone a speculare se Bungie si sia resa conto che devono concentrarsi sul proprio sviluppo questa forza incidente.

Peter Parsons ha anche menzionato la loro rapida espansione nel 2023 (il secondo anno dopo l'acquisizione da parte di Sony), che ha coinciso con il rallentamento della crescita economica globale e il rapido declino dell'industria dei giochi. Alla fine, lo studio Bungie non poteva permettersi così tanti progetti e, sotto la pressione di progetti vecchi e nuovi, ha scelto di eliminare i progetti in fase di incubazione e di scaricare l'onere sulla società madre Sony.

Tuttavia, l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dei licenziamenti di Bungie è molto più intenso. Alcuni giocatori hanno affermato senza mezzi termini che Bungie si trova in questa situazione semplicemente perché non ha fatto un buon lavoro negli affari. Coloro che prendono decisioni sui progetti di "Destiny" dovrebbero "essere puniti per sempre". . È vietato partecipare al processo decisionale del progetto di gioco."

Alcuni giocatori hanno sottolineato che il CEO Pete Parsons ha speso milioni di dollari negli ultimi due anni per fare offerte per auto d'epoca. Sebbene questo sia solo l'hobby personale dei dirigenti dell'azienda, non posso davvero incolpare i giocatori per averlo utilizzato per attaccare Pete Parsons. Sony aveva appena acquisito Bungie nel 2022 e nel settembre dello stesso anno fu rivelato che Parsons aveva iniziato a fare offerte per. auto d'epoca.

Secondo il sito web dell'asta, ha speso circa 2,4 milioni di dollari (equivalenti a circa 17,4 milioni di RMB) da settembre 2022 a giugno 2024 per acquistare 25 auto e moto d'epoca.

Tra questi, il 22 novembre 2023, ha speso $ 201.000 per acquistare una Porsche 911S coupé del 1971, meno di un mese dopo il primo round di licenziamenti di Bungie. Questo incidente ha attirato anche feroci critiche da parte di molti netizen stranieri.

Dopotutto, quando scopri che il capo dell'azienda confida in lacrime in una lettera aperta quanto sia difficile per l'azienda e quanto sia triste dire addio a colleghi eccezionali, solo per voltarsi indietro e spendere milioni per soddisfare il suo consumo personale desideri, penserai inevitabilmente che dubito che il management dell'azienda si stia davvero concentrando sul business dei giochi.

Chi dà il piatto?La casa madre Sony non può restare fuori dai giochi

Naturalmente, secondo GameLook, i licenziamenti paralizzanti di Bungie sono anche inseparabili dalla società madre Sony. Il motivo della sostanziale espansione nel 2023 menzionata da Bungie nell'annuncio probabilmente non è, come molti pensano, il fatto che, dopo essere stata acquisita da un ricco gigante, ha iniziato a spendere soldi generosamente.

In effetti, l'annuncio di Bungie affermava che "tre giochi globali duraturi saranno lanciati entro cinque anni. L'obiettivo di sviluppo di questa società sarà probabilmente formulato sotto l'influenza di Sony". Perché Sony ha speso 3,6 miliardi di dollari per acquisire Bungie nel 2022, solo per consentire a Bungie, che è brava nello sviluppo di giochi online, di sviluppare giochi di servizi proprietari per Sony.

Sony ha effettivamente adottato una strategia per entrare nei giochi multipiattaforma alcuni anni fa e, tra questi, il funzionamento del gioco a lungo termine è il loro obiettivo. Già alla CEDEC Game Developers Conference del 2022, Kensei Akiyama, direttore del dipartimento tecnologico per sviluppatori globali di Sony Interactive Entertainment (SIE) di Tokyo, ha condiviso che la velocità di connessione sulla piattaforma PS è ora molto elevata e la percentuale di giochi F2P su PS5 è anche molto alto.

All'evento Investment Day 2022,Il CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha affermato che Sony aumenterà i suoi investimenti in giochi operativi a lungo termine in futuro e lancerà almeno 12 giochi operativi a lungo termine entro il 2025.

Secondo il piano di Jim Ryan, Sony prevede di aumentare la distribuzione di giochi per PC e dispositivi mobili di oltre la metà entro il 2025. Come tutti sappiamo, le piattaforme mobili possono eseguire sostanzialmente solo giochi basati su servizi F2P.

Secondo una ricerca di Niko Partners, infatti, i giocatori mobile si sono adattati sostanzialmente solo al modello di gioco F2P. Tra le spese di gioco attuali dei giocatori globali, i giochi F2P rappresentano addirittura il 73,1%, anche nel caso dei giochi con buyout piattaforme di gioco per console tradizionali, anche la spesa dei giocatori per giochi F2P su PS e Xbox supera il 25%.

Questo può anche spiegare perché Sony è ansiosa di sviluppare giochi orientati ai servizi. Non solo i giochi F2P sono la tendenza generale, ma l'elenco dei best-seller della propria piattaforma console ha anche diversi giochi orientati ai servizi tutto l'anno (GameLook ha precedentemente riportato che MiHoYo's). tre prodotti È regolarmente presente nell'elenco dei bestseller del PS Store). Allo stesso tempo, se Sony vuole entrare nel più ampio mercato dei giochi per PC/mobili, i giochi basati su servizi rappresentano un ostacolo da superare.

L'elenco dei server PS giapponesi più venduti al momento del lancio di "Zero Zero", i primi quattro erano tutti giochi orientati ai servizi

Si prevede quindi che entro il 2025 verranno lanciati 12 giochi orientati ai servizi. I tempi sono stretti e i compiti sono pesanti. Bungie ha speso 3,6 miliardi di dollari per acquistare Bungie e concentrarsi su questo allo stesso tempo, ma alla fine non è stato in grado di raggiungere i suoi obiettivi. Ciò che è triste è che questa non è una storia del tipo "da un grande potere derivano maggiori responsabilità, e da maggiori responsabilità" perché Bungie non ha ancora dimostrato con successo le proprie capacità ed è stata ulteriormente "spremuta" da Sony dopo che non ha ancora prodotto risultati. , si erano già seduti sotto la pressione e hanno restituito il peso sulle loro spalle a Sony.

Nel complesso, Bungie ha fatto scalpore negli ambienti dei videogiochi europei e americani con i suoi massicci licenziamenti e può anche dare qualche avvertimento ai produttori di giochi nazionali. I produttori nazionali di giochi, sia grandi che piccoli, devono prestare attenzione al fatto che "non si può mangiare il tofu caldo in fretta". Quando i grandi produttori espandono nuovi tracciati o vanno all'estero per aprire nuovi mercati, devono prestare attenzione controllare ragionevolmente la velocità di espansione e i progetti sono più sofisticati di quelli di troppi produttori di piccole e medie dimensioni Quando si entra nel mercato, è necessario trovare un posizionamento corretto e fare un buon lavoro nella gestione del budget per evitare la tragedia del progetto in divenire; insostenibile e costretta ad abbandonare una grande quantità di costi irrecuperabili.

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