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A desenvolvedora de "Destiny", Bungie, "cortou em oito pedaços" e demitiu funcionários, o CEO revelou que foi arrastado por jogos antigos e novos projetos

2024-08-02

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Em 2022, a Sony Interactive Entertainment (SIE) adquiriu a Bungie, um conhecido estúdio de jogos, por uma enorme soma de US$ 3,6 bilhões. Sendo um estúdio estrela que criou produtos famosos na indústria como “Halo” e “Destiny”, a Bungie parece um pouco incapaz de fazer o que deseja após ser adquirida pela Sony.

Já em outubro de 2023, a Bungie anunciou a demissão de mais de 100 pessoas. Agora, menos de um ano depois, a Bungie emitiu um anúncio oficial de demissão em 31 de julho, afirmou o CEO Pete Parsons no anúncio.O número de demissões desta vez chega a 220, representando aproximadamente 17% do total de funcionários do estúdio.

Bungie lança anúncio

A razão pela qual a Sony gastará muito dinheiro para adquirir a Bungie em 2022 é devido à sua capacidade de desenvolver jogos orientados a serviços, promovendo assim a estratégia de desenvolvimento de jogos multiplataforma da própria Sony. De acordo com GameLook, este conhecido estúdio de jogos, que está estabelecido há 33 anos desde a sua criação em 1991, demitiu funcionários duas vezes em menos de um ano. Além de seus próprios motivos e mudanças no macroambiente, a Sony pode. É difícil escapar da culpa.

Após as “três espadas”, Bungie reduziu em mais de 30%

De acordo com o anúncio oficial da Bungie, desta vez as demissões são muito mais do que simplesmente demitir 220 pessoas. Na verdade, desta vez eles cortaram três cortes.

O primeiro passo são as demissões aparentes. A Bungie demitirá diretamente 220 funcionários, representando cerca de 17% do número total de funcionários do estúdio (pode-se inferir que a Bungie tem atualmente cerca de 1.300 funcionários, e esse número será usado posteriormente. ) ).

O segundo passo é que a Bungie disse que está “aprofundando sua cooperação com a SIE (controladora Sony Interactive Entertainment)” e integrará 155 cargos (cerca de 12% do número total de funcionários) na controladora SIE nos próximos trimestres. ir.

É importante notar que o texto original do anúncio diz “identificar funções para o maior número possível de pessoas”, o que significa que a Sony fornecerá o maior número possível de vagas para a Bungie. Isso significa que as 155 pessoas provavelmente serão da Bungie. candidatos confirmados. Os cargos marcados não são as vagas que a Sony confirmou oferecer. Esses 12% dos funcionários ainda podem estar em estado de “vida ou morte”.

Finalmente, há uma reviravolta oculta, ou seja, a Bungie mencionou no anúncio que eles irão transferir o novo projeto que estão incubando atualmente - um novo jogo de ação com tema de universo de ficção científica (é relatado que este projeto tem o codinome "Gummy Bears" ) - —Separado do estúdio e entregue a um novo estúdio estabelecido pela Sony para desenvolvimento.

Para ser franco, está transferindo o fardo para sua controladora Sony. Quanto ao número de pessoas envolvidas neste novo projeto, o anúncio não divulgou especificamente, mas Jason Schreier, um conhecido repórter da Bloomberg, disse que cerca de 75. as pessoas seguirão este novo projeto e deixarão a Bungie para ingressar no novo estúdio da Sony.

Este número pode ser calculado com base nas informações do anúncio. Foi calculado acima que o número atual de funcionários da Bungie é de cerca de 1.300. O anúncio da Bungie afirmou claramente no início que eles manteriam apenas dois projetos: “Destiny 2” e “Marathon” em. o futuro, no final do artigo, afirma-se que atualmente existem 850 pessoas desenvolvendo “Destiny 2” e “Marathon”.Isso significa que as demissões serão reduzidas em três cortes e o número total de pessoas afetadas será de cerca de 450.Após deduzidas as 220+155 pessoas confirmadas no anúncio, as 75 pessoas restantes deverão ser aquelas que deixaram a Bungie para ingressar no novo estúdio.

É importante notar que em 1º de agosto, Jason acrescentou que, de acordo com suas fontes de informação, apenas cerca de 40 pessoas foram transferidas do novo projeto da Bungie para o novo estúdio da Sony. Alguns internautas abaixo estão preocupados com as 35 pessoas restantes. não há mais novidades ainda.

Ao todo, as demissões da Bungie reduziram cerca de um terço de seu quadro de funcionários, secretamente e secretamente. O objetivo principal é concentrar todos os recursos do estúdio nos dois projetos de “Destiny” e “Marathon”.

Peter Parsons atribuiu as demissões da Bungie ao aumento dos custos de desenvolvimento, às mudanças no mercado da indústria e às suas próprias condições econômicas contínuas. Ele mencionou que a Bungie se comprometeu a lançar três jogos globais de longa duração nos últimos cinco anos. Para atingir esse objetivo, eles estabeleceram vários projetos de incubação e “cada projeto é desenvolvido por desenvolvedores seniores de nossa equipe existente”. Os líderes assumem o comando”.

Isto significa que os seus recursos de desenvolvimento são continuamente dispersos e os membros principais são removidos da antiga equipa, o que também pode afetar os produtos existentes. Na verdade, o último DLC de “Destiny 2”, “Destiny 2: Fall of Light” lançado em março de 2023, teve uma resposta relativamente fraca do mercado, com uma avaliação favorável de apenas 29% no Steam.

Depois de demitirem funcionários em outubro do ano passado, a resposta ao DLC “Destiny 2: Shape of Ending” lançado este ano foi obviamente muito melhor. Não apenas faz as pessoas especularem se a Bungie percebeu que precisavam se concentrar em seu próprio desenvolvimento. esta força do incidente.

Peter Parsons também mencionou a sua rápida expansão em 2023 (o segundo ano após a aquisição pela Sony), que coincidiu com a desaceleração do crescimento económico global e o rápido declínio da indústria dos jogos. No final, o estúdio Bungie não conseguiu arcar com tantos projetos e foi pressionado por projetos novos e antigos. Optou por cortar os projetos que estavam incubando e descarregou o fardo sobre sua controladora Sony.

No entanto, a atitude dos jogadores em relação às demissões da Bungie é muito mais intensa. Alguns jogadores disseram sem rodeios que a Bungie está nesta situação simplesmente porque não fez um bom trabalho nos negócios. Aqueles que tomam decisões de projetos para “Destiny” deveriam “ser punidos para sempre”. .Proibido de participar da tomada de decisões de projetos de jogos."

Alguns jogadores apontaram claramente que o CEO Pete Parsons gastou milhões de dólares nos últimos dois anos para fazer ofertas em carros clássicos para si mesmo. Embora este seja apenas um hobby pessoal dos executivos da empresa, eu realmente não posso culpar os jogadores por usarem isso para atacar Pete Parsons. A Sony havia acabado de adquirir a Bungie em 2022, e em setembro do mesmo ano foi revelado que Parsons havia começado a licitar. Carros clássicos.

De acordo com o site de leilões, ele gastou aproximadamente US$ 2,4 milhões (equivalente a aproximadamente 17,4 milhões de RMB) de setembro de 2022 a junho de 2024 para adquirir 25 carros e motocicletas clássicos.

Entre eles, em 22 de novembro de 2023, ele gastou US$ 201 mil para comprar um Porsche 911S cupê 1971, menos de um mês após a primeira rodada de demissões da Bungie. Este incidente também atraiu críticas ferozes de muitos internautas estrangeiros.

Afinal, quando você descobre que o chefe da empresa confidencia em lágrimas em uma carta aberta sobre como é difícil para a empresa e como é triste dizer adeus a colegas de destaque, apenas para se virar e gastar milhões para satisfazer seu consumo pessoal desejos, você inevitavelmente pensará que duvido que a administração da empresa esteja realmente focada no negócio de jogos.

Quem dá o pote?A controladora Sony não pode ficar de fora de cena

É claro que, de acordo com a GameLook, as demissões paralisantes da Bungie também são inseparáveis ​​da controladora Sony. A razão para a expansão substancial em 2023 que a Bungie mencionou no anúncio provavelmente não é, como muitas pessoas pensam, porque depois de ser adquirida por um gigante rico, ela começou a gastar muito dinheiro.

Na verdade, o anúncio da Bungie afirmava que “três jogos globais duradouros serão lançados dentro de cinco anos”. O objetivo de desenvolvimento desta empresa provavelmente será formulado sob a influência da Sony. Porque a Sony gastou US$ 3,6 bilhões para adquirir a Bungie em 2022, apenas para permitir que a Bungie, que é boa no desenvolvimento de jogos online, desenvolvesse jogos de serviços próprios para a Sony.

Na verdade, a Sony tem uma estratégia para entrar em jogos multiplataforma há alguns anos e, entre eles, a operação de jogos a longo prazo é o seu foco. Já na CEDEC Game Developers Conference 2022, Kensei Akiyama, diretor do Departamento Global de Tecnologia de Desenvolvedores de Tóquio da Sony Interactive Entertainment (SIE), compartilhou que a taxa de conexão na plataforma PS agora é muito alta e a proporção de jogos F2P no PS5 é também muito alto.

No evento do Dia do Investimento de 2022,O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que a Sony aumentará seu investimento em jogos operacionais de longo prazo no futuro e lançará pelo menos 12 jogos operacionais de longo prazo até 2025.

De acordo com o plano de Jim Ryan, a Sony planeja aumentar sua distribuição de jogos para PC e dispositivos móveis para mais da metade até 2025. Como todos sabemos, as plataformas móveis basicamente só podem rodar jogos baseados em serviços F2P.

Na verdade, de acordo com uma pesquisa da Niko Partners, os jogadores móveis estão basicamente adaptados apenas ao modelo de jogo F2P. Entre as despesas atuais dos jogadores globais, os jogos F2P representam até 73,1%, mesmo no caso de jogos buyout. plataformas de jogos de console convencionais, os gastos dos jogadores em jogos F2P no PS e Xbox também chegam a mais de 25%.

Isso também pode explicar por que a Sony está ansiosa para desenvolver jogos orientados a serviços. Não apenas os jogos F2P são a tendência geral, mas a lista de mais vendidos de sua própria plataforma de console também contém vários jogos orientados a serviços durante todo o ano (GameLook relatou anteriormente que MiHoYo's). três produtos é regular na lista dos mais vendidos da loja PS). Ao mesmo tempo, se a Sony quiser entrar no mercado mais amplo de jogos para PC/móveis, os jogos baseados em serviços são um obstáculo que deve superar.

A lista dos mais vendidos do servidor japonês PS quando "Zero Zero" foi lançado, os quatro primeiros eram todos jogos voltados para serviços

Portanto, diz-se que 12 jogos orientados a serviços serão lançados antes de 2025. O tempo é curto e as tarefas são pesadas. A Bungie gastou 3,6 bilhões de dólares para comprar a Bungie e focar nisso. mesmo tempo, mas no final não conseguiu cumprir os seus objectivos. O que é triste é que esta não é uma história de “com grande poder vem maior responsabilidade, e com maior responsabilidade” porque a Bungie ainda não demonstrou com sucesso as suas capacidades e foi ainda “espremida” pela Sony depois de ainda não terem produzido resultados. , eles já haviam se submetido à pressão e devolveram o fardo sobre seus ombros à Sony.

Resumindo, a Bungie causou sensação nos círculos de jogos europeus e americanos com suas demissões em massa e também pode dar alguns avisos aos fabricantes nacionais de jogos. Os fabricantes nacionais de jogos, grandes e pequenos, precisam prestar atenção ao fato de que “você não pode comer tofu quente com pressa, quando os grandes fabricantes expandem novas pistas ou vão para o exterior para abrir novos mercados, eles devem prestar atenção”. controlando razoavelmente a velocidade de expansão, e os projetos são mais sofisticados do que muitos pequenos e médios fabricantes. Ao entrar no mercado, é preciso encontrar um posicionamento correto e fazer um bom trabalho na gestão orçamentária para evitar a tragédia do projeto. insustentável e sendo forçado a abandonar uma grande quantidade de custos irrecuperáveis.

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