berita

Pengembang "Destiny" Bungie "dipotong menjadi delapan bagian" dan memberhentikan karyawannya, CEO mengungkapkan bahwa dia terseret oleh game lama dan proyek baru

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tahun 2022, Sony Interactive Entertainment (SIE) mengakuisisi Bungie, sebuah studio game ternama, senilai US$3,6 miliar. Sebagai studio bintang yang telah menciptakan produk-produk terkenal di industri seperti "Halo" dan "Destiny", Bungie sepertinya sedikit tidak mampu melakukan apa yang diinginkannya setelah diakuisisi oleh Sony.

Pada awal Oktober 2023, Bungie mengumumkan PHK lebih dari 100 orang. Kini kurang dari setahun kemudian, Bungie mengeluarkan pengumuman resmi PHK pada 31 Juli waktu setempat, kata CEO Pete Parsons.Jumlah PHK kali ini mencapai 220 orang, atau sekitar 17% dari total jumlah karyawan studio.

Bungie merilis pengumuman

Alasan mengapa Sony akan mengeluarkan banyak uang untuk mengakuisisi Bungie pada tahun 2022 adalah karena kemampuan mereka untuk mengembangkan game berorientasi layanan, sehingga mempromosikan strategi pengembangan game multi-platform Sony sendiri. Menurut GameLook, studio game ternama yang telah berdiri selama 33 tahun sejak didirikan pada tahun 1991 ini telah dua kali memberhentikan karyawannya dalam waktu kurang dari setahun. Selain alasan mereka sendiri dan perubahan lingkungan makro, Sony mungkin saja melakukan PHK Sulit untuk lepas dari kesalahan.

Setelah "tiga pedang", Bungie melakukan pengurangan lebih dari 30%

Berdasarkan pengumuman resmi Bungie, PHK yang mereka lakukan kali ini jauh lebih dari sekedar PHK terhadap 220 orang.

Langkah pertama adalah PHK semu. Bungie akan langsung memberhentikan 220 karyawan, terhitung sekitar 17% dari total jumlah karyawan di studio (dapat disimpulkan bahwa Bungie saat ini memiliki sekitar 1.300 karyawan, dan jumlah ini akan digunakan nanti. ) ).

Langkah kedua adalah Bungie mengatakan bahwa mereka "memperdalam kerjasamanya dengan SIE (perusahaan induk Sony Interactive Entertainment)" dan akan mengintegrasikan 155 posisi (sekitar 12% dari total jumlah karyawan) ke dalam perusahaan induk SIE dalam beberapa kuartal mendatang. pergi.

Perlu dicatat bahwa teks asli pengumuman tersebut berbunyi "identifikasi peran sebanyak mungkin orang kami", yang berarti Sony akan memberikan posisi sebanyak mungkin untuk Bungie. Artinya, 155 orang tersebut kemungkinan besar adalah milik Bungie kandidat yang dikonfirmasi. Posisi yang dipecat bukanlah lowongan pekerjaan yang telah dikonfirmasi disediakan oleh Sony. 12% karyawan ini mungkin masih dalam kondisi "hidup atau mati".

Terakhir, ada twist yang tersembunyi, yaitu Bungie menyebutkan dalam pengumumannya bahwa mereka akan mentransfer proyek baru yang sedang mereka inkubasi - sebuah game aksi baru bertema alam semesta fiksi ilmiah (dilaporkan bahwa proyek ini diberi nama sandi "Gummy Bears" ) - —Dipisahkan dari studio dan diserahkan ke studio baru yang didirikan oleh Sony untuk pengembangan.

Terus terang, pihaknya membebani perusahaan induknya Sony. Mengenai jumlah orang yang terlibat dalam proyek baru ini, pengumumannya tidak diungkapkan secara spesifik, namun Jason Schreier, reporter ternama dari Bloomberg, mengatakan sekitar 75 orang. orang akan mengikuti proyek baru ini dan meninggalkan Bungie untuk bergabung dengan studio baru Sony.

Jumlah ini dapat dihitung berdasarkan informasi pengumuman. Telah dihitung di atas bahwa jumlah karyawan Bungie saat ini adalah sekitar 1.300 orang. Pengumuman Bungie dengan jelas menyatakan di awal bahwa mereka hanya akan mempertahankan dua proyek: "Destiny 2" dan "Marathon" di tahun ini. masa depan, di akhir artikel disebutkan bahwa saat ini ada 850 orang yang mengembangkan "Destiny 2" dan "Marathon".Artinya, PHK akan dipotong dalam tiga kali pemotongan, dan jumlah total orang yang terkena dampak akan menjadi sekitar 450 orang.Setelah dikurangi 220+155 orang yang dikonfirmasi dalam pengumuman, 75 orang sisanya adalah orang-orang yang meninggalkan Bungie untuk bergabung dengan studio baru.

Perlu dicatat bahwa pada tanggal 1 Agustus, Jason menambahkan bahwa menurut sumber informasinya, hanya sekitar 40 orang yang dipindahkan dari proyek baru Bungie ke studio baru Sony. Beberapa netizen di bawah ini mengkhawatirkan sisa 35 orang tersebut belum ada kabar selanjutnya.

Secara keseluruhan, pemecatan Bungie telah mengurangi sekitar sepertiga stafnya, secara sembunyi-sembunyi dan sembunyi-sembunyi. Tujuan utamanya adalah memfokuskan semua sumber daya studio pada dua proyek “Destiny” dan “Marathon”.

Peter Parsons menghubungkan PHK Bungie dengan meningkatnya biaya pembangunan, pergeseran pasar industri, dan kondisi ekonomi mereka yang sedang berlangsung. Dia menyebutkan bahwa Bungie telah berkomitmen untuk meluncurkan tiga game global jangka panjang dalam lima tahun terakhir. Untuk mencapai tujuan ini, mereka telah mendirikan beberapa proyek inkubasi, dan "setiap proyek dikembangkan oleh pengembang senior dari tim kami yang ada." Pemimpin mengambil alih”.

Artinya, sumber daya pengembangan mereka terus tersebar, dan anggota inti dikeluarkan dari tim lama, yang juga dapat memengaruhi produk yang sudah ada. Faktanya, DLC terakhir "Destiny 2", "Destiny 2: Fall of Light" yang diluncurkan pada Maret 2023, memiliki respon pasar yang relatif buruk, dengan rating yang menguntungkan hanya 29% di Steam.

Setelah mereka memberhentikan karyawannya pada Oktober tahun lalu, respon terhadap DLC "Destiny 2: Shape of Ending" yang diluncurkan tahun ini jelas jauh lebih baik. Hal ini tidak hanya membuat orang berspekulasi apakah Bungie menyadari bahwa mereka perlu fokus pada pengembangan mereka sendiri kekuatan kejadian ini.

Peter Parsons juga menyebutkan ekspansi pesat mereka pada tahun 2023 (tahun kedua setelah diakuisisi oleh Sony), yang bertepatan dengan perlambatan pertumbuhan ekonomi global dan penurunan pesat dalam industri game. Pada akhirnya, Studio Bungie tidak mampu membiayai begitu banyak proyek, dan berada di bawah tekanan proyek baru dan lama. Studio tersebut memilih untuk menghentikan proyek yang sedang dalam masa inkubasi dan membuang beban pada perusahaan induknya, Sony.

Namun, sikap pemain terhadap pemecatan Bungie jauh lebih intens. Beberapa pemain secara blak-blakan mengatakan bahwa Bungie berada dalam situasi ini hanya karena mereka tidak melakukan pekerjaan dengan baik dalam bisnis. . Dilarang berpartisipasi dalam pengambilan keputusan proyek game."

Beberapa pelaku pasar dengan tegas menunjukkan bahwa CEO Pete Parsons telah menghabiskan jutaan dolar dalam dua tahun terakhir untuk menawar mobil klasik untuk dirinya sendiri. Meskipun ini hanya hobi pribadi para eksekutif perusahaan, saya tidak bisa menyalahkan para pemain karena menggunakan ini untuk menyerang Pete Parsons. Sony baru saja mengakuisisi Bungie pada tahun 2022, dan pada bulan September tahun yang sama terungkap bahwa Parsons telah mulai menawar. mobil klasik.

Menurut situs lelang, ia menghabiskan sekitar US$2,4 juta (setara dengan sekitar RMB 17,4 juta) dari September 2022 hingga Juni 2024 untuk membeli 25 mobil dan sepeda motor klasik.

Di antaranya, pada 22 November 2023, ia menghabiskan $201.000 untuk membeli Porsche 911S coupe tahun 1971, kurang dari sebulan setelah putaran pertama PHK Bungie. Kejadian ini pun menuai kritik pedas dari banyak netizen luar negeri.

Lagi pula, ketika Anda mengetahui bahwa bos perusahaan sambil berlinang air mata menceritakan dalam sebuah surat terbuka tentang betapa sulitnya bagi perusahaan dan betapa sedihnya mengucapkan selamat tinggal kepada rekan-rekan yang luar biasa, hanya untuk berbalik dan menghabiskan jutaan dolar untuk memuaskan konsumsi pribadinya. keinginannya, Anda pasti akan berpikir saya ragu apakah manajemen perusahaan benar-benar fokus pada bisnis game.

Siapa yang memberi pot itu?Perusahaan induk Sony tidak bisa lepas dari peran tersebut

Tentu saja, menurut GameLook, PHK yang melumpuhkan Bungie juga tidak lepas dari perusahaan induk Sony. Alasan ekspansi besar-besaran pada tahun 2023 yang disebutkan Bungie dalam pengumumannya mungkin bukan, seperti yang dipikirkan banyak orang, karena setelah diakuisisi oleh raksasa kaya, mereka mulai mengeluarkan uang secara boros.

Faktanya, pengumuman Bungie menyatakan bahwa "tiga game global yang bertahan lama akan diluncurkan dalam waktu lima tahun." Tujuan pengembangan perusahaan ini kemungkinan besar akan dirumuskan di bawah pengaruh Sony. Karena Sony menghabiskan $3,6 miliar untuk mengakuisisi Bungie pada tahun 2022, hanya untuk mengizinkan Bungie, yang pandai mengembangkan game online, mengembangkan game layanan pihak pertama untuk Sony.

Sony sebenarnya sudah memiliki strategi untuk memasuki game multi-platform beberapa tahun lalu, dan di antaranya, pengoperasian game jangka panjang menjadi fokus mereka. Pada awal Konferensi Pengembang Game CEDEC 2022, Kensei Akiyama, direktur Sony Interactive Entertainment (SIE) Departemen Teknologi Pengembang Global Tokyo, menyampaikan bahwa tingkat koneksi pada platform PS sekarang sangat tinggi, dan proporsi game F2P di PS5 adalah juga sangat tinggi.

Pada acara Hari Investasi 2022,CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengatakan bahwa Sony akan meningkatkan investasinya pada game yang beroperasi dalam jangka panjang di masa depan dan meluncurkan setidaknya 12 game yang beroperasi dalam jangka panjang pada tahun 2025.

Menurut rencana Jim Ryan, Sony berencana meningkatkan distribusi game PC dan selulernya menjadi lebih dari setengahnya pada tahun 2025. Seperti yang kita ketahui bersama, platform mobile pada dasarnya hanya bisa menjalankan game berbasis layanan F2P.

Faktanya, menurut penelitian Niko Partners, pemain seluler pada dasarnya hanya beradaptasi dengan model game F2P. Di antara pengeluaran game pemain global saat ini, game F2P mencapai 73,1%, bahkan dalam kasus pembelian game Pada platform game konsol mainstream, pengeluaran pemain untuk game F2P di PS dan Xbox juga mencapai lebih dari 25%.

Hal ini juga dapat menjelaskan mengapa Sony sangat ingin mengembangkan game berorientasi layanan. Tidak hanya game F2P yang menjadi tren umum, tetapi daftar platform konsol terlarisnya juga memiliki beberapa game berorientasi layanan sepanjang tahun (GameLook sebelumnya telah melaporkan bahwa MiHoYo. tiga produk Biasa ada di daftar buku terlaris toko PS). Pada saat yang sama, jika Sony ingin memasuki pasar game PC/seluler yang lebih luas, game berbasis layanan adalah tantangan yang harus mereka atasi.

Daftar PS server Jepang terlaris saat "Zero Zero" diluncurkan, empat teratas semuanya adalah game berorientasi layanan

Oleh karena itu, dikatakan bahwa 12 game berorientasi layanan akan diluncurkan sebelum tahun 2025. Waktunya sempit dan tugasnya berat. Bungie menghabiskan 3,6 miliar dolar AS untuk membeli Bungie untuk fokus pada hal tersebut pada saat yang sama, namun pada akhirnya tidak mampu mencapai tujuannya. Yang menyedihkan adalah ini bukanlah cerita "dengan kekuatan besar datanglah tanggung jawab yang lebih besar, dan dengan tanggung jawab yang lebih besar" karena Bungie belum berhasil menunjukkan kemampuannya dan semakin "diperas" oleh Sony setelah belum membuahkan hasil. , mereka sudah duduk di bawah tekanan dan mengembalikan beban di pundak mereka ke Sony.

Secara keseluruhan, Bungie telah menimbulkan sensasi di kalangan game Eropa dan Amerika dengan PHK besar-besaran yang dilakukannya, dan hal ini juga dapat memberikan beberapa peringatan kepada produsen game dalam negeri. Produsen game dalam negeri, baik besar maupun kecil, perlu memperhatikan fakta bahwa "Anda tidak bisa makan tahu pedas dengan terburu-buru". Ketika produsen besar memperluas jalur baru atau pergi ke luar negeri untuk membuka pasar baru, mereka harus memperhatikan mengendalikan kecepatan ekspansi secara wajar, dan proyek-proyeknya lebih canggih daripada terlalu banyak produsen kecil dan menengah Saat memasuki pasar, Anda perlu menemukan posisi yang tepat dan melakukan pekerjaan dengan baik dalam pengelolaan anggaran untuk menghindari tragedi proyek tersebut. tidak berkelanjutan dan terpaksa mengabaikan sejumlah besar biaya yang hangus.

····· Akhir·····




GameLihatLiputan industri game harian

Perspektif Global/Informasi Mendalam

hak cipta©GameLihat® 2009-2024