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„Destiny“-Entwickler Bungie „zerstückelte“ und entließ Mitarbeiter, CEO verriet, dass er von alten Spielen und neuen Projekten in den Abgrund gezogen wurde

2024-08-02

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Im Jahr 2022 erwarb Sony Interactive Entertainment (SIE) Bungie, ein bekanntes Spielestudio, für eine riesige Summe von 3,6 Milliarden US-Dollar. Als Starstudio, das in der Branche berühmte Produkte wie „Halo“ und „Destiny“ entwickelt hat, scheint Bungie nach der Übernahme durch Sony ein wenig nicht in der Lage zu sein, das zu tun, was es will.

Bereits im Oktober 2023 kündigte Bungie die Entlassung von mehr als 100 Mitarbeitern an. Weniger als ein Jahr später gab Bungie am 31. Juli, Ortszeit, eine offizielle Entlassung bekannt.Die Zahl der Entlassungen beläuft sich dieses Mal auf bis zu 220, was etwa 17 % der Gesamtzahl der Studiomitarbeiter ausmacht.

Bungie veröffentlicht Ankündigung

Der Grund, warum Sony im Jahr 2022 viel Geld für die Übernahme von Bungie ausgeben wird, liegt in der Fähigkeit des Unternehmens, serviceorientierte Spiele zu entwickeln und damit Sonys eigene Multiplattform-Spieleentwicklungsstrategie voranzutreiben. Laut GameLook hat dieses bekannte Spielestudio, das seit seiner Gründung im Jahr 1991 bereits 33 Jahre alt ist, in weniger als einem Jahr zwei Mitarbeiter entlassen. Hinzu kommen möglicherweise eigene Gründe und Veränderungen im Makroumfeld Es ist schwer, sich der Schuld zu entziehen.

Nach den „drei Schwertern“ verkleinerte sich Bungie um mehr als 30 %

Laut Bungies offizieller Ankündigung handelt es sich bei den Entlassungen dieses Mal um weit mehr als nur um die Entlassung von 220 Mitarbeitern. Tatsächlich haben sie dieses Mal drei Kürzungen vorgenommen.

Der erste Schritt besteht darin, dass Bungie 220 Mitarbeiter direkt entlassen wird, was etwa 17 % der Gesamtzahl der Mitarbeiter im Studio ausmacht (man kann daraus schließen, dass Bungie derzeit etwa 1.300 Mitarbeiter hat, und diese Zahl wird später verwendet). ) ).

Der zweite Schritt besteht darin, dass Bungie sagte, dass es „seine Zusammenarbeit mit SIE (Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment) vertieft“ und in den nächsten Quartalen 155 Stellen (etwa 12 % der Gesamtzahl der Mitarbeiter) in die Muttergesellschaft SIE integrieren wird. gehen.

Es ist erwähnenswert, dass der ursprüngliche Text der Ankündigung lautet: „Identifizieren Sie Rollen für so viele unserer Leute wie möglich“, was bedeutet, dass Sony so viele Positionen wie möglich für Bungie bereitstellen wird. Das bedeutet, dass die 155 Leute wahrscheinlich Bungies sind Bei den gestrichenen Stellen handelt es sich nicht um die offenen Stellen, die Sony bestätigt hat. Diese 12 % der Mitarbeiter befinden sich möglicherweise immer noch in einem Zustand, in dem es um „Leben oder Tod“ geht.

Schließlich gibt es noch eine versteckte Wendung: Bungie erwähnte in der Ankündigung, dass sie das neue Projekt, an dem sie derzeit arbeiten, übertragen werden – ein neues Actionspiel im Science-Fiction-Universum-Stil (es wird berichtet, dass dieses Projekt den Codenamen „Gummy Bears“ trägt). ) – – Vom Studio getrennt und zur Entwicklung an ein neues, von Sony gegründetes Studio übergeben.

Um es ganz klar auszudrücken: Die Last wird auf die Muttergesellschaft Sony abgewälzt. Die Anzahl der an diesem neuen Projekt beteiligten Personen wurde in der Ankündigung nicht konkret genannt, aber Jason Schreier, ein bekannter Reporter von Bloomberg, sagte, dass es sich um etwa 75 handelt Die Leute werden diesem neuen Projekt folgen und Bungie verlassen, um sich dem neuen Studio von Sony anzuschließen.

Diese Zahl kann anhand der Ankündigungsinformationen berechnet werden. Die aktuelle Mitarbeiterzahl von Bungie liegt bei etwa 1.300. In der Ankündigung wurde zu Beginn klargestellt, dass nur zwei Projekte beibehalten werden: „Destiny 2“ und „Marathon“. In der Zukunft heißt es am Ende des Artikels, dass derzeit 850 Menschen an der Entwicklung von „Destiny 2“ und „Marathon“ arbeiten.Das bedeutet, dass die Entlassungen in drei Schritten gekürzt werden und die Gesamtzahl der betroffenen Personen etwa 450 beträgt.Nach Abzug der in der Ankündigung bestätigten 220+155 Personen dürften die verbleibenden 75 Personen diejenigen sein, die Bungie verlassen haben, um sich dem neuen Studio anzuschließen.

Es ist erwähnenswert, dass Jason am 1. August hinzugefügt hat, dass seinen Informationsquellen zufolge nur etwa 40 Personen von Bungies neuem Projekt in das neue Studio von Sony versetzt wurden. Einige Internetnutzer sind besorgt über den Verbleib der verbleibenden 35 Personen gibt es noch keine weiteren Neuigkeiten.

Insgesamt haben die Entlassungen von Bungie die Mitarbeiterzahl sowohl heimlich als auch heimlich um etwa ein Drittel reduziert. Der Hauptzweck besteht darin, alle Ressourcen des Studios auf die beiden Projekte „Destiny“ und „Marathon“ zu konzentrieren.

Peter Parsons führte die Entlassungen von Bungie auf steigende Entwicklungskosten, Marktveränderungen in der Branche und die aktuelle wirtschaftliche Lage des Unternehmens zurück. Er erwähnte, dass Bungie sich in den letzten fünf Jahren dazu verpflichtet hat, drei langlebige globale Spiele auf den Markt zu bringen, um dieses Ziel zu erreichen, und dass „jedes Projekt von erfahrenen Entwicklern aus unseren bestehenden Teams entwickelt wird“. Führungskräfte übernehmen die Verantwortung.“

Dies bedeutet, dass ihre Entwicklungsressourcen kontinuierlich verteilt werden und Kernmitglieder aus dem alten Team entfernt werden, was sich auch auf bestehende Produkte auswirken kann. Tatsächlich hatte der letzte DLC von „Destiny 2“, „Destiny 2: Fall of Light“, der im März 2023 veröffentlicht wurde, eine relativ schlechte Marktresonanz, mit einer positiven Bewertung von nur 29 % auf Steam.

Nachdem sie im Oktober letzten Jahres Mitarbeiter entlassen hatten, war die Resonanz auf den in diesem Jahr veröffentlichten DLC „Destiny 2: Shape of Ending“ offensichtlich viel besser. Es lässt nicht nur darüber spekulieren, ob Bungie erkannt hat, dass sie sich auf ihre eigene Entwicklung konzentrieren müssen diese Vorfallstärke.

Peter Parsons erwähnte auch ihre schnelle Expansion im Jahr 2023 (das zweite Jahr nach der Übernahme durch Sony), die mit der Verlangsamung des globalen Wirtschaftswachstums und dem schnellen Niedergang der Spielebranche zusammenfiel. Am Ende konnte sich das Bungie-Studio nicht so viele Projekte leisten und geriet unter dem Druck neuer und alter Projekte. Es beschloss, die entstehenden Projekte abzubrechen und die Last auf die Muttergesellschaft Sony abzuwälzen.

Allerdings ist die Einstellung der Spieler zu Bungies Entlassungen viel härter. Einige Spieler sagten unverblümt, dass Bungie in der heutigen Situation sei, einfach weil sie in ihrem Geschäft keine gute Arbeit geleistet hätten. Diejenigen, die Projektentscheidungen für „Destiny“ treffen, sollten „für immer bestraft werden.“ „Die Teilnahme an der Entscheidungsfindung bei Spielprojekten ist verboten.“

Einige Spieler wiesen ausdrücklich darauf hin, dass CEO Pete Parsons in den letzten zwei Jahren Millionen von Dollar ausgegeben hat, um für sich selbst auf Oldtimer zu bieten. Obwohl dies nur das persönliche Hobby von Firmenmanagern ist, kann ich den Spielern wirklich nicht vorwerfen, dass sie damit Pete Parsons angreifen. Sony hatte Bungie gerade im Jahr 2022 übernommen, und im September desselben Jahres wurde bekannt, dass Parsons mit dem Bieten begonnen hatte klassische Autos.

Nach Angaben der Auktionswebsite gab er von September 2022 bis Juni 2024 etwa 2,4 Millionen US-Dollar (entspricht etwa 17,4 Millionen RMB) aus, um 25 klassische Autos und Motorräder zu erwerben.

Unter anderem gab er am 22. November 2023 201.000 US-Dollar aus, um ein Porsche 911S-Coupé von 1971 zu kaufen, weniger als einen Monat nach Bungies erster Entlassungsrunde. Dieser Vorfall stieß auch bei vielen ausländischen Internetnutzern auf heftige Kritik.

Denn wenn man feststellt, dass der Chef des Unternehmens in einem offenen Brief unter Tränen anvertraut, wie schwer es für das Unternehmen ist und wie traurig es ist, sich von hervorragenden Kollegen zu verabschieden, und dann umkehrt und Millionen ausgibt, um seinen persönlichen Konsum zu befriedigen Wünsche, werden Sie unweigerlich denken, ich bezweifle, dass sich die Unternehmensleitung wirklich auf das Gaming-Geschäft konzentriert.

Wer gibt den Topf?Der Mutterkonzern Sony kann sich nicht aus dem Bilde halten

Laut GameLook sind Bungies lähmende Entlassungen natürlich auch untrennbar mit der Muttergesellschaft Sony verbunden. Der Grund für die erhebliche Expansion im Jahr 2023, die Bungie in der Ankündigung erwähnte, ist wahrscheinlich nicht, wie viele Leute denken, dass das Unternehmen nach der Übernahme durch einen wohlhabenden Riesen anfing, verschwenderisch Geld auszugeben.

Tatsächlich hieß es in der Ankündigung von Bungie, dass „innerhalb von fünf Jahren drei dauerhafte globale Spiele auf den Markt kommen werden“. Das Entwicklungsziel dieses Unternehmens dürfte unter dem Einfluss von Sony formuliert werden. Weil Sony im Jahr 2022 3,6 Milliarden US-Dollar für die Übernahme von Bungie ausgegeben hat, damit Bungie, das gut in der Entwicklung von Online-Spielen ist, First-Party-Service-Spiele für Sony entwickeln kann.

Sony hatte vor einigen Jahren tatsächlich die Strategie, in Multiplattform-Spiele einzusteigen, und dabei liegt der Schwerpunkt auf dem langfristigen Spielbetrieb. Bereits auf der CEDEC Game Developers Conference 2022 teilte Kensei Akiyama, Direktor der globalen Entwicklertechnologieabteilung von Sony Interactive Entertainment (SIE) in Tokio, mit, dass die Verbindungsrate auf der PS-Plattform mittlerweile sehr hoch sei und der Anteil von F2P-Spielen auf der PS5 ebenfalls sehr hoch sei auch sehr hoch.

Bei der Veranstaltung zum Investmenttag 2022Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, sagte, dass Sony seine Investitionen in langfristige Betriebsspiele in Zukunft erhöhen und bis 2025 mindestens 12 langfristige Betriebsspiele auf den Markt bringen werde.

Laut Jim Ryans Plan will Sony seinen PC- und Mobilspielvertrieb bis 2025 auf mehr als die Hälfte steigern. Wie wir alle wissen, können auf mobilen Plattformen grundsätzlich nur Spiele ausgeführt werden, die auf F2P-Diensten basieren.

Laut einer Studie von Niko Partners sind mobile Spieler grundsätzlich nur an das F2P-Spielmodell angepasst. Unter den aktuellen Spielausgaben globaler Spieler machen F2P-Spiele sogar bei Buyout-Spielen einen hohen Anteil aus Auf Mainstream-Konsolenspielplattformen liegen die Spielerausgaben für F2P-Spiele auf PS und Xbox ebenfalls bei über 25 %.

Dies kann auch erklären, warum Sony bestrebt ist, serviceorientierte Spiele zu entwickeln, nicht nur, weil F2P-Spiele der allgemeine Trend sind, sondern auch, weil mehrere serviceorientierte Spiele das ganze Jahr über auf der Bestsellerliste der eigenen Konsolenplattform standen ( GameLook hat zuvor berichtet, dass die drei Produkte von MiHoYo regelmäßig auf der Bestsellerliste des PS Store stehen. Wenn Sony gleichzeitig in den breiteren Markt für PC-/Mobilspiele einsteigen will, sind dienstbasierte Spiele eine Hürde, die es überwinden muss.

Die meistverkaufte Liste der japanischen PS-Server beim Start von „Zero Zero“ Die ersten vier waren allesamt serviceorientierte Spiele.

Daher heißt es, dass vor 2025 12 serviceorientierte Spiele auf den Markt kommen werden. Die Zeit ist knapp und die Aufgaben sind umfangreich. Bungie hat 3,6 Milliarden US-Dollar ausgegeben, um sich darauf zu konzentrieren Gleichzeitig konnte es seine Ziele jedoch nicht erreichen. Das Traurige daran ist, dass dies keine Geschichte ist, in der es darum geht, „mit großer Macht große Verantwortung und mit größerer Verantwortung einherzugehen“, da Bungie seine Fähigkeiten noch nicht erfolgreich unter Beweis gestellt hat und von Sony weiter „unter Druck gesetzt“ wurde, nachdem sie noch keine Ergebnisse vorgelegt hatten. , sie hatten dem Druck bereits nachgegeben und die Last auf ihren Schultern an Sony zurückgegeben.

Alles in allem hat Bungie mit seinen massiven Entlassungen in europäischen und amerikanischen Gaming-Kreisen für Aufsehen gesorgt und kann auch den heimischen Spieleherstellern einige Warnungen aussprechen. Inländische Spielehersteller, sowohl große als auch kleine, müssen darauf achten, dass „man nicht in Eile heißen Tofu essen kann“. Wenn große Hersteller neue Märkte erschließen oder ins Ausland gehen, um neue Märkte zu erschließen, müssen sie darauf achten Die Expansionsgeschwindigkeit angemessen kontrollieren, und die Projekte sind anspruchsvoller als zu viele kleine und mittlere Hersteller. Beim Markteintritt müssen Sie eine richtige Positionierung finden und eine gute Arbeit bei der Budgetverwaltung leisten, um die Tragödie des Projekts zu vermeiden nicht nachhaltig und gezwungen, einen Großteil der versunkenen Kosten aufzugeben.

····· Ende·····




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