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Usando captura de movimento em uma garagem subterrânea, eles criaram o mundialmente famoso “Korean Genshin Impact”

2024-08-02

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Num café não muito longe do local ChinaJoy, conheci quatro membros da Pearl Abyss, a empresa de desenvolvimento deste jogo online coreano, incluindo Kim Jae-hee, o diretor do projeto "Black Desert".

Todas essas quatro pessoas se juntaram à equipe durante a fase inicial do “Black Desert”. Naquela época, a Pearl Abyss tinha apenas uma dúzia de pessoas no total, e todas elas poderiam ser consideradas a espinha dorsal da empresa em termos de antiguidade.

Mas o que é surpreendente é que todos os criadores principais parecem bastante jovens - isso se refere principalmente à perspectiva mental. Como o local da entrevista foi escolhido em um café-caverna único, os quatro membros da equipe usavam camisetas estampadas. o logotipo da empresa parece bastante solto e é difícil imaginar que por trás deles esteja um produto de classe mundial com mais de 55 milhões de jogadores registrados e uma receita de 2 bilhões de euros.

Da direita para a esquerda estão o diretor de arte de "Black Desert" Oh Yoon-jae o diretor Kim Jae-hee

Kim Sang-young, diretor de arte e ação, e Kim Dong-kyun, diretor do departamento de artes visuais

Kim Jae-hee disse que isso pode ser porque a Pearl Abyss é uma empresa que permite aos funcionários "manter seus cérebros ativos" e incentiva todos a gerar novas ideias e implementá-las, para que todos possam sempre manter uma mentalidade jovem, e também permite " Black Desert" para ainda jogar É um jogo que parece novo e vibrante.

Agora, este jogo finalmente lançará oficialmente o servidor nacional e inaugurará um novo ponto de partida.

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Quando “Black Desert” foi lançado e alcançou grande sucesso, um dos pontos mais comentados na indústria foi que a Pearl Abyss, uma empresa de jogos recém-criada, fez um “console” com um custo de desenvolvimento de US$ 8,73 milhões. Jogo online de nível 3A” e gerou mais de 300 milhões de dólares em receitas em um curto período de tempo. Pode ser chamado de modelo de “usar o pequeno para fazer grande”.

Isto não é uma mágica matemática. Ouvindo as histórias dos bastidores contadas por vários dos membros criativos, é fácil entender por que a equipe foi capaz de fazer isso.

A maioria dos membros fundadores do "Black Desert" vem de diferentes experiências profissionais, alguns estão estudando design de moda e alguns estão envolvidos em escultura artística. Antes de ingressar na Pearl Abyss para se tornar o diretor do projeto Black Desert, Kim Jae-hee trabalhou em. na indústria de jogos por 8 anos. Repórter de mídia, durante esse período, ele foi convidado várias vezes pelo fundador da Pearl Abyss, Kim Dae-il, para trabalharem juntos em "Black Desert".

Mas a outra parte não lhe disse especificamente o que ele queria que ele fizesse, apenas disse: "Você vem primeiro, isso é tudo que você precisa fazer!"

Quando Kim Jae-hee hesitou por um longo tempo e finalmente decidiu se juntar ao Pearl Abyss, a primeira tarefa que recebeu foi projetar e criar monstros – o que obviamente não tinha nada a ver com seu trabalho anterior. Felizmente, Kim Jae-hee encontrou esse trabalho. novo e interessante, e foi muito divertido fazer isso... Mais tarde descobri que isso era apenas parte do treinamento para novos funcionários da empresa, para que todos entendessem todos os aspectos da produção de jogos.

Mesmo depois de se tornar o diretor, Kim Jae-hee ainda sentia que não havia realizado nada específico - ele apenas transmitiu a ideia de “que tipo de conteúdo queremos” para seus colegas ao seu redor, e não demoraria muito antes que o conteúdo que ele queria estivesse disponível fosse entregue a ele.

É claro que isto é apenas modéstia, mas a autonomia da equipa criativa é obviamente um dos factores que contribuíram para o sucesso de “Black Desert”.

Naquela época, Kim Jae Hee apenas mencionou ao diretor Oh Yoon na sexta-feira: “Quero uma personagem feminina bonita e sexy que os jogadores provavelmente gostem”. O diretor Oh concordou e disse: “Faremos isso no fim de semana”.

Dois dias depois, o Diretor Oh apresentou o rascunho do personagem Black Rider que ele desenhou com base no tema "Black Rose", que foi posteriormente refinado e aprimorado pelo Diretor Jin Dongqin, responsável pelas artes visuais Com os esforços conjuntos. dos dois, O Cavaleiro Negro se tornou um personagem legal, sexy e arrojado. Ele também transmite com precisão o cenário de fantasia medieval do jogo, que é o ponto de partida que atrai muitos jogadores para este jogo.

O Cavaleiro das Trevas, o personagem principal de "Black Desert"

Na maioria das vezes, quando Kim Jae-hee conversa com colegas responsáveis ​​por departamentos relevantes e diz que quer otimizar e melhorar o design artístico ou o modelo de ação de um determinado personagem, a resposta que ele recebe é muitas vezes “Já está sendo feito”.

Converter o rascunho do design em um personagem tão operável no jogo é naturalmente um processo complicado.

Esse tipo de comunicação eficiente é obviamente uma das principais razões pelas quais o jogo pode reduzir os custos de produção e também é algo que causa inveja a muitas equipes. Ao mesmo tempo, ser capaz de “gastar dinheiro com sabedoria” é outro segredo para o crescimento. Abismo Pérola.

Durante a fase de desenvolvimento de “Black Desert”, o sistema de captura de movimento ainda era considerado uma tecnologia avançada na indústria. Para Pearl Abyss, que tinha mais de uma dúzia de pessoas lotadas em um escritório na época, era uma tarefa difícil de comprar. um sistema de captura de movimento para si foi uma grande despesa, mas no final a empresa cerrou os dentes e comprou um.

Como não há mais espaço extra no escritório para o uso de equipamentos de captura de movimento, a captura de movimento inicial de “Black Desert” foi, na verdade, realizada na garagem subterrânea do prédio de escritórios da empresa. surpresa ——Pode não haver outra empresa de jogos que use captura de movimento que funcione em um ambiente tão miserável.

No início, Pearl Abyss só conseguia abrir espaço no escritório para fazer captura de movimento.

Kim Sang-young, diretor de arte e ação do jogo, também mencionou que no início, quando alguém passava, todos sempre paravam o que estavam fazendo, envergonhados, mas depois quase conseguiam ignorar os olhares dos transeuntes.

Até por possuírem sistema próprio de captura de movimento, a equipe tem liberdade para gravar qualquer conteúdo que julgar necessário. Inclusive recentemente, o jogo começou a usar captura de movimento de animais da vida real para adicionar movimentos mais vívidos aos animais de estimação e montarias do jogo. Os “cães atores” contratados são cães de nível de competição que conquistaram classificações e o salário por hora. é alto. Por exemplo, as alpacas já usaram alguma captura de movimento.

As formas e posturas vívidas são sem dúvida uma das razões pelas quais os jogadores estão dispostos a domar suas montarias no jogo.

Do ponto de vista do desenvolvimento subsequente, é de fato uma decisão muito necessária adquirir seu próprio sistema de captura de movimento. Cooperando com o motor desenvolvido pela própria empresa, alcançou excelente eficiência de desenvolvimento e efeitos de desempenho, criando vantagens para Pearl Abyss como uma nova equipe em. nesse sentido, fazer “Black Desert” ainda tem um desempenho de ação único no campo dos jogos online.

Pearl Abyss, que naquela época tinha apenas um escritório e teve que emprestar uma garagem subterrânea como sala de captura de movimento, agora tem um centro de captura de movimento que cobre uma área de mais de 100 metros quadrados.

Agora o centro de captura de movimento do Pearl Abyss

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Quando jogadores antigos nacionais que estão familiarizados com a história de desenvolvimento de "Black Desert" apresentam este jogo aos recém-chegados, eles costumam dizer com um pouco de brincadeira: "Esta é a 'Coréia'Impacto Genshin '. ”——Até os principais criadores de Pearl Abyss já ouviram falar disso.

Por um lado, os dois são um tanto semelhantes em termos de tipos de jogos. Ambos se concentram em empacotar um mundo aberto abrangente e contínuo. E assim como “Genshin Impact” quebrou em grande parte a imaginação de todos sobre o desempenho da tela de jogos para dispositivos móveis e o transporte de conteúdo. Black Desert" 》Naquela época, também foi apresentado a todos como um "jogo online de próxima geração". Em comparação com os MMORPGs anteriores, apresentou inovações consideráveis ​​na experiência visual e na jogabilidade.

Especialmente depois de fazer login no console, a influência de “Black Desert” se espalhou rapidamente pelo mundo. Este caminho de desenvolvimento também coincide com o crescimento global alcançado pelo “Genshin Impact” através do PS4.

Naquela época, ainda era consenso que “a qualidade da imagem e a sensação de operação dos jogos online são inferiores às dos jogos independentes. Isso não era inteiramente um sinal de desprezo, mas que os jogos online eram limitados pelo ambiente de rede”. e modelo de negócios, e era inevitável fazer sacrifícios nos aspectos acima.

Mas "Black Desert" tem como alvo as obras-primas do console 3A do mesmo período em todos os aspectos - modelagem delicada de alta definição, um mundo vasto e experiência de combate de ação em tempo real. Nesta base, também possui interação social multijogador e rica. jogabilidade conteúdo de estilo de vida, PVP intenso e batalhas de guildas.

Isso superou completamente o conceito anterior de jogos online e finalmente atraiu um grande número de usuários que originalmente jogavam RPGs independentes em consoles, completando a “expansão do círculo”.

Por outro lado, como mencionado acima, “Black Desert” é o primeiro projeto de Pearl Abyss, mas no mercado coreano, onde o ambiente de competição de jogos online é extremamente acirrado, ele se separou de um grupo de empresas de jogos estabelecidas e correu para O O mundo se tornou uma nova estrela que chama a atenção, bastante semelhante ao MiHoYo, que surgiu repentinamente com “Genshin Impact” há alguns anos.

O prédio de escritórios onde Pearl Abyss está agora localizada

O diretor Kim Jae-hee disse que embora não esteja muito familiarizado com a situação específica de “Genshin Impact” e MiHoYo, ele também acredita que os dois têm alguns pontos em comum na direção geral, e também vai um passo além e acredita que essa semelhança, na verdade, vem de mais do que apenas um único indivíduo, mas de algumas mudanças no ambiente.

Ele deu um exemplo do que viu na Chinajoy: Os personagens interpretados pelo jogador COSER na exposição eram bastante ricos e diversificados, o que refletia que os jogadores modernos prestariam mais atenção às suas próprias preferências, em vez de se aglomerarem para jogar como no início. dias de jogos populares da Internet, e todos estão mais dispostos a expressar essa personalidade do que seguir a multidão.

COSER que experimentou "Black Desert" no CJ

Esta situação também é muito semelhante ao que aconteceu na Coreia do Sul há 10 anos. Durante este período, a G-Star, a maior feira de jogos da Coreia do Sul todos os anos, começou a atrair mais expositores e meios de comunicação estrangeiros, concentrando-se em expositores de jogos online locais. um game show global.

Neste ambiente, seja “Black Desert” ou “Genshin Impact”, jogos em grande escala com conteúdo e elementos de jogabilidade mais abertos e diversificados ganharão facilmente mais reconhecimento.

Deste ponto de vista, a experiência do servidor nacional do “Black Desert” tem sido um pouco tortuosa, e agora está finalmente online no continente, o que não é necessariamente mau.

Olhando hoje, “Black Desert” ainda tem os melhores efeitos de luz e sombra na indústria de jogos online

O diretor Kim Jae Hee participou de cinco CJs. Por um lado, ele testemunhou essas mudanças no grupo de jogadores chineses e, ao mesmo tempo, também sentiu muitas colisões entre as culturas chinesa e coreana.

Ele mencionou que gostou muito de “A Lenda do Céu e da Espada do Dragão”, principalmente da nova versão da série de TV em 2019 e, desta vez, quando veio à China, também ouviu falar das conhecidas jovens estrelas nacionais; Zhao Lusi e Dilraba, que também são fãs estrangeiros dos Três Reinos. Uma vez soube que a popularidade de Zhao Yun como general militar entre o povo chinês não é menor do que a de Mestre Guan e muitos membros do Pearl Abyss também estão prestando atenção e ansiosos; para "Mito Negro: Wukong》... Essas novas informações se tornarão a fonte de inspiração na criação de seus jogos e também são um dos segredos da operação da moda do “Black Desert” até hoje.

O décimo personagem profissional do jogo, “Plum Blossom”, é obviamente derivado da intersecção de culturas do Leste Asiático.

Quando soube que a popularidade e a influência dos dramas de Jin Yong na China, especialmente entre a geração mais jovem de telespectadores, haviam diminuído, o diretor Kim Jae-hee disse abertamente: Esse tipo de coisa é normal, mas a cultura pop é um círculo, desde como é verdade, um bom conteúdo um dia será reconhecido novamente à medida que os tempos mudam.

Da mesma forma, Kim Jae-hee também mencionou que Pearl Abyss e “Black Desert” de hoje também esperam manter a intenção original do ano. Mesmo que a empresa se torne maior e os escritórios mudem, a única diferença é que você pode virar e seguir. no passado, as discussões entre colegas preocupados transformaram-se em subir dois lances de escadas para encontrar os escritórios um do outro.

Parece que o Pearl Abyss atual ainda mantém esse tipo de comunicação eficiente. Por exemplo, quando perguntei: “Se as montarias do jogo também foram produzidas usando captura de movimento”, Kim Sang-young, o diretor responsável pelo jogo. movimentos artísticos, finalizou sua resposta: “Isso não aconteceu na época.” Depois disso, ele se virou e disse ao diretor Kim Jae Hee: “Então é hora de atualizar isso”, e então registrou o assunto.

"Horse Taming" é um sistema de jogo único e representativo em "Black Desert"

Na opinião de vários criadores principais, “Black Desert é Black Desert”. A essência de “Black Desert” é se tornar um jogo independente em todos os aspectos e “divertido, não importa como você o jogue”.

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Na verdade, mesmo olhando para isso hoje, ainda existem muitos designs de jogabilidade em “Black Desert” que parecem bastante novos e até radicais.

Por exemplo, o jogo impõe grandes restrições às transações privadas entre os jogadores (as transações individuais nem são permitidas no início). Todas as saídas obtidas pelos jogadores, seja por meio de combate ou habilidades de vida, como coleta e caça, passam basicamente por NPCs. mãos e preços unificados fluirá para o mercado comercial, formando um sistema económico extremamente auto-consistente.

Isso impediu em grande parte a formação de um ecossistema de estúdio, mas, consequentemente, os jogadores só podem obter recursos através do conteúdo projetado no jogo e não podem usar elementos da vida real para abalar a experiência do jogo. Em outras palavras, isso também pode ser considerado uma espécie de triagem para os jogadores. Provavelmente, apenas os jogadores que estão realmente dispostos a viver no “Deserto Negro” como outro mundo podem persistir em jogá-lo por muito tempo.

No entanto, a operação estável de “Black Desert” nos últimos dez anos provou que a escala deste tipo de jogadores não é pequena, e eles têm uma forte aderência que é muito superior ao público geral do MMORPG, Kim Jae-hee. mencionou que há até um grupo de pessoas com mais de 60 anos no jogo.

Essa aderência vem em grande parte do sistema de jogabilidade do jogo.

Por exemplo, um número considerável de jogadores nacionais é bastante viciado em "domesticar cavalos" no jogo, o que inclui selecionar e capturar cavalos selvagens de diferentes tipos e atributos, domesticá-los, organizar a criação e depois trocá-los com outros... Muitos jogadores Eu jogo "Black Desert" todos os dias por nenhuma outra razão a não ser ser negociante de cavalos.

Estratégias de treinamento de cavalos sempre foram um conteúdo popular na comunidade de jogadores

A diversão é realmente fácil de entender. É impossível fornecer um treinamento de cavalos tão complicado ou outros sistemas de negócios simulados em jogos online comuns. Em tais jogos de negócios especializados, os jogadores muitas vezes só podem jogar para um jogador ou negociar com outros jogadores semelhantes. de poder experimentar se tornar um "comerciante malaio" profissional e respeitado em um ambiente onde a maioria das pessoas fica feliz em lutar como em "Black Desert".

De acordo com o diretor Kim Jae Hee, eles não esperavam tornar o sistema de treinamento de cavalos tão complicado no início. Eles apenas seguiram a ideia de que “o mapa mundial é muito grande, então todo mundo precisa de um cavalo como montaria, então por que não deixar todo mundo. pegar e brincar sozinhos." Se há cavalos, deveria haver cavalos, e se há cavalos, deveria haver pôneis reprodutores..." Esse tipo de lógica realista foi feita assim sem saber, e a base para tudo isso também é mencionado acima. Um ambiente de trabalho onde “não há necessidade de atribuir tarefas específicas a cada funcionário durante a fase de desenvolvimento, todos agirão primeiro”.

Há também o sistema de pesca no jogo. Nos primeiros dias do jogo, era até chamado de “deserto de pesca” na Coreia do Sul. Muitos jogadores não participavam por causa das recompensas utilitárias do jogo. eles queriam. É a equipe de desenvolvimento que fornecerá recompensas adicionais aos jogadores de pesca.

Por exemplo, há um jogador no servidor estrangeiro que só pesca no jogo e opta por pescar à beira-mar, onde os pontos de experiência são menos recompensados. No final, a equipe de desenvolvimento projetou especialmente. um chefe que aparecerá por causa da pesca marítima. Um jogador realmente se tornou a primeira pessoa em todo o servidor a invocar esse chefe.

O chefe mundial que precisa ser convocado através da pesca marítima no jogo —— Bell, o coração do oceano

Kim Jae-hee também mencionou que há muitos jogadores que se casaram no “Black Desert” e na vida real. Isso também pode ser porque este jogo pode fornecer uma sensação única de realidade.

Durante a epidemia, um casal checo recém-casado não conseguiu realizar o seu casamento na vida real, por isso optaram por realizá-lo no “Black Desert”. Como resultado, o casamento evoluiu para um casamento que incluiu a participação oficial e jogadores de todo o mundo. mundo veio celebrar "O Casamento do Século".

Conclusão

Resumindo, “Black Desert” é realmente um jogo online muito especial e suas características únicas variam de pessoa para pessoa.

Na verdade, o servidor nacional do jogo lançou recentemente seu primeiro teste beta. A julgar pelo canal mundial atual, a maioria dos palestrantes ativos são jogadores antigos que retornaram de servidores estrangeiros. o servidor estrangeiro que eles operam há muitos anos A conta do servidor voltou para jogar no servidor nacional porque esse jogo pode trazer muito sentimento de pertencimento acredito que se você jogar em um ambiente com mais compatriotas, você terá. uma experiência melhor.

A Pearl Abyss e a Tencent, responsável pelo funcionamento do servidor nacional, obviamente fizeram muitos preparativos para isso, inclusive que o servidor nacional não precisará mais comprar tickets como o servidor estrangeiro, e será atualizado em um velocidade mais rápida para permitir que o servidor nacional alcance o servidor estrangeiro. O progresso da versão permite aos jogadores experimentar o conteúdo do jogo mais recente e completo. Ao mesmo tempo, estilos de roupas e até personagens mais adequados à cultura chinesa. ...

Comparado com as promoções de alto nível que realizou na CJ, “Black Desert” desta vez teve um estande relativamente simples. Mas acredito que como disse o diretor Kim Jae-hee, isso não significa que este projeto não seja levado a sério, mas que como um jogo maduro, “Black Desert” não precisa mais de tanta publicidade externa, e tudo o que deseja transmitir tem esteve no jogo.

O estande “Black Desert” na CJ desta vez