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Usando il motion capture in un garage sotterraneo, hanno creato il famoso "Korean Genshin Impact"

2024-08-02

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In un bar non lontano dalla sede di ChinaJoy, ho incontrato quattro membri di Pearl Abyss, la società di sviluppo di questo gioco online coreano, tra cui Kim Jae-hee, il direttore del progetto "Black Desert".

Queste quattro persone si unirono tutte al team durante la fase iniziale di "Black Desert". A quel tempo, Pearl Abyss aveva solo una dozzina di persone in totale, e si poteva dire che fossero la spina dorsale dell'azienda in termini di anzianità.

Ma ciò che sorprende è che i creatori principali sembrano tutti piuttosto giovani - questo si riferisce principalmente alla prospettiva mentale. Poiché il luogo dell'intervista è stato scelto in un esclusivo caffè in una grotta, i quattro membri del team indossavano tutti magliette stampate. Il logo dell'azienda sembra piuttosto vago ed è difficile immaginare che dietro ci sia un prodotto di livello mondiale con oltre 55 milioni di giocatori registrati e un fatturato di 2 miliardi di euro.

Da destra a sinistra ci sono il direttore artistico di "Black Desert" Oh Yoon-jae, il regista Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, direttore artistico e Kim Dong-kyun, direttore del dipartimento di arti visive

Kim Jae-hee ha detto che ciò potrebbe essere dovuto al fatto che Pearl Abyss è un'azienda che consente ai dipendenti di "mantenere il cervello attivo" e incoraggia tutti a generare nuove idee e ad implementarle, in modo che tutti possano sempre mantenere una mentalità giovane, e ciò consente anche " Black Desert" da giocare ancora È un gioco che sembra fresco e vibrante.

Ora, questo gioco lancerà finalmente ufficialmente il server nazionale e inaugurerà un nuovo punto di partenza.

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Quando "Black Desert" uscì e ottenne un grande successo, uno dei punti più discussi nel settore fu che Pearl Abyss, una società di giochi di nuova costituzione, realizzò una "console" con un costo di sviluppo di 8,73 milioni di dollari Gioco online di livello "AAA" che ha generato entrate per oltre 300 milioni di dollari in un breve periodo di tempo. Può essere definito un modello di "utilizzo del piccolo per fare grande".

Non si tratta di una magia matematica. Ascoltando le storie dietro le quinte raccontate da diversi membri creativi, è facile capire perché il team è riuscito a farlo.

La maggior parte dei membri fondatori di "Black Desert" provengono da diversi background professionali, alcuni studiano design della moda e altri sono impegnati nella scultura artistica. Prima di unirsi a Pearl Abyss per diventare il direttore del progetto Black Desert, ha lavorato Kim Jae-hee nell'industria dei videogiochi per 8 anni. Reporter dei media, durante questo periodo è stato invitato più volte dal fondatore di Pearl Abyss, Kim Dae-il, a lavorare insieme su "Black Desert".

Ma l'altra persona non gli ha detto esattamente cosa voleva che facesse, ha solo detto: "Vieni prima tu, è tutto quello che devi fare!"

Quando Kim Jae-hee esitò a lungo e alla fine decise di unirsi a Pearl Abyss, il primo compito che ricevette fu quello di progettare e creare mostri, che ovviamente non aveva nulla a che fare con il suo lavoro precedente. Fortunatamente, Kim Jae-hee trovò questo lavoro nuovo e interessante, ed è stato piuttosto divertente farlo... Più tardi ho scoperto che questo era solo una parte della formazione per i nuovi dipendenti dell'azienda, in modo che tutti potessero comprendere tutti gli aspetti della produzione del gioco.

Anche dopo essere diventato il regista, Kim Jae-hee sentiva ancora di non aver realizzato nulla di specifico: aveva solo trasmesso l'idea di "che tipo di contenuto vogliamo" ai suoi colleghi intorno a lui, e non ci sarebbe voluto molto tempo. prima che il contenuto che desiderava gli fosse disponibile.

Questa ovviamente è solo modestia, ma l'autonomia del team creativo è ovviamente uno dei fattori che hanno contribuito al successo di "Black Desert".

Allora, Kim Jae-hee ha appena detto al regista Oh Yoon venerdì: "Voglio un personaggio femminile bello e sexy che probabilmente piacerà ai giocatori. Il regista Oh ha accettato e ha detto: "Lo farò nel fine settimana".

Due giorni dopo, il regista Oh ha presentato la bozza del personaggio di Black Rider da lui disegnato basato sul tema "Black Rose", che è stato poi ulteriormente perfezionato e migliorato dal regista Jin Dongqin, responsabile delle arti visive con gli sforzi congiunti dei due, Il Cavaliere Nero è diventato un personaggio cool, sexy e affascinante. Inoltre, trasmette accuratamente lo sfondo fantasy medievale del gioco, che è il punto di partenza che attrae molti giocatori in questo gioco.

Il Cavaliere Oscuro, il personaggio caratteristico di "Black Desert"

Nella maggior parte dei casi, quando Kim Jae-hee parla con i colleghi responsabili dei dipartimenti rilevanti e dice di voler ottimizzare e migliorare il design artistico o il modello d'azione di un certo personaggio, la risposta che ottiene spesso è "È già stato fatto".

Convertire la bozza del progetto in un personaggio utilizzabile nel gioco è naturalmente un processo complicato.

Questo tipo di comunicazione efficiente è ovviamente una delle ragioni principali per cui il gioco può ridurre i costi di produzione, ed è anche qualcosa di cui molti team sono invidiosi. Allo stesso tempo, essere in grado di "spendere saggiamente i soldi" è un altro segreto in ascesa Abisso di perle.

Durante la fase di sviluppo di "Black Desert", il sistema di motion capture era ancora considerato una tecnologia avanzata nel settore. Per Pearl Abyss, che all'epoca aveva più di una dozzina di persone affollate in un ufficio, era un compito difficile acquistarlo. un sistema di motion capture per se stessa È stata una grande spesa, ma alla fine l'azienda ha stretto i denti e ne ha acquistato uno.

Poiché nell'ufficio non c'è spazio aggiuntivo per l'uso dell'attrezzatura per il motion capture, il primo motion capture di "Black Desert" è stato effettivamente effettuato nel garage sotterraneo dell'edificio degli uffici dell'azienda. I passanti passavano spesso ed esprimevano sorpresa . —— Potrebbe non esserci un'altra società di giochi che utilizza il motion capture che funziona in un ambiente così miserabile.

All'inizio Pearl Abyss poteva fare spazio in ufficio solo per il motion capture.

Kim Sang-young, direttore artistico e d'azione del gioco, ha anche detto che all'inizio quando qualcuno passava, tutti interrompevano sempre quello che stavano facendo imbarazzati, ma in seguito riuscivano quasi a ignorare gli sguardi dei passanti.

Inoltre, poiché dispongono di un proprio sistema di motion capture, il team è libero di registrare qualsiasi contenuto ritenga necessario. Recentemente, il gioco ha iniziato a utilizzare il motion capture per gli animali della vita reale per aggiungere movimenti più vividi agli animali domestici e alle cavalcature nel gioco. I "cani attori" assunti sono cani a livello di competizione che hanno vinto classifiche e stipendio orario è alto. Ad esempio, gli alpaca hanno già utilizzato il motion capture.

Le forme e le posture vivide sono senza dubbio uno dei motivi per cui i giocatori sono disposti a domare le proprie cavalcature nel gioco.

Dal punto di vista dello sviluppo successivo, è davvero una decisione assolutamente necessaria acquistare un proprio sistema di motion capture. Cooperando con il motore sviluppato autonomamente, ha raggiunto un'eccellente efficienza di sviluppo ed effetti prestazionali, creando vantaggi per Pearl Abyss come nuova squadra. a questo proposito, la realizzazione di "Black Desert" ha ancora una performance d'azione unica nel campo dei giochi online.

Pearl Abyss, che allora aveva un solo ufficio e dovette prendere in prestito un garage sotterraneo come sala di motion capture, ora dispone di un centro di motion capture che copre un'area di oltre 100 metri quadrati.

Ora il centro di motion capture di Pearl Abyss

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Quando i vecchi giocatori nazionali che hanno familiarità con la storia dello sviluppo di "Black Desert" presentano questo gioco ai nuovi arrivati, spesso dicono scherzando: "Questa è la 'Corea'.Impatto Genshin '. ”——Anche i principali creatori di Pearl Abyss ne hanno sentito parlare.

Da un lato, i due sono in qualche modo simili in termini di tipologie di gioco. Entrambi si concentrano sulla creazione di un mondo aperto completo e senza soluzione di continuità e proprio come "Genshin Impact" ha ampiamente infranto l'immaginazione di tutti riguardo alle prestazioni dello schermo di gioco mobile e al trasporto dei contenuti, ". Black Desert" 》A quel tempo, veniva presentato a tutti anche come un "gioco online di nuova generazione". Rispetto ai MMORPG precedenti, presentava notevoli innovazioni nell'esperienza visiva e nel gameplay.

Soprattutto dopo aver effettuato l'accesso alla console, l'influenza di "Black Desert" si è diffusa rapidamente in tutto il mondo. Questo percorso di sviluppo coincide anche con la crescita globale raggiunta da “Genshin Impact” attraverso PS4.

A quel tempo, era ancora opinione diffusa che "la qualità dell'immagine e la sensazione operativa dei giochi online fossero inferiori a quelle dei giochi indipendenti". Questo non era del tutto un segno di disprezzo, ma che i giochi online erano limitati dall'ambiente di rete e modello di business, ed era inevitabile fare sacrifici negli aspetti di cui sopra.

Tuttavia, "Black Desert" prende di mira i capolavori della console 3A dello stesso periodo in tutti gli aspetti: delicata modellazione ad alta definizione, un vasto mondo ed esperienza di combattimento d'azione in tempo reale gameplay ricco. Contenuti lifestyle, PVP intenso e battaglie tra gilde.

Ciò ha completamente superato il concetto precedente di giochi online e alla fine ha attirato un gran numero di utenti che originariamente giocavano solo a giochi di ruolo indipendenti su console, completando l '"espansione del cerchio".

D'altra parte, come accennato in precedenza, "Black Desert" è il primo progetto di Pearl Abyss, ma nel mercato coreano, dove l'ambiente della concorrenza dei giochi online è estremamente feroce, si è staccato da un gruppo di società di giochi affermate e si è precipitato a The Il mondo è diventato una nuova stella che attira l'attenzione, il che è abbastanza simile a MiHoYo, emerso improvvisamente con "Genshin Impact" alcuni anni fa.

L'edificio degli uffici dove ora si trova Pearl Abyss

Il regista Kim Jae-hee ha affermato che, sebbene non abbia molta familiarità con la situazione specifica di "Genshin Impact" e MiHoYo, crede anche che i due abbiano alcuni punti in comune in direzione generale, e fa anche un ulteriore passo avanti credendo che questa comunanza in realtà deriva da più di una singola azienda, ma da alcuni cambiamenti nell'ambiente.

Ha fornito un esempio di ciò che ha visto a Chinajoy: i personaggi interpretati dal giocatore COSER alla mostra erano piuttosto ricchi e diversi, il che rifletteva il fatto che i giocatori moderni presteranno maggiore attenzione alle proprie preferenze, piuttosto che sciamare per giocare come nei primi tempi. giorni di Internet giochi popolari, e tutti sono più disposti a esprimere questa personalità piuttosto che seguire la massa.

COSER che ha provato "Black Desert" al CJ

Questa situazione è molto simile a quella avvenuta in Corea del Sud 10 anni fa. Durante questo periodo, G-Star, il più grande spettacolo di giochi della Corea del Sud, ha iniziato ad attrarre ogni anno più espositori e media stranieri, principalmente espositori di giochi online locali spettacolo di giochi globale.

In questo ambiente, che si tratti di "Black Desert" o "Genshin Impact", i giochi su larga scala con contenuti ed elementi di gioco più aperti e diversificati otterranno facilmente più riconoscimento.

Da questo punto di vista l'esperienza del server nazionale di "Black Desert" è stata un po' tortuosa, e ora finalmente va online anche in terraferma, il che non è necessariamente un male.

Guardandolo oggi, "Black Desert" ha ancora i migliori effetti di luce e ombra nel settore dei giochi online

Il regista Kim Jae Hee ha partecipato a cinque CJ. Da un lato, è stato testimone di questi cambiamenti nel gruppo di giocatori cinesi e, allo stesso tempo, ha anche avvertito molte collisioni tra la cultura cinese e quella coreana.

Ha detto che gli piace molto "La leggenda del cielo e la spada del drago", in particolare la nuova versione della serie TV del 2019 e questa volta, quando è venuto in Cina, ha sentito parlare anche della famosa giovane star femminile Zhao; Lusi e Dilmurat Dilraba in Cina, che sono anche fan stranieri dei Tre Regni Una volta ho saputo che la popolarità di Zhao Yun come generale tra i cinesi non è inferiore a quella del Maestro Guan e anche molti membri di Pearl Abyss prestano attenzione e guardano avanti a "Mito nero: Wukong》... Queste nuove informazioni diventeranno la fonte di ispirazione nella creazione del gioco, ed è anche uno dei segreti dell'operazione alla moda di "Black Desert" fino ad oggi.

Il decimo personaggio professionale del gioco, "Plum Blossom", deriva ovviamente dall'incrocio di culture dell'Asia orientale.

Quando ha saputo che la popolarità e l'influenza dei drammi di Jin Yong sono diminuite in Cina, soprattutto tra le generazioni più giovani di spettatori, il regista Kim Jae-hee ha detto apertamente: questo genere di cose è normale, ma la cultura pop è un circolo, purché è vero Un giorno i buoni contenuti verranno nuovamente riconosciuti man mano che i tempi cambiano.

Di conseguenza, Kim Jae-hee ha anche detto che anche Pearl Abyss e "Black Desert" di oggi sperano di mantenere l'intenzione originale dell'anno. Anche se l'azienda diventa più grande e gli uffici cambiano, l'unica differenza è che puoi voltarti e seguire Le discussioni tra colleghi preoccupati si sono trasformate in salire due rampe di scale per trovare i rispettivi uffici.

Sembra che l'attuale Pearl Abyss mantenga ancora quel tipo di comunicazione efficiente. Ad esempio, quando ho chiesto: "Se anche le cavalcature dei cavalli nel gioco sono state prodotte utilizzando il motion capture", Kim Sang-young, il direttore responsabile del gioco. movimenti artistici, ha concluso la sua risposta: "Non è successo in quel momento." Dopodiché, si è voltato e ha detto al direttore Kim Jae Hee: "Quindi è ora di aggiornarlo", e poi ha registrato la questione.

"Horse Taming" è un sistema di gioco davvero unico e rappresentativo in "Black Desert"

Secondo molti dei principali creatori, "Black Desert è Black Desert". L'essenza di "Black Desert" è diventare un gioco autonomo in tutti gli aspetti e "divertente, non importa come lo giochi".

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In effetti, anche guardandolo oggi, ci sono ancora molti design del gameplay in "Black Desert" che sembrano piuttosto nuovi e persino radicali.

Ad esempio, il gioco pone grandi restrizioni sulle transazioni private tra i giocatori (le transazioni individuali non sono nemmeno consentite all'inizio). Tutti i risultati ottenuti dai giocatori, sia attraverso il combattimento che attraverso abilità di vita come la raccolta e la caccia, passano sostanzialmente attraverso gli NPC solo dopo il cambiamento mani e prezzi unificati confluiranno nel mercato commerciale, formando un sistema economico estremamente autoconsistente.

Ciò ha in gran parte impedito la formazione di un ecosistema di studio, ma di conseguenza, i giocatori possono ottenere risorse solo attraverso i contenuti progettati nel gioco e non possono utilizzare elementi della vita reale per scuotere l'esperienza di gioco. In altre parole, questo può anche essere considerato una sorta di screening per i giocatori. Probabilmente solo i giocatori che sono veramente disposti a vivere nel "Deserto Nero" come un altro mondo possono persistere a giocarci per molto tempo.

Tuttavia, il funzionamento stabile di "Black Desert" negli ultimi dieci anni ha dimostrato che la portata di questo tipo di giocatori non è piccola e hanno una forte appiccicosità che è molto più alta del pubblico generale dei MMORPG Kim Jae-hee ha detto che c'è anche un gruppo di persone con più di 60 anni nel gioco.

Questa viscosità deriva in gran parte dal sistema di gioco della vita nel gioco.

Ad esempio, un numero considerevole di giocatori domestici sono piuttosto dediti all'"addomesticamento dei cavalli" nel gioco, il che significa selezionare e catturare cavalli selvaggi di diversi tipi e attributi, domarli, organizzare l'allevamento e quindi scambiarli con altri... Molti giocatori Gioco a "Black Desert" ogni giorno per il solo motivo di essere un commerciante di cavalli.

Le strategie di addestramento del cavallo sono sempre state un contenuto popolare nella comunità dei giocatori

Il divertimento è in realtà facile da capire: è impossibile fornire un addestramento dei cavalli così complicato o altri sistemi di business simulati nei normali giochi online. In questi giochi di business specializzati, i giocatori possono spesso giocare solo in modalità giocatore singolo o scambiare con altri giocatori simili di poter vivere l'esperienza di diventare un "mercante malese" professionale e rispettato in un ambiente in cui la maggior parte delle persone è felice di combattere come nel "Deserto Nero".

Secondo il direttore Kim Jae Hee, all'inizio non si aspettavano di rendere il sistema di addestramento dei cavalli così complicato. Hanno semplicemente seguito l'idea che "la mappa del mondo è troppo grande, quindi tutti hanno bisogno di un cavallo come cavalcatura, quindi perché non permetterlo a tutti catturano e giocano da soli." Se hai cavalli, dovresti allevarli, e se allevi cavalli, dovresti allevare pony..." Questo tipo di logica realistica è stata fatta inconsciamente, e viene anche menzionata la base di tutto ciò Un clima di lavoro in cui "non è necessario assegnare compiti specifici a ciascun dipendente durante la fase di sviluppo, ognuno agirà per primo".

C'è anche il sistema di pesca nel gioco. Agli albori del gioco, in Corea del Sud veniva addirittura chiamato il "deserto della pesca". Molti giocatori non partecipavano a causa delle ricompense utilitaristiche del gioco. Invece, pescavano ovunque volevano. È il team di sviluppo che fornirà ricompense aggiuntive a quei giocatori che pescano.

Ad esempio, c'è un giocatore nel server straniero che pesca solo nel gioco e sceglie di pescare in riva al mare dove i punti esperienza vengono ricompensati meno. Alla fine, il team di sviluppo ha progettato appositamente un boss che apparirà a causa della pesca in mare. Il famoso giocatore è infatti diventato la prima persona nell'intero server a evocare questo Boss.

Il boss del mondo che deve essere evocato attraverso la pesca in mare nel gioco è Bell, il cuore dell'oceano

Kim Jae-hee ha anche detto che ci sono molti giocatori che si sono sposati in "Black Desert" e si sono sposati nella vita reale. Ciò potrebbe anche essere dovuto al fatto che questo gioco può fornire un senso della realtà unico.

Durante l'epidemia, una coppia di sposini cechi non ha potuto celebrare il proprio matrimonio nella vita reale, quindi ha scelto di celebrarlo nel "Deserto Nero". Di conseguenza, il matrimonio si è trasformato in un matrimonio con partecipazione ufficiale e giocatori da tutto il mondo il mondo è venuto a celebrare "Il matrimonio del secolo".

Conclusione

In breve, "Black Desert" è davvero un gioco online molto speciale e le sue caratteristiche uniche variano da persona a persona.

In effetti, il server nazionale del gioco ha recentemente lanciato la sua prima beta. A giudicare dall'attuale World Channel, la maggior parte degli oratori attivi sono vecchi giocatori che sono tornati da server stranieri. Hanno anche menzionato il motivo per cui potrebbero prendere in considerazione l'idea di abbandonarla server straniero che gestiscono da molti anni. L'account del server è tornato per giocare sul server nazionale perché questo gioco può portare molto senso di appartenenza, credo che se giochi in un ambiente con più connazionali, avrai a esperienza migliore.

Pearl Abyss e Tencent, che è responsabile del funzionamento del server nazionale, hanno ovviamente fatto molti preparativi per questo, incluso il fatto che il server nazionale non avrà più bisogno di acquistare biglietti come il server straniero e verrà aggiornato in tempo reale. maggiore velocità per consentire al server nazionale di mettersi al passo con il server straniero. L'avanzamento della versione consente ai giocatori di sperimentare i contenuti di gioco più recenti e completi. Allo stesso tempo, vengono progettati stili di abbigliamento e persino personaggi più adatti alla cultura cinese ...

Rispetto alle promozioni di alto profilo effettuate al CJ, questa volta "Black Desert" aveva uno stand relativamente semplice. Ma credo che, come ha detto il regista Kim Jae-hee, ciò non significa che questo progetto non venga preso sul serio, ma che essendo un gioco maturo, "Black Desert" non ha più bisogno di tanta pubblicità esterna, e tutto ciò che vuole trasmettere ha stato nel gioco.

Lo stand "Black Desert" al CJ ​​questa volta