समाचारं

भूमिगतगराजमध्ये गतिग्रहणस्य उपयोगेन ते विश्वप्रसिद्धं "कोरियाई गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इति निर्मितवन्तः ।

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चीनजॉय-स्थलात् अदूरे एकस्मिन् कैफे-गृहे मया अस्य कोरिया-देशस्य ऑनलाइन-क्रीडायाः विकास-कम्पन्योः Pearl Abyss-इत्यस्य चत्वारि सदस्याः मिलिताः, येषु "Black Desert" इत्यस्य परियोजनानिदेशकः Kim Jae-hee अपि आसीत्

एते चत्वारः जनाः सर्वे "ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य आरम्भिकपदे एव दलं सम्मिलितवन्तः ।तस्मिन् समये पर्ल् एबिस् इत्यत्र कुलम् एकदर्जनं जनाः एव आसन्, ते सर्वे वरिष्ठतायाः दृष्ट्या कम्पनीयाः मेरुदण्डः इति वक्तुं शक्यते

परन्तु आश्चर्यं यत् मुख्यनिर्मातारः सर्वे अत्यन्तं युवानः दृश्यन्ते - एतत् मुख्यतया मानसिकदृष्टिकोणं निर्दिशति यतः साक्षात्कारस्थानं अद्वितीयगुहाकैफेमध्ये चयनितम् आसीत्, चत्वारः दलस्य सदस्याः सर्वे मुद्रितटी-शर्टं धारयन्ति स्म The T-shirts with the कम्पनीयाः लोगो अत्यन्तं शिथिलः दृश्यते, तेषां पृष्ठतः ५५ मिलियनतः अधिकाः पञ्जीकृताः खिलाडयः सन्ति, २ अरब यूरो राजस्वं च युक्तं विश्वस्तरीयं उत्पादं वर्तते इति कल्पयितुं कठिनम्।

दक्षिणतः वामतः "ब्लैक डेजर्ट" कलानिर्देशकः ओह यूं-जे, निर्देशकः किम जे-ही, ९.

कलाक्रियानिर्देशकः किम साङ्ग-युङ्गः, दृश्यकलाविभागस्य निदेशकः किम डोङ्ग-क्युन् च

किम जे-ही इत्यनेन उक्तं यत् एतत् यतोहि पर्ल् एबिस् इति कम्पनी अस्ति या कर्मचारिणः "स्वमस्तिष्कं सक्रियं स्थापयितुं" अनुमतिं ददाति तथा च सर्वेभ्यः नूतनान् विचारान् जनयितुं तान् कार्यान्वितुं च प्रोत्साहयति, येन सर्वे सर्वदा युवा मानसिकतां निर्वाहयितुं शक्नुवन्ति, तथा च एतत् अपि अनुमन्यते Black Desert" to still play इदं एकं क्रीडा यत् ताजां जीवन्तं च दृश्यते।

अधुना, अयं क्रीडा अन्ततः आधिकारिकतया राष्ट्रियसर्वरं प्रारभ्यते, नूतनं आरम्भबिन्दुं च आरभेत ।

1

यदा "ब्लैक डेजर्ट" बहिः आगत्य महतीं सफलतां प्राप्तवान् तदा उद्योगे एकः विषयः आसीत् यत् पर्ल् एबिस् इति नवस्थापिता गेम कम्पनी "कन्सोल्" निर्मितवती यस्य विकासव्ययः ८.७३ मिलियन अमेरिकी डॉलरः अस्ति It is a "एएए" स्तरस्य ऑनलाइन गेमः अस्ति तथा च अल्पकाले एव ३० कोटि अमेरिकी डॉलरात् अधिकं राजस्वं प्राप्तवान् अस्ति यत् "लघुस्य उपयोगेन बृहत् कर्तुं" आदर्शः इति वक्तुं शक्यते ।

एषः कश्चन गणितीयः जादूः नास्ति यत् कतिपयैः सृजनात्मकैः सदस्यैः कथिताः पर्दापृष्ठस्य कथाः श्रुत्वा, दलं किमर्थम् एतत् कर्तुं समर्थः अभवत् इति अवगन्तुं सुलभम्।

"ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य अधिकांशः संस्थापकसदस्याः भिन्न-भिन्न-व्यावसायिक-पृष्ठभूमितः आगच्छन्ति, केचन फैशन-निर्माणस्य अध्ययनं कुर्वन्ति, केचन च कला-मूर्तिकलायां संलग्नाः सन्ति, ततः पूर्वं किम जे-ही-इत्यनेन कार्यं कृतम् the game industry for 8 years.

परन्तु अन्यपक्षः वस्तुतः तस्मै न अवदत् यत् सः विशेषतया किं कर्तुम् इच्छति, सः केवलं अवदत् यत् "भवन्तः प्रथमं आगच्छन्तु, एतत् एव भवता कर्तव्यम्!"

यदा किम जे-ही दीर्घकालं यावत् संकोचम् अकरोत् अन्ते च पर्ल् एबिस् इत्यत्र सम्मिलितुं निश्चयं कृतवान् तदा प्रथमं कार्यं राक्षसानां डिजाइनं निर्मातुं च आसीत् - यस्य स्पष्टतया तस्य पूर्वकार्यस्य सह किमपि सम्बन्धः नासीत् novel and interesting.

निर्देशकः भूत्वा अपि किम जे-ही इत्ययं अद्यापि अनुभवति स्म यत् सः वस्तुतः किमपि विशेषरूपेण न साधितवान् - सः केवलं "वयं कीदृशं सामग्रीं इच्छामः" इति विचारं स्वस्य परितः स्वसहकारिभ्यः प्रसारितवान्, तत्र च बहुकालं न स्यात् तस्य इष्टा सामग्री उपलब्धा भवितुं पूर्वं।

एतत् अवश्यमेव केवलं विनयम् एव, परन्तु सृजनात्मकदलस्य स्वायत्तता स्पष्टतया "कृष्णमरुभूमि" इत्यस्य सफलतायां योगदानं दत्तवन्तः कारकेषु अन्यतमम् अस्ति ।

तदा किम जे-ही शुक्रवासरे एव निर्देशकं ओह यून् इत्यस्मै उल्लेखं कृतवान् यत्, "अहं एकं सुन्दरं कामुकं च महिलापात्रं इच्छामि यत् खिलाडयः सम्भवतः रोचन्ते इति, "अहं सप्ताहान्ते करिष्यामि" इति।

दिनद्वयानन्तरं निर्देशकः ओहः "ब्लैक् रोज्" इति विषयस्य आधारेण स्वस्य डिजाइनं कृतस्य ब्लैक राइडर-चरित्रस्य मसौदां प्रस्तौति स्म, यत् ततः निर्देशकः जिन् डोङ्गकिन् इत्यनेन अधिकं परिष्कृतं सुधारितं च, यः संयुक्तप्रयत्नेन सह दृश्यकलानां प्रभारी आसीत् द्वयोः मध्ये द ब्लैक नाइट् एकं पात्रं जातम् यत् शीतलं, कामुकं, डैशिंग् च भवति सः क्रीडायाः मध्ययुगीनकाल्पनिकपृष्ठभूमिं अपि सम्यक् संप्रेषयति, यत् आरम्भबिन्दुः अस्ति यत् अनेकेषां क्रीडकानां कृते अस्मिन् क्रीडने आकर्षयति

"ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य हस्ताक्षरपात्रं द डार्क नाइट् ।

अधिकतया यदा किम जे-ही प्रासंगिकविभागप्रभारीभिः सहकारिभिः सह वार्तालापं करोति तथा च कथयति यत् सः कस्यचित् पात्रस्य कलानिर्माणं वा क्रियाप्रतिरूपं वा अनुकूलितुं सुधारयितुम् इच्छति तदा प्रायः तस्य उत्तरं "इदं पूर्वमेव क्रियते" इति भवति

क्रीडायां डिजाइन-मसौदे एतादृशे संचालनीय-पात्रे परिवर्तनं स्वाभाविकतया जटिला प्रक्रिया अस्ति ।

एतादृशः कुशलः संचारः स्पष्टतया एकं प्रमुखं कारणं यत् क्रीडा उत्पादनव्ययस्य न्यूनीकरणं कर्तुं शक्नोति, अपि च एतत् किञ्चित् यत् अनेके दलाः ईर्ष्याम् अनुभवन्ति तस्मिन् एव काले "धनं बुद्धिपूर्वकं व्ययितुं" शक्नुवन् इति उदयस्य अन्यत् रहस्यम् अस्ति मोती रसातल .

"ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य विकासपदे गतिग्रहणप्रणाली अद्यापि उद्योगे उन्नतप्रौद्योगिकी इति मन्यते स्म, यस्य कृते तस्मिन् समये एकदर्जनाधिकाः जनाः कार्यालये सङ्कीर्णाः आसन्, तस्य क्रयणं कठिनं कार्यम् आसीत् a motion capture system for herself इति महत् व्ययः आसीत्, परन्तु अन्ते कम्पनी दन्तं कृत्वा एकं क्रीतवती ।

यतो हि कार्यालये गतिग्रहणसाधनानाम् उपयोगाय अतिरिक्तं स्थानं नास्ति, "कृष्णमरुभूमिः" इत्यस्य प्रारम्भिकगतिग्रहणं वस्तुतः कम्पनीयाः कार्यालयभवनस्य भूमिगतगराजमध्ये एव कृतम् आसीत् राहगीराः प्रायः ततः गच्छन्ति स्म, आश्चर्यं च प्रकटयन्ति स्म . ——एतादृशे दुःखदवातावरणे कार्यं कुर्वन्ती गतिग्रहणस्य उपयोगं कुर्वन् अन्यः क्रीडाकम्पनी न स्यात्।

आरम्भे पर्ल् एबिस् केवलं कार्यालये गतिग्रहणं कर्तुं स्थानं निर्मातुम् अर्हति स्म ।

क्रीडायाः कला-क्रिया-निर्देशकः किम साङ्ग-यङ्गः अपि उक्तवान् यत् प्रथमं यदा कश्चन गच्छति तदा सर्वे लज्जया यत् कुर्वन्ति तत् सर्वदा स्थगयन्ति स्म, परन्तु पश्चात् ते राहगीराणां दृष्टिः प्रायः उपेक्षितुं शक्नुवन्ति स्म

अपि च यतोहि तेषां स्वकीया गतिग्रहणप्रणाली अस्ति, दलं यत्किमपि सामग्रीं आवश्यकं मन्यते तत् अभिलेखयितुं स्वतन्त्रः अस्ति । अद्यतनकाले सहितं, क्रीडायां पालतूपजीविनां माउण्ट्-इत्यस्य च अधिकानि सजीव-गति-योजनानि योजयितुं वास्तविकजीवनस्य पशूनां कृते गति-ग्रहणस्य उपयोगः आरब्धः अस्ति उच्चः अस्ति। यथा, अल्पाकाभिः पूर्वमेव किञ्चित् गतिग्रहणं प्रयुक्तम् ।

सजीवाः आकाराः, मुद्राः च निःसंदेहं एकं कारणं यत् क्रीडकाः क्रीडायां स्वस्य माउण्ट् वशं कर्तुं इच्छन्ति ।

तदनन्तरं विकासस्य दृष्ट्या, स्वविकसित-इञ्जिनेण सह सहकार्यं कृत्वा, एतत् उत्तमं विकास-दक्षतां, प्रदर्शन-प्रभावं च प्राप्तवान्, येन पर्ल-अबिस्-इत्यस्य कृते नूतन-दलस्य रूपेण लाभाः सृज्यन्ते अस्मिन् विषये, "ब्लैक् डेजर्ट" इत्यस्य निर्माणं अद्यापि ऑनलाइन-क्रीडाक्षेत्रे अद्वितीयं क्रियाप्रदर्शनम् अस्ति ।

तदा केवलं एकं कार्यालयं कृत्वा मोशन-कॅप्चर-कक्षरूपेण भूमिगतं गराजं ऋणं ग्रहीतुं प्रवृत्तं पर्ल् एबिस्-इत्येतत् अधुना १०० वर्गमीटर्-अधिकं क्षेत्रं व्याप्नुवन्तं मोशन-कॅप्चर-केन्द्रं वर्तते

अधुना पर्ल् एबिस् इत्यस्य गतिग्रहणकेन्द्रम्

2

यदा "कृष्णमरुभूमिः" इत्यस्य विकास-इतिहासात् परिचिताः घरेलु-पुराण-क्रीडकाः नूतनानां कृते एतत् क्रीडां परिचययन्ति तदा ते प्रायः किञ्चित् विनोदेन वदन्ति यत् "एषः 'कोरिया' अस्तिगेन्शिन इम्पैक्ट ' । ”——पर्ल अबिस् इत्यस्य मुख्यनिर्मातारः अपि एतत् श्रुतवन्तः ।

एकतः, तौ द्वौ अपि क्रीडाप्रकारस्य दृष्ट्या किञ्चित् समानौ स्तः तथा च यथा "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यनेन मोबाईल गेम स्क्रीन् प्रदर्शनस्य सामग्रीवाहनस्य च कल्पनां बहुधा भग्नवती अस्ति कृष्णमरुभूमिः" 》तस्मिन् समये सर्वेषां समक्षं "अग्रे-पीढीयाः ऑनलाइन-क्रीडा" इति अपि प्रस्तुतम् आसीत् । पूर्ववर्तीनां MMORPG-इत्यस्य तुलने दृश्य-अनुभवे, गेमप्ले-क्षेत्रे च अस्य पर्याप्तं नवीनता आसीत्

विशेषतः कन्सोल्-मध्ये प्रवेशानन्तरं "ब्लैक-मरुभूमिः" इत्यस्य प्रभावः विश्वे अधिकं तीव्रगत्या प्रसृतः । एषः विकासमार्गः PS4 मार्गेण "Genshin Impact" इत्यनेन प्राप्तेन वैश्विकवृद्ध्या सह अपि सङ्गच्छते ।

तस्मिन् समये अद्यापि सहमतिः आसीत् यत् "अनलाईनक्रीडाणां चित्रगुणवत्ता, संचालनस्य भावः च एकान्ते क्रीडायाः अपेक्षया न्यूनः अस्ति, अपितु ऑनलाइनक्रीडाः जालवातावरणेन सीमिताः आसन्" इति तथा व्यापारप्रतिरूपं, उपर्युक्तपक्षेषु बलिदानं कर्तुं च अपरिहार्यम् आसीत् .

तथापि, "ब्लैक डेजर्ट" सर्वेषु पक्षेषु समानकालस्य 3A कन्सोल् कृतिः लक्ष्यं करोति - नाजुकं उच्च-परिभाषा-प्रतिरूपणं, विशालं विश्वं, तथा च वास्तविक-समय-क्रिया-युद्ध-अनुभवः अस्मिन् आधारे, बहु-क्रीडक-सामाजिक-अन्तर्क्रिया अपि अस्ति समृद्ध गेमप्ले जीवनशैली सामग्री, तीव्र पीवीपी तथा गिल्ड युद्ध।

एतेन ऑनलाइन-क्रीडायाः पूर्वसंकल्पना पूर्णतया अतिक्रान्तवती, अन्ते च बहुसंख्याकाः उपयोक्तारः आकर्षिताः ये मूलतः केवलं कन्सोल्-मध्ये एकान्ते आरपीजी-क्रीडाः क्रीडन्ति स्म, "वृत्तविस्तारः" सम्पन्नः

अपरपक्षे यथा उपरि उक्तं, "ब्लैक् डेजर्ट" इति पर्ल् एबिस् इत्यस्य प्रथमा परियोजना अस्ति, परन्तु कोरिया-विपण्ये यत्र ऑनलाइन-क्रीडा-प्रतियोगितायाः वातावरणं अत्यन्तं भयंकरं भवति, तत्र स्थापितानां क्रीडा-कम्पनीनां समूहात् उद्भूतः भूत्वा The-इत्यत्र त्वरितम् अभवत् विश्वं नूतनं तारकं जातम् यत् ध्यानं आकर्षयति, यत् MiHoYo इत्यस्य सदृशम् अस्ति, यत् कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं "Genshin Impact" इत्यनेन सह अचानकं उद्भूतम्।

कार्यालयभवनं यत्र अधुना पर्ल् एबिस् अस्ति

निर्देशकः किम जे-ही इत्यनेन उक्तं यत् यद्यपि सः "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" तथा मिहोयो इत्येतयोः विशिष्टस्थित्या बहु परिचितः नास्ति तथापि सः अपि मन्यते यत् सामान्यदिशि तयोः केचन समानताः अवश्यं सन्ति, सः अपि एकं पदं पुरतः गत्वा तत् मन्यते इदं सामान्यं वस्तुतः केवलं एकस्मात् कम्पनीतः अधिकात् आगच्छति, परन्तु पर्यावरणस्य केचन परिवर्तनानि।

सः चिनाजोय-नगरे यत् दृष्टवान् तस्य उदाहरणं दत्तवान् : प्रदर्शन्यां COSER इति खिलाडिना अभिनीतानि पात्राणि अत्यन्तं समृद्धानि विविधानि च आसन्, येन प्रतिबिम्बितम् आसीत् यत् आधुनिकाः क्रीडकाः प्रारम्भिकेषु इव क्रीडितुं झुण्डं न कुर्वन्ति, अपितु स्वस्य प्राधान्येषु अधिकं ध्यानं दास्यन्ति इति अन्तर्जालस्य दिवसाः लोकप्रियाः क्रीडाः, सर्वे च जनसमूहस्य अनुसरणं न कृत्वा एतत् व्यक्तित्वं व्यक्तं कर्तुं अधिकं इच्छन्ति।

COSER यः CJ इत्यत्र "Black Desert" इति प्रयोगं कृतवान्

इयं स्थितिः अपि १० वर्षपूर्वं दक्षिणकोरियादेशे घटितस्य सदृशी अस्ति अस्मिन् काले दक्षिणकोरियादेशस्य बृहत्तमः गेम शो जी-स्टार इत्यनेन मुख्यतया स्थानीयानां ऑनलाइन गेम प्रदर्शकानां कृते अधिकान् विदेशप्रदर्शकान् मीडिया च आकर्षयितुं आरब्धम् वैश्विकक्रीडाप्रदर्शनम्।

अस्मिन् वातावरणे "ब्लैक डेजर्ट" अथवा "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" भवतु, अधिकमुक्तविविधसामग्रीयुक्ताः बृहत्-परिमाणस्य क्रीडाः, गेमप्ले-तत्त्वानि च सहजतया अधिकान् मान्यतां प्राप्नुयुः

अस्मात् दृष्ट्या "कृष्णमरुभूमिः" इत्यस्य राष्ट्रियसर्वरस्य अनुभवः किञ्चित् कुटिलः अभवत्, अधुना अन्ततः मुख्यभूमियां अन्तर्जालद्वारा गच्छति, यत् दुष्टं न भवति इति अनिवार्यम्।

अद्यत्वे तत् पश्यन् "ब्लैक् डेजर्ट्" इत्यस्य अद्यापि ऑनलाइन-क्रीडा-उद्योगे शीर्ष-प्रकाश-छाया-प्रभावाः सन्ति

निर्देशकः किम जे ही पञ्चसु सीजेषु भागं गृहीतवान् एकतः चीनीयक्रीडकसमूहे एतानि परिवर्तनानि सः दृष्टवान्, तस्मिन् एव काले चीनीय-कोरिया-संस्कृतीनां मध्ये अनेके टकरावः अपि अनुभवितवान्

सः उल्लेखितवान् यत् "द लेजेण्ड् आफ् हेवेन् एण्ड् द ड्रैगन तलवार" इत्येतत् तस्मै बहु रोचते, विशेषतः २०१९ तमे वर्षे टीवी-श्रृङ्खलायाः नूतनं संस्करणं च अस्मिन् समये यदा सः चीनदेशम् आगतः तदा सः सुप्रसिद्धानां युवानां महिला-तारकाणां विषये अपि श्रुतवान् चीनदेशस्य लुसी, दिलमुराट् डिलराबा च, ये अपि त्रिराज्यस्य विदेशेषु प्रशंसकाः सन्ति एकदा मया ज्ञातं यत् चीनीयजनानाम् मध्ये झाओ युन् इत्यस्य लोकप्रियता मास्टर गुआन् इत्यस्मात् न्यूना नास्ति; अग्रे " .कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》... एताः ताजाः सूचनाः तेषां क्रीडानिर्माणे प्रेरणास्रोतः भविष्यन्ति, अपि च अद्यपर्यन्तं "कृष्णमरुभूमिः" इत्यस्य फैशनयुक्तस्य संचालनस्य रहस्येषु अन्यतमम् अस्ति।

क्रीडायाः दशमः व्यावसायिकः पात्रः "प्लम ब्लॉसम्" इति स्पष्टतया पूर्व एशियायाः संस्कृतिनां चौराहात् उत्पन्नः अस्ति ।

यदा सः श्रुतवान् यत् चीनदेशे विशेषतः युवानां प्रेक्षकाणां मध्ये जिन् योङ्गस्य नाटकानां लोकप्रियता प्रभावः च न्यूनीकृतः तदा निर्देशकः किम जे-ही मुक्ततया अवदत् यत् एतादृशं वस्तु सामान्यम् अस्ति, परन्तु पॉप् संस्कृतिः वृत्तं भवति, यावत् it is true उत्तमसामग्री एकस्मिन् दिने पुनः ज्ञास्यति यथा यथा कालः परिवर्तते।

तदनुरूपं किम जे-ही इत्यनेन अपि उल्लेखः कृतः यत् अद्यतनः पर्ल् एबिस् तथा "ब्लैक् डेजर्ट" अपि वर्षस्य मूल अभिप्रायं निर्वाहयितुम् आशास्ति यद्यपि कम्पनी बृहत्तरं भवति तथा च कार्यालयानि परिवर्तन्ते तथापि केवलं अन्तरं भवति यत् भवान् परिवर्त्य अनुसरणं कर्तुं शक्नोति it.सम्बद्धानां सहकारिणां मध्ये चर्चाः परस्परं कार्यालयं अन्वेष्टुं सोपानद्वयं आरोहणं कृतवन्तः ।

इदं प्रतीयते यत् वर्तमानः पर्ल् एबिस् अद्यापि तादृशं कुशलं संचारं निर्वाहयति यथा, यदा अहं पृष्टवान् यत् "क्रीडायां अश्वमाउण्ट् अपि गतिग्रहणस्य उपयोगेन निर्मिताः वा" इति, किम साङ्ग-यंगः, क्रीडायाः प्रभारी निर्देशकः कला-आन्दोलनानि, तस्य उत्तरं समाप्तवान् "तदनन्तरं सः परिवर्त्य निर्देशकं किम जे ही इत्यस्मै अवदत्, "अतः अद्यतनीकरणस्य समयः अस्ति" इति, ततः विषयं अभिलेखितवान् ।

"Horse Taming" "Black Desert" इत्यस्मिन् अतीव अद्वितीयः प्रतिनिधिः च गेमप्ले प्रणाली अस्ति ।

अनेकानाम् मुख्यनिर्मातृणां मतेन "कृष्णमरुभूमिः कृष्णमरुभूमिः" इति सारः अस्ति यत् सर्वेषु पक्षेषु स्वयमेव समाहितः क्रीडा भवितुम् अर्हति तथा च "भवन्तः कथंपि क्रीडन्ति" इति

3

वस्तुतः अद्यत्वे अपि तत् पश्यन् "ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्मिन् अद्यापि बहवः गेमप्ले डिजाइनाः सन्ति ये अत्यन्तं नवीनाः अपि च कट्टरपंथीः दृश्यन्ते ।

यथा, क्रीडा खिलाडयः मध्ये निजीव्यवहारस्य महतीं प्रतिबन्धं स्थापयति (प्रथमं व्यक्तिगतव्यवहारस्य अनुमतिः अपि नास्ति, युद्धस्य माध्यमेन वा जीवनकौशलस्य माध्यमेन वा यथा सङ्ग्रहणं, मृगया च, मूलतः एनपीसी-माध्यमेन एव गच्छन्ति हस्ताः एकीकृतमूल्यनिर्धारणं च व्यापारविपण्ये प्रवहति, अत्यन्तं स्वयमेव सुसंगतं आर्थिकव्यवस्थां निर्मास्यति।

एतेन स्टूडियो पारिस्थितिकीतन्त्रस्य निर्माणं बहुधा निवारितम्, परन्तु तदनुसारं क्रीडकाः केवलं क्रीडायां परिकल्पितसामग्रीद्वारा एव संसाधनं प्राप्तुं शक्नुवन्ति, तथा च क्रीडायाः अन्तः अनुभवं कम्पयितुं वास्तविकजीवनस्य तत्त्वानां उपयोगं कर्तुं न शक्नुवन्ति अन्येषु शब्देषु, एतत् क्रीडकानां कृते एकप्रकारस्य प्रदर्शनरूपेण अपि गणयितुं शक्यते यत् सम्भवतः केवलं ते क्रीडकाः एव "कृष्णमरुभूमिः" इति यथार्थतया जीवितुं इच्छन्ति यतः अन्यः जगत् दीर्घकालं यावत् एतत् क्रीडितुं स्थातुं शक्नोति।

परन्तु विगतदशवर्षेषु "ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य स्थिरसञ्चालनेन सिद्धं जातं यत् एतादृशानां खिलाडयः स्केलः लघुः नास्ति, तथा च तेषां प्रबलं चिपचिपाहटं भवति यत् सामान्य एमएमओआरपीजी-प्रेक्षकाणां अपेक्षया बहु अधिकम् अस्ति उक्तवान् यत् क्रीडायां ६० वर्षाणाम् अधिकवयसः जनानां समूहः अपि अस्ति ।

इदं चिपचिपाहटं बहुधा क्रीडायां जीवनक्रीडाव्यवस्थातः आगच्छति ।

यथा, पर्याप्तसंख्याकाः घरेलुक्रीडकाः क्रीडायां "अश्वानाम् वशीकरणस्य" अत्यन्तं व्यसनं कुर्वन्ति, यस्मिन् विभिन्नप्रकारस्य गुणानाञ्च वन्यश्वानाम् चयनं ग्रहणं च, तेषां वशीकरणं, प्रजननस्य व्यवस्थापनं, ततः अन्यैः सह व्यापारः च अन्तर्भवति... बहवः players अहं प्रतिदिनं "Black Desert" इति क्रीडामि अश्वव्यापारी भवितुं अन्यत् कारणं नास्ति।

अश्वप्रशिक्षणरणनीतयः सर्वदा खिलाडीसमुदाये लोकप्रियसामग्री आसीत्

मजा वस्तुतः सरलतया अवगन्तुं शक्यते यत् साधारणेषु ऑनलाइनक्रीडासु एतादृशं जटिलं अश्वप्रशिक्षणं वा अन्यं अनुकरणीयव्यापारप्रणालीं प्रदातुं असम्भवम् एतादृशेषु विशेषव्यापारक्रीडासु प्रायः केवलं एकक्रीडकं, अथवा अन्यैः समानक्रीडकैः सह व्यापारं कर्तुं शक्नुवन्ति यत्र अधिकांशजना: "कृष्णमरुभूमि" इव युद्धं कर्तुं प्रसन्नाः भवन्ति, तस्मिन् वातावरणे व्यावसायिकः सम्माननीयः च "मलेशियाई व्यापारी" भवितुं अनुभवितुं शक्नुवन् इति।

निर्देशकस्य किम जे ही इत्यस्य मते ते प्रथमं अश्वप्रशिक्षणव्यवस्थां एतावत् जटिलं कर्तुं न अपेक्षितवन्तः यत् ते केवलं "विश्वस्य मानचित्रम् अतिविशालम् अस्ति, अतः सर्वेषां कृते अश्वस्य आवश्यकता अस्ति, अतः सर्वेषां कृते किमर्थं न ददति" इति विचारम् अनुसृत्य catch and play by themselves." यदि भवतः अश्वाः सन्ति तर्हि भवतः तान् पालितव्याः, यदि भवतः अश्वाः पालिताः सन्ति तर्हि भवतः टट्टूः प्रजनयितव्याः..." एतादृशः यथार्थः तर्कः अचेतनतया कृतः, एतस्य सर्वस्य आधारः अपि उक्तः above.

क्रीडायां मत्स्यपालनव्यवस्था अपि अस्ति ते इच्छन्ति स्म।

यथा, विदेशीयसर्वरस्य एकः क्रीडकः अस्ति यः केवलं क्रीडायां मत्स्यं गृह्णाति, तथा च समुद्रतटे मत्स्यं ग्रहीतुं चयनं करोति यत्र अनुभवबिन्दवः न्यूनाः पुरस्कृताः भवन्ति अन्ते सः प्रायः दशवर्षेभ्यः मत्स्यपालनं करोति a boss that will appear because of sea fishing प्रसिद्धः खिलाडी खलु सम्पूर्णे सर्वरे प्रथमः व्यक्तिः अभवत् यः अस्य Boss इत्यस्य आह्वानं कृतवान्।

विश्वस्य प्रमुखः यः क्रीडायां समुद्रमत्स्यपालनद्वारा आहूतव्यः——बेलः, समुद्रस्य हृदयम्

किम जे-ही इत्यनेन अपि उक्तं यत् अनेके क्रीडकाः सन्ति ये "ब्लैक् डेजर्ट" इत्यत्र विवाहं कृत्वा वास्तविकजीवने विवाहं कृतवन्तः एतदपि अस्य कारणं भवितुम् अर्हति यत् एषः क्रीडा वास्तविकतायाः अद्वितीयं भावः प्रदातुं शक्नोति।

महामारीयाः समये चेकदेशस्य नवविवाहितः दम्पती वास्तविकजीवने स्वविवाहं कर्तुं असमर्थः आसीत्, अतः ते तस्य स्थाने "ब्लैक् डिजर्ट्" इत्यत्र विवाहं कर्तुं चयनं कृतवन्तः फलतः एतत् विवाहरूपेण विकसितम् यस्मिन् आधिकारिकभागीदारी, सर्वेभ्यः खिलाडयः च आसन् विश्वं "शताब्दस्य विवाहः" इति उत्सवं कर्तुं आगतः।

निगमन

संक्षेपेण "कृष्णमरुभूमिः" खलु अतीव विशेषः ऑनलाइन-क्रीडा अस्ति, तस्य विशिष्टानि विशेषतानि च व्यक्तितः व्यक्तिं प्रति भिन्नानि सन्ति ।

वस्तुतः, क्रीडायाः राष्ट्रियसर्वरः अद्यैव प्रथमं बीटां प्रारब्धवान् वर्तमानविश्वचैनलतः न्याय्यं चेत्, अधिकांशः सक्रियवक्तारः पुरातनाः खिलाडयः सन्ति ये विदेशीयसर्वरतः प्रत्यागताः सन्ति विदेशीय सर्वरः यत् ते बहुवर्षेभ्यः संचालिताः सन्ति सर्वर खाता पुनः राष्ट्रियसर्वरं क्रीडितुं आगतः यतः एषः क्रीडा बहु स्वदेशवासिनां वातावरणे क्रीडति तर्हि भवतः क उत्तमः अनुभवः।

पर्ल् एबिस् तथा टेन्सेन्ट्, यत् राष्ट्रियसर्वरस्य संचालनस्य उत्तरदायी अस्ति, अवश्यमेव अस्य कृते बहु सज्जतां कृतवान्, यत्र राष्ट्रियसर्वरस्य विदेशीयसर्वरवत् टिकटक्रयणस्य आवश्यकता न भविष्यति, तथा च क द्रुततरं गतिं राष्ट्रियसर्वरं विदेशीयसर्वरं गृहीतुं शक्नोति संस्करणप्रगतिः खिलाडयः नवीनतमं पूर्णतमं च क्रीडासामग्रीम् अनुभवितुं शक्नोति तस्मिन् एव काले चीनीयसंस्कृतेः कृते अधिकं उपयुक्तानि वस्त्रशैल्याः अपि च वर्णाः परिकल्पिताः सन्ति ...

सीजे इत्यत्र उच्चस्तरीयप्रचारस्य तुलने "ब्लैक् डेजर्ट्" इत्यस्य अस्मिन् समये तुल्यकालिकः सरलः बूथः आसीत् । परन्तु मम विश्वासः अस्ति यत् यथा निर्देशकः किम जे-ही अवदत्, एतस्य अर्थः न भवति यत् एषा परियोजना गम्भीरतापूर्वकं न गृह्यते, अपितु परिपक्वक्रीडारूपेण "ब्लैक् डेजर्ट्" इत्यस्य एतावत् बाह्यप्रचारस्य आवश्यकता नास्ति, तथा च यत्किमपि इदं प्रसारयितुम् इच्छति तत् सर्वं अस्ति been क्रीडायाम् ।

अस्मिन् समये CJ इत्यत्र “Black Desert” इति बूथः