uutiset

Käyttämällä liikkeenkaappausta maanalaisessa autotallissa he loivat maailmankuulun "Korean Genshin Impactin"

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kahvilassa, joka ei ole kaukana ChinaJoy-tapahtumapaikasta, tapasin neljä Pearl Abyssin jäsentä, tämän korealaisen verkkopelin kehitysyhtiön, mukaan lukien Kim Jae-heen, "Black Desert" -projektin johtajan.

Kaikki nämä neljä henkilöä liittyivät tiimiin "Black Desert" -tapahtuman alkuvaiheessa. Tuolloin Pearl Abyssissä oli yhteensä vain tusina henkilöä, ja heidän kaikkien voitiin sanoa olevan yrityksen selkäranka.

Mutta yllättävää on, että päätekijät näyttävät kaikki melko nuorilta - tämä viittaa lähinnä henkiseen näkemykseen Koska haastattelupaikka valittiin ainutlaatuisesta luolakahvilasta, kaikilla neljällä tiimin jäsenellä oli yllään painettu T-paita. Yrityksen logo näyttää melko löysältä, ja on vaikea kuvitella, että niiden takana on maailmanluokan tuote, jossa on yli 55 miljoonaa rekisteröityä pelaajaa ja 2 miljardin euron liikevaihto.

Oikealta vasemmalle ovat "Black Desert" -taitejohtaja Oh Yoon-jae, ohjaaja Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, taidetoiminnan johtaja ja Kim Dong-kyun, visuaalisen taiteen osaston johtaja

Kim Jae-hee sanoi, että tämä voi johtua siitä, että Pearl Abyss on yritys, joka antaa työntekijöille mahdollisuuden "pitää aivonsa aktiivisina" ja rohkaisee kaikkia luomaan uusia ideoita ja toteuttamaan niitä, jotta jokainen voi aina säilyttää nuoren mentaliteetin, ja se mahdollistaa myös " Black Desert", jota pelataan edelleen. Se on peli, joka näyttää raikkaalta ja eloisalta.

Nyt tämä peli käynnistää vihdoin virallisesti kansallisen palvelimen ja tuo uuden lähtökohdan.

1

Kun "Black Desert" ilmestyi ja saavutti suuren menestyksen, yksi alan puhutuimmista asioista oli, että Pearl Abyss, vastikään perustettu peliyhtiö, teki "konsolin", jonka kehityskustannukset olivat 8,73 miljoonaa dollaria 3A"-tason nettipeli ja se on tuottanut yli 300 miljoonaa dollaria tuloja lyhyessä ajassa. Sitä voidaan kutsua malliksi "käyttää pientä ison tekoon".

Tämä ei ole matemaattista taikuutta Kuuntelemalla useiden luovien jäsenten kertomia kulissien takana olevia tarinoita on helppo ymmärtää, miksi tiimi onnistui.

Suurin osa "Black Desert" -järjestön perustajajäsenistä tulee erilaisista ammatillisista taustoista, jotkut opiskelevat muotisuunnittelua ja jotkut harjoittavat taideveistoa Ennen kuin Kim Jae-hee siirtyi Black Desert -projektin johtajaksi. Pelialalla 8 vuotta Mediatoimittaja, Pearl Abyssin perustaja Kim Dae-il kutsui hänet monta kertaa työskentelemään yhdessä "Black Desert" kanssa.

Mutta toinen osapuoli ei varsinaisesti kertonut hänelle, mitä hän halusi hänen tekevän, hän sanoi vain: "Sinä tulet ensin, se on kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä!"

Kun Kim Jae-hee epäröi pitkään ja päätti lopulta liittyä Pearl Abyssiin, hänen ensimmäinen tehtävänsä oli suunnitella ja luoda hirviöitä - millä ei ilmeisesti ollut mitään tekemistä hänen aikaisemman työnsä kanssa. Onneksi Kim Jae-hee löysi tämän työn uutta ja mielenkiintoista, ja sen tekeminen oli varsin hauskaa... Myöhemmin huomasin, että tämä oli vain osa yrityksen uusien työntekijöiden koulutusta, jotta kaikki ymmärtäisivät pelituotannon näkökohdat.

Jopa ohjaajaksi tullessaan Kim Jae-hee tunsi edelleen, ettei hän ollut itse asiassa saavuttanut mitään erityistä - hän välitti vain ajatuksen "millälaista sisältöä haluamme" hänen ympärillään oleville kollegoilleen, eikä siinä kestäisi kauan. ennen kuin hänen haluttu sisältö annettiin hänelle.

Tämä on tietysti vain vaatimattomuutta, mutta luovan tiimin autonomia on ilmeisesti yksi tekijöistä, jotka vaikuttivat "Black Desert" -elokuvan menestykseen.

Tuolloin Kim Jae Hee mainitsi ohjaaja Oh Yoonille vain perjantaina: "Haluan kauniin ja seksikkään naishahmon, josta pelaajat todennäköisesti pitävät, ja sanoi: "Teemme sen viikonloppuna."

Kaksi päivää myöhemmin ohjaaja Oh esitti luonnoksen Black Rider -hahmosta, jonka hän suunnitteli "Black Rose" -teeman perusteella, jota sitten jalosti ja paransi visuaalisista taiteista vastaava ohjaaja Jin Dongqin näistä kahdesta Black Knightista on tullut hahmo, joka on sekä viileä, seksikäs että reipas. Hän välittää myös tarkasti pelin keskiaikaisen fantasiataustan, joka on lähtökohta, joka houkuttelee monia pelaajia tähän peliin.

The Dark Knight, "Black Desert" -sarjan tunnushahmo

Useimmiten, kun Kim Jae-hee keskustelee asianomaisista osastoista vastaavien kollegoiden kanssa ja sanoo haluavansa optimoida ja parantaa tietyn hahmon taidesuunnittelua tai toimintamallia, hän saa usein vastauksen "Se on jo tehty".

Suunnitteluluonnoksen muuntaminen sellaiseksi toimivaksi hahmoksi pelissä on luonnollisesti monimutkainen prosessi.

Tällainen tehokas kommunikointi on ilmeisesti tärkein syy siihen, miksi peli voi vähentää tuotantokustannuksia, ja se on myös asia, jota monet joukkueet kadehtivat Pearl Abyss.

"Black Desert" -kehitysvaiheessa liikkeensieppausjärjestelmää pidettiin edelleen alan edistyneenä teknologiana Pearl Abyssille, jolla oli tuolloin yli tusina ihmisiä toimistossa, oli vaikea ostaa. liikkeensieppausjärjestelmä itselleen Se oli suuri kustannus, mutta lopulta yritys puristi hampaitaan ja osti sellaisen.

Koska toimistossa ei ole enää ylimääräistä tilaa liikkeensieppauslaitteiden käyttöön, "Black Desert" -elokuvan varhainen liikkeenkaappaus tehtiin yrityksen toimistorakennuksen maanalaisessa autotallissa. Ohikulkijat kulkivat usein ohi yllätys - Ei ehkä ole toista peliyritystä, joka käyttäisi liikkeen sieppausta, joka toimii näin surkeassa ympäristössä.

Aluksi Pearl Abyss pystyi tekemään toimistossa tilaa vain liikkeen kaappaamiseen.

Pelin taide- ja toimintajohtaja Kim Sang-young mainitsi myös, että kun joku meni ohi, kaikki lopettivat aina tekemänsä hämmentyneenä, mutta myöhemmin he saattoivat melkein jättää huomiotta ohikulkijoiden katseet.

Myös koska heillä on oma liikkeensieppausjärjestelmä, tiimi voi vapaasti tallentaa mitä tahansa tarpeelliseksi katsomansa sisältöä. Myös äskettäin peli on alkanut käyttää liikkeen sieppausta tosielämän eläimille lisätäkseen eläviä liikkeitä pelin lemmikkeihin ja kiinnikkeisiin. Palkatut "näyttelijät" ovat kilpailutason koiria, jotka ovat voittaneet sijoituksia ja tuntipalkan on korkea. Esimerkiksi alpakat ovat jo käyttäneet liikkeenkaappausta.

Elävät muodot ja asennot ovat epäilemättä yksi syy siihen, miksi pelaajat ovat valmiita kesyttämään kiinnikkeitään pelissä.

Myöhemmän kehityksen näkökulmasta on todellakin erittäin tarpeellista ostaa oma liikkeensieppausjärjestelmä. Yhteistyössä itse kehitetyn moottorin kanssa se on saavuttanut erinomaiset kehitystehokkuus- ja suorituskykyefektit, mikä luo etuja Pearl Abyssille uutena tiiminä. Tältä osin tekemällä "Black Desert" on edelleen ainutlaatuinen toimintasuorituskyky online-pelien alalla.

Pearl Abyssissa, jolla oli tuolloin vain yksi toimisto ja joka joutui lainaamaan maanalaista autotallia liikkeenkaappaushuoneeksi, on nyt yli 100 neliömetrin liikkeensieppauskeskus.

Nyt Pearl Abyssin liikkeenkaappauskeskus

2

Kun kotimaiset vanhat pelaajat, jotka tuntevat "Black Desert" -kehityshistorian, esittelevät tämän pelin uusille tulokkaille, he usein sanovat hieman vitsaillen: "Tämä on "Korea"Genshin vaikutus '. ”—— Jopa Pearl Abyssin päätekijät ovat kuulleet tästä.

Yhtäältä nämä kaksi ovat hieman samanlaisia ​​pelityyppien suhteen. Molemmat keskittyvät kattavan ja saumattoman avoimen maailman pakkaamiseen. Ja aivan kuten "Genshin Impact" on suurelta osin murtanut kaikkien mielikuvituksen mobiilipelien näytön suorituskyvystä ja sisällön kuljettamisesta. Black Desert" 》Silloin se esiteltiin kaikille myös "seuraavan sukupolven online-pelinä". Aiempiin MMORPG-peleihin verrattuna siinä oli huomattavia innovaatioita visuaalisessa kokemuksessa ja pelattamisessa.

Varsinkin konsoliin kirjautumisen jälkeen "Black Desert" -vaikutus levisi edelleen nopeasti ympäri maailmaa. Tämä kehityspolku osuu myös yhteen "Genshin Impactin" PS4:n kautta saavuttaman maailmanlaajuisen kasvun kanssa.

Tuolloin vallitsi vielä yksimielisyys, että "verkkopelien kuvanlaatu ja toimintatuntuma ovat huonompia kuin yksittäisissä peleissä. Tämä ei ollut pelkkä halveksunnan merkki, vaan verkkoympäristö rajoittaa verkkopelejä". ja liiketoimintamalli, ja oli väistämätöntä tehdä uhrauksia edellä mainituissa asioissa.

Mutta "Black Desert" kohdistaa saman ajanjakson 3A-konsolin mestariteoksia kaikilta osin - herkkää teräväpiirtomallinnusta, laajaa maailmaa ja reaaliaikaista taistelukokemusta pelattavuus, intensiivinen PVP ja kiltataistelut.

Tämä ylitti täysin aiemman verkkopelikonseptin ja houkutteli lopulta suuren joukon käyttäjiä, jotka alun perin pelasivat vain itsenäisiä roolipelejä konsoleissa, mikä täydensi "ympyrän laajennuksen".

Toisaalta, kuten edellä mainittiin, "Black Desert" on Pearl Abyssin ensimmäinen projekti, mutta Korean markkinoilla, joilla verkkopelien kilpailuympäristö on erittäin kova, se on irtautunut joukosta vakiintuneita peliyrityksiä ja ryntänyt The maailmasta on tullut uusi tähti, joka herättää huomiota, mikä on melko samanlainen kuin MiHoYo, joka yhtäkkiä nousi esiin "Genshin Impact":n kanssa muutama vuosi sitten.

Toimistorakennus, jossa Pearl Abyss nyt sijaitsee

Ohjaaja Kim Jae-hee sanoi, että vaikka hän ei ole kovin perehtynyt "Genshin Impactin" ja MiHoYon erityistilanteeseen, hän uskoo myös, että näillä kahdella on joitain yhteisiä piirteitä yleisessä suunnassa, ja hän myös menee askeleen pidemmälle ja uskoo, että tämä yhteisyys tulee itse asiassa muustakin kuin yhdestä yrityksestä, vaan ympäristön muutoksista.

Hän antoi esimerkin Chinajoyssa näkemästään: Pelaajan COSERin näyttelemät hahmot näyttelyssä olivat varsin rikkaita ja monimuotoisia, mikä osoitti, että nykyajan pelaajat kiinnittäisivät enemmän huomiota omiin mieltymyksiinsä sen sijaan, että he ryypisivät leikkimään kuten aikaisin. Internetin päivinä suosittuja pelejä, ja jokainen on halukkaampi ilmaisemaan tätä persoonallisuutta kuin seuraamaan väkijoukkoja.

COSER, joka kokeili "Black Desert" -tapahtumaa CJ:ssä

Tämä tilanne on myös hyvin samanlainen kuin Etelä-Koreassa 10 vuotta sitten. Tänä aikana G-Star, Etelä-Korean suurin pelinäyttely, alkoi houkutella enemmän ulkomaisia ​​näytteilleasettajia ja mediaa siirtymästä kohti paikallisia online-pelin näytteilleasettajia maailmanlaajuinen peliesitys.

Tässä ympäristössä, olipa kyseessä "Black Desert" tai "Genshin Impact", suuret pelit, joissa on avoimempi ja monipuolisempi sisältö ja pelielementit, saavat helposti lisää tunnustusta.

Tästä näkökulmasta katsottuna "Black Desertin" kansallisen palvelimen kokemus on ollut hieman mutkikas, ja nyt se on vihdoin siirtymässä verkkoon mantereella, mikä ei välttämättä ole huono asia.

Nykyään katsottuna "Black Desertillä" on edelleen verkkopelialan parhaat valo- ja varjoefektit.

Ohjaaja Kim Jae Hee on osallistunut viiteen CJ:hen. Toisaalta hän on nähnyt näitä muutoksia kiinalaisessa pelaajaryhmässä, ja samalla hän on kokenut myös monia törmäyksiä kiinalaisten ja korealaisten kulttuurien välillä.

Hän mainitsi pitävänsä "The Legend of Heaven and the Dragon Sword" -elokuvasta kovasti, erityisesti tv-sarjan uudesta versiosta vuonna 2019, ja tällä kertaa Kiinaan tullessaan hän kuuli myös tunnetuista kotimaisista nuorista naistähdistä Zhao Lusi ja Dilraba, jotka ovat myös ulkomaisia ​​Three Kingdoms -faneja. Kerran sain tietää, että Zhao Yunin suosio sotilaskenraalina on yhtä suuri kuin Mestari Guan, ja monet Pearl Abyssin jäsenet ovat myös kiinnostuneita "Musta myytti: Wukong》... Näistä tuoreista tiedoista tulee inspiraation lähde heidän pelien luomisessa, ja se on myös yksi "Black Desert" -pelin muodikkaan toiminnan salaisuuksista tähän päivään asti.

Pelin kymmenes ammattihahmo "Plum Blossom" on ilmeisesti peräisin Itä-Aasian kulttuurien risteyksestä.

Kun hän kuuli, että Jin Yongin draaman suosio ja vaikutus Kiinassa, erityisesti nuoremman sukupolven keskuudessa, oli laskenut, ohjaaja Kim Jae-hee sanoi avoimesti: Tällainen on normaalia, mutta popkulttuuri on ympyrä, niin kauan kuin kuten se on totta Hyvä sisältö tunnistetaan jonain päivänä uudelleen ajat muuttuvat.

Vastaavasti Kim Jae-hee mainitsi myös, että tämän päivän Pearl Abyss ja ”Black Desert” toivovat myös säilyttävänsä vuoden alkuperäisen tarkoituksen Vaikka yritys kasvaa ja toimistot vaihtuu, ainoa ero on, että voit kääntyä ympäri ja seurata Huolestuneiden kollegoiden väliset keskustelut muuttuivat kahden portaikon kiipeämiseksi löytääkseen toistensa toimistot.

Näyttää siltä, ​​​​että nykyinen Pearl Abyss ylläpitää tällaista tehokasta kommunikaatiota. Esimerkiksi kun kysyin: "Onko pelin hevostelineet tuotettu myös liikkeenkaappauksella", pelin ohjaaja Kim Sang-young. taideliikkeet, lopetti vastauksensa "Se ei tapahtunut tuolloin, sen jälkeen hän kääntyi ja sanoi johtaja Kim Jae Heelle: "Joten on aika päivittää se", ja sitten äänitti asian.

"Horse Taming" on erittäin ainutlaatuinen ja edustava pelijärjestelmä "Black Desertissä"

Useiden päätekijöiden mielestä "Black Desert on Black Desert" "Black Desert" -pelin ydin on tulla peliksi, joka on kaikilta osin itsenäinen ja "hauskaa pelaatpa sitä kuinka tahansa."

3

Itse asiassa, vaikka katsot sitä nykyäänkin, "Black Desert" -pelissä on edelleen monia pelimalleja, jotka näyttävät melko uusilta ja jopa radikaaleilta.

Peli asettaa esimerkiksi suuria rajoituksia pelaajien välisille yksityisille transaktioille (yksittäiset tapahtumat eivät ole edes sallittuja aluksi, joko taistelun tai elämäntaitojen, kuten keräilyn ja metsästyksen, kautta saatavat tulokset, periaatteessa vain vaihtamisen jälkeen käsissä ja yhtenäisellä hinnoittelulla se virtaa kauppamarkkinoille muodostaen äärimmäisen itsejohdonmukaisen talousjärjestelmän.

Tämä on suurelta osin estänyt studioekosysteemin muodostumisen, mutta näin ollen pelaajat voivat hankkia resursseja vain peliin suunnitellun sisällön kautta, eivätkä he voi käyttää tosielämän elementtejä ravistellakseen pelin sisäistä kokemusta. Toisin sanoen tätä voidaan pitää myös eräänlaisena seulonnana pelaajille. Luultavasti vain pelaajat, jotka ovat todella halukkaita elämään "Black Desertissä" toisessa maailmassa, voivat jatkaa pelaamistaan ​​pitkään.

"Black Desert":n vakaa toiminta viimeisen kymmenen vuoden aikana on kuitenkin osoittanut, että tämäntyyppisten pelaajien mittakaava ei ole pieni, ja heillä on vahva tahmeus, joka on paljon korkeampi kuin yleisellä MMORPG-ohjaaja Kim Jae-heellä mainitsi, että pelissä on jopa yli 60-vuotiaita ihmisiä.

Tämä tahmeus johtuu suurelta osin pelin elämästä.

Esimerkiksi huomattava osa kotimaisista pelaajista on melko koukussa "hevosten kesyttämiseen" pelissä, joka sisältää erityyppisten ja ominaisuuksien villihevosten valitsemisen ja vangitsemisen, kesyttämisen, kasvatuksen järjestämisen ja sitten kaupankäynnin muiden kanssa... Monet Pelaajat Pelaan "Black Desert" joka päivä vain siksi, että olen hevoskauppias.

Hevosten koulutusstrategiat ovat aina olleet suosittu sisältö pelaajayhteisössä

Hauskuus on itse asiassa helppo ymmärtää. Tavallisissa verkkopeleissä on mahdotonta tarjota niin monimutkaista hevoskoulutusta tai muita simuloituja bisnespelejä mahdollisuus kokea tulla ammattimaiseksi ja arvostetuksi "malesialaiseksi kauppiaksi" ympäristössä, jossa useimmat ihmiset taistelevat mielellään kuten "Mustassa autiomaassa".

Johtaja Kim Jae Heen mukaan he eivät aluksi odottaneet tekevänsä hevoskoulutusjärjestelmästä niin monimutkaista. He vain seurasivat ajatusta, että "maailmankartta on liian suuri, joten jokainen tarvitsee hevosen ratiksi, joten miksi ei antaisi kaikkien. nappaa ja leikkiä itse." Jos on hevosia, pitää olla hevosia, ja jos on hevosia, pitäisi olla jalostusponeja..." Sellainen realistinen logiikka on tietämättään tehty tällaiseksi, ja perusta tälle kaikelle on myös edellä mainittu työilmapiiri, jossa "jokaiselle työntekijälle ei tarvitse antaa tiettyjä tehtäviä kehitysvaiheen aikana, vaan jokainen ryhtyy toimeen ensin".

Pelissä on myös kalastusjärjestelmä. Pelin alkuaikoina sitä kutsuttiin jopa "kalastuksen autiomaaksi" Etelä-Koreassa. Sen sijaan he kalastivat missä tahansa he halusivat, että kehitystiimi tarjoaa lisäpalkintoja niille kalastajille.

Esimerkiksi ulkomaisella palvelimella on pelaaja, joka kalastaa vain meren rannalla, jossa kokemuspisteitä ei palkittu. Hän on kalastanut jo lähes kymmenen vuotta pomo, joka ilmestyy merikalastuksen vuoksi. Pelaajasta on todellakin tullut ensimmäinen henkilö koko palvelimella, joka kutsuu tämän pomon.

Maailman pomo, joka täytyy kutsua merikalastuksen kautta pelissä——Bell, valtameren sydän

Kim Jae-hee mainitsi myös, että monet pelaajat ovat menneet naimisiin "Black Desertissä" ja menneet naimisiin tosielämässä Tämä voi johtua myös siitä, että tämä peli voi tarjota ainutlaatuisen todellisuuden tunteen.

Epidemian aikana tšekkiläinen vastanainut pari ei kyennyt pitämään häitään tosielämässä, joten he valitsivat sen sijaan "Black Desert" -tapahtuman. Tämän seurauksena häistä tuli virallisia osallistujia ja pelaajia kaikkialta maailma tuli juhlimaan "Vuosisadan häitä".

Johtopäätös

Lyhyesti sanottuna "Black Desert" on todella erityinen online-peli, ja sen ainutlaatuiset ominaisuudet vaihtelevat henkilöstä toiseen.

Itse asiassa pelin kansallinen palvelin on äskettäin julkaissut ensimmäisen beta-testinsä Nykyisen maailman kanavan perusteella suurin osa aktiivisista puhujista, jotka ovat palanneet ulkomailta palvelimilta ulkomainen palvelin, jota he ovat toimineet monta vuotta. Palvelintili palasi pelaamaan kansallista palvelinta, koska tämä peli voi tuoda paljon yhteenkuuluvuuden tunnetta parempi kokemus.

Kansallisen palvelimen toiminnasta vastaava Pearl Abyss ja Tencent ovat tietysti tehneet paljon valmisteluja tähän, mukaan lukien sen, että kansallisen palvelimen ei enää tarvitse ostaa lippuja kuten ulkomaisen palvelimen, vaan se päivitetään nopeampi nopeus, jotta kansallinen palvelin saavuttaa ulkomaisen palvelimen ...

Verrattuna korkean profiilin promootioihin, joita se toteutti CJ:ssä, "Black Desertillä" oli tällä kertaa suhteellisen yksinkertainen osasto. Mutta uskon, että kuten ohjaaja Kim Jae-hee sanoi, tämä ei tarkoita, etteikö tätä projektia otettaisi vakavasti, vaan että kypsänä pelinä "Black Desert" ei enää tarvitse niin paljon ulkopuolista julkisuutta, ja kaikki mitä se haluaa välittää ollut pelissä.

CJ:n "Black Desert" -osasto tällä kertaa