Новости

Используя захват движения в подземном гараже, они создали всемирно известный «Корейский эффект геншина».

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В кафе недалеко от места проведения ChinaJoy я встретил четырех участников Pearl Abyss, компании-разработчика этой корейской онлайн-игры, в том числе Ким Джэ Хи, директора проекта «Black Desert».

Все эти четыре человека присоединились к команде на начальном этапе «Black Desert». На тот момент в Pearl Abyss всего было всего дюжина человек, и все они, можно сказать, составляли костяк компании с точки зрения старшинства.

Но что удивительно, так это то, что все основные создатели выглядят довольно молодо — в основном это относится к мировоззрению. Поскольку местом интервью было выбрано уникальное пещерное кафе, все четверо членов команды были одеты в футболки с принтами. Логотипы компании выглядят довольно свободно, и сложно представить, что за ними стоит продукт мирового уровня с более чем 55 миллионами зарегистрированных игроков и доходом в 2 миллиарда евро.

Справа налево — арт-директор «Черной пустыни» О Юн Чже, режиссер Ким Джэ Хи,

Ким Сан Ён, арт-директор, и Ким Дон Гюн, директор отдела визуальных искусств

Ким Джэ Хи сказал, что это может быть связано с тем, что Pearl Abyss — это компания, которая позволяет сотрудникам «поддерживать мозг активным» и поощряет каждого генерировать новые идеи и реализовывать их, чтобы каждый всегда мог сохранять молодой менталитет, а также позволяет « Black Desert», в которую до сих пор играют. Эта игра выглядит свежо и ярко.

Теперь эта игра наконец-то официально запустит национальный сервер и откроет новую отправную точку.

1

Когда «Black Desert» вышла и добилась большого успеха, одним из самых обсуждаемых моментов в индустрии было то, что Pearl Abyss, недавно созданная игровая компания, создала «консоль», стоимость разработки которой составила 8,73 миллиона долларов США. Онлайн-игра уровня 3A» и за короткий период времени принесла доход более 300 миллионов долларов США. Ее можно назвать моделью «использования малого для достижения большого».

Это не какое-то математическое волшебство. Слушая закулисные истории, рассказанные некоторыми творческими участниками, легко понять, почему команде удалось это сделать.

Большинство членов-основателей «Black Desert» имеют разное профессиональное образование, некоторые изучают дизайн одежды, а некоторые занимаются художественной скульптурой. Прежде чем присоединиться к Pearl Abyss и стать директором проекта Black Desert, Ким Джэ Хи работал в компании. в игровой индустрии в течение 8 лет. Репортер СМИ, за этот период его много раз приглашал основатель Pearl Abyss Ким Дэ Иль для совместной работы над «Black Desert».

Но собеседник на самом деле не сказал ему, чего именно он от него хочет, он просто сказал: «Ты первый, это все, что тебе нужно сделать!»

Когда Ким Джэ Хи долго колебался и, наконец, решил присоединиться к Pearl Abyss, первым заданием, которое он получил, было проектирование и создание монстров, что явно не имело ничего общего с его предыдущей работой. К счастью, Ким Джэ Хи нашел эту работу. новое и интересное, и было довольно весело это делать... Позже я узнал, что это была всего лишь часть обучения новых сотрудников компании, чтобы дать возможность всем понять все аспекты производства игр.

Даже став режиссёром, Ким Джэ Хи по-прежнему чувствовал, что на самом деле он ничего конкретного не добился — он просто донес идею о том, «какой контент мы хотим» до окружающих его коллег, и это не займёт много времени. до того, как ему будет передан желаемый контент.

Это конечно просто скромность, но автономность творческого коллектива, очевидно, является одним из факторов, поспособствовавших успеху "Black Desert".

Тогда Ким Джэ Хи только в пятницу упомянула режиссеру О Юн: «Мне нужен красивый и сексуальный женский персонаж, который, вероятно, понравится игрокам». Режиссер О согласился и сказал: «Мы сделаем это на выходных».

Двумя днями позже режиссер О представил проект персонажа Черного всадника, созданный им на основе темы «Черной розы», который затем был дополнительно доработан и улучшен режиссером Цзинь Дунцином, который отвечал за визуальное искусство совместными усилиями. из этих двоих Черный рыцарь стал одновременно крутым, сексуальным и лихим персонажем. Он также точно передает средневековый фэнтезийный фон игры, который является отправной точкой, которая привлекает в эту игру многих игроков.

Темный рыцарь, фирменный персонаж «Черной пустыни».

Чаще всего, когда Ким Джэ Хи разговаривает с коллегами, отвечающими за соответствующие отделы, и говорит, что хочет оптимизировать и улучшить художественный дизайн или модель действий определенного персонажа, он часто получает ответ: «Это уже делается».

Преобразование эскизного проекта в такого работоспособного персонажа в игре, естественно, сложный процесс.

Очевидно, что такая эффективная коммуникация является основной причиной того, что игра может снизить затраты на производство, а также тому, чему завидуют многие команды. В то же время способность «тратить деньги с умом» — еще один секрет роста популярности игры. Жемчужная бездна.

На этапе разработки «Black Desert» система захвата движения все еще считалась передовой технологией в отрасли. Для Pearl Abyss, в офисе которой в то время толпилось более дюжины человек, купить ее было непростой задачей. систему захвата движения для себя. Это были большие затраты, но в конце концов компания стиснула зубы и купила ее.

Поскольку в офисе больше нет дополнительного места для использования оборудования для захвата движения, ранний захват движения «Черной пустыни» фактически проводился в подземном гараже офисного здания компании. Прохожие часто проходили мимо и уходили. сюрприз — Возможно, нет другой игровой компании, которая использует захват движения и работает в такой ужасной среде.

Вначале Pearl Abyss могла освободить место в офисе только для захвата движения.

Ким Сан Ён, арт-директор игры, также упомянул, что сначала, когда кто-то проходил мимо, все всегда в смущении прекращали свои дела, но позже они могли почти игнорировать взгляды прохожих.

Кроме того, поскольку у них есть собственная система захвата движений, команда может записывать любой контент, который они сочтут необходимым. В частности, недавно в игре начали использовать захват движений для реальных животных, чтобы добавить более ярких движений домашним животным и скакунам в игре. Нанимаемые «собаки-актёры» — это собаки соревновательного уровня, завоевавшие рейтинги и почасовую зарплату. в приоритете. Например, альпаки уже использовали захват движения.

Яркие формы и позы, несомненно, являются одной из причин, по которой игроки охотно приручают своих скакунов в игре.

С точки зрения последующего развития, приобретение собственной системы захвата движения действительно является очень необходимым. Сотрудничая с движком собственной разработки, компания добилась превосходной эффективности разработки и производительности, создав преимущества для Pearl Abyss как новой команды. В связи с этим создание «Black Desert» по-прежнему обладает уникальным экшеном в сфере онлайн-игр.

Pearl Abyss, у которой тогда был всего один офис и которой пришлось арендовать подземный гараж под комнату захвата движений, теперь имеет центр захвата движений площадью более 100 квадратных метров.

Теперь центр захвата движения Pearl Abyss

2

Когда отечественные старые игроки, знакомые с историей разработки «Black Desert», знакомят новичков с этой игрой, они часто с легкой шуткой говорят: «Это «Корея».Геншин Импакт '. —— Об этом слышали даже главные создатели Pearl Abyss.

С одной стороны, они в чем-то похожи с точки зрения типов игр. Они оба сосредоточены на создании комплексного и цельного открытого мира. Black Desert» 》В то время она также была представлена ​​всем как «онлайн-игра нового поколения». По сравнению с предыдущими MMORPG, она имела значительные нововведения в визуальном плане и игровом процессе.

Особенно после входа в консоль влияние «Black Desert» быстро распространилось по миру. Этот путь развития также совпадает с глобальным ростом, достигнутым Genshin Impact через PS4.

В то время все еще существовало мнение, что «качество изображения и ощущения от работы в онлайн-играх хуже, чем в автономных играх». Это не было полностью признаком презрения, но то, что онлайн-игры были ограничены сетевой средой. и бизнес-модель, и было неизбежно пойти на жертвы в вышеупомянутых аспектах.

Но «Black Desert» нацелена на консольные шедевры 3A того же периода во всех аспектах — деликатное моделирование в высоком разрешении, огромный мир и боевой опыт в реальном времени. На этой основе она также имеет многопользовательское социальное взаимодействие и богатый опыт. геймплей, образ жизни, интенсивные PVP и сражения гильдий.

Это полностью превзошло предыдущую концепцию онлайн-игр и, наконец, привлекло большое количество пользователей, которые изначально играли только в отдельные ролевые игры на консолях, завершив «расширение круга».

С другой стороны, как упоминалось выше, «Black Desert» — первый проект Pearl Abyss, но на корейском рынке, где конкуренция в онлайн-играх чрезвычайно жесткая, он вырвался из группы авторитетных игровых компаний и устремился в The world стала новой звездой, привлекающей внимание, которая очень похожа на MiHoYo, внезапно появившуюся с «Genshin Impact» несколько лет назад.

Офисное здание, в котором сейчас находится Pearl Abyss

Режиссер Ким Джэ Хи сказал, что, хотя он не очень знаком с конкретной ситуацией «Genshin Impact» и MiHoYo, он также считает, что у них действительно есть некоторые общие черты в общем направлении, и он также идет на шаг дальше и считает, что эта общность на самом деле исходит не только от одной отдельной компании, но и от некоторых изменений в окружающей среде.

Он привел пример того, что он увидел на Chinajoy: Персонажи, сыгранные игроком COSER на выставке, были довольно богатыми и разнообразными, что отражало то, что современные игроки будут уделять больше внимания собственным предпочтениям, а не роятся в игре, как в начале дни Интернета. Популярные игры, и каждый охотнее выражает свою индивидуальность, чем следует за толпой.

COSER, который опробовал "Black Desert" на CJ

Эта ситуация также очень похожа на то, что произошло в Южной Корее 10 лет назад. В этот период G-Star, крупнейшее ежегодное игровое шоу в Южной Корее, начало привлекать больше зарубежных экспонентов и средств массовой информации, ориентируясь на местных экспонентов онлайн-игр. глобальное игровое шоу.

В этой среде, будь то «Black Desert» или «Genshin Impact», масштабные игры с более открытым и разнообразным контентом и элементами игрового процесса легко получат большее признание.

С этой точки зрения опыт национального сервера «Black Desert» оказался немного непростым, и теперь он, наконец, выходит в онлайн на материке, что не обязательно плохо.

Глядя на это сегодня, «Черная пустыня» по-прежнему имеет лучшие эффекты света и тени в индустрии онлайн-игр.

Режиссер Ким Джэ Хи участвовал в пяти CJ. С одной стороны, он был свидетелем этих изменений в группе китайских игроков, но в то же время он также почувствовал множество столкновений между китайской и корейской культурами.

Он упомянул, что ему очень понравился «Легенда о небе и мече дракона», особенно новая версия сериала 2019 года, и на этот раз, когда он приехал в Китай, он также услышал об известных отечественных молодых женщинах-звездах; Чжао Луси и Дилраба, которые также являются зарубежными поклонниками Трех Королевств. Однажды я узнал, что популярность Чжао Юня как военного генерала среди китайцев не меньше, чем у Мастера Гуаня, и многие члены Pearl Abyss также обращают на это внимание и с нетерпением ждут; к "Черный миф: Вуконг》...Эта свежая информация станет источником вдохновения в их игровом создании, а также является одним из секретов модной по сей день операции «Black Desert».

Десятый профессиональный персонаж игры «Цветок сливы», очевидно, возник в результате пересечения культур Восточной Азии.

Услышав, что популярность и влияние дорам Чжин Ёна в Китае, особенно среди молодого поколения зрителей, снизились, режиссер Ким Джэ Хи открыто заявил: «Такие вещи нормальны, но поп-культура — это круг, пока как это правда, хороший контент однажды снова будет признан, когда времена изменятся.

Соответственно, Ким Джэ Хи также упомянул, что сегодняшние Pearl Abyss и «Black Desert» также надеются сохранить первоначальное намерение года. Даже если компания станет больше и офисы изменятся, разница лишь в том, что вы сможете развернуться и следовать за ними. Прошлое дискуссий между заинтересованными коллегами превратилось в подъем на два лестничных пролета в поисках офисов друг друга.

Похоже, что нынешняя Pearl Abyss все еще поддерживает такую ​​​​эффективную связь. Например, когда я спросил: «Были ли кони в игре также созданы с использованием захвата движения», Ким Сан Ён, директор, отвечающий за игру. художественных движений, закончил свой ответ: «В то время этого не произошло». После этого он обернулся и сказал режиссеру Ким Джэ Хи: «Пришло время обновить это», а затем записал это.

«Укрощение лошади» — уникальная и представительная система игрового процесса в «Black Desert».

По мнению нескольких основных создателей, «Black Desert — это Black Desert». Суть «Black Desert» состоит в том, чтобы стать игрой, которая была бы самодостаточной во всех аспектах и ​​«веселой, независимо от того, как вы в нее играете».

3

На самом деле, даже если взглянуть на это сегодня, в «Black Desert» все еще есть много вариантов игрового процесса, которые выглядят совершенно новыми и даже радикальными.

Например, игра накладывает большие ограничения на частные транзакции между игроками (поначалу отдельные транзакции даже не разрешены). Все результаты, полученные игроками, будь то с помощью боевых или жизненных навыков, таких как собирательство и охота, в основном передаются через NPC только после изменения. руки и единое ценообразование потечет на торговый рынок, образуя чрезвычайно самосогласованную экономическую систему.

Это во многом препятствовало формированию экосистемы студии, но, соответственно, игроки могут получать ресурсы только через контент, разработанный в игре, и не могут использовать элементы реальной жизни, чтобы потрясти игровой процесс. Другими словами, это тоже можно расценивать как своеобразную проверку игроков. Наверное, упорно играть в нее смогут только те игроки, которые действительно готовы жить в «Черной пустыне» как в другом мире.

Однако стабильная работа «Black Desert» за последние десять лет доказала, что масштабы игроков этого типа не малы, и они обладают сильной липкостью, намного превышающей общую аудиторию MMORPG Ким Джэ Хи. упомянул, что в игре есть даже группа людей старше 60 лет.

Эта липкость во многом обусловлена ​​жизненной системой игрового процесса в игре.

Например, немалое количество отечественных игроков весьма увлекаются в игре «приручением лошадей», которое включает в себя отбор и отлов диких лошадей разных типов и признаков, их приручение, организацию разведения, а затем торговлю ими с другими... Многие игроки Я играю в «Black Desert» каждый день только для того, чтобы торговать лошадьми.

Стратегии дрессировки лошадей всегда были популярным контентом в сообществе игроков.

В чем суть удовольствия, на самом деле легко понять. Невозможно обеспечить такую ​​сложную тренировку лошадей или другие моделируемые бизнес-системы в обычных онлайн-играх. В таких специализированных деловых играх игроки часто могут играть только в одиночном режиме или вместо этого торговать с другими подобными игроками. возможность стать профессиональным и уважаемым «малазийским торговцем» в среде, где большинство людей рады сражаться, как в «Черной пустыне».

По словам режиссера Ким Джэ Хи, они поначалу не ожидали, что система дрессировки лошадей станет такой сложной. Они просто следовали идее, что «карта мира слишком велика, поэтому каждому нужна лошадь в качестве скакуна, так почему бы не позволить всем». ловить и играть самим.» Если есть лошади, то должны быть и лошади, а если есть лошади, то должны быть и племенные пони...» Такая реалистическая логика сделана так неосознанно, и в основу всего этого положена Выше также упоминается рабочая атмосфера, в которой «нет необходимости ставить перед каждым сотрудником конкретные задачи на этапе разработки, каждый будет действовать в первую очередь».

В игре также есть система рыбной ловли. В первые дни игры ее даже называли «рыбацкой пустыней» в Южной Корее. Многие игроки не участвовали в ней из-за утилитарных наград в игре. Вместо этого они ловили рыбу где угодно. они хотели, чтобы именно команда разработчиков предоставила дополнительные награды игрокам-рыбалкам.

Например, на зарубежном сервере есть игрок, который ловит рыбу только в игре и предпочитает ловить рыбу на побережье, где очки опыта начисляются меньше. В конце концов, команда разработчиков специально разработала эту возможность. босс, который появится из-за морской рыбалки. Игрок действительно стал первым человеком на всем сервере, вызвавшим этого Босса.

Мировой босс, которого нужно вызвать во время морской рыбалки в игре — Белл, сердце океана.

Ким Джэ Хи также упомянул, что многие игроки поженились в «Black Desert» и поженились в реальной жизни. Это также может быть связано с тем, что эта игра может дать уникальное ощущение реальности.

Во время эпидемии чешские молодожены не смогли провести свадьбу в реальной жизни, поэтому решили провести ее в «Блэк Десерт». В результате свадьба превратилась в свадьбу, на которой присутствовали официальные лица и игроки со всей страны. мир пришел, чтобы отпраздновать «Свадьбу века».

Заключение

Короче говоря, «Black Desert» действительно особенная онлайн-игра, и ее уникальные особенности варьируются от человека к человеку.

Фактически, национальный сервер игры недавно запустил свой первый бета-тест. Судя по текущему мировому каналу, большинство активных спикеров — старые игроки, вернувшиеся с зарубежных серверов. Они также упомянули причину, по которой они могут рассмотреть возможность отказа. иностранный сервер, на котором они работают уже много лет. Учетная запись сервера вернулась, чтобы играть на национальном сервере, потому что эта игра может принести много чувства принадлежности. Я считаю, что если вы играете в среде с большим количеством соотечественников, у вас будет такое чувство. лучший опыт.

Pearl Abyss и Tencent, отвечающие за работу национального сервера, конечно же, провели большую подготовку к этому, в том числе к тому, что национальному серверу больше не нужно будет покупать билеты, как зарубежному серверу, и он будет обновляться с определенной частотой. более высокая скорость, чтобы позволить национальному серверу догнать зарубежный сервер. Прогресс версии позволяет игрокам испытать новейший и наиболее полный игровой контент. В то же время разрабатываются стили одежды и даже персонажи, более подходящие для китайской культуры. ...

По сравнению с громкими промо-акциями, которые проводились на CJ, у «Black Desert» на этот раз был относительно простой стенд. Но я считаю, что, как сказал режиссер Ким Джэ Хи, это не означает, что к этому проекту не относятся серьезно, а то, что как зрелая игра «Black Desert» уже не нуждается в такой уж внешней рекламе, и все, что она хочет донести, уже есть. был в игре.

На этот раз стенд «Black Desert» в CJ