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En utilisant la capture de mouvement dans un garage souterrain, ils ont créé le célèbre « Korean Genshin Impact »

2024-08-02

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Dans un café non loin de la salle ChinaJoy, j'ai rencontré quatre membres de Pearl Abyss, la société de développement de ce jeu en ligne coréen, dont Kim Jae-hee, le directeur du projet "Black Desert".

Ces quatre personnes ont toutes rejoint l'équipe lors de la phase initiale de "Black Desert". A cette époque, Pearl Abyss ne comptait qu'une douzaine de personnes au total, et on pouvait toutes dire qu'elles étaient l'épine dorsale de l'entreprise en termes d'ancienneté.

Mais ce qui est surprenant, c'est que les principaux créateurs ont tous l'air assez jeunes - cela fait principalement référence à l'état d'esprit. Comme le lieu de l'interview a été choisi dans un café troglodyte unique, les quatre membres de l'équipe portaient tous des T-shirts imprimés. Le logo de l'entreprise semble assez vague, et il est difficile d'imaginer que derrière lui se cache un produit de classe mondiale avec plus de 55 millions de joueurs inscrits et un chiffre d'affaires de 2 milliards d'euros.

De droite à gauche, le directeur artistique de "Black Desert", Oh Yoon-jae, le réalisateur Kim Jae-hee,

Kim Sang-young, directrice de l'action artistique, et Kim Dong-kyun, directrice du département des arts visuels

Kim Jae-hee a déclaré que cela était peut-être dû au fait que Pearl Abyss est une entreprise qui permet aux employés de « garder leur cerveau actif » et encourage chacun à générer de nouvelles idées et à les mettre en œuvre lui-même, afin que chacun puisse toujours conserver une mentalité jeune, et cela permet également "Black Desert" est encore à jouer C'est un jeu qui a l'air frais et dynamique.

Désormais, ce jeu va enfin lancer officiellement le serveur national et inaugurer un nouveau point de départ.

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Lorsque "Black Desert" est sorti et a connu un grand succès, l'un des points les plus évoqués dans l'industrie était que Pearl Abyss, une société de jeux nouvellement créée, avait créé une "console" avec un coût de développement de 8,73 millions de dollars. Jeu en ligne de niveau 3A et a généré plus de 300 millions de dollars de revenus en peu de temps. Il peut être qualifié de modèle « utiliser petit pour faire grand ».

Il ne s’agit pas d’une magie mathématique. En écoutant les histoires en coulisses racontées par plusieurs membres créatifs, il est facile de comprendre pourquoi l’équipe a réussi à faire cela.

La plupart des membres fondateurs de « Black Desert » viennent d'horizons professionnels différents, certains étudient le design de mode et d'autres se consacrent à la sculpture artistique. Avant de rejoindre Pearl Abyss pour devenir directrice du projet Black Desert, Kim Jae-hee a travaillé dans dans l'industrie du jeu vidéo pendant 8 ans. Journaliste médiatique, pendant cette période, il a été invité à plusieurs reprises par le fondateur de Pearl Abyss, Kim Dae-il, à travailler ensemble sur "Black Desert".

Mais l'autre partie ne lui a pas réellement dit ce qu'il voulait qu'il fasse spécifiquement, il a simplement dit : « Vous venez en premier, c'est tout ce que vous avez à faire !

Lorsque Kim Jae-hee a longtemps hésité et a finalement décidé de rejoindre Pearl Abyss, la première tâche qui lui a été confiée a été de concevoir et de créer des monstres - ce qui n'avait évidemment rien à voir avec son travail précédent. Heureusement, Kim Jae-hee a trouvé ce travail. roman et intéressant, et c'était assez amusant à faire... Plus tard, j'ai appris que cela faisait simplement partie de la formation des nouveaux employés de l'entreprise, afin de permettre à chacun de comprendre tous les aspects de la production de jeux.

Même après être devenu réalisateur, Kim Jae-hee avait toujours le sentiment qu'il n'avait rien accompli de spécifique - il a simplement transmis l'idée de "quel type de contenu nous voulons" à ses collègues autour de lui, et cela ne prendrait pas longtemps avant que le contenu qu'il souhaitait ne lui soit fourni.

Ce n'est bien sûr que modestie, mais l'autonomie de l'équipe créative est évidemment l'un des facteurs qui ont contribué au succès de "Black Desert".

À l'époque, Kim Jae-hee venait de dire au réalisateur Oh Yoon vendredi : "Je veux un personnage féminin beau et sexy que les joueurs aimeront probablement." Le réalisateur Oh a accepté et a dit : "Je le ferai ce week-end."

Deux jours plus tard, le réalisateur Oh a soumis le brouillon du personnage de Black Rider qu'il a conçu sur le thème de "Black Rose", qui a ensuite été affiné et amélioré par le réalisateur Jin Dongqin, en charge des arts visuels. des deux, The Black Knight est devenu un personnage à la fois cool, sexy et fringant. Il transmet également avec précision le contexte médiéval fantastique du jeu, qui est le point de départ qui attire de nombreux joueurs vers ce jeu.

Le Chevalier Noir, personnage emblématique de "Black Desert"

Le plus souvent, lorsque Kim Jae-hee parle à des collègues en charge des départements concernés et dit qu'il souhaite optimiser et améliorer la conception artistique ou le modèle d'action d'un certain personnage, la réponse qu'il obtient est souvent "C'est déjà fait".

La conversion du projet de conception en un personnage aussi exploitable dans le jeu est naturellement un processus compliqué.

Ce type de communication efficace est évidemment l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu peut réduire les coûts de production, et c'est aussi quelque chose que de nombreuses équipes envient. En même temps, être capable de « dépenser de l'argent judicieusement » est un autre secret de l'essor de. Abîme de perles.

Au cours de la phase de développement de "Black Desert", le système de capture de mouvement était encore considéré comme une technologie avancée dans l'industrie. Pour Pearl Abyss, qui comptait à l'époque plus d'une douzaine de personnes rassemblées dans un bureau, c'était une tâche difficile à acquérir. Un système de capture de mouvement pour elle-même. Cela représentait une grosse dépense, mais l'entreprise a finalement serré les dents et en a acheté un.

Comme il n'y a pas d'espace supplémentaire dans le bureau pour l'utilisation d'équipements de capture de mouvement, la première capture de mouvement de "Black Desert" a en fait été réalisée dans le garage souterrain de l'immeuble de bureaux de l'entreprise. Les passants passaient souvent et exprimaient leur surprise. . ——Il n'y a peut-être pas d'autre société de jeux qui utilise la capture de mouvement qui fonctionne dans un environnement aussi misérable.

Au début, Pearl Abyss ne pouvait libérer de l'espace dans son bureau que pour faire de la capture de mouvements.

Kim Sang-young, le directeur artistique et d'action du jeu, a également mentionné qu'au début, lorsque quelqu'un passait, tout le monde arrêtait toujours ce qu'il faisait avec embarras, mais plus tard, ils pouvaient presque ignorer les regards des passants.

De plus, parce qu'ils disposent de leur propre système de capture de mouvement, l'équipe est libre d'enregistrer tout le contenu qu'elle juge nécessaire. Récemment encore, le jeu a commencé à utiliser la capture de mouvement pour des animaux réels afin d'ajouter des mouvements plus vifs aux animaux de compagnie et aux montures du jeu. Les « chiens acteurs » embauchés sont des chiens de compétition qui ont remporté des classements et un salaire horaire. est haut. Par exemple, les alpagas ont déjà utilisé la capture de mouvement.

Les formes et postures vives sont sans aucun doute l’une des raisons pour lesquelles les joueurs sont prêts à apprivoiser leurs montures dans le jeu.

Du point de vue du développement ultérieur, c'est en effet une décision très nécessaire d'acheter son propre système de capture de mouvement. En coopération avec le moteur auto-développé, il a obtenu une excellente efficacité de développement et des effets de performance, créant des avantages pour Pearl Abyss en tant que nouvelle équipe. à cet égard, faire de "Black Desert" une performance d'action unique dans le domaine des jeux en ligne.

Pearl Abyss, qui n'avait alors qu'un seul bureau et a dû emprunter un garage souterrain comme salle de capture de mouvement, dispose désormais d'un centre de capture de mouvement couvrant une superficie de plus de 100 mètres carrés.

Désormais le centre de capture de mouvement de Pearl Abyss

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Lorsque d'anciens joueurs nationaux qui connaissent l'histoire du développement de « Black Desert » présentent ce jeu aux nouveaux arrivants, ils disent souvent en plaisantant : « C'est la « Corée ».GenshinImpact '. »——Même les principaux créateurs de Pearl Abyss en ont entendu parler.

D'une part, les deux sont quelque peu similaires en termes de types de jeux. Ils se concentrent tous deux sur l'élaboration d'un monde ouvert complet et transparent. Et tout comme "Genshin Impact" a largement brisé l'imagination de chacun en matière de performances sur écran de jeu mobile et de transport de contenu. Black Desert" 》À cette époque, il était également présenté à tout le monde comme un "jeu en ligne de nouvelle génération". Par rapport aux MMORPG précédents, il présentait des innovations considérables en termes d'expérience visuelle et de gameplay.

Surtout après s'être connecté à la console, l'influence de "Black Desert" s'est répandue rapidement à travers le monde. Cette voie de développement coïncide également avec la croissance mondiale réalisée par « Genshin Impact » via PS4.

À l'époque, il existait encore un consensus selon lequel « la qualité d'image et la sensation de fonctionnement des jeux en ligne sont inférieures à celles des jeux autonomes ». Ce n'était pas entièrement un signe de mépris, mais le fait que les jeux en ligne étaient limités par l'environnement réseau. et le modèle économique, et il était inévitable de faire des sacrifices sur les aspects ci-dessus.

Cependant, "Black Desert" cible les chefs-d'œuvre de la console 3A de la même période dans tous les aspects : une modélisation haute définition délicate, un vaste monde et une expérience de combat d'action en temps réel. Sur cette base, il propose également une interaction sociale multijoueur et. un gameplay riche. Du contenu de style de vie, des batailles PVP et de guilde intenses.

Cela a complètement dépassé le concept précédent de jeux en ligne et a finalement attiré un grand nombre d'utilisateurs qui ne jouaient à l'origine qu'à des RPG autonomes sur consoles, complétant ainsi « l'expansion du cercle ».

D'un autre côté, comme mentionné ci-dessus, "Black Desert" est le premier projet de Pearl Abyss, mais sur le marché coréen, où l'environnement de concurrence des jeux en ligne est extrêmement féroce, il s'est détaché d'un groupe de sociétés de jeux établies et s'est précipité vers The Le monde est devenu une nouvelle star qui attire l'attention, assez similaire à MiHoYo, apparue soudainement avec "Genshin Impact" il y a quelques années.

L'immeuble de bureaux où se trouve désormais Pearl Abyss

Le réalisateur Kim Jae-hee a déclaré que bien qu'il ne soit pas très familier avec la situation spécifique de "Genshin Impact" et de MiHoYo, il pense également que les deux ont des points communs dans la direction générale, et il va également plus loin et estime que ce point commun ne vient en réalité pas d’un simple individu, mais de certains changements dans l’environnement.

Il a donné un exemple de ce qu'il a vu à Chinajoy : Les personnages joués par le joueur COSER lors de l'exposition étaient assez riches et diversifiés, ce qui reflétait que les joueurs modernes prêtaient plus d'attention à leurs propres préférences, plutôt que de se rassembler pour jouer comme au début. jours d'Internet. Jeux populaires, et tout le monde est plus disposé à exprimer cette personnalité plutôt que de suivre la foule.

COSER qui a essayé "Black Desert" chez CJ

Cette situation est également très similaire à ce qui s'est produit en Corée du Sud il y a 10 ans. Au cours de cette période, G-Star, le plus grand salon de jeux vidéo de Corée du Sud, a commencé à attirer chaque année davantage d'exposants et de médias étrangers, principalement des exploitants de jeux en ligne locaux. jeu télévisé mondial.

Dans cet environnement, qu'il s'agisse de « Black Desert » ou de « Genshin Impact », les jeux à grande échelle avec un contenu et des éléments de gameplay plus ouverts et diversifiés gagneront facilement en reconnaissance.

De ce point de vue, l'expérience du serveur national de "Black Desert" a été un peu tortueuse, et maintenant il est enfin mis en ligne sur le continent, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose.

En regardant aujourd'hui, "Black Desert" possède toujours les meilleurs effets d'ombre et de lumière de l'industrie du jeu en ligne.

Le réalisateur Kim Jae-hee a participé à cinq CJ. D'une part, il a été témoin de ces changements dans le groupe de joueurs chinois, et en même temps, il a également ressenti de nombreuses collisions entre les cultures chinoise et coréenne.

Il a mentionné qu'il aimait beaucoup « La Légende du Ciel et l'Épée du Dragon », en particulier la nouvelle version de la série télévisée en 2019 et cette fois, lorsqu'il est venu en Chine, il a également entendu parler des jeunes stars féminines bien connues Zhao ; Lusi et Dilmurat Dilraba en Chine, qui sont également des fans étrangers des Trois Royaumes. Une fois, j'ai appris que la popularité de Zhao Yun en tant que général parmi le peuple chinois n'est pas inférieure à celle de Maître Guan et que de nombreux membres de Pearl Abyss y prêtent également attention et les regardent. transmettre à "Mythe noir : Wukong》... Ces nouvelles informations deviendront la source d'inspiration dans leur création de jeu, et c'est aussi l'un des secrets du fonctionnement à la mode de "Black Desert" à ce jour.

Le dixième personnage professionnel du jeu, "Plum Blossom", est évidemment issu du croisement des cultures d'Asie de l'Est.

Lorsqu'il a appris que la popularité et l'influence des drames de Jin Yong avaient décliné en Chine, en particulier parmi la jeune génération de téléspectateurs, le réalisateur Kim Jae-hee a déclaré ouvertement : Ce genre de chose est normal, mais la culture pop est un cercle, tant que c'est vrai Un bon contenu sera un jour à nouveau reconnu à mesure que les temps changent.

En conséquence, Kim Jae-hee a également mentionné que Pearl Abyss et "Black Desert" d'aujourd'hui espèrent également maintenir l'intention initiale de l'année. Même si l'entreprise s'agrandit et que les bureaux changent, la seule différence est que vous pouvez faire demi-tour et suivre. le passé. Les discussions entre collègues inquiets se sont transformées en une montée de deux étages pour se retrouver dans les bureaux de chacun.

Il semble que le Pearl Abyss actuel maintienne toujours ce genre de communication efficace. Par exemple, lorsque j'ai demandé : « Si les montures de chevaux dans le jeu ont également été produites à l'aide de la capture de mouvement », Kim Sang-young, le directeur en charge du jeu. mouvements artistiques, a terminé sa réponse : « Cela ne s'est pas produit à ce moment-là. » Après cela, il s'est retourné et a dit au réalisateur Kim Jae Hee : « Il est donc temps de le mettre à jour », puis a enregistré l'affaire.

"Horse Taming" est un système de jeu unique et représentatif de "Black Desert".

De l'avis de plusieurs créateurs principaux, "Black Desert est Black Desert". L'essence de "Black Desert" est de devenir un jeu autonome à tous égards et "amusant quelle que soit la façon dont vous y jouez".

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En fait, même à y regarder aujourd'hui, il existe encore de nombreuses conceptions de gameplay dans "Black Desert" qui semblent assez nouvelles et même radicales.

Par exemple, le jeu impose de grandes restrictions sur les transactions privées entre les joueurs (les transactions individuelles ne sont même pas autorisées au début). Tous les résultats obtenus par les joueurs, que ce soit grâce au combat ou à des compétences de vie telles que la cueillette et la chasse, ne passent essentiellement par les PNJ qu'après avoir été modifiés. Les mains et les prix unifiés seront versés sur le marché commercial, formant ainsi un système économique extrêmement cohérent.

Cela a largement empêché la formation d'un écosystème de studios, mais par conséquent, les joueurs ne peuvent obtenir des ressources qu'à travers le contenu conçu dans le jeu et ne peuvent pas utiliser des éléments de la vie réelle pour bouleverser l'expérience de jeu. En d'autres termes, cela peut également être considéré comme une sorte de sélection pour les joueurs. Seuls les joueurs qui souhaitent vraiment vivre dans "Black Desert" comme un autre monde peuvent probablement persister à y jouer pendant longtemps.

Cependant, le fonctionnement stable de "Black Desert" au cours des dix dernières années a prouvé que l'ampleur de ce type de joueurs n'est pas petite et qu'ils ont une forte adhérence bien supérieure à celle du public général du directeur du MMORPG, Kim Jae-hee. a mentionné qu'il y avait même un groupe de joueurs fidèles de plus de 60 ans.

Cette rigidité vient en grande partie du système de gameplay du jeu.

Par exemple, un nombre considérable de joueurs nationaux sont très accros à « l'apprivoisement des chevaux » dans le jeu, ce qui implique de sélectionner et de capturer des chevaux sauvages de différents types et attributs, de les apprivoiser, d'organiser leur élevage, puis de les échanger avec d'autres... De nombreux joueurs, je joue à "Black Desert" tous les jours sans autre raison que d'être marchand de chevaux.

Les stratégies d'entraînement des chevaux ont toujours été un contenu populaire dans la communauté des joueurs.

Le plaisir est en fait facile à comprendre. Il est impossible de proposer un entraînement de chevaux aussi compliqué ou d'autres systèmes d'entreprise simulés dans des jeux en ligne ordinaires, dans de tels jeux d'entreprise spécialisés, les joueurs ne peuvent souvent jouer qu'en solo ou échanger avec d'autres joueurs similaires. de pouvoir faire l'expérience de devenir un "marchand malaisien" professionnel et respecté dans un environnement où la plupart des gens sont heureux de se battre comme dans "Black Desert".

Selon le réalisateur Kim Jae Hee, ils ne s'attendaient pas au début à rendre le système d'entraînement des chevaux si compliqué. Ils ont simplement suivi l'idée selon laquelle "la carte du monde est trop grande, donc tout le monde a besoin d'un cheval comme monture, alors pourquoi ne pas laisser tout le monde le faire". attraper et jouer par eux-mêmes. " Si vous avez des chevaux, vous devriez les élever, et si vous élevez des chevaux, vous devriez élever des poneys... " Ce genre de logique réaliste a été fait inconsciemment, et la base de tout cela est également mentionnée ci-dessus. Une ambiance de travail où « il n'est pas nécessaire d'attribuer des tâches spécifiques à chaque employé pendant la phase de développement, chacun agira en premier ».

Il y a aussi le système de pêche dans le jeu. Au début du jeu, on l'appelait même le « désert de pêche » en Corée du Sud. De nombreux joueurs n'y participaient pas en raison des récompenses utilitaires du jeu, mais pêchaient n'importe où. ils voulaient. C'est l'équipe de développement qui fournira des récompenses supplémentaires à ces joueurs de pêche.

Par exemple, il y a un joueur sur le serveur étranger qui pêche uniquement dans le jeu, et choisit de pêcher en bord de mer où les points d'expérience sont moins récompensés. Il pêche depuis près de dix ans. Au final, l'équipe de développement l'a spécialement conçu. un boss qui apparaîtra à cause de la pêche en mer. Un joueur est en effet devenu la première personne de tout le serveur à invoquer ce Boss.

Le boss mondial qui doit être invoqué grâce à la pêche en mer dans le jeu ——Bell, le cœur de l'océan

Kim Jae-hee a également mentionné que de nombreux joueurs se sont mariés dans "Black Desert" et se sont mariés dans la vraie vie. Cela peut aussi être dû au fait que ce jeu peut offrir un sens unique de la réalité.

Pendant l'épidémie, un couple de jeunes mariés tchèques n'a pas pu organiser leur mariage dans la vraie vie, ils ont donc choisi de le célébrer à "Black Desert". En conséquence, le mariage s'est transformé en un mariage auquel participaient des officiels et des joueurs de tout le monde. le monde est venu célébrer "le mariage du siècle".

Conclusion

Bref, "Black Desert" est en effet un jeu en ligne très particulier, et ses caractéristiques uniques varient d'une personne à l'autre.

En fait, le serveur national du jeu a récemment lancé sa première version bêta. À en juger par la chaîne mondiale actuelle, la plupart des intervenants actifs sont d'anciens joueurs revenus de serveurs étrangers. Ils ont également mentionné la raison pour laquelle ils pourraient envisager d'abandonner le jeu. serveur étranger qu'ils exploitent depuis de nombreuses années. Le compte du serveur est revenu pour jouer sur le serveur national car ce jeu peut apporter beaucoup de sentiment d'appartenance. Je crois que si vous jouez dans un environnement avec plus de compatriotes, vous aurez un. meilleure expérience.

Pearl Abyss et Tencent, qui est responsable du fonctionnement du serveur national, ont bien sûr fait de nombreux préparatifs à cet effet, notamment que le serveur national n'aura plus besoin d'acheter des billets comme le serveur étranger et sera mis à jour à un rythme plus rapide. une vitesse plus rapide pour permettre au serveur national de rattraper le serveur étranger. La progression de la version permet aux joueurs de découvrir le contenu du jeu le plus récent et le plus complet. En même temps, des styles vestimentaires et même des personnages plus adaptés à la culture chinoise sont en cours de conception. ...

Comparé aux promotions très médiatisées qu'il a réalisées chez CJ, "Black Desert" avait cette fois un stand relativement simple. Mais je crois que comme l'a dit le réalisateur Kim Jae-hee, cela ne veut pas dire que ce projet n'est pas pris au sérieux, mais qu'en tant que jeu mature, "Black Desert" n'a plus besoin de tant de publicité extérieure, et tout ce qu'il veut transmettre a été dans le jeu.

Le stand « Black Desert » chez CJ cette fois