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2024-07-31

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Entrevista al productor de CJ "Double Dragon: Second Coming": Volviendo al punto de partida


tía wang li

2024-07-31

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Autor: tía Wang Li

Contribución original

Comentario:

Patada de torbellino invencible

Si me pidieran que recordara mi infancia, definitivamente tendría que contarles sobre el apasionante pasado de mi juventud. Ese año, yo vestía ropa azul y el chico de al lado vestía ropa roja. Luego golpeamos al jefe y pateamos al hombre con gafas de sol, y rescatamos exitosamente a Marianne... Por supuesto, esto no significa que yo solía serlo. Un chico malo que causaba problemas todos los días. Pero la serie "Double Dragon" de estilo de 8 bits en la pantalla es tan clásica, ya sea una patada en forma de torbellino, una patada en la pared o la sensación emocionante de Billy Jimmy haciendo estallar todo, estas son las impresiones más profundas de mi infancia.

Pero para ser honesto, "Double Dragon" se siente un poco "retro" cuando lo miras ahora; ya sabes, su último trabajo oficial fue hace ya siete años. Durante este periodo de tiempo han surgido innumerables trabajos excelentes en la industria de los videojuegos. Ahora que "Double Dragon" ha revivido nuevamente, ¿puede aún traer recuerdos apasionantes a los jugadores?

Afortunadamente, en este ChinaJoy, conocimos de antemano al Sr. Tatsunori Ishikawa, el productor de "Double Dragon: Second Coming", y hablamos sobre muchos temas sobre "Double Dragon: Second Coming". Vale la pena mencionar que antes de esto, participó en el desarrollo de "Blue Wings" y se desempeñó como director; por lo tanto, el Sr. Ishikawa, que es una persona con tanta experiencia, definitivamente podrá brindar una experiencia única al " Serie Double Dragon". Un cambio completamente nuevo.


P: ¿Cuál es el tipo de juego de "Double Dragon: Second Coming"? ¿Seguirá siendo el mismo juego de acción beat'em-up que los juegos anteriores de la serie? ¿Cambiará el número de jugadores en el juego?

R: Llamamos al juego "Second Coming" porque nuestra intención original era traer de vuelta al familiar "Double Dragon". Por lo tanto, "Double Dragon: Second Coming" seguirá siendo un juego de acción y lucha tipo beat'em-up y no hará muchos cambios. En cuanto al número de jugadores, también es de 1 a 2, y siguen siendo los hermanos Billy y Jimmy.

P: Todos sabemos que el defecto de los juegos de acción beat-em-up es el proceso corto. ¿Cuánto dura el juego "Double Dragon: Second Coming"? ¿Hará alguna optimización y cambio a esta deficiencia?

R: En primer lugar, se espera que la duración del juego de "Double Dragon: Second Coming" sea de 2 a 3 horas. En segundo lugar, personalmente no estoy de acuerdo con que un proceso breve sea un defecto. ¿Se podría decir que un juego que dura decenas de horas y requiere que los jugadores dediquen una semana o incluso un mes a completarlo se considera un juego excelente? Por lo tanto, en comparación con la duración del juego, creo que la ventaja del juego es que puede aportar comentarios positivos a los jugadores. Tomemos como ejemplo "Double Dragon: Second Coming". Con un proceso de 2 a 3 horas, los jugadores pueden completarlo en solo una tarde. Después de apagar la computadora, ya no tendrán que preocuparse por "el juego no". "Todavía no se ha completado". Esto es muy importante para los jugadores. Puede considerarse un buen juego.

P: ¿Es "Double Dragon: Second Coming" sólo una nueva versión basada en "Double Dragon"? ¿Incluirá escenarios de "Double Dragon 2" y "Double Dragon 3"?

R: De hecho, prefiero llamar a "Double Dragon: Return" un "remake" que un "remake"; no estamos haciendo una simple "renovación del juego anterior", sino uno nuevo completo. Por supuesto, para asegurar el sabor de "Double Dragon", definitivamente aparecerán elementos relacionados con las tres primeras generaciones en "Double Dragon: Second Coming", como los personajes principales, enemigos familiares, etc. Sin embargo, también tenemos nuestro propio contenido original para mantener las cosas lo suficientemente frescas, como el villano definitivo, el Sr. Raymond.


P: ¿Por qué decidiste rehacerlo en 3D?

R: En mi opinión, el rendimiento de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D es relativamente débil: las escenas y los enemigos que puedes ver son básicamente los mismos, y los ataques que encuentras son todos simples hacia arriba y hacia abajo. Y el 3D le da al juego muchas posibilidades. Aquí puedes ver muchas cosas diferentes y los ataques que enfrentas provienen de todas las direcciones, lo que requiere que ajustes constantemente tu ángulo para enfrentarlos. Por lo tanto, esto también nos facilita diseñar algunos métodos de ataque enriquecidos e interactuar con diferentes escenarios.

P: ¿Habrá más planes de desarrollo de remakes o de portaciones basados ​​en "Double Dragon" en el futuro? Además, "Double Dragon 2" y "Double Dragon 3" son muy populares en China. ¿Se pueden rehacer también?

R: Por supuesto, esperamos ofrecer más obras de "Double Dragon" a los jugadores, pero esto seguirá dependiendo de la respuesta del mercado y de la decisión de evaluación interna de la empresa.


P: ¿Qué nuevos diseños se han agregado a "Double Dragon: Second Coming"? ¿Qué diseños han conservado los antiguos jugadores?

R: En comparación con "unirse", optamos por hacer más simplificaciones. El núcleo del juego beat-em-up es comenzar desde la izquierda y correr hacia la derecha; por lo tanto, no pretendemos agregar varios factores de crecimiento para ralentizar la diversión. Ya seas un jugador nuevo o un jugador antiguo, nuestra visión es experimentar las emocionantes y apasionantes batallas de este juego.

P: En la serie anterior "Double Dragon", se podían ver obstáculos como pistas, puentes estrechos y escaleras por todas partes, lo que ponía a prueba en gran medida la movilidad del jugador y, a menudo, lo hacía sentir miserable. ¿Se conservarán diseños similares en nuevas obras?

R: Queremos darles a los jugadores una "nueva versión" original, por lo que estos diseños de niveles distintivos definitivamente se conservarán. Sin embargo, lo hemos simplificado y modificado relativamente. Además, nuestro juego no tendrá el "Game Over" del modo arcade; incluso si el jugador muere por error, aún puede comenzar directamente renovando su vida. Por lo tanto, los jugadores no tienen que preocuparse demasiado por varios errores durante el juego.


P: Dado que el juego dura solo de 2 a 3 horas, ¿habrá nuevos modos o nuevas dificultades después de completar el juego para que siga siendo jugable?

R: Puede que no haya un modo nuevo por el momento. Sin embargo, hemos diseñado un marcador para cada capítulo, así como las tareas y recompensas de nivel correspondientes. Los jugadores que quieran puntos más altos o las recompensas correspondientes pueden repetir la experiencia de juego.

P: En términos de historia y diseño de personajes, ¿cómo podemos garantizar que los jugadores tengan una "sensación fresca" sin perder el sabor original y que se pueda integrar estrechamente con la visión del mundo del juego?

R: Para evitar que los jugadores sientan que los personajes están estereotipados, hemos establecido una personalidad clara para cada personaje. Por ejemplo, dejemos que Billy sea un chico violento con una personalidad impulsiva y actúe imprudentemente, mientras que Jimmy es un personaje tranquilo y comedido que aún peleará con sus hermanos, pero en cualquier caso, su diseño original de "chico de sangre caliente" no puede hacerlo. cambio, y los hermanos seguirán resistiendo cuando encuentren injusticia. Por supuesto, la combinación de personajes y visión del mundo del juego requiere de otros elementos para enriquecerla. Por lo tanto, hemos creado historias de fondo detalladas para los antiguos enemigos y NPC, y tenemos más interacciones con los dos protagonistas, para hacer el juego más rico y más acorde con la visión del mundo del juego.

P: La IP "Double Dragon" han pasado siete años desde su último trabajo, entonces ¿por qué decidiste lanzar una secuela ahora?

R: No queremos que esta IP clásica quede oculta, pero también queremos que los viejos fans y jugadores recuperen su antigua “pasión”. Además, también soy fan de "Double Dragon". Por lo tanto, dado que muchas condiciones eran muy adecuadas, elegimos lanzar "Double Dragon: Second Coming".

P: La serie "Double Dragon" lanzó un nuevo spin-off el año pasado, y también estaba en el modo "Rogue". ¿El productor Sr. Ishikawa experimentó este juego? ¿Tu juego incorporará sistemas relevantes?

R: Por supuesto que conozco este producto. Pero debes saber que son obras "gaiden", por lo que se pueden reproducir libremente. Este juego es una nueva versión de la "historia principal" y queremos brindarles a los jugadores una experiencia auténtica, por lo que primero debemos asegurarnos del núcleo original del juego: "refrescante, despiadado, apasionado y heroico", y luego considerar si agregar otro sistema o juego.


P: El productor Sr. Ishikawa fue director de "Blue Wings". ¿Crees que esto ayudó en el desarrollo de "Double Dragon: Second Coming"?

R: Definitivamente. De hecho, no comencé como director. Antes de eso, había estado en primera línea de desarrollo y tenía experiencia en otros trabajos antes de convertirme en director. Por eso, luego de acumular diversas experiencias, pude desempeñarme como productor de "Double Dragon: Second Coming".

P: En una entrevista anterior, el presidente de ARC SYSTEM WORKS, Minoru Kidooka, dijo que "Blue Wings" lanzará un nuevo juego en el futuro, pero que simplemente no quiere que compita con "Guilty Gear". ¿Esto significa que después de que "Guilty Gear: Endurance" detenga por completo las actualizaciones posteriores, "Blue Wings" comenzará un nuevo plan de trabajo?

Respuesta: De hecho, existe un plan de este tipo, pero no es conveniente revelar el plan específico ahora.