noticias

Desarrollador de "Phantom Pallu": los jugadores activos no deberían ser el único criterio para el éxito

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

John "Bucky" Buckley, administrador de la comunidad del desarrollador Pocketpair, habló recientemente sobre el concepto de "juegos muertos". Este concepto se suele utilizar para referirse a algunos juegos con un número reducido de jugadores, especialmente aquellos que alguna vez fueron populares, como "DOTA 2" y "Overwatch 2".


En una entrevista con el canal de YouTube Going Indie, Bucky rechazó la idea del número de jugadores que tiene un jugador a lo largo del tiempo como única medida del éxito de un juego: "No creo que a nadie le interese presionar a los jugadores para que jugar el mismo partido día tras día".

Esta no es la primera vez que se opone al término "Dead Game". Ya en febrero, cuando el número de jugadores de "Eidolon Parlu" cayó de millones a sólo decenas de miles, el juego también se ganó el título de "Dead Game". Sin embargo, no hay duda de que decenas de miles de jugadores activos siguen siendo muy buenos, incluso lo que muchos juegos no pueden pedir. Bucky calificó el título de "perezoso" en ese momento y aprovechó la oportunidad para decirles a los jugadores que "está totalmente bien tomarse un descanso del juego".


Bucky le dijo a Going Indie: "No creo que debas obligarte a jugar el mismo juego todo el tiempo, eso no es saludable para nosotros. Además, dijo que la idea de esperar que todos los juegos sean atractivos para siempre perjudicaría a los desarrolladores". y Gamer: "Solo veremos más juegos de servicio en vivo que son completamente desalmados y se cerrarán después de 9 o 12 meses porque no generan suficiente dinero".

De hecho, escuché una teoría antes de que el concepto de "finalización" es muy importante para las personas, y la gente necesita esta sensación de "finalización" para tener una sensación de logro. Lo mismo ocurre con los juegos, y muchos juegos de servicios en tiempo real no lo hacen. No es así. El concepto es muy malo para la salud mental de los jugadores. Sin embargo, algunos desarrolladores sólo intentarán mantener la llamada "actividad diaria" mediante diversas trampas psicológicas.

En este sentido, Bucky sugirió que los jugadores consuman racionalmente y compren juegos independientes tanto como sea posible, incluso si solo son 5 jugadores.