Новости

Разработчик «Phantom Pallu»: Активные игроки не должны быть единственным критерием успеха

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Джон «Баки» Бакли, менеджер сообщества разработчика Pocketpair Pocketpair, недавно обсудил концепцию «мертвых игр». Это понятие часто используется для обозначения некоторых игр с небольшим количеством игроков, особенно тех, которые когда-то были популярны, таких как «DOTA 2» и «Overwatch 2».


В интервью YouTube-каналу Going Indie Баки выступил против идеи о том, что количество игроков, которое появляется у игрока с течением времени, является единственным показателем успеха игры: «Я не думаю, что в чьих-либо интересах подталкивать игроков к играйте в одну и ту же игру изо дня в день».

Это не первый раз, когда он возражает против термина «Мёртвая игра». Еще в феврале, когда число игроков в «Эйдолон Парлу» упало с миллионов до всего лишь десятков тысяч, игра также заслужила звание «Мертвая игра». Однако нет никаких сомнений в том, что десятки тысяч активных игроков по-прежнему очень хороши — даже то, о чем не могут мечтать многие игры. Баки тогда назвал название «ленивым» и воспользовался возможностью, чтобы сказать игрокам, что «отдохнуть от игры — это совершенно нормально».


Баки сказал Going Indie: «Я не думаю, что вам следует заставлять себя играть в одну и ту же игру все время, это вредно для нас». Далее он сказал, что идея ожидать, что все игры будут всегда привлекательными, навредит разработчикам. и Геймер: «Мы увидим только больше игр с живым сервисом, которые совершенно бездушны и будут закрыты через 9 или 12 месяцев, потому что они не приносят достаточно денег».

Раньше я уже слышал теорию о том, что концепция «завершенности» очень важна для людей, и людям нужно это чувство «завершенности», чтобы обрести чувство выполненного долга. То же самое верно и для игр, и многие сервисные игры в реальном времени этого не делают. Мне этого не нужно. Эта концепция очень вредна для психического здоровья игроков. Однако некоторые разработчики будут лишь пытаться поддерживать так называемую «повседневную активность» посредством различных психологических ловушек.

В связи с этим Баки предложил игрокам рационально потреблять и покупать как можно больше независимых игр, даже если игроков всего 5.