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Desenvolvedor de "Phantom Pallu": Jogadores ativos não devem ser o único critério para o sucesso

2024-07-31

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John “Bucky” Buckley, gerente de comunidade do desenvolvedor Pocketpair Pocketpair, discutiu recentemente o conceito de “jogos mortos”. Este conceito é frequentemente usado para se referir a alguns jogos com um pequeno número de jogadores, especialmente aqueles que já foram populares, como “DOTA 2” e “Overwatch 2”.


Em entrevista ao canal do YouTube Going Indie, Bucky rebateu a ideia do número de jogadores que um jogador tem ao longo do tempo como a única medida do sucesso de um jogo: "Não acho que seja do interesse de ninguém forçar os jogadores a jogue o mesmo jogo dia após dia."

Esta não é a primeira vez que ele se opõe ao termo “Jogo Morto”. Já em fevereiro, quando o número de jogadores de “Eidolon Parlu” caiu de milhões para apenas dezenas de milhares desde a explosão inicial, o jogo também recebeu o título de “Jogo Morto”. No entanto, não há dúvida de que dezenas de milhares de jogadores ativos ainda são muito bons – mesmo o que muitos jogos não podem pedir. Bucky chamou o título de “preguiçoso” na época e aproveitou a oportunidade para dizer aos jogadores que “está tudo bem fazer uma pausa no jogo”.


Bucky disse ao Going Indie: “Não acho que você deva se forçar a jogar o mesmo jogo o tempo todo, isso não é saudável para nós. Ele disse ainda que a ideia de esperar que todos os jogos sejam atraentes para sempre prejudicaria os desenvolvedores”. e Gamer: “Veremos apenas mais jogos de serviço ao vivo que são completamente sem alma e serão encerrados após 9 ou 12 meses porque não ganham dinheiro suficiente.”

Na verdade, já ouvi uma teoria de que o conceito de "conclusão" é muito importante para as pessoas, e as pessoas precisam dessa "sensação de conclusão" para ter uma sensação de realização. O mesmo se aplica aos jogos e a muitos jogos em tempo real. jogos de serviço não têm esse conceito é muito ruim para a saúde mental dos jogadores. No entanto, alguns desenvolvedores apenas tentarão manter a chamada “atividade diária” através de várias armadilhas psicológicas.

A este respeito, Bucky sugeriu que os jogadores gastem racionalmente e comprem jogos independentes tanto quanto possível, mesmo que haja apenas 5 jogadores.