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「Phantom Pallu」開発者: アクティブなプレイヤーだけが成功の基準であってはなりません

2024-07-31

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Pocketpair の開発者である Pocketpair のコミュニティ マネージャーである John “Bucky” Buckley 氏は、最近「デッド ゲーム」の概念について語りました。この概念は、プレイヤー数が少ない一部のゲーム、特に「DOTA 2」や「Overwatch 2」など、かつて人気を博したゲームを指すためによく使用されます。


YouTube チャンネル Going Indie のインタビューで、Bucky 氏は、ゲームの成功を測る唯一の尺度としてプレイヤーの長期的なプレイヤー数という考えに反対し、「プレイヤーにゲームの成功を求めるのは誰の利益にもならないと思います」と述べた。毎日同じゲームをする。」

彼が「デッドゲーム」という言葉に異議を唱えたのはこれが初めてではない。早くも 2 月に、「Eidolon Parlu」のプレイヤー数が最初の爆発から数百万人からわずか数万人に減少したとき、このゲームは「デッド ゲーム」という称号も与えられました。しかし、多くのゲームでは求められないことであっても、何万人ものアクティブ プレーヤーが依然として優れていることに疑いの余地はありません。 当時バッキーはこのタイトルを「怠惰」と呼び、プレイヤーたちに「ゲームを休んでも全く問題ない」と伝える機会を利用した。


Bucky 氏は Going Indie に対し、「同じゲームを常にプレイすることを強制する必要はないと思います。それは私たちにとって健康的ではありません。すべてのゲームが永遠に魅力的であることを期待するという考えは開発者を傷つけることになるでしょう」と述べました。とゲーマー: 「完全に魂のない、十分な収益が得られないために 9 ~ 12 か月後に閉鎖されるライブサービス ゲームがさらに増えるだけです。」

実際、人間にとって「完了」という概念は非常に重要であり、人は達成感を得るためにこの「完了感」を必要とするという説を以前聞いたことがあります。これはゲームや多くのリアルタイムにも当てはまります。サービスゲームにはこれがありません。このコンセプトはプレイヤーの精神衛生に非常に悪いです。ただし、開発者の中には、さまざまな心理的トラップを通じて、いわゆる「日常活動」を維持しようとするだけです。

この点に関して、Bucky 氏は、プレイヤーが 5 人しかいない場合でも、合理的に支出し、できるだけ独立したゲームを購入することを提案しました。