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2024-07-31

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『ダブルドラゴン:再臨』CJプロデューサーインタビュー:原点回帰


王李おばさん

2024-07-31

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著者: 王李おばさん

オリジナルの寄稿

コメント:

無敵の旋風蹴り

もし私が子供時代を思い出してくださいと言われたら、間違いなく青春時代の情熱的な過去について話さなければなりません。その年、私は青い服を着ていて、隣の子供は赤い服を着ていました。そして、私たちはボスを殴り、サングラスをかけた男を蹴り、マリアンヌを救出することに成功しました...もちろん、これは私が以前だったという意味ではありません。毎日問題を起こす不良少年。しかし、画面上の 8 ビット スタイルの「ダブル ドラゴン」シリーズは、旋風キック、壁キック、またはビリー ジミーがすべてを吹き飛ばす爽快感など、子供時代に最も印象深いものでした。

でも正直に言うと、『ダブルドラゴン』は今見るとちょっと「レトロ」な感じがするんです――ご存知の通り、最後の公式作品はすでに7年前です。この間、ビデオゲーム業界では数え切れないほどの優れた作品が生まれました。 『ダブルドラゴン』が再び復活した今、プレイヤーに熱い思い出を呼び戻すことができるだろうか?

幸いなことに、今回のChinaJoyでは『ダブルドラゴン:セカンド・カミング』のプロデューサーである石川達典氏に事前にお会いして、『ダブルドラゴン:セカンド・カミング』について色々とお話を伺いました。なお、同氏は以前『蒼き翼』の開発に参加し、ディレクターを務めていた経験もあり、経験豊富な石川氏だからこそ、『蒼き翼』にユニークな体験をもたらしてくれるはずだ。ダブルドラゴン』シリーズ、全く新しい変化。


Q:『ダブルドラゴン セカンドカミング』はどのようなゲームタイプですか?シリーズのこれまでのゲームと同じ横スクロールアクション ゲームになりますか?ゲームのプレイヤー数は変わりますか?

A: おなじみの「ダブルドラゴン」を復活させるという当初の意図から、ゲーム名を「再臨」としました。したがって、『Double Dragon: Second Coming』は今後も対戦格闘アクション ゲーム タイプであり、大きな変更はありません。プレイ人数も1対2で、やはりビリーと​​ジミーの兄弟です。

Q: 格闘アクション ゲームの欠点はプロセスが短いことであることは誰もが知っています。「Double Dragon: Second Coming」のゲームプレイ時間はどれくらいですか?この欠点に対して最適化や変更を加えますか?

A: まず、『ダブルドラゴン 再臨』のゲーム時間は2~3時間程度を予定しております。第二に、私は個人的には、プロセスが短いことが欠点であるということに同意しません。数十時間続き、プレイヤーがクリアするまでに 1 週​​間、場合によっては 1 か月も費やす必要があるゲームが優れたゲームと言えるでしょうか?したがって、ゲームの長さに比べて、プレイヤーに何らかのポジティブなフィードバックをもたらすことができるのがこのゲームの利点だと思います。 「Double Dragon: Second Coming」を例に挙げると、2 ~ 3 時間かかるプロセスで、プレイヤーはコンピュータの電源を切った後、「ゲームが起動していない」と心配する必要がなくなります。これはプレイヤーにとって非常に重要であり、良いゲームであると考えられます。

Q:『ダブルドラゴン セカンドカミング』は『ダブルドラゴン』をベースにした単なるリメイクですか? 『ダブルドラゴン2』『ダブルドラゴン3』の設定も含まれますか?

A: 実際、私は「ダブル ドラゴン: リターン」を「リメイク」というよりも「リメイク」と呼びたいと思っています。私たちは単純な「古いゲームの改修」ではなく、完全な新しいゲームを行っています。もちろん、『ダブルドラゴン』の味わいを確実にするため、主人公やおなじみの敵など、初代3世代に関連する要素は『ダブルドラゴン 再臨』でも必ず登場します。ただし、究極の悪役であるレイモンド氏など、新鮮さを保つための独自のオリジナル コンテンツも用意しています。


Q:なぜ3Dでリメイクしようと思ったのですか?

A: 私の意見では、従来の 2D 横スクロール ゲームのパフォーマンスは比較的弱いです。見える景色や敵は基本的に同じで、遭遇する攻撃はすべて単純な上下です。そして 3D はゲームに多くの可能性を与えます。ここでは、さまざまなものが見え、あらゆる方向から攻撃が来るため、常に角度を調整して対処する必要があります。したがって、これにより、いくつかの豊富な攻撃手法を設計し、さまざまなシナリオと対話することも容易になります。

Q:今後『ダブルドラゴン』をベースにしたリメイク開発や移植の計画はあるのでしょうか?また、『ダブルドラゴン2』や『ダブルドラゴン3』は中国でも人気がありますが、リメイクされる可能性はあるのでしょうか?

A: もちろん、より多くの「ダブルドラゴン」作品をプレイヤーの皆様にお届けしたいと考えていますが、これは市場の反応と社内の評価の決定に依存します。


Q:『ダブルドラゴン 再臨』にはどのような新デザインが追加されましたか?昔のプレイヤーはどんなデザインを残しているのでしょうか?

A: 「結合」に比べて、より簡略化することにしました。左からスタートして右へ突っ走るのがこの対戦ゲームの核心ですので、面白さを鈍らせるような様々な成長要素を追加するつもりはありません。新しいプレイヤーでも古いプレイヤーでも、このゲームでエキサイティングでエキサイティングな戦いを体験していただくことが私たちのビジョンです。

Q:これまでの『ダブルドラゴン』シリーズでは、線路や狭い橋、はしごなどの障害物が随所に登場し、プレイヤーの機動力を大きく試され、悲惨な状況に陥ることも多々ありました。同様のデザインは新作でも引き継がれるのでしょうか?

A: 私たちはプレイヤーにオリジナルの「リメイク」を提供したいと考えているため、これらの特徴的なレベルデザインは間違いなく保持されます。ただし、比較的簡略化して変更しました。さらに、私たちのゲームにはアーケード モードの「ゲーム オーバー」がありません。プレイヤーが誤って死亡した場合でも、人生を更新することで直接ゲームを開始できます。したがって、プレイヤーはゲーム中のさまざまなミスをあまり心配する必要はありません。


Q: ゲームの長さはわずか 2 ~ 3 時間ですが、ゲームをクリアした後もゲームをプレイし続けるために新しいモードや新しい難易度はありますか?

A: 現時点では新しいモードは存在しない可能性があります。ただし、各章のスコアボード、および対応するレベルのタスクと報酬を設計しました。より高いポイントや対応する報酬が必要なプレイヤーは、プレイ体験を繰り返すことができます。

Q: ストーリーやキャラクターデザインにおいて、原作の味を失わずにプレイヤーに「新鮮さ」を感じてもらい、ゲームの世界観と一体化させるにはどうすればよいでしょうか?

A: プレイヤーにキャラクターがステレオタイプであると感じさせないように、キャラクターごとに明確な性格を設定しています。たとえば、ビリーは衝動的な性格で無謀な行動をする暴力的な少年、ジミーは兄弟たちとケンカをする穏やかで控えめなキャラクターだとしますが、いずれにせよ、彼らの本来の「熱血少年」デザインは実現できません。変化しても、兄弟たちは不正に直面しても立ち上がるだろう。もちろん、キャラクターとゲームの世界観の組み合わせには、それを豊かにする他の要素が必要です。そのため、かつての敵やNPCに詳細なバックグラウンドストーリーを設定し、主人公2人とのインタラクションをより多くすることで、よりゲームの世界観に沿った豊かなゲームとなるようにしました。

Q:『ダブルドラゴン』というIPは前作から7年が経ちましたが、なぜ今になって続編をリリースしようと思ったのですか?

A: この古典的な IP を隠蔽することは望んでいませんが、古いファンやプレイヤーにかつての「情熱」を取り戻してもらいたいとも考えています。また、私は「ダブルドラゴン」のファンでもあります。したがって、多くの条件が非常に適しているため、「ダブルドラゴン:再臨」を発売することにしました。

――『ダブルドラゴン』シリーズは昨年新たなスピンオフ作品を発売しましたが、『ローグ』モードも登場しましたが、プロデューサーの石川さんはこのゲームを体験したことがありますか?あなたのゲームには関連システムが組み込まれますか?

A: もちろんこの商品は知っています。ただし、「外伝」作品なので自由にプレイできることは知っておいてください。本作は「本編」のリメイクであり、プレイヤーの皆様に本物の体験をしていただきたいと考えておりますので、ゲーム本来の核である「爽快・冷酷・情熱的・英雄的」をしっかりと確保した上で、追加するかどうかを検討させていただきます。他のシステムやゲームプレイ。


――プロデューサーの石川氏はかつて『蒼き翼』のディレクターを務めていたことが、『ダブルドラゴン:セカンド・カミング』の開発に役立ったと思いますか?

A: もちろんです。実は、私はディレクターとしてスタートしたわけではなく、それまでは開発の第一線で働いており、他の仕事も経験してからディレクターになりました。そこで、様々な経験を積んだ結果、『ダブルドラゴン:セカンド・カミング』のプロデューサーを務めることになりました。

Q: 以前のインタビューで、アークシステムワークスの城戸岡実社長は、『ブルーウイングス』は今後新作をリリースする予定だが、『ギルティギア』と競合することは望まないと述べていましたが、そうでしょうか?ということは、『Guilty Gear: Endurance』以降のアップデートが完全に止まった後、『Blue Wings』は新たな制作計画を開始するということでしょうか?

A:確かにそのような計画はあるが、具体的な計画を今公表するのは都合が悪い。