Новости

«Двойной дракон: Второе пришествие» Интервью CJ: Назад к отправной точке »/> Главный сайт торговый центр форум самостоятельная регистрация входа в систему «Двойной дракон: Второе пришествие» Интервью CJ с продюсером: Возвращение к отправной точке Тетя Ван Ли 2024-07- 31. ..

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Интервью продюсера CJ «Двойной дракон: Второе пришествие»: возвращение к исходной точке


тетя Ван Ли

2024-07-31

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: тетушка Ван Ли

Оригинальный вклад

Комментарий:

Непобедимый ураганный удар

Если бы меня попросили вспомнить детство, я бы обязательно рассказал о страстном прошлом моей юности. В том году я был одет в синюю одежду, а соседский ребенок был в красной одежде. Потом мы ударили босса и пинали мужчину в темных очках и успешно спасли Марианну... Конечно, это не значит, что я был таким раньше. плохой мальчик, который каждый день создавал проблемы. Но сериал «Двойной дракон» в 8-битном стиле на экране такой классический. Будь то вихревой удар, удар по стене или волнующее ощущение, когда Билли Джимми все взрывает, это самые глубокие впечатления в моем детстве.

Но, честно говоря, «Двойной дракон» действительно кажется немного «ретро», когда смотришь на него сейчас — вы знаете, его последняя официальная работа была уже семь лет назад. За это время в индустрии видеоигр появилось бесчисленное множество отличных работ. Теперь, когда «Двойной дракон» снова возродился, сможет ли он по-прежнему вызывать у игроков страстные воспоминания?

К счастью, в этом ChinaJoy мы заранее встретились с г-ном Тацунори Исикавой, продюсером «Двойного дракона: Второе пришествие», и поговорили на многие темы о «Двойной дракон: Второе пришествие». Стоит отметить, что до этого он участвовал в разработке «Blue Wings» и занимал должность режиссера – поэтому г-н Исикава, столь опытный человек, обязательно сможет привнести в фильм уникальный опыт». Серия «Двойной дракон». Совершенно новое изменение.


В: Что представляет собой игра «Двойной дракон: Второе пришествие»? Будет ли это по-прежнему тот же экшен-битва, что и предыдущие игры серии? Изменится ли количество игроков в игре?

О: Мы назвали игру «Второе пришествие», потому что нашей первоначальной целью было вернуть знакомого «Двойного дракона». Таким образом, «Double Dragon: Second Coming» по-прежнему будет представлять собой файтинг-игру типа «избей их всех» и не претерпит особых изменений. Что касается количества игроков, то оно тоже 1 к 2, и это по-прежнему братья Билли и Джимми.

Вопрос: Мы все знаем, что недостатком экшен-игр в жанре «побей всех» является короткий процесс. Насколько продолжительным является игровой процесс «Double Dragon: Second Coming»? Будете ли вы делать какие-либо оптимизации и изменения для устранения этого недостатка?

О: Прежде всего, ожидаемая продолжительность игры «Double Dragon: Second Coming» составит около 2–3 часов. Во-вторых, я лично не согласен с тем, что короткий процесс – это недостаток. Можно ли сказать, что игра, которая длится десятки часов и требует от игроков потратить неделю или даже месяц на ее прохождение, считается отличной игрой? Поэтому, по сравнению с продолжительностью игры, я считаю, что преимущество игры в том, что она может принести игрокам положительные отзывы. Возьмем, к примеру, «Двойной дракон: Второе пришествие». Благодаря процессу, занимающему от 2 до 3 часов, игроки смогут пройти его всего за один день. После выключения компьютера им больше не нужно беспокоиться о том, что «игра не работает». еще не завершена». Это очень важно для игроков. Ее можно считать хорошей игрой.

Вопрос: Является ли «Двойной дракон: Второе пришествие» просто ремейком «Двойного дракона»? Будут ли в него включены настройки из «Double Dragon 2» и «Double Dragon 3»?

О: На самом деле, я предпочитаю называть «Double Dragon: Return» «ремейком», чем «ремейком» — мы делаем не простой «обновление старой игры», а полную новую игру. Конечно, чтобы сохранить аромат «Двойного дракона», в «Двойном драконе: Второе пришествие» обязательно появятся элементы, относящиеся к первым трем поколениям, такие как главные герои, знакомые враги и т. д. Однако у нас также есть собственный оригинальный контент, чтобы все было достаточно свежим, например, о главном злодее, мистере Рэймонде.


Вопрос: Почему вы решили сделать ремейк в 3D?

О: По моему мнению, производительность традиционных 2D-игр с боковой прокруткой относительно низкая — сцены и враги, которых вы видите, в основном одинаковы, а атаки, с которыми вы сталкиваетесь, просты во всех отношениях. А 3D дает игре массу возможностей. Здесь вы можете увидеть много разных вещей, а атаки, с которыми вы сталкиваетесь, исходят со всех сторон, что требует от вас постоянно менять угол, чтобы противостоять им. Таким образом, это также облегчает нам разработку некоторых сложных методов атаки и взаимодействие с различными сценариями.

В: Будут ли в будущем еще планы по разработке ремейка или портированию на основе «Двойного дракона»? Кроме того, «Двойной дракон 2» и «Двойной дракон 3» очень популярны в Китае. Их тоже можно переделать?

О: Конечно, мы надеемся предоставить игрокам больше работ «Двойного дракона», но это все равно будет зависеть от реакции рынка и решения внутренней оценки компании.


В: Какие новые дизайны были добавлены в «Двойной дракон: Второе пришествие»? Какой дизайн сохранили старые плееры?

О: По сравнению с «присоединением» мы решили сделать больше упрощений. Суть игры в жанре «beat-em-up» заключается в том, чтобы начинать слева и продвигаться вправо, поэтому мы не собираемся добавлять различные факторы роста, чтобы замедлить удовольствие. Независимо от того, являетесь ли вы новым игроком или старым игроком, мы стремимся испытать захватывающие и захватывающие сражения в этой игре.

Вопрос: В предыдущей серии «Double Dragon» препятствия, такие как рельсы, узкие мосты и лестницы, можно было увидеть повсюду, что сильно проверяло мобильность игрока и часто делало его несчастным. Сохранятся ли подобные конструкции в новых работах?

О: Мы хотим дать игрокам оригинальный «римейк», поэтому характерный дизайн уровней обязательно будет сохранен. Однако мы его относительно упростили и модифицировали. Кроме того, в нашей игре не будет функции «Игра окончена» аркадного режима — даже если игрок умрет по ошибке, он все равно сможет начать напрямую, продлив свою жизнь. Поэтому игрокам не придется слишком беспокоиться о различных ошибках во время игры.


В: Поскольку игра длится всего 2–3 часа, будут ли после завершения игры новые режимы или новые трудности, чтобы в нее можно было играть?

О: Возможно, нового режима на данный момент не будет. Тем не менее, мы разработали табло для каждой главы, а также задания и награды соответствующего уровня. Игроки, которым нужны более высокие очки или соответствующие награды, могут повторить игровой опыт.

Вопрос: Что касается сюжета и дизайна персонажей, как мы можем обеспечить игрокам «ощущение свежести», не теряя при этом первоначальный вкус, и можно ли это тесно интегрировать с мировоззрением игры?

О: Чтобы игроки не чувствовали, что персонажи стереотипны, мы установили четкую индивидуальность для каждого персонажа. Например, пусть Билли будет жестоким мальчиком с импульсивным характером и действует безрассудно, а Джимми — спокойным и сдержанным персонажем, который все равно будет драться со своими братьями — но в любом случае их первоначальный замысел «горячий мальчик» не сможет. измениться, и братья по-прежнему будут вставать, когда сталкиваются с несправедливостью. Конечно, сочетание персонажей и игрового мировоззрения требует и других элементов для его обогащения. Поэтому мы создали подробные предыстории бывших врагов и неигровых персонажей и больше взаимодействуем с двумя главными героями, чтобы сделать игру богаче и лучше соответствовать ее мировоззрению.

Вопрос: С момента последней работы IP «Двойной дракон» прошло семь лет, так почему же вы решили выпустить сиквел именно сейчас?

О: Мы не хотим, чтобы этот классический IP был спрятан, но мы также хотим, чтобы старые фанаты и игроки вернули себе былую «страсть». Более того, я еще и фанат «Двойного дракона». Поэтому, поскольку многие условия были очень подходящими, мы решили запустить «Двойной дракон: Второе пришествие».

Вопрос: В прошлом году у серии «Двойной дракон» появился новый спин-офф, и он тоже был в режиме «Разбойник». Испытал ли продюсер г-н Исикава эту игру? Будет ли ваша игра включать в себя соответствующие системы?

О: Конечно, я знаю этот продукт. Но вы должны знать, что это «гайденские» произведения, поэтому в них можно играть свободно. Эта игра является ремейком «основной истории», и мы хотим дать игрокам аутентичный опыт, поэтому мы должны сначала обеспечить оригинальное ядро ​​игры — «освежающее, безжалостное, страстное и героическое», а затем подумать, стоит ли добавлять другая система или игровой процесс.


Вопрос: Продюсер г-н Исикава когда-то был режиссером «Синих крыльев». Как вы думаете, помогло ли это в разработке «Двойного дракона: Второе пришествие»?

О: Определенно. На самом деле, я не начинал как директор. До этого я занимался разработкой и имел опыт работы на других должностях, прежде чем стал директором. Поэтому, накопив различный опыт, я смог стать продюсером «Двойного дракона: Второе пришествие».

Вопрос: В предыдущем интервью президент ARC SYSTEM WORKS Минору Кидука сказал, что у Blue Wings в будущем выйдет новая игра, но он просто не хочет, чтобы она конкурировала с Guilty Gear. Это правда? это значит, что после того, как «Guilty Gear: Endurance» полностью прекратит последующие обновления, «Blue Wings» приступят к новому плану работы?

Ответ: Такой план действительно существует, но раскрывать конкретный план сейчас неудобно.