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2024-07-31

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'쌍룡:재림' CJ 프로듀서 인터뷰: 원점으로 돌아가다


왕 리 이모

2024-07-31

칼럼 홈페이지로 돌아가기

저자: 왕리 아줌마

원래 기여

논평:

무적의 회오리킥

만약 나에게 어린 시절을 회상하라고 한다면, 나는 반드시 열정적인 젊은 시절의 과거를 말해야 할 것이다. 그 해에 나는 파란 옷을 입고 있었고, 옆집 꼬마는 빨간 옷을 입고 있었다. 그러다가 우리는 사장을 때리고 선글라스 낀 남자를 걷어차며 마리안느를 구하는데 성공했는데... 물론 내가 그랬다는 뜻은 아니다. 매일 말썽만 피우는 나쁜 소년. 하지만 화면 속 8비트 스타일의 '더블 드래곤' 시리즈는 너무나 클래식합니다. 회오리발차기든, 벽차기든, 모든 것을 날려버리는 빌리 지미의 짜릿한 느낌이든, 이것들은 내 어린 시절의 가장 깊은 인상입니다.

하지만 솔직히 말해서 "Double Dragon"은 지금 보면 약간 "복고풍" 같은 느낌이 듭니다. 아시다시피 마지막 공식 작업은 이미 7년 전이었습니다. 이 기간 동안 비디오 게임 업계에서는 셀 수 없이 많은 우수한 작품이 탄생했습니다. 이제 다시 부활한 '더블 드래곤'이 플레이어들에게 뜨거운 추억을 불러일으킬 수 있을까요?

다행히 이번 차이나조이에서는 '더블 드래곤: 세컨드 커밍'의 프로듀서인 이시카와 타츠노리 씨를 미리 만나 '더블 드래곤: 세컨드 커밍'에 관한 많은 이야기를 나눴습니다. 그 전에도 그는 "블루 윙즈" 개발에 참여하고 감독을 맡았다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 따라서 경험이 풍부한 이시카와 씨는 확실히 "블루 윙스"에 독특한 경험을 선사할 수 있을 것입니다. 더블 드래곤' 시리즈. 완전히 새로운 변화.


Q: "더블 드래곤: 세컨드 커밍(Double Dragon: Second Coming)"의 게임 유형은 무엇입니까? 시리즈의 이전 게임과 여전히 동일한 격투 액션 게임인가요? 게임의 플레이어 수가 변경되나요?

A: 우리의 원래 의도는 친숙한 "더블 드래곤"을 다시 가져오는 것이었기 때문에 게임 이름을 "재림"이라고 명명했습니다. 따라서 '더블 드래곤: 세컨드 커밍(Double Dragon: Second Coming)'은 계속해서 격투 액션 게임 형태를 유지할 것이며 큰 변화는 없을 것입니다. 선수 수도 1대 2로 여전히 빌리와 지미 형제다.

Q: '더블 드래곤: 세컨드 커밍(Double Dragon: Second Coming)'의 게임 플레이 시간은 길지 않습니다. 이 단점을 최적화하고 변경할 예정입니까?

A: 우선 '더블 드래곤: 세컨드 커밍'의 게임 플레이 시간은 2~3시간 정도가 될 것으로 예상된다. 둘째, 저는 개인적으로 짧은 과정이 단점이라는 점에 동의하지 않습니다. 수십 시간 동안 진행되고 플레이어가 일주일, 심지어 한 달 동안 게임을 완료해야 하는 게임을 훌륭한 게임이라고 말할 수 있을까요? 따라서 게임의 길이에 비해 플레이어에게 긍정적인 피드백을 줄 수 있다는 것이 게임의 장점이라고 생각합니다. "Double Dragon: Second Coming"을 예로 들면, 플레이어는 2~3시간의 프로세스를 통해 컴퓨터를 끄고 나면 더 이상 '게임이 종료되지 않았다'는 걱정을 할 필요가 없습니다. 아직 완료되지 않았습니다." 이것은 플레이어에게 매우 중요합니다. 좋은 게임이라고 할 수 있습니다.

Q: '더블 드래곤: 세컨드 커밍'은 단지 '더블 드래곤'을 기반으로 한 리메이크 작품인가요? "Double Dragon 2"와 "Double Dragon 3"의 설정이 포함됩니까?

A: 사실 저는 "더블 드래곤: 리턴"을 "리메이크"라기 보다는 "리메이크"라고 부르는 것을 선호합니다. 우리는 단순한 "기존 게임의 혁신"이 아니라 완전한 새로운 게임을 하고 있습니다. 물론 '더블 드래곤'의 풍미를 보장하기 위해 '더블 드래곤: 세컨드 커밍'에는 주인공, 친숙한 적 등 처음 3세대와 관련된 요소가 반드시 등장할 예정이다. 그러나 우리는 또한 궁극의 악당 Mr. Raymond와 같이 신선함을 유지하기 위한 우리만의 독창적인 콘텐츠도 보유하고 있습니다.


Q: 왜 3D로 리메이크하기로 결정했나요?

A: 제 생각에는 전통적인 2D 횡스크롤 게임의 성능은 상대적으로 약합니다. 볼 수 있는 장면과 적들은 기본적으로 동일하고, 마주치는 공격은 모두 단순한 위아래입니다. 그리고 3D는 게임에 많은 가능성을 제공합니다. 여기서는 다양한 것들을 볼 수 있으며, 직면하는 공격은 모든 방향에서 오기 때문에 이에 대처하기 위해 지속적으로 각도를 조정해야 합니다. 따라서 이를 통해 다양한 공격 방법을 설계하고 다양한 시나리오와 상호 작용하는 것이 더 쉬워졌습니다.

Q: 앞으로 '더블 드래곤'을 기반으로 한 리메이크 개발이나 포팅 계획이 더 나올 예정인가요? 게다가 '더블드래곤2', '더블드래곤3'도 중국에서 큰 인기를 끌고 있다.

A: 물론 우리는 더 많은 "Double Dragon" 작품을 플레이어들에게 제공하기를 희망하지만 이는 시장 반응과 회사 내부 평가 결정에 달려 있습니다.


Q: '더블 드래곤: 세컨드 커밍'에는 어떤 새로운 디자인이 추가됐나요? 기존 플레이어들은 어떤 디자인을 유지하고 있나요?

A: '결합'에 비해 좀 더 단순화하기로 했습니다. 비트엠업 게임의 핵심은 왼쪽부터 시작하여 오른쪽으로 끝까지 돌진하는 것이므로, 재미를 늦추기 위해 다양한 성장 요소를 추가할 생각은 없습니다. 신규 플레이어든 기존 플레이어든 이 게임에서 흥미롭고 흥미진진한 전투를 경험하는 것이 우리의 비전입니다.

Q: 이전 '더블 드래곤' 시리즈에서는 선로, 좁은 다리, 사다리 등의 장애물이 곳곳에서 볼 수 있어 플레이어의 기동성을 크게 테스트하고 종종 플레이어를 비참하게 만들었습니다. 새로운 작품에서도 비슷한 디자인이 유지되나요?

A: 우리는 플레이어에게 독창적인 "리메이크"를 제공하고 싶기 때문에 이러한 독특한 레벨 디자인은 확실히 유지될 것입니다. 하지만 상대적으로 단순화하고 수정했습니다. 또한, 우리 게임에는 아케이드 모드의 "게임 오버" 기능이 없습니다. 플레이어가 실수로 죽더라도 생명을 갱신하여 바로 시작할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 게임 중 다양한 실수에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다.


Q: 게임 시간이 2~3시간밖에 안 되기 때문에, 게임을 완료한 후에도 계속 게임을 플레이할 수 있도록 새로운 모드나 새로운 난이도가 추가되나요?

A: 당분간 새로운 모드가 없을 수도 있습니다. 그러나 각 챕터에 대한 점수판과 해당 레벨 작업 및 보상을 설계했습니다. 더 높은 점수나 해당 보상을 원하는 플레이어는 플레이 경험을 반복할 수 있습니다.

Q: 스토리와 캐릭터 디자인 측면에서 플레이어가 원작의 맛을 잃지 않으면서 '신선한 느낌'을 갖도록 어떻게 보장할 수 있으며, 그것이 게임의 세계관과 긴밀하게 통합될 수 있습니까?

A: 플레이어가 캐릭터에 대해 고정관념을 갖고 있다는 느낌을 받지 않도록 각 캐릭터의 성격을 명확하게 설정했습니다. 예를 들어, Billy는 충동적인 성격을 갖고 무모하게 행동하는 폭력적인 소년이고, Jimmy는 여전히 그의 형제들과 싸울 것인 침착하고 절제된 캐릭터입니다. 그러나 어쨌든 그들의 원래 "열혈 소년" 디자인은 그럴 수 없습니다. 변화하면 형제들은 불의에 직면할 때에도 여전히 일어설 것입니다. 물론, 캐릭터와 게임 세계관의 결합은 이를 풍부하게 하기 위해 다른 요소도 필요합니다. 따라서 우리는 이전의 적과 NPC에 대한 자세한 배경 스토리를 설정하고 두 주인공과 더 많은 상호 작용을 통해 게임을 더욱 풍부하고 게임의 세계관에 더 부합하도록 만들었습니다.

Q: '더블 드래곤'의 마지막 IP 이후 7년이 지났는데, 지금 속편 출시를 선택한 이유는 무엇인가요?

A: 우리는 이 클래식 IP가 숨겨지는 것을 원하지 않지만, 오래된 팬과 플레이어가 이전의 "열정"을 되찾기를 바랍니다. 게다가 나는 '더블 드래곤'의 팬이기도 하다. 따라서 여러 조건이 매우 적합하다는 점을 고려하여 "Double Dragon: Second Coming"을 출시하기로 결정했습니다.

Q: '더블 드래곤' 시리즈가 작년에 새로운 스핀오프를 선보였는데, 이 게임도 '로그' 모드에 있었습니다. 프로듀서 이시카와씨도 이 게임을 경험한 적이 있나요? 귀하의 게임에는 관련 시스템이 통합되어 있습니까?

A: 물론 저는 이 제품을 알고 있습니다. 하지만 이 작품들은 '외전' 작품이므로 자유롭게 플레이할 수 있다는 점을 아셔야 합니다. 이 게임은 "메인 스토리"를 리메이크한 게임으로, 플레이어에게 진정한 경험을 제공하고 싶기 때문에 먼저 게임의 원래 핵심인 "상큼함, 잔인함, 열정적, 영웅적"을 확보한 다음 추가할지 여부를 고려해야 합니다. 다른 시스템이나 게임플레이.


Q: 이시카와 프로듀서는 한때 '청룡'의 감독을 맡았던 것이 '쌍룡:재림' 개발에 도움이 됐다고 생각하시나요?

답: 물론이죠. 사실 저는 디렉터로 시작한 게 아니었고, 그 전에는 일선 개발에 참여했고, 디렉터가 되기 전에는 다른 직업도 경험했습니다. 그래서 다양한 경험을 쌓은 끝에 '쌍룡:재림'의 프로듀서를 맡게 됐다.

Q: 이전 인터뷰에서 ARC SYSTEM WORKS 키도오카 미노루 대표는 '블루 윙스'가 앞으로 새로운 게임을 출시할 예정이라고 말했지만, 단지 '길티 기어'와 경쟁하고 싶지는 않다는 것뿐인가요? 그렇다면 '길티기어: 인듀어런스'의 후속 업데이트가 완전히 중단된 후, '블루윙즈'가 새로운 작품을 시작한다는 뜻인가요?

A: 그런 계획이 있긴 한데, 지금은 구체적인 계획을 공개하는 게 불편해요.