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2024-07-31

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Intervista al produttore CJ di "Double Dragon: Second Coming": Ritorno al punto di partenza


Zia Wang Li

2024-07-31

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Autore: zia Wang Li

Contributo originale

Commento:

Calcio vorticoso invincibile

Se mi chiedessero di ricordare la mia infanzia, dovrei sicuramente raccontarvi il passato appassionato della mia giovinezza. Quell'anno indossavo abiti blu e il ragazzo della porta accanto indossava abiti rossi. Poi abbiamo preso a pugni il capo e preso a calci l'uomo con gli occhiali da sole, e siamo riusciti a salvare Marianne... Naturalmente, questo non significa che lo fossi. un ragazzo cattivo che creava problemi ogni giorno. Ma la serie "Double Dragon" in stile 8 bit sullo schermo è così classica, che si tratti di un calcio vorticoso, di un calcio sul muro o della sensazione esilarante di Billy Jimmy che fa esplodere tutto, queste sono le impressioni più profonde della mia infanzia.

Ma ad essere onesti, "Double Dragon" sembra un po' "retrò" se lo guardi adesso - sai, il suo ultimo lavoro ufficiale risale già a sette anni fa. Durante questo periodo di tempo sono emersi innumerevoli lavori eccellenti nel settore dei videogiochi. Ora che "Double Dragon" è tornato in vita, può ancora riportare alla memoria i ricordi appassionati dei giocatori?

Fortunatamente, in questo ChinaJoy, abbiamo incontrato in anticipo il signor Tatsunori Ishikawa, il produttore di "Double Dragon: Second Coming", e abbiamo parlato di molti argomenti su "Double Dragon: Second Coming". Vale la pena ricordare che prima di questo, aveva partecipato allo sviluppo di "Blue Wings" ed era stato il regista, quindi il signor Ishikawa, che è una persona così esperta, sarà sicuramente in grado di portare un'esperienza unica al " Serie Double Dragon". Un cambiamento completamente nuovo.


D: Qual è il tipo di gioco di "Double Dragon: Second Coming"? Sarà ancora lo stesso gioco d'azione picchiaduro dei giochi precedenti della serie? Il numero di giocatori nel gioco cambierà?

R: Abbiamo chiamato il gioco "Second Coming" perché la nostra intenzione originale era quella di riportare in vita il familiare "Double Dragon". Pertanto, "Double Dragon: Second Coming" continuerà ad essere un gioco d'azione picchiaduro e di combattimento e non apporterà molti cambiamenti. Per quanto riguarda il numero di giocatori, anche questo è 1 a 2, e si tratta sempre dei fratelli Billy e Jimmy.

D: Sappiamo tutti che il difetto dei giochi d'azione picchiaduro è la brevità del processo. Quanto dura il gameplay di "Double Dragon: Second Coming"? Apporterai ottimizzazioni e modifiche a questa lacuna?

R: Prima di tutto, la durata del gioco "Double Dragon: Second Coming" dovrebbe essere di circa 2 o 3 ore. In secondo luogo, personalmente non sono d'accordo sul fatto che un processo breve sia una lacuna. Si può dire che un gioco che dura decine di ore e richiede ai giocatori di impiegare una settimana o addirittura un mese per completarlo sia considerato un ottimo gioco? Pertanto, rispetto alla durata del gioco, penso che il vantaggio del gioco sia che può portare dei feedback positivi ai giocatori. Prendi "Double Dragon: Second Coming" come esempio. Con un processo di 2 o 3 ore, i giocatori potrebbero essere in grado di completarlo in un solo pomeriggio. Dopo aver spento il computer, non dovranno più preoccuparsi "del gioco". stato ancora completato". Questo è molto importante per i giocatori. Può essere considerato un buon gioco.

D: "Double Dragon: Second Coming" è solo un remake basato su "Double Dragon"? Comprenderà le ambientazioni di "Double Dragon 2" e "Double Dragon 3"?

R: In effetti, preferisco chiamare "Double Dragon: Return" un "remake" piuttosto che un "remake": non stiamo facendo un semplice "rinnovamento del vecchio gioco", ma un gioco nuovo. Naturalmente, per garantire il sapore di "Double Dragon", in "Double Dragon: Second Coming" appariranno sicuramente elementi relativi alle prime tre generazioni", come i personaggi principali, i nemici familiari, ecc. Tuttavia, abbiamo anche i nostri contenuti originali per mantenere le cose abbastanza fresche, come il cattivo finale, Mr. Raymond.


D: Perché hai scelto di rifarlo in 3D?

R: Secondo me, le prestazioni dei tradizionali giochi 2D a scorrimento laterale sono relativamente deboli: le scene e i nemici che puoi vedere sono sostanzialmente gli stessi e gli attacchi che incontri sono tutti semplici su e giù. E il 3D offre al gioco molte possibilità. Qui puoi vedere molte cose diverse e gli attacchi che affronti provengono da tutte le direzioni, richiedendoti di regolare costantemente la tua angolazione per affrontarli. Pertanto, questo ci rende anche più semplice progettare alcuni metodi di attacco avanzati e interagire con diversi scenari.

D: Ci saranno altri progetti di sviluppo di remake o di porting basati su "Double Dragon" in futuro? Inoltre, "Double Dragon 2" e "Double Dragon 3" sono molto popolari in Cina. Possono essere rifatti?

R: Ovviamente speriamo di offrire ai giocatori più opere di "Double Dragon", ma ciò dipenderà comunque dalla risposta del mercato e dalla decisione di valutazione interna dell'azienda.


D: Quali nuovi design sono stati aggiunti a "Double Dragon: Second Coming"? Quali design hanno mantenuto i vecchi giocatori?

R: Rispetto all'"adesione", abbiamo scelto di apportare maggiori semplificazioni. Il fulcro del gioco picchiaduro è iniziare da sinistra e correre completamente a destra, quindi non intendiamo aggiungere vari fattori di crescita per rallentare il divertimento. Che tu sia un nuovo giocatore o un vecchio giocatore, la nostra visione è sperimentare le emozionanti ed emozionanti battaglie in questo gioco.

D: Nella precedente serie "Double Dragon", si potevano vedere ostacoli come binari, ponti stretti e scale ovunque, il che metteva a dura prova la mobilità del giocatore e spesso lo rendeva infelice. Disegni simili verranno mantenuti in nuove opere?

R: Vogliamo offrire ai giocatori un "remake" originale, quindi questi design dei livelli distintivi verranno sicuramente mantenuti. Tuttavia, lo abbiamo relativamente semplificato e modificato. Inoltre, il nostro gioco non avrà il "Game Over" della modalità arcade: anche se il giocatore muore per errore, potrà comunque iniziare direttamente rinnovando la sua vita. Pertanto, i giocatori non devono preoccuparsi troppo dei vari errori durante il gioco.


D: Dato che il gioco dura solo 2 o 3 ore, ci saranno nuove modalità o nuove difficoltà dopo aver completato il gioco per mantenerlo giocabile?

R: Per il momento potrebbe non esserci una nuova modalità. Tuttavia, abbiamo progettato un tabellone segnapunti per ogni capitolo, nonché compiti e premi di livello corrispondente. I giocatori che desiderano punti più alti o premi corrispondenti possono ripetere l'esperienza di gioco.

D: In termini di storia e design dei personaggi, come possiamo garantire che i giocatori abbiano una "sensazione fresca" senza perdere il sapore originale, e come possiamo integrarlo strettamente con la visione del mondo del gioco?

R: Per evitare di dare ai giocatori la sensazione che i personaggi siano stereotipati, abbiamo impostato una personalità chiara per ogni personaggio. Ad esempio, lascia che Billy sia un ragazzo violento con una personalità impulsiva e agisca in modo sconsiderato, mentre Jimmy è un personaggio calmo e sobrio che continuerà a combattere con i suoi fratelli - ma in ogni caso, il loro design originale da "ragazzo dal sangue caldo" non può farlo. cambiamento, e i fratelli resisteranno ancora quando incontreranno l’ingiustizia. Naturalmente, la combinazione di personaggi e visione del mondo del gioco richiede altri elementi per arricchirlo. Pertanto, abbiamo creato storie di sottofondo dettagliate per gli ex nemici e gli NPC e abbiamo più interazioni con i due protagonisti, in modo da rendere il gioco più ricco e più in linea con la visione del mondo del gioco.

D: L'IP "Double Dragon" è passato sette anni dal suo ultimo lavoro, quindi perché hai scelto di lanciare un seguito adesso?

R: Non vogliamo che questa IP classica venga nascosta, ma vogliamo anche che i vecchi fan e i giocatori riconquistino la loro antica "passione". Inoltre, sono anche un fan di "Double Dragon". Pertanto, date le condizioni molto favorevoli, abbiamo scelto di lanciare "Double Dragon: Second Coming".

D: La serie "Double Dragon" ha lanciato un nuovo spin-off l'anno scorso, anch'esso in modalità "Rogue" Il produttore Mr. Ishikawa ha sperimentato questo gioco? Il tuo gioco incorporerà sistemi rilevanti?

R: Certo che conosco questo prodotto. Ma dovete sapere che sono opere “gaiden”, quindi possono essere suonate liberamente. Questo gioco è un remake della "storia principale" e vogliamo offrire ai giocatori un'esperienza autentica, quindi dobbiamo prima garantire il nucleo originale del gioco: "rinfrescante, spietato, appassionato ed eroico", e poi considerare se aggiungere altro sistema o gameplay.


D: Il produttore Mr. Ishikawa è stato una volta il regista di "Blue Wings". Pensi che questo abbia aiutato nello sviluppo di "Double Dragon: Second Coming"?

R: Sicuramente. In effetti, non ho iniziato come regista. Prima di allora, ero stato in prima linea nello sviluppo e avevo esperienza in altri lavori prima di diventare regista. Pertanto, dopo aver accumulato varie esperienze, ho potuto ricoprire il ruolo di produttore di "Double Dragon: Second Coming".

D: In una precedente intervista, il presidente di ARC SYSTEM WORKS Minoru Kidooka ha detto che "Blue Wings" pubblicherà un nuovo gioco in futuro, ma semplicemente non vuole che competa con "Guilty Gear. Giusto?" questo significa che dopo che "Guilty Gear: Endurance" interromperà completamente i successivi aggiornamenti, "Blue Wings" inizierà un nuovo piano di lavoro?

R: Esiste effettivamente un piano del genere, ma non è conveniente rivelare ora il piano specifico.