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Sviluppatore di "Phantom Pallu": I giocatori attivi non dovrebbero essere l'unico criterio per il successo

2024-07-31

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John "Bucky" Buckley, community manager dello sviluppatore Pocketpair, ha recentemente discusso il concetto di "giochi morti". Questo concetto viene spesso utilizzato per riferirsi ad alcuni giochi con un numero limitato di giocatori, soprattutto quelli che un tempo erano popolari, come "DOTA 2" e "Overwatch 2".


In un'intervista al canale YouTube Going Indie, Bucky si è opposto all'idea del numero di giocatori che un giocatore ha nel tempo come unica misura del successo di un gioco: "Non credo che sia nell'interesse di nessuno spingere i giocatori a giocare lo stesso gioco giorno dopo giorno”.

Questa non è la prima volta che si oppone al termine "Dead Game". Già a febbraio, quando il numero di giocatori di "Eidolon Parlu" è sceso da milioni a sole decine di migliaia, il gioco si è guadagnato anche il titolo di "Dead Game". Tuttavia, non c'è dubbio che decine di migliaia di giocatori attivi siano ancora molto bravi, anche quello che molti giochi non possono chiedere. Bucky all'epoca definì il titolo "pigro" e colse l'occasione per dire ai giocatori che "va assolutamente bene prendersi una pausa dal gioco".


Bucky ha detto a Going Indie: "Non penso che dovresti costringerti a giocare sempre allo stesso gioco, non è salutare per noi." Ha inoltre affermato che l'idea di aspettarsi che tutti i giochi siano attraenti per sempre danneggerebbe gli sviluppatori e Gamer: "Vedremo solo più giochi live-service che sono completamente senz'anima e verranno chiusi dopo 9 o 12 mesi perché non guadagnano abbastanza."

In realtà ho già sentito una teoria secondo cui il concetto di "completamento" è molto importante per le persone, e le persone hanno bisogno di questo senso di "completamento" per ottenere un senso di realizzazione. Lo stesso vale per i giochi, e molti giochi di servizio in tempo reale lo fanno Non avere questo. Il concetto è molto dannoso per la salute mentale dei giocatori. Tuttavia, alcuni sviluppatori cercheranno di mantenere la cosiddetta "attività quotidiana" solo attraverso varie trappole psicologiche.

A questo proposito, Bucky ha suggerito ai giocatori di consumare in modo razionale e di acquistare quanto più possibile giochi indipendenti, anche se i giocatori sono solo 5.