uutiset

"Phantom Pallun" kehittäjä: Aktiiviset pelaajat eivät saa olla ainoa menestyskriteeri

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

John "Bucky" Buckley, Pocketpairin kehittäjän Pocketpairin yhteisöpäällikkö, keskusteli äskettäin "kuolleiden pelien" käsitteestä. Tätä käsitettä käytetään usein viittaamaan joihinkin peleihin, joissa on pieni määrä pelaajia, erityisesti niitä, jotka olivat kerran suosittuja, kuten "DOTA 2" ja "Overwatch 2".


YouTube-kanavan Going Indie -haastattelussa Bucky torjui ajatuksen siitä, kuinka monta pelaajaa pelaajalla on ajan mittaan ainoana mittarina pelin menestykselle: "En usko, että on kenenkään edun mukaista pakottaa pelaajia pelata samaa peliä päivästä toiseen."

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun hän vastustaa termiä "Dead Game". Jo helmikuussa, kun "Eidolon Parlun" pelaajien määrä putosi miljoonista vain kymmeniin tuhansiin alkuperäisestä räjähdyksestä, peli sai myös "Dead Game" -tittelin. Ei ole kuitenkaan epäilystäkään siitä, että kymmenet tuhannet aktiiviset pelaajat ovat edelleen erittäin hyviä - jopa mitä monet pelit eivät voi pyytää. Bucky kutsui otsikkoa "laiskaksi" tuolloin ja käytti tilaisuutta kertoa pelaajille, että "on täysin okei pitää tauko pelistä".


Bucky kertoi Going Indielle: "En usko, että sinun pitäisi pakottaa itseäsi pelaamaan samaa peliä koko ajan, se ei ole terveellistä meille, hän sanoi, että ajatus kaikkien pelien olevan houkuttelevia ikuisesti vahingoittaisi kehittäjiä ja Gamer: "Näemme vain enemmän live-palvelupelejä, jotka ovat täysin sieluttomia ja suljetaan 9 tai 12 kuukauden kuluttua, koska ne eivät ansaitse tarpeeksi rahaa."

Itse asiassa olen kuullut aiemmin teorian, jonka mukaan "valmiuden" käsite on erittäin tärkeä ihmisille, ja ihmiset tarvitsevat tätä "täydennyksen tunnetta" saadakseen tunteen saavutuksestaan. Sama koskee pelejä ja monia reaaliaikaisia ​​pelejä palvelupeleissä ei ole tätä Konsepti on erittäin huono pelaajien mielenterveydelle. Jotkut kehittäjät yrittävät kuitenkin vain ylläpitää niin kutsuttua "päivittäistä toimintaa" erilaisten psykologisten ansojen avulla.

Tässä suhteessa Bucky ehdotti, että pelaajat kuluttavat järkevästi ja ostavat itsenäisiä pelejä mahdollisimman paljon, vaikka pelaajia olisi vain viisi.